2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-05-23 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • รูปทรงแฟร็กทัล (“wallflower”) ที่เริ่มต้นจากภาพขีดเขียนของผู้เขียนสมัยมัธยมต้น เป็นโครงสร้างเฉพาะตัวที่ถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีที่ต่างจากแนวทางทั่วไป
  • ผู้เขียนสำรวจว่าระหว่างกระบวนการสร้างแฟร็กทัลนี้ สามารถอธิบายลักษณะเด่นของมันในเชิงคณิตศาสตร์ได้ผ่าน L-system และ การเข้ารหัสตำแหน่งด้วยเมทริกซ์
  • หากใช้เมทริกซ์บางตัวที่มีดีเทอร์มิแนนต์เป็น ±5 ก็จะอธิบาย การเปลี่ยนขนาดและการหมุน ของรูปทรง รวมถึงการจัดวางซ้ำในปริภูมิได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • มีการลองขยายแนวคิดนี้ไปสู่ การทำให้เป็นกรณีทั่วไปใน 3 มิติและ 4 มิติ โดยในมิติที่สูงขึ้น การออกแบบเมทริกซ์ที่คำนึงถึงสมมาตรและประสิทธิภาพในการจัดเรียงมีความสำคัญ
  • ผู้เขียนค้นพบว่าแฟร็กทัล พีชคณิตเชิงเส้น และระบบจำนวนมีความเชื่อมโยงกัน และกระบวนการสำรวจนี้เองก็แสดงให้เห็นถึง คุณค่าของการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

เกริ่นนำ: ความลับของแฟร็กทัลที่แขวนอยู่บนผนัง

  • ตอนอยู่ชั้นมัธยมต้น ผู้เขียนค้นพบภาพขีดเขียนบนกระดาษกราฟที่เติมช่องสี่เหลี่ยมด้วยการคัดลอกและหมุนซ้ำไปมา (ภายหลังตั้งชื่อว่า “wallflower”) และสนใจมันมาเป็นเวลานาน
  • ผู้เขียนคิดว่าโครงสร้างนี้แปลกพอจะมีความหมายทางคณิตศาสตร์ที่ลึกซึ้ง แต่ในเวลานั้นยังวิเคราะห์มันไม่ได้
  • ต่อมาเมื่อมีความรู้ทางคณิตศาสตร์มากขึ้น ผู้เขียนจึงเริ่มสำรวจปัญหาที่ตัวเองในอดีตทิ้งไว้ให้อย่างจริงจัง

วิธีวาดแฟร็กทัล

  1. เริ่มจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งอัน
  2. คัดลอกรูปปัจจุบันไปวางทางซ้าย ขวา บน และล่างอย่างละหนึ่งครั้ง
  3. หลังจากนั้น หมุนสภาพเดิมตามเข็มนาฬิกาเล็กน้อยประมาณ 27 องศา แล้วคัดลอกไปวางอีกครั้งในทั้งสี่ทิศ
  4. ทำขั้นตอนที่ 2 และ 3 ซ้ำไปเรื่อย ๆ จนเต็มกระดาษ
  • วิธีนี้จะสร้าง แฟร็กทัลที่แผ่ออกเหมือนดอกไม้
  • หากทำกระบวนการนี้ซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด ก็สามารถปกคลุมระนาบทั้งหมดได้ คล้ายกับ Gosper Curve

การสร้างเส้นขอบของแฟร็กทัลด้วย L-system

  • สามารถใช้แนวทางแบบ L-system (กฎแทนที่สตริง) ได้เช่นกัน โดยใช้เพียงการหมุน 90 องศาไปทาง R(ขวา) หรือ L(ซ้าย)
  • กฎเริ่มต้นคือเริ่มจาก RRRR และแทนที่ด้วย R→RLR, L→RLL
  • เส้นขอบที่สร้างด้วย L-system และเส้นขอบจากวิธีสมัยมัธยมต้นเริ่มมีความแตกต่างสำคัญตั้งแต่พจน์ที่ 4
    • วิธี drag and drop มีการจัดวางสำเนาแต่ละชิ้นต่างกัน
    • วิธี L-system มีลักษณะเด่นคือการคัดลอกไปในแนวทแยง

ลักษณะของ wallflower แบบไม่มีภาพประกอบ

  • wallflower ที่สร้างด้วยวิธี drag and drop แทบไม่ปรากฏให้เห็นทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต
  • มันมีคุณสมบัติที่ทิศทางกลับด้านซ้ำ ๆ ตามกฎแทนที่ L→RLR, R→LLR
  • มีความเชื่อมโยงกันระหว่างมุมการจัดวางของสำเนา (“27 องศา”) โครงสร้างเมทริกซ์ และกฎแทนที่ของ L-system

วิธีใส่หมายเลขกำกับ (การเข้ารหัสตำแหน่งของแฟร็กทัล)

  • เช่นเดียวกับ Cantor pairing function เราสามารถกำหนดตัวเลขให้สี่เหลี่ยมแต่ละช่องภายในแฟร็กทัลเพื่อทำความเข้าใจพื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ในแต่ละรอบของการทำซ้ำ มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับพหุคูณของ 5 และกำลังของ 5 จึงนำ เลขฐาน 5 มาใช้เพื่อการเข้ารหัสอย่างมีประสิทธิภาพ
  • เมื่อลองดูรูปแบบการคัดลอกทางซ้ายและขวา จะพบ ความเชื่อมโยงระหว่างการเลื่อนเชิงเรขาคณิตกับการบวก เช่น “บวก 200”

เมทริกซ์กับความหมายเชิงพื้นที่ของแฟร็กทัล

  • ตำแหน่งเวกเตอร์สามารถเขียนเป็น การคูณเมทริกซ์ โดยแต่ละหลัก (ค่าประจำหลัก) จะถูกนำไปใช้ร่วมกับ matrix power
  • ตัวอย่างเช่น เมทริกซ์ M=[−2 1; 1 2] ที่มีดีเทอร์มิแนนต์ det(M)=-5 จะทำให้ทิศทางกลับด้านซ้ำ ๆ
  • หากสร้างด้วยเมทริกซ์ M′=[2 1; -1 2], det(M′)=5 จะได้โครงสร้างที่คล้ายแฟร็กทัลตระกูล Gosper แบบทั่วไป
  • ค่าสัมบูรณ์ของดีเทอร์มิแนนต์ตรงกับอัตราการเติบโตของขนาดแฟร็กทัลและประสิทธิภาพในการเติมเต็มพื้นที่อย่างแม่นยำ
    • หากดีเทอร์มิแนนต์มากเกินไป จะเกิดช่องว่างในพื้นที่
    • หากน้อยเกินไป จะเกิดการชนกัน
    • เวกเตอร์คอลัมน์ของแต่ละเมทริกซ์ต้องเป็นจำนวนเต็ม จึงจะพอดีกับโครงตาข่ายพิกัดทั้งหมดได้อย่างแม่นยำ
  • การคำนวณมุมของเวกเตอร์ |1,2| ให้ arctan(2/1) ≈ 63.43 องศา → นี่คือเหตุผลที่มันเอียงออกจากแกนอยู่ “27 องศา”

การสำรวจโครงสร้างการบวกผ่านแฟร็กทัล

  • ไม่สามารถทำนายทุกตำแหน่งได้ด้วยการประกอบเวกเตอร์อย่างง่ายเพียงอย่างเดียว (เช่น →2+→2≠→4)
  • ตีความเลข 1~4 เป็นแต่ละทิศทาง (บน ขวา ล่าง ซ้าย) และเกิดการ “ทด” แบบสองมิติขึ้น
  • สิ่งนี้เชื่อมโยงไปถึง generalized balanced ternary และนำไปสู่ระบบจำนวนแบบ 2 มิติ/มิติสูง รวมถึงโครงสร้างที่ไม่มีจุดตรึง

ความเป็นไปได้ในการทำให้เป็นกรณีทั่วไปในมิติสูง (3D, 4D)

ความพยายามขยายไปสู่ 3 มิติ

  • ในเมทริกซ์ 3x3 เวกเตอร์คอลัมน์แต่ละตัวต้องเป็นจำนวนเต็ม มี Hamming distance เท่ากับ 3 และมีดีเทอร์มิแนนต์ ±7
  • เมื่อลองสร้างภาพจริง จะพบว่ามีบางบริเวณว่างอยู่ และไม่สามารถจัดเรียงให้สมบูรณ์ได้
  • สามารถชดเชยบางส่วนได้ด้วยการเพิ่มสำเนาอีกชุดหนึ่ง (เป็น “รูปบวก” ในตำแหน่งใหม่) แต่ยังทำสมมาตรได้ไม่สมบูรณ์

การขยายไปสู่ 4 มิติ

  • ในเมทริกซ์ 4x4 เวกเตอร์คอลัมน์แต่ละตัวต้องเป็นจำนวนเต็ม และมีเงื่อนไขเป็นสามหลัก ±1 กับอีกหนึ่งหลัก 0
  • ใน 4 มิติ จะเกิดโครงสร้างแฟร็กทัลใหม่ที่เรียกว่า “orthotopeflower” ได้
  • สามารถแสดงภาพโครงสร้างทั้งหมดบนระนาบได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกริด 7x7 ของกริด 7x7

ข้อจำกัดของการทำให้เป็นกรณีทั่วไปในมิติสูง

  • เมื่อพิจารณาข้อจำกัดต่าง ๆ ร่วมกัน ทั้งเมทริกซ์ เงื่อนไขการเติบโตของขนาด และเวกเตอร์จำนวนเต็มแล้ว โครงสร้างนี้จึงสมเหตุสมผลได้เฉพาะใน 1, 2 และ 4 มิติเท่านั้น
  • ในมิติที่สูงกว่านั้น ไม่สามารถสร้างเมทริกซ์จำนวนเต็มที่ตรงตามทุกเงื่อนไขได้

ความเชื่อมโยงกับระบบจำนวนอื่น ๆ

  • เช่นเดียวกับ Quater-imaginary base (ระบบจำนวนที่ใช้ 2i เชิงจินตภาพเป็นฐาน) แนวคิดของระบบจำนวนที่อิงเมทริกซ์สามารถขยายไปสู่จำนวนเชิงซ้อนและควอเทอร์เนียนได้
  • ผู้เขียนได้สำรวจแนวคิดการเข้ารหัส quaternion ผ่านเมทริกซ์ 4 มิติ (basis: i+j+k) แต่ยังยกการตรวจสอบความเข้มงวดอย่างสมบูรณ์ให้ตัวเองในอนาคต

บทส่งท้าย

  • การสำรวจแฟร็กทัล ระบบจำนวน และพีชคณิตเชิงเส้นอย่างยาวนานของคนคนหนึ่ง ได้นำไปสู่การค้นพบทางคณิตศาสตร์ที่งดงาม
  • ภาพขีดเขียนเล็ก ๆ และความอยากรู้อยากเห็นอย่างสร้างสรรค์สามารถกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการเปิดเผยหลักการที่ลึกซึ้งได้จริง
  • นี่เป็นตัวอย่างของการเสนอไอเดียใหม่ทางคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ ผ่านความบังเอิญ การลองผิดลองถูก และความพากเพียรในกระบวนการสำรวจ
  • ผู้เขียนยังเน้นย้ำท่าทีที่ยอมรับได้ว่า แม้ภาพที่สร้างขึ้นหรือกฎบางอย่างจะยังไม่สมบูรณ์หรือมีข้อผิดพลาด สิ่งเหล่านั้นก็เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจเช่นกัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-05-23
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมและอ่านได้อย่างเพลิดเพลิน

    • Cliff ขอบคุณมาก วิดีโอของ Numberphile เป็นแรงบันดาลใจสำคัญที่ทำให้ค้นพบความงามของคณิตศาสตร์ตั้งแต่ตอนเด็ก
  • รู้สึกว่าเป็นบทความที่ลึกซึ้งและผ่านการคิดมาอย่างรอบคอบ ชอบการทำภาพแบบ 3D เป็นพิเศษ ทำให้นึกถึงโปรเจกต์ที่เคยทำเมื่อหลายปีก่อนโดยใช้ recursive decimation เพื่อสร้างเอฟเฟกต์คล้ายแฟรกทัลจากภาพใดก็ได้ ลองเล่นได้เองที่ลิงก์ https://jsfiddle.net/nicobrenner/a1t869qf/ กด Blursort 2x2 สักสองสามครั้งแล้วคลิก Animate เพื่อสร้างแอนิเมชันได้ รองรับการคัดลอก/วางภาพด้วย ทำงานในเบราว์เซอร์ล้วน ๆ ไม่มีแบ็กเอนด์ และไม่แนะนำบนมือถือ

    • สงสัยว่ามันจะทำงานใน 3D ได้ด้วยหรือไม่
  • ตอนแรกคาดว่าจะเป็นอะไรอ่านเบา ๆ แต่กลับเป็นบทความที่ยาวพอสมควร เลยแอบสกิมระหว่างทำงาน ไว้จะกลับมาอีกทีเพื่อทดลองหลาย ๆ อย่าง เป็นบทความที่ทำออกมาได้ดีมากจริง ๆ

  • คิดว่าบทความเขียนได้ดีมาก อยากรู้ว่าระบบการลำดับเลขแบบ "middle out" ถูกคิดขึ้นมาได้อย่างไร เวลาแก้ปัญหาคณิตศาสตร์คนเดียวมักไม่ค่อยมีไอเดียที่สร้างแรงบันดาลใจแบบนี้โผล่มา

    • ในบทความลำดับการเล่าอาจสลับไปนิดหน่อย แต่ไอเดียเกิดขึ้นตอนที่ตระหนักได้ในช่วงหนึ่งว่า วิธีที่แฟรกทัลเติบโตทีละ 5 เท่า ระบบเลขฐาน 5 และ "เกลียว" ที่กล่าวถึงในบทความนั้นสามารถเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติ นอกจากนี้ยังคิดอยู่มากว่าจะวาดแฟรกทัลนี้แบบเป็นโปรแกรมได้อย่างไร และก็ดูเป็นธรรมชาติที่จะเริ่มจากตรงกลางแล้วค่อย ๆ ขยายออกไปด้านนอก มีเกร็ดเล่าว่า Richard Feynman มักเก็บปัญหาหลายอย่างไว้ในหัว ค่อย ๆ สะสมการค้นพบแล้วจู่ ๆ ก็แก้ได้อย่างน่าทึ่ง ตัวเองก็เคยมีประสบการณ์คล้ายกันกับปัญหาหนึ่ง แต่ยังห่างไกลจากระดับนั้นมาก
  • อ่านไปอย่างเพลิน ๆ แล้วก็นึก L-system สำหรับวาดแฟรกทัล "wallflower" ขึ้นมาได้ ดูได้ที่ลิงก์ https://onlinetools.com/math/l-system-generator?draw=AB&skip... แต่พอกลับมาคิดอีกทีก็อาจจะเป็นการสร้างแฟรกทัลอีกแบบหนึ่งก็ได้

  • บทความยอดเยี่ยมมาก เสียดายที่ไม่มีรูปตอนติดตั้งแฟรกทัลบนผนังจริง ๆ ลิงก์วิดีโอของ Knuth ก็ดีมาก แต่แปลกใจที่ไม่เคยรู้จักมาก่อนเลย

    • นั่นไม่ใช่อยู่ตรงด้านซ้ายของภาพสุดท้ายหรอกหรือ
  • สงสัยว่าวิธีคล้าย ๆ กันนี้จะนำไปใช้สร้างแพตเทิร์น dithering ที่ปรับรายละเอียดได้หรือไม่

  • ชอบบทความนี้มาก และขอแนะนำ Heighway dragon ที่โด่งดังจาก Jurassic Park ว่าก็เท่มากเช่นกัน https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dragon_curve

  • ดูคล้ายใบพัดอยู่นิดหน่อย

    • รูปแบบที่แขนทั้งสี่โค้งไปทางเดียวกันนั้น น่าเสียดายที่ชวนให้นึกถึงลายสวัสติกะแทบทุกแบบได้ง่าย
  • เป็นประสบการณ์ที่สนุกมาก