• มีข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับ การรีดีไซน์ UI ครั้งใหญ่ของ iOS โดยบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซบนทุกแพลตฟอร์มของ Apple รวมถึง VisionOS ที่จะเน้น ‘Physicality (ความเป็นสสาร)’ เป็นศูนย์กลาง
  • ประวัติศาสตร์การออกแบบ iOS อาจแบ่งได้เป็น Shaded Age (ยุคสคีวอมอร์ฟิก), Flat Age (ยุคแฟลต) และล่าสุดคือ New Age (ยุค Physicality) ซึ่งในแต่ละยุคมีการเปลี่ยนแปลงปรัชญา UI อย่างชัดเจน
  • เช่นเดียวกับหลักการ UI ของ VisionOS อินเทอร์เฟซในอนาคตจะไม่ได้ยึดติดกับพื้นผิวแบนราบ แต่จะเน้นองค์ประกอบที่ ตอบสนองต่อแสง เงา และสภาพแวดล้อมราวกับเป็นวัสดุจริง
  • ฟีเจอร์ล่าสุดของ iOS อย่าง Dynamic Island, แอนิเมชันของ Siri ได้เน้นความรู้สึกของวัสดุแบบไดนามิกคล้าย แก้ว (Glass) อยู่แล้ว และถูกมองว่าเป็นสัญญาณล่วงหน้าของพาราไดม์การออกแบบใหม่
  • การเปลี่ยนแปลงถัดไปถูกคาดว่าจะเป็น UI แบบ ‘กระจกมีชีวิต’ ที่ครอบคลุมและไดนามิก ซึ่งจะเพิ่มมิติทางประสาทสัมผัสและความดื่มด่ำให้กับประสบการณ์ผู้ใช้

ประวัติการเปลี่ยนแปลงงานออกแบบ iOS และวิวัฒนาการสู่ ‘Physicality’

สัญญาณของการรีดีไซน์ครั้งใหญ่

  • ช่วงหลังมานี้มีข่าวลือเรื่อง การรีดีไซน์ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในระบบนิเวศของ Apple (โดยเฉพาะ iOS และ VisionOS) ซึ่งได้จุดประกายจินตนาการของชุมชนนักออกแบบ
  • มีการคาดการณ์ถึงความเปลี่ยนแปลงระดับเดียวกับยุค iOS 7 และครั้งนี้คาดว่าจะเป็น การเปลี่ยนสไตล์ครั้งใหญ่แบบยกเครื่อง ไม่ใช่แค่ iOS แต่รวมถึง macOS, iPadOS, tvOS, watchOS, visionOS ด้วย

การเปลี่ยนผ่านของแต่ละยุคการออกแบบ iOS

Shaded Age (ยุคสคีวอมอร์ฟิก)

  • iOS ยุคแรกเริ่ม (iPhone OS) ใช้แนวทาง สคีวอมอร์ฟิก โดยใส่ เอฟเฟกต์ภาพอย่างปุ่ม หนัง โลหะ และพื้นผิวแบบวัตถุจริง อย่างเข้มข้นเพื่อเน้นความรู้สึกของวัสดุ
  • มีการนำดีไซน์ที่คล้ายวัตถุในโลกจริงมาใช้เชิงรุก เพื่อเพิ่ม ความคุ้นเคยและการเข้าถึงที่ง่าย
  • บนอุปกรณ์อย่าง iPad ยังมีการทดลองใช้ เอฟเฟกต์แบบไดนามิก ด้วย เช่น แสงสะท้อนบนสไลเดอร์ หรือแอนิเมชันของถังขยะ

Flat Age (ยุคแห่งการออกแบบแบบแฟลต)

  • ใน iOS 7 ได้เกิดการเปลี่ยนผ่านแบบพลิกโฉม ด้วยการขยับสู่ Flat Design อย่างสุดขั้ว
  • ปุ่มต่าง ๆ ถูกลดทอนให้เหลือเพียงข้อความและสีเรียบง่าย ขณะที่ ความลึกทางภาพ เงา และมิติสามมิติ ถูกตัดทอนลงอย่างมาก
  • แต่ก็ใช้ โครงสร้างหลายชั้น, Parallax, Blur และ เลเยอร์แบบไดนามิก เพื่อสื่อความเรียบง่ายควบคู่กับมิติของพื้นที่
  • เมื่อเวลาผ่านไป ความ “นุ่มนวล” ก็ทยอยกลับมาอีกครั้งผ่านเงา ไอคอนที่หนาขึ้น และมุมโค้งมน

New Age (ยุค Physicality)

  • UI ของ VisionOS มอบ ความรู้สึกของวัสดุจริง (materials) ให้กับทุกองค์ประกอบ โดยไม่ว่าจะเป็นแผง ไอคอน หรือปุ่ม ต่างก็ถูกออกแบบให้เป็น ‘UI ที่มีชีวิต’ ซึ่งเปลี่ยนไปตาม แสง เงา และสภาพแวดล้อม
  • Alan Dye (หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Apple) เน้นย้ำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซของ VisionOS ว่า “ทุกองค์ประกอบมี ความรู้สึกเชิงกายภาพ ตอบสนองต่อแสง และสร้างเงาได้”
  • มีความเป็นไปได้สูงมากที่หลักการนี้จะขยายจาก VisionOS ไปสู่ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Apple รวมถึง iOS

การตีความใหม่ของความเป็นวัสดุ: UI ที่มีชีวิต

  • ฟีเจอร์ของ iOS อย่าง Dynamic Island, แอนิเมชันของ Siri กำลังสร้าง เอฟเฟกต์ UI แบบไดนามิก ที่สะท้อนคุณสมบัติทางกายภาพจริง เช่น ความหนืดของของเหลว การเคลื่อนไหว และการสะท้อนของแสง
  • “สคีวอมอร์ฟิซึมแบบใหม่” ไม่ได้เป็นแค่ลูกเล่นทางภาพ แต่กำลังเปลี่ยนไปสู่การย้ายเอา พฤติกรรม (Behave) ที่พบได้ในโลกจริง มาไว้ในอินเทอร์เฟซโดยตรง

จินตภาพของ UI แบบ ‘Living Glass’

  • iOS ในอนาคตมีแนวโน้มจะพัฒนาไปเป็น อินเทอร์เฟซแบบไดนามิกและตอบสนองได้ ที่กลมกลืนกับ กระจก (glass) ของตัวอุปกรณ์เอง
  • ปุ่ม แผง ไอคอน และคอนโทรลทุกชนิด จะใช้เอฟเฟกต์แบบ กระจกมีชีวิต เช่น การสะท้อน, Blur, การเปลี่ยนสี ตามสภาพแวดล้อมรอบตัว เช่น คอนเทนต์และแสง
  • มีการคาดการณ์ถึงดีไซน์ใหม่ที่มีเลย์เอาต์แบบเป็นชั้นและมี มิติของพื้นที่ ซึ่งจะเข้ามาแทน แพตเทิร์น UI แบบคงที่เดิม อย่าง Home Screen, Tab Bar, ไอคอน และ platter

การเปลี่ยนของพาราไดม์การออกแบบและสภาพแวดล้อมการพัฒนา

  • การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของ iOS จะส่งผลอย่างกว้างขวางไปถึง แบรนด์ของ Apple, เว็บไซต์, ไอคอน และเครื่องมือพัฒนา
  • ทั้ง นักพัฒนาภายนอกและนักออกแบบ จะต้องใช้เครื่องมือและกรอบความคิดใหม่ เพื่อรองรับ UI แบบ ไดนามิกและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อม ที่ไม่เคยมีมาก่อน
  • แก่นสำคัญคือการเปลี่ยนจากแนวทางเดิมที่พึ่งพา กราฟิกแบบคงที่ ซึ่งเคยสร้างด้วยเครื่องมืออย่าง Photoshop ไปสู่ การออกแบบ UI ที่ผสานเอฟเฟกต์จากสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

‘Glass Fiction’ ที่เชื่อมอดีตกับอนาคต

  • UI ล้ำอนาคตที่ทำจากแก้ว ซึ่งเคยถูกวาดภาพไว้ในนิยายวิทยาศาสตร์ กำลังจะกลายเป็นจริงในที่สุด
  • บริษัทอื่นอย่าง MS ก็เคยลองนำเสนอแนวคิด Glass UI ในรูปแบบวิดีโอและสื่อต่าง ๆ แต่ พลังของการบูรณาการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบฉบับ Apple ทำให้การนำไปใช้จริงเป็นไปได้มากกว่า
  • ผู้คนกำลังจับตาอย่างมากว่าในงาน WWDC จะมีการเปิดเผย UI แบบกระจกมีชีวิต นี้หรือไม่

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น