8 คะแนน โดย GN⁺ 2025-05-29 | 6 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • อย่างที่เห็นได้จาก การรีดีไซน์ของ Airbnb เมื่อไม่นานมานี้ ยุคของ Flat Design กำลังผ่านไป และกระแสการออกแบบแบบใหม่ที่ มีมิติและสีสันมากขึ้น กำลังเกิดขึ้น
  • เพื่อก้าวข้ามทั้ง skeuomorphism แบบเดิมและ Flat Design จึงมีการเสนอคำว่า Diamorph เพื่อเรียกแนวทางใหม่นี้
  • เทรนด์การออกแบบ Diamorph นี้เน้นความลึก พื้นผิว แสง และลำดับชั้น โดยมุ่งไปที่ สไตล์ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับหน้าจอ
  • ด้วย ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี AI จึงเกิดสภาพแวดล้อมที่ทำให้สามารถสร้างงานออกแบบแบบมีมิติเช่นนี้ได้ง่าย แม้ไม่มีทักษะขั้นสูง
  • ต่อจากนี้ อินเทอร์เฟซที่มีมิติและความคิดสร้างสรรค์ จะกลายเป็นสิ่งที่แพร่หลายมากขึ้น และเป็นจุดเปลี่ยนใหม่ของวงการออกแบบ UI

บทนำ: จุดจบของ Flat Design และกระบวนทัศน์ใหม่

  • ในโลกการออกแบบ UI ยุคของ Flat Design กำลังสิ้นสุดลง และอนาคตของ ภาพลักษณ์ที่มีมิติและสีสัน กำลังมาถึง
  • การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดจากการรีดีไซน์ครั้งใหญ่ของ Airbnb ซึ่งเพิ่ม ความสนุกและสัมผัสเชิงกายภาพ ให้กับประสบการณ์ผู้ใช้
  • เช่นเดียวกับการเปลี่ยนผ่านกระบวนทัศน์ในอดีตอย่าง iOS 7 ช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาทำให้เริ่มมองเห็น จุดเปลี่ยนของกระแสการออกแบบ ครั้งใหม่

นิยามภาษาการออกแบบใหม่: Diamorph

  • เดิมทีคำว่า skeuomorphism หมายถึงอุปมาเชิงดิจิทัลที่เพียงเลียนแบบวัตถุทางกายภาพ แต่ปัจจุบันคำนี้ถูกขยายความอย่างสับสนให้ครอบคลุมถึงความลึก พื้นผิว และแสงไปด้วย
  • ผู้เขียนจึงเสนอคำใหม่ว่า Diamorph เพื่ออธิบายกระแสการออกแบบที่มีมิติและรายละเอียดรูปแบบใหม่นี้
  • Diamorph หมายถึงการออกแบบที่ ใช้ความลึก แสง พื้นผิว และลำดับชั้น อย่างตั้งใจให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมบนหน้าจอ เป็นงานออกแบบที่ สื่ออารมณ์ได้ดีและเหมาะกับโลกดิจิทัล
  • Diamorphism คือเทรนด์ที่จงใจมุ่งสู่ความมีมิติ หรือก็คือสไตล์ที่ มีลำดับชั้น สัมผัสได้ และออกแบบมาเพื่อดิจิทัลโดยเฉพาะ
  • ยังไม่แน่ว่าคำนี้จะติดตลาดหรือไม่ แต่ในตอนนี้ถูกใช้เป็นภาษาชั่วคราวเพื่อถกเถียงถึงแก่นของการเปลี่ยนแปลงนี้

สัญญาณของการเปลี่ยนแปลงและความคาดหวัง

  • การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อย ๆ ปรากฏให้เห็นผ่าน Big Sur icons, เทรนด์ phism แบบต่าง ๆ, micro-interaction ที่ขี้เล่น, และ โมเดลแสงที่สมจริงยิ่งขึ้น
  • ยังมีการคาดการณ์ด้วยว่า Apple อาจนำภาพลักษณ์ของวัสดุที่สมจริงมาใช้บนเวทีใหญ่ในงานอย่าง WWDC ที่กำลังจะมาถึง
  • ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะก้าวข้ามการถกเถียงแบบสองขั้วระหว่าง flat กับ skeuo และยอมรับ กระบวนทัศน์การออกแบบแบบมีมิติ แบบใหม่

AI ที่เร่งการออกแบบแบบ Diamorph

  • หลัง การรีดีไซน์ของ Airbnb บนอินเทอร์เน็ตก็เกิดการระเบิดของชุดไอคอนแบบมีมิติที่สร้างด้วย generative design บนฐาน AI
  • ในอดีต การถ่ายทอดแสง วัสดุ และความลึกต้องอาศัย ทักษะการออกแบบ UI ระดับสูง แต่ตอนนี้เพียงใช้ AI prompt ก็ทำให้ใคร ๆ สร้างผลงานคุณภาพสูงได้
  • ผู้เขียนบอกว่าตลอดเวลาที่ผ่านมาได้สร้างสไตล์นี้ด้วยมือมาโดยตลอด และตอนนี้ก็กำลังใช้ AI เป็นเครื่องมือเพื่อทดลองได้ง่ายขึ้น
  • AI มีจุดแข็งในด้าน การจัดการสี วัสดุ และแสง แต่เรื่อง perspective, สัดส่วน, และการรักษาความสม่ำเสมอ ยังเป็นความท้าทาย จึงยังต้องมีขั้นตอน post-process และการตรวจสอบ
  • เพียงใช้พื้นหลังโปร่งใสและปรับแต่งอีกเล็กน้อย ก็จะได้ คุณภาพที่เพียงพอต่อการใช้งานจริง ทำให้อุปสรรคในการเริ่มต้นลดลงอย่างมาก
  • ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ไอคอนเครื่องเกมย้อนยุคที่ AI สร้างขึ้น มาทำ mockup ของแอป macOS ได้อย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลงของนักออกแบบและเครื่องมือ

  • ผู้เขียนเน้นย้ำประสบการณ์การออกแบบแบบทำมือดั้งเดิม และกล่าวว่า ทักษะการออกแบบแกนหลัก อย่างการจัดวาง แสง ความลึก และรสนิยม ยังสำคัญอยู่เสมอ
  • เครื่องมือใหม่ ๆ (เช่น AI) เป็นเพียงวิธีการเพื่อ ขยายศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ ไม่ใช่ทางลัดง่าย ๆ สู่ชิ้นงานสำเร็จ
  • แม้เครื่องมือจะเปลี่ยนไป แต่ก็ยากที่จะมาแทนที่ เซนส์ด้านการออกแบบและรสนิยม ได้

บทสรุป: การเปลี่ยนผ่านสู่ UI แบบมีมิติที่สื่ออารมณ์ได้มากขึ้น

  • ตอนนี้คือช่วงเวลาที่ ภาษาทางภาพแบบใหม่ที่มีอารมณ์และเหมาะกับดิจิทัล กำลังก่อกำเนิด
  • การออกแบบแบบ Diamorphic ไม่ใช่การหวนคืนสู่อดีต แต่เป็นการก้าวไปข้างหน้าอีกขั้น
  • เครื่องมืออย่าง AI ทำให้กำแพงในการเริ่มต้นต่ำลง และคาดว่าจะมี ผู้เข้าร่วมหน้าใหม่จำนวนมากขึ้น ที่จะเข้ามาขับเคลื่อนบทสนทนาใหม่ของวงการออกแบบ UI
  • UI ในอนาคตจะพัฒนาไปในทิศทางที่มี ความลึก พื้นผิว และความขี้เล่น มากขึ้น และกระบวนการนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

6 ความคิดเห็น

 
monotyp3 2025-05-31

ถ้าเป็นการใช้แอสเซ็ต 3D กับ UI แบบแบน ผมคิดว่าน่าจะถือเป็นส่วนหนึ่งของนิวมอร์ฟิซึมนะ

 
clastneo 2025-05-30

ส่วนตัวแล้วผมคิดว่าสคิวโอมอร์ฟิซึมที่เคยใช้บน iOS น่าจะเป็นจุดสูงสุดของงานออกแบบนะ

 
kwj9211 2025-05-30

เห็นด้วยครับ

 
crawler 2025-05-30

ฉันเห็นไอคอนเครื่องเกมที่ทำด้วย AI ในบล็อกนะ
ก็ประมาณนั้นแหละ...

พออ่านบทความนี้แล้วให้ความรู้สึกว่าเป็นคนที่แค่อยากทิ้งร่องรอยไว้ว่า 'ฉันนี่แหละเป็นคนพูดถึงเทรนด์ถัดไป' มากกว่า ไม่มีหลักฐานเลยว่านี่คือเทรนด์ถัดไปจริง ๆ แค่ดูเหมือนกำลังลองตั้งชื่ออะไรสักอย่างเพื่อจะได้กลายเป็นอินฟลูเอนเซอร์หรือเปล่าเท่านั้น

 
cnaa97 2025-05-29

ดีไซน์แบบแบนถูก AI ลอกได้ง่าย เลยดูเหมือนกำลังหาจุดที่สร้างความแตกต่าง

 
GN⁺ 2025-05-29
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ไม่ใช่ความคิดใหม่อะไร แต่ก็น่าทึ่งอยู่เสมอว่าความคิดแบบหมู่คณะโผล่มาในสถานการณ์แบบนี้บ่อยแค่ไหน พอ Airbnb เปิดตัวดีไซน์ใหม่ ทุกคนก็พร้อมใจกันรับว่ามันคืออนาคตไปแล้ว ส่วนตัวไม่ได้เกลียดเทรนด์นี้ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกประทับใจอะไร เข้าไปดูในเว็บ Airbnb แล้วก็เหมือนแค่เปลี่ยนไอคอนเท่านั้น UI ที่ใช้งานจริงยังให้ความรู้สึกเหมือนเดิมแทบทั้งหมด Material UI ของ Google ที่ประกาศไปเมื่อไม่กี่วันก่อนกลับน่าสนใจกว่ามาก

    • ไม่ใช่เรื่องที่ต้องปล่อยให้ความเห็นของคนเขียนจดหมายข่าวคนเดียวมีอิทธิพลมากเกินไป อ่านบทความนี้แล้วให้ความรู้สึกว่าเป็นแค่คนที่อยากจารึกไว้ว่าเป็นคนทำนายเทรนด์ถัดไป ไม่มีหลักฐานว่านี่จะเป็นเทรนด์ถัดไปจริง ๆ ดูเหมือนแค่ลองตั้งชื่ออะไรสักอย่างเพื่อดูว่าจะกลายเป็นอินฟลูเอนเซอร์ได้ไหม ที่เจ้าตัวบอกว่าทำไอคอนสไตล์นี้มาตั้งแต่ก่อนหน้านี้ก็ชวนให้สงสัยนิด ๆ ว่าอาจกำลังฉายความปรารถนาของตัวเองลงไป ผมทำงานเป็นดีไซเนอร์ แต่ไม่เคยได้รับแนวทางภายในให้ต้องใช้ไอคอนสไตล์นี้เลย ถ้ามีเมโมแบบนั้นส่งมาจะมาบอก

    • เท่าที่ตรวจดูได้ เหมือนเปลี่ยนไปแค่ประมาณ 4 ไอคอน และจริง ๆ ก็ให้ความรู้สึกเหมือนหยิบไอคอน 3D จากต้นยุค 2000 กลับมาใช้อีกครั้ง ผมเองก็ยังไม่มั่นใจเหมือนกัน

    • เท่าที่ผมดู ของที่เปลี่ยนใหม่มีแค่ประมาณ 5 ไอคอน ที่เหลือก็ยังเป็นไอคอนแบบแบนเหมือนเดิม พูดตรง ๆ คือทั้ง 5 อันนั้นก็ดูน่าเกลียดและให้อารมณ์ต้นยุค 2000 แบบชัดเจน

    • ดูเหมือนฝั่งบริษัทจะยังไม่รู้ว่าดีไซเนอร์เอาแต่หมุนวนปรับของคล้าย ๆ เดิมซ้ำไปซ้ำมา ไม่อย่างนั้นพวกเราคงแทบไม่มีอะไรให้ทำแล้ว ในฐานะดีไซเนอร์ การเปลี่ยนไอคอน ขยายปุ่มแล้วค่อยย่อกลับ ใส่ไล่สีแล้วเอาออก นี่แทบเป็นทั้งหมดของความยุ่งที่ทำให้เราดูมีงานทำ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทส่วนใหญ่มีระบบดีไซน์เสร็จสมบูรณ์อยู่แล้วตั้งแต่ตอนที่เราเข้าทำงาน

    • ไอคอนใหม่มันน่าเกลียดและเหมือนดึงออกมาจาก Sims 1 ดูเหมือนดีไซเนอร์แค่พยายามพิสูจน์ว่าตัวเองยังมีตัวตนในบริษัท

  • วงการนี้เคยผลักดีไซเนอร์ฝีมือดีออกจากงาน UI แล้วบังคับให้ทุกคนใช้สไตล์แบน ๆ ที่น่าเกลียด ตอนนี้ก็ดูเหมือนกำลังจะวนกลับไปหา skeuomorphism อีกครั้ง แต่คราวนี้เหมือนจะใช้ AI มาแทนดีไซเนอร์ที่เคยทำสไตล์นั้นได้ในอดีต

    • ทำให้นึกถึงเรื่องคล้าย ๆ กันที่ทีมเราเพิ่งเจอ ระบบภายในที่ใช้กันอยู่หยุดอยู่แถว ๆ UI ปี 2001 หน้าตาน่าเกลียดแบบผสม Motif กับ GTK1 พร้อมไอคอนคลิปอาร์ตเต็มไปหมด พอจ้างที่ปรึกษาภายนอกมาทำใหม่เป็นดีไซน์แบนบน React ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์หลังเปิดใช้ ผลสำรวจผู้ใช้กลับบ่นเรื่อง UI แบบแบนใหม่กันแทบทั้งหมด สุดท้ายเลยต้องรีบเปลี่ยนดีไซน์กลับไปให้ดูเก่า ตอนนี้เลยกลายเป็นแอป React สมัยใหม่ที่หน้าตาเหมือนปี 2001 ก็เลยสงสัยว่าคนใช้ชอบ flat UI จริงไหม หรือว่าการวิจัยผู้ใช้มันห่วยกันแน่

    • ผมเป็นคนหนึ่งที่หวังว่า flat design จะหายไปตั้งแต่ราว 10 ปีก่อนแล้ว flat design ทั้งไม่ชัดเจน ใช้งานไม่ตรงสัญชาตญาณ แถมยังน่าเกลียด และแทบเรียกไม่ได้ด้วยซ้ำว่าเป็นสไตล์ มันเป็นดีไซน์ต่อต้านมนุษย์ ทุกวันนี้ยังมีไอคอนนามธรรมบางส่วนค้างอยู่ในแอปหรือ UI ซึ่งสุดท้ายก็ต้องกดดูเองว่ามันทำอะไร แยกก็ยากว่าอะไรคลิกได้หรือคลิกไม่ได้ แม้แต่สีและคอนทราสต์ที่สม่ำเสมอก็ดูเหมือนดีไซเนอร์บางคนมองว่าเป็นบาป flat design คือสิ่งที่ตรงข้ามกับหลักการออกแบบที่ดีแบบหน้ามือเป็นหลังมือ หวังว่าอีก 40 ปี คนรุ่นใหม่จะไม่ตะโกนเรื่อง "หวนคืนสู่ของเดิม" แล้วกลับไปหาสไตล์ยุค 2000-2020 อีก ผมอยากแก่ไปพร้อมซอฟต์แวร์ที่สวยงาม

    • เหมือนผู้ใช้ HN ที่กำลังถกกันสนใจแค่สองอย่างคือ skeuomorphism กับ flat design ทั้งที่คำว่า skeuomorphism ควรใช้กับ UI ที่เลียนแบบวัตถุจริงอย่างเกินพอดี และของที่ออกแบบแบบนั้นจริง ๆ ก็มีไม่มาก แถมไม่เคยฮิตหนักด้วย สองสไตล์นี้เป็นแค่สองจุดในพื้นที่การออกแบบที่กว้างกว่านั้นมาก ไม่จำเป็นต้องสลับวนไปมาระหว่างสองแบบนี้ทุกครั้ง ไม่อย่างนั้นก็จะกลายเป็นคำทำนายที่ทำให้มันเกิดขึ้นเอง ทั้งที่จริงยังมีตัวเลือกอีกมาก

    • สักวันหนึ่งผมคงได้เห็นอนาคตแบบ ultra-skeuomorphic ที่แว่น AR ส่งพนักงานยกกระเป๋าสไตล์ Art Nouveau ที่สร้างสมบูรณ์แบบมาเดินส่งโทรเลขให้

    • ดูเหมือนทั้งวงการไม่ได้กำลังพยายามเปลี่ยนกันทั้งระบบ จริง ๆ แล้วเหมือนเป็นแค่ Airbnb กับคนอีกหนึ่งสองคนที่พูดถึงมันมากกว่า

  • รู้สึกว่าดีไซเนอร์หลายคนห่างไกลจากความเป็นจริงเกินไป การโจมตี Comic Sans มากเกินเหตุเป็นตัวอย่างหนึ่ง ผมยิ่งรู้สึกมากขึ้นว่าบริษัทไม่ควรจ้างดีไซเนอร์ประจำ แต่ควรเรียกมาปรึกษาเป็นโปรเจกต์มากกว่า ถ้าต้องนั่งอยู่ในบริษัทวันละ 8 ชั่วโมง พวกเขาก็ต้องเปลี่ยนอะไรสักอย่างเพื่อพิสูจน์ว่าตัวเองมีคุณค่า แต่มนุษย์ไม่ได้คุ้นกับการเปลี่ยนแปลงแบบฉับพลัน เราต้องใช้เวลาเพื่อค่อย ๆ ชิน

    • ผมเชื่อว่าดีไซน์ที่ดีต้องตามหน้าที่การใช้งาน ตอนซื้อ ThinkPad รุ่นใหม่ก็ต้องถามซ้ำ ๆ ว่า "ทำไมต้องทำกล้องเป็นปุ่มนูน" "ทำไมต้องเอาที่วางฝ่ามือปลายมนออกแล้วทำขอบคม" "ทำไมต้องเอารอยบากที่ช่วยให้เปิดฝาจอได้ง่ายออก" ถ้าดีไซน์ไม่ตามหน้าที่ มันก็เป็นโทษ ผมเองก็ไม่ชอบกล้องนูนใน ThinkPad ใหม่ และสงสัยว่าทำไมต้องเพิ่มส่วนยื่นออกมาทั้งที่ฝาที่กว้างอยู่แล้วก็น่าจะใส่ทุกอย่างได้พอ เรื่อง UI ซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนไปก็เหมือนกัน การเปลี่ยนเพื่อการเปลี่ยนเองไม่ได้ให้ประโยชน์อะไร

    • สังเกตว่ามีการยกเรื่อง Comic Sans มาเป็นตัวแทน ทั้งที่ในอีกแง่หนึ่ง Comic Sans ก็ไม่ใช่ฟอนต์ที่ควรปกป้องอะไรนัก แม้จะบอกว่าช่วยเรื่อง dyslexia ได้ ก็ยังมีทางเลือกด้านการเข้าถึงที่ดีกว่าอยู่แล้ว ผมเลยสงสัยว่าคุณรู้จริงแค่ไหนเกี่ยวกับชีวิตการทำงานประจำวันของดีไซเนอร์ เพราะในความเป็นจริง ไม่ว่าบริษัทจะเล็กหรือใหญ่ ดีไซเนอร์ไม่ได้มีหน้าที่แค่นั่งนับตัวเลข

    • ดีไซเนอร์ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้เวลา 8 ชั่วโมงไปกับการเปลี่ยนอะไรไร้สาระแบบนั้น ตรงกันข้าม ในหลายองค์กรพวกเขาทำงานหนักเกินไปจนไม่มีเวลาไปไล่หาเทรนด์ใหม่หรือทดลองอะไรเล่น ๆ ด้วยซ้ำ จากประสบการณ์ของผม การเปลี่ยนแบบนี้มักถูกบังคับโดยผู้บริหารที่อยากให้ดู "สดใหม่" ในแบบที่ดีไซเนอร์เองก็ไม่ได้ต้องการ (ภรรยาผมเป็น UX ดีไซเนอร์ เลยได้ยินเรื่องแบบนี้บ่อย)

    • ทุกวันนี้ดีไซเนอร์ดูจะให้น้ำหนักกับสุนทรียะมากกว่าความใช้งานจริง ถ้าเริ่มจากคำถามว่า "จะทำให้มันเป็นมิตรกับผู้ใช้อย่างไร" คำตอบก็คงต่างจากปัจจุบันอย่างมาก แต่ถ้าเริ่มจาก "จะทำอย่างไรให้คล้ายคนอื่นแต่ยังดูเด่น" ผลลัพธ์ก็จะออกมาธรรมดาแบบที่เห็น องค์ประกอบด้านความงามใน UI ควรเป็นเรื่องรองโดยเนื้อแท้ การที่ดีไซเนอร์ให้สุนทรียะมาก่อนประโยชน์ใช้สอยนี่เองที่ทำให้เกิดการรีดีไซน์ไร้ความหมายซ้ำแล้วซ้ำเล่า ถ้าให้ความสำคัญกับการใช้งานจริงอย่างแท้จริง ก็ต้องตระหนักชัดว่าการรีดีไซน์มีต้นทุนสูงมาก เพราะมันตัดขาดความคุ้นเคยจำนวนมหาศาลของผู้ใช้ และควรทำได้ก็ต่อเมื่อมีผลดีที่สำคัญจริง ๆ เท่านั้น

  • อดีตกลับมาถูกมองว่าใหม่อีกครั้ง วงการแฟชั่นรู้เรื่องนี้มาหลายสิบปีแล้ว และตอนนี้วงการเทคก็กำลังเดินตาม เทรนด์ถัดจากดีไซน์แบบ "Dimensional" น่าจะเป็นความมินิมัลสุดขั้ว ผมถึงกับจินตนาการสโลแกนเทรนด์ดีไซน์ปี 2030 ไว้แล้วว่า "เมื่อปลดทุกสิ่งส่วนเกินและเครื่องประดับออกไป สิ่งที่เหลืออยู่คือความจริง"

    • เมื่อกี้ผมเพิ่งกดปุ่ม "โอนเงิน" ใน UI ของธนาคารออนไลน์ ฟอนต์สวยและพื้นหลังไล่เฉดอย่างละเอียดก็ดูน่าประทับใจ แต่พอกดปุ่มกลับไม่มีสัญญาณอะไรเลยว่าปุ่มถูกกดไปแล้ว ต้องรอให้ loading spinner ขึ้นถึงจะรู้ว่าอ๋อ กดติดแล้ว ส่วนตัวผมคิดว่า Windows 98/2000 คือจุดสูงสุดของ UI มันเรียบและสม่ำเสมอ แต่มีมิติพอเหมาะจนรู้ได้ว่าตรงไหนกดแล้วจะทำงานจริง รวมถึงคีย์ลัดด้วยแน่นอน

    • "สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความจริงของการออกแบบ ถูกแทนที่ด้วยความพึงพอใจในความปลอดภัยและการยอมจำนนต่อค่าเฉลี่ย สิ่งที่เรานำเสนอคือทางเลือก คือการออกแบบที่กล้าหาญและซับซ้อน งานฝีมือ และความหมกมุ่นในรายละเอียด ความประณีตแบบมนุษย์ที่ระบบ AI เทียบไม่ได้" ผมยังจินตนาการคำอธิบายเทรนด์ดีไซน์ปี 2035 ต่อได้อีก

    • ผมมองว่านี่ไม่ใช่วงจร แต่เป็นวิวัฒนาการแบบเกลียว แต่ละไอเดียมักเป็นปฏิกิริยาตอบโต้อย่างเกินพอดีต่อสิ่งก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น UI ในอดีตเคยฉูดฉาดจนกลบเนื้อหา จึงเกิดไอคอนแบบแบนขึ้นมา และผลก็คือโครงสร้างลำดับชั้นชัดขึ้นแทนที่จะเน้นการรับรู้ไอคอน พอปัญหานั้นได้รับการแก้ไข ตอนนี้จึงเริ่มมีแนวโน้มเอาไอคอนที่สะดุดตากลับมาอย่างตั้งใจ ในแอป AirBnB เองก็ใช้ไอคอนที่ดูยุ่ง ๆ กับจุดที่อยากเน้น และใช้ไอคอนแบนกับส่วนรอง ดูลิงก์อ้างอิง facebook-3-5-iphone.jpg

    • มินิมัลลิซึมนี่ก็เป็นเทรนด์กระแสหลักมานานเกิน 10 ปีอยู่แล้วไม่ใช่หรือ ผมว่ายังต้องรออย่างน้อยอีก 5 ปีถึงจะได้เห็นมันตกลงไปแล้วกลับมาใหม่

    • ถ้าแอปปฏิทินของผมมี UI หนังเย็บตะเข็บเพิ่มเข้ามา ก็คงใช้งานสะดวกขึ้นมากแน่ ๆ

  • แก่นของ UI/UX ที่ดีไม่ใช่รูปทรงของไอคอน แต่คือกระบวนการที่ผู้ใช้ใช้แอปเพื่อแก้ปัญหานั้นสอดคล้องกับลำดับความคิดของผู้ใช้หรือไม่ ทีมของผมเองก็เคยเสียเวลาไปมากกับการเลือกไอคอนและลอกแพตเทิร์นดีไซน์จากแอปอื่น จนสุดท้าย UX ออกมาไม่ให้ความสำคัญกับเป้าหมายหลักที่คนใช้แอปของเรามากพอ

    • ถ้าจะเสริมอีกข้อ ไอคอนที่ดีที่สุดจริง ๆ คืออักษร หรือก็คือคำต่าง ๆ พลังของการเอาตัวอักษรมาประกอบกันมีมากกว่าที่คิด

    • การเลือกไอคอนก็สำคัญมากจริง ๆ ไอคอนแบบแบนและสีเดียวให้ความรู้สึกว่าแทบไม่มีประโยชน์เลย เวลาแก้ไขหน้าใน Confluence เช่น อยากหาปุ่มเติมสี กลับหาได้ยากเพราะไอคอนทุกอันดูเหมือนกันหมด

  • รีดีไซน์ของ AirBnB ไม่ใช่สัญญาณของการเปลี่ยนเทรนด์ เพราะตัวแอปส่วนใหญ่ยังคงเป็นสไตล์มินิมัลและแบนเหมือนเดิม ไอคอนแบบมีมิติใหม่ก็แค่แทรกอยู่ประปรายโดยไม่มีความเป็นเอกภาพด้วยซ้ำ ถ้ามองอีกมุม โครงแบบนี้ยังกลับไป flat ทั้งหมดได้ง่ายกว่าเสียอีก จริง ๆ แล้วไอคอนมีมิติก็ถูกใช้เป็นบางส่วนในหลายแอปมานานแล้ว แปลกด้วยซ้ำที่มีแค่แท็ก "New" ที่ใส่ความเงาเป็นพิเศษ จนดูเหมือนปุ่มมากกว่าแท็กแบนหรือปุ่มแบนอื่น ๆ เสียอีก ผมก็สงสัยกับข้ออ้างที่ว่า UI ต้นยุค 2000 เคยต้องใช้ทักษะระดับสูงเรื่องแสง วัสดุ และความลึก แต่ตอนนี้แค่เขียนพรอมป์ต์ก็ได้มาง่าย ๆ เพราะผมยังคิดว่านี่เป็นงานที่ต้องฝึกฝนและใช้ความพยายามมากอยู่ดี และก็ยังไม่แน่ใจว่า AI จะสร้างไอคอน 2D หรือ 3D ที่คงเส้นคงวาได้จริงหรือไม่

    • มากกว่าสไตล์ของไอคอนเอง ปัญหาที่สำคัญกว่ามากของ flat design คือการหายไปของสัญญาณภาพที่บอกว่าอะไร "โต้ตอบได้" ตัวอย่างเช่น ของที่คลิกได้แต่ไม่ดูเหมือนปุ่มจนแยกไม่ออก หรือพื้นที่ที่เลื่อนได้แต่ไม่มี scrollbar หรือเส้นแบ่งชัดเจนจนไม่รู้ว่ามีเนื้อหาเพิ่มอยู่ การแยกหน้าต่างที่ถูกเลือกอยู่ก็เปลี่ยนจากเทาเข้มเป็นเทากลางแค่นั้น การเปลี่ยนแบบนี้ส่งผลต่อ usability จริง ๆ อย่างมาก
  • รู้สึกต่อต้านประโยคที่ว่า "นี่ไม่ใช่แค่รีแบรนด์แบบเกินจริง แต่เป็นคำใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยสมบูรณ์ มันเป็นเพียงชื่อเรียกในการทำงานของสไตล์ที่โอบรับความลึก พื้นผิว และแสง ไม่ได้เลียนแบบโลกจริง แต่ต้องการสร้างสิ่งที่แสดงออกได้ สนุก และเหมาะกับหน้าจอโดยกำเนิด" เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนคำชมตัวเองแบบหลงตัวเอง ไม่เห็นด้วยทั้งกับประโยคนั้นและกับความเห็นของผู้เขียน เพราะในความเป็นจริง Google Material Theme นำเทรนด์มาได้อย่างต่อเนื่องอยู่พักใหญ่แล้ว และผมก็เห็นมันค่อย ๆ ซึมเข้าไปในประสบการณ์เว็บแทบทั้งหมดที่ใช้อยู่

    • ผมเห็นด้วยพอสมควรกับความเห็นที่ว่า Google Material Theme คือกระแสหลักในตอนนี้ แต่สิ่งที่ผู้เขียนต้นฉบับกำลังพูดคืออีกไม่นานกระแสนี้อาจจบลงและกำลังมีสัญญาณจะขยับไปสู่เทรนด์ใหม่ การเปลี่ยนกระบวนทัศน์จริง ๆ มักจะรู้ได้ในภายหลัง สำหรับผมจึงตีความได้สมเหตุสมผลกว่าว่าไม่ใช่ "เทรนด์ปัจจุบันจบแล้ว" แต่เป็น "เมื่อมองย้อนกลับไปในอนาคต เราอาจเห็นว่าช่วงเวลานี้คือจุดเริ่มต้นของความเปลี่ยนแปลงใหม่"
  • แม้บทความนี้จะพูดเกินจริงไปบ้าง แต่โดยรวมผมเห็นด้วยกับจุดยืนที่ว่า UI ของผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ควรมีความสนุกอยู่บ้างอย่างน้อยนิด ถึงคำว่า UI/UX ที่ "น่ารื่นรมย์" จะฟังเชยไปแล้ว แต่เวลาเห็นงานฝีมือและความตั้งใจในซอฟต์แวร์ที่ใช้บ่อย ผมก็มีความสุขจริง ๆ และบางครั้งแค่ไอคอนที่ใส่รายละเอียดอย่างประณีตก็ให้ผลนั้นได้แล้ว

    • มากกว่ากระแส UI ตอนนี้ ประเด็นสำคัญคือควรใช้ AI กับงานออกแบบอย่างไร ผมเห็นด้วยเต็มที่กับมุมมองที่ว่า ถ้าใช้ AI เป็นเพียงเครื่องมือ ไม่ใช่ทางลัดเพื่อข้ามไปสู่ผลลัพธ์สุดท้าย งานฝีมือ รสนิยม และความละเอียดอ่อนก็ยังคงทำงานได้

    • เห็นด้วยว่าความสวยหรือความสนุกไม่ควรมาก่อนการใช้งานจริง ถ้าการเพิ่มความสนุกทำลายความใช้งานได้ ก็ควรหลีกเลี่ยง ผมเคารพความพยายามสร้างเอกลักษณ์เพื่อแบรนด์ แต่สิ่งนั้นไม่ควรถูกใช้เป็นข้ออ้างให้กับการออกแบบที่ผิดพลาด

  • หยุดให้คนทำกราฟิกเป็นคนกำหนดทิศทาง UI จากความสวยอย่างเดียวเสียที ความเห็นคือข้อมูลที่ได้จากการใช้งานจริงสำคัญกว่ามากต่อการออกแบบ UI

    • แต่ในขณะเดียวกัน เราได้ยินคำบ่นเกี่ยวกับโอเพนซอร์สหรือซอฟต์แวร์ฟรีบ่อยมากว่า "UI มันเก่าเกินไป ดูไม่ดี" ทั้งที่แทบไม่เคยเห็นใครเสนอทางเลือกที่ชัดเจนว่า "UI สมัยใหม่ควรเป็นแบบนี้" ดังนั้นตรรกะที่ว่าคนบ่นว่า "UI แย่มาก!" แล้วสรุปว่าไม่ต้องมีกราฟิกดีไซเนอร์ จึงฟังไม่ขึ้น

    • ผมคิดว่าเทรนด์ด้านความงามจะมีอิทธิพลต่อ UI เป็นเรื่องหลีกเลี่ยงไม่ได้และเป็นธรรมชาติ ปัญหาคือมักมีการห่อหุ้มเทรนด์ใหม่ด้วยตรรกะผิด ๆ ว่า "UX ดีขึ้นอย่างมีรากฐาน" ทั้งที่จริงอาจมีนวัตกรรมที่ช่วย UX อยู่บ้างเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่เป็นเพียงความแปลกใหม่ระยะสั้นที่ทำให้รู้สึกตื่นเต้น ถ้าพูดกันตรง ๆ ว่า "เราอยากให้มันดูดีขึ้น" ก็จะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์และ UX ที่ชัดเจนและดีต่อสุขภาพมากกว่า

    • อีกด้านหนึ่งก็มีข้อถกเถียงว่าเวลาผู้เชี่ยวชาญด้าน usability เป็นคนออกแบบ มันมักจะถูกทำขึ้นโดยยึดผู้ใช้ระดับต่ำสุดเป็นฐาน จนกลายเป็นหายนะได้เหมือนกัน มือใหม่ก็ยังใช้อินเทอร์เฟซที่ "ใช้งานง่าย" ไม่ค่อยได้อยู่ดี ขณะที่ผู้ใช้ชำนาญกลับรู้สึกอึดอัด สำหรับผม UI ที่มีความหนาแน่นสูงมีประสิทธิภาพกว่าสเปรดชีตที่เน้นการเข้าถึงด้วยตัวหนังสือใหญ่ ๆ แต่แสดงได้แค่สิบกว่าคอลัมน์มาก และแน่นอนว่าก็ต้องคิดถึงผู้พิการทางสายตาด้วย

    • มีข้อมูลอยู่เหมือนกันที่บอกว่า "ใน UI ที่มีความสวยงาม ผู้ใช้จะรับรู้ว่ามันใช้งานได้ดีขึ้นด้วย" ดังนั้นทั้งสองด้านจึงสำคัญ

    • นับตั้งแต่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแพร่หลายมา ผู้มีอำนาจตัดสินใจก็คือกราฟิกดีไซเนอร์มาโดยตลอด เพราะฉะนั้นการพูดแบบนั้นตอนนี้จึงค่อนข้างล้าสมัย

  • ข้อดีของไอคอนแบบเงาแบนคือใช้ได้ในหลายบริบท ส่วนไอคอน 3D จะเปล่งประกายได้ดีที่สุดเมื่อมีเวทีที่เหมาะสม และเมื่อย่อให้เล็กก็อาจอ่านยากหรือรบกวนสายตาได้ maximalism ดูหนักทางสายตา แม้อาจดูเท่ แต่ก็คาดว่าแรงกระแทกทางสุนทรียะแบบนี้คงไม่ทำให้บริบทการใช้งานจริงเปลี่ยนไปมาก มันไม่น่าจะเป็นจุดหักเหชี้ขาดแบบตอนที่ Apple ทิ้ง skeuomorphism

    • ปัญหาที่คนทั่วไปมีกับดีไซน์แบนอาจมาจากความสับสนเรื่องบริบท ปุ่มกับไอคอนต่างกันอย่างชัดเจน เช่นเดียวกับข้อความธรรมดากับลิงก์ ปุ่มปรับตัวหนาในโปรแกรมประมวลผลคำเป็นปุ่มที่มีสถานะ แต่ไม่ควรทำตัวเหมือนปุ่มพลิกภาพในโปรแกรมแต่งรูป ไม่ว่าจะเห็นด้วยกับมินิมัลลิซึมหรือไม่ ความแตกต่างที่ชัดเจนแบบนี้มีผลชี้ขาดต่อการใช้งานจริง และดีไซเนอร์จำนวนมากก็มองข้ามจุดนี้