1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-06-02 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Samurai Jack ของ Genndy Tartakovsky เป็นแอนิเมชันจาก Cartoon Network ช่วงปี 2001–2004 ที่ลดบทสนทนาและขับเคลื่อนเรื่องราวด้วย การเคลื่อนไหวและภาพ
  • หลังจากทำ Dexter’s Lab และ The Powerpuff Girls ที่เน้นบทสนทนาเป็นหลัก Tartakovsky รู้สึกล้ากับงานแบบนั้น และต้องการพาแอนิเมชันกลับไปสู่ การเล่าเรื่องด้วยภาพ
  • ฉากต้นไม้ลุกไหม้และน้ำตกในตอนที่ 8 ถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ของ Jack ได้เกือบ 1 นาที 20 วินาที โดยแทบไม่มีบทพูดและไม่มีตัวละครบนจอ
  • งานกำกับศิลป์ของ Scott Wills, อิทธิพลจากภาพยนตร์คนแสดงยุค 1960–70 และผลงานของ Miyazaki รวมถึง ตัวละครที่ไม่มีเส้นขอบสีดำ ทำให้ภาระในการควบคุมฉากหลัง สี และแสงสูงขึ้นมาก
  • แอนิเมชันแบบจำกัดสไตล์ UPA, จังหวะแบบ Bobe Cannon และผลงานของทีมผลิตเกาหลีที่นำโดย Jim Jeong ทำให้เกิด การกำกับที่เน้นภาพเป็นศูนย์กลาง ซึ่งหาได้ยากในแอนิเมชันทีวียุคนั้น

ลดบทสนทนาและเล่าเรื่องด้วยภาพ

  • จุดเริ่มต้นของ Samurai Jack คือ แอนิเมชันที่ลดการพึ่งพาบทสนทนา
    • Tartakovsky บอกว่าหลังจากทำ Dexter’s Lab และ The Powerpuff Girls เขา “เหนื่อยกับบทพูด”
    • เขามองว่าในเวลานั้นแอนิเมชันซิตคอมมีมากขึ้น จนทำให้แก่นแท้ของแอนิเมชันอย่าง การเคลื่อนไหวและภาพ ถูกลืมไป
  • ทีมงานตั้งเป้าไปที่การ “ถ่ายทอดเรื่องราวที่เรียบง่ายมากด้วยภาพ”
    • บทสนทนาถูกลดให้เหลือน้อยที่สุด
    • องค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหว บรรยากาศ และการกำกับแบบภาพยนตร์ต้องเป็นสิ่งที่ดึงผู้ชมไว้

ความทดลองที่ฉากต้นไม้ลุกไหม้แสดงให้เห็น

  • ตอนที่ 8 เป็นเรื่องของ Jack ที่ต่อสู้กับร่างจำลองซึ่งเกิดจากความโกรธของตัวเอง
  • ระหว่างฉากต่อสู้ มีช็อตยาวของ ต้นไม้ลุกไหม้ คั่นเข้ามาเพื่อเชื่อมโยงสภาพอารมณ์ของ Jack ผ่านภาพ
  • ช่วงท้ายจะต่อเนื่องไปสู่ช่วงเวลาที่ Jack ตระหนักว่าเขาควบคุมอารมณ์ตัวเองไม่ได้
    • ต้นไม้ลุกไหม้ปรากฏขึ้นอีกครั้ง
    • กล้องเคลื่อนเข้าไปใกล้เปลือกไม้
    • เปลวไฟหยุดลง และหลังจากต้นไม้หายไป ก็ปรากฏน้ำตกที่สงบนิ่ง
    • เกือบ 1 นาที 20 วินาที ไม่มีบทสนทนาและไม่มีตัวละครบนจอ แต่การเปลี่ยนแปลงของเรื่องราวก็ยังถูกถ่ายทอดออกมา
  • Tartakovsky มองว่าเด็กๆ ที่ดูทีวีไม่ได้รับโอกาสมากพอในการทำความเข้าใจสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง และกล่าวว่าเขาจะปฏิบัติต่อเด็กด้วยระดับสติปัญญาเดียวกับผู้ใหญ่

ความเสี่ยงที่ Cartoon Network ยอมรับ

  • ผู้บริหารของ Cartoon Network ให้อิสระกับ Samurai Jack แม้พิตช์จะหลวมและกระชับ
    • Mike Lazzo อนุมัติรายการนี้ระหว่างมื้อค่ำ
    • Linda Simensky บอกว่าสามารถเชื่อใจ Genndy ได้ เพราะก่อนหน้านั้นเขาทำผลงานได้ดีมาตลอด
  • ทีมของ Tartakovsky ทำฟุตเทจทดสอบของ Samurai Jack ขึ้นมาเองโดยไม่ได้รับคำสั่งจากฝ่ายบน
  • ตอนแรกก็กลับมาด้วยโครงสร้างที่เงียบมาก และ Tartakovsky คิดว่าเพราะไม่มีปฏิกิริยาจากผู้บริหาร รายการน่าจะจบแล้ว
    • แต่จริงๆ แล้วผู้บริหารกลับหลงใหล และ Lazzo ใช้คำว่า “speechless”
    • การทดลอง เล่าเรื่องด้วยภาพ ที่มีต้นทุนสูงจึงเดินหน้าต่อไปตามเดิม

ฉากหลังและบรรยากาศที่ Scott Wills สร้างขึ้น

  • Tartakovsky ยกความสำเร็จส่วนใหญ่ของ Samurai Jack ให้กับอาร์ตไดเรกเตอร์ Scott Wills
    • เขามองว่าเมื่อ Wills เข้ามา งานก็มีแสง อารมณ์ และบรรยากาศขึ้นมา
  • ฉากหลังไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็นเพียงของตกแต่ง แต่เป็นองค์ประกอบที่สร้างความรู้สึกของฉาก
    • Tartakovsky อ้างอิง Doctor Zhivago, Lawrence of Arabia, ภาพยนตร์ของ Kurosawa และผลงานของ Hayao Miyazaki
    • เขาต้องการแนวทางแบบภาพยนตร์ที่ทำให้ฉากหลังรู้สึกเหมือนเป็นตัวละคร
    • เขาอยากสร้างสภาพแวดล้อมนาน 1–2 นาที เพื่อให้ผู้ชมรู้สึกถึงสถานที่ที่ Jack อยู่
  • วิธีลงสีของ Wills เคยถูกพูดถึงในบทความก่อนหน้าของ Animation Obsessive ด้วย
  • Wills พยายามนำ เรขาคณิตและสีแบบนามธรรม ของการ์ตูนยุคกลางศตวรรษมาผสานกับข้อดีของงานจิตรกรรมสมจริงและฉากหลังแอนิเมชันขนาดยาว
    • เป้าหมายคือสร้างภาพที่มีแสงแบบภาพยนตร์ อารมณ์ และมิติความลึก แต่ยังคงความ stylized
  • ตลอดทั้งซีรีส์ มีการใช้สถานที่ใหม่ๆ และการเลือกสีที่คาดไม่ถึงอยู่บ่อยครั้ง เพื่อให้ฉากหลังดูสดใหม่เสมอ
    • Tartakovsky เล่าว่ามีกฎอย่าง “ห้ามหญ้าสีเขียว ห้ามท้องฟ้าสีน้ำเงิน”

ภาระของตัวละครที่ไม่มีเส้นขอบสีดำ

  • ตัวละครใน Samurai Jack ไม่มีเส้นขอบสีดำ
    • Tartakovsky เปรียบสไตล์นี้กับ Sleeping Beauty ของ Disney ยุค 1950 และ Golden Books
    • งานอ้างอิงหลักคือ Little Prince and the Eight-Headed Dragon ของ Toei Doga
    • Aku ก็ได้รับอิทธิพลจาก Fire God ในภาพยนตร์เรื่องนั้นเช่นกัน
  • เมื่อไม่มีเส้นขอบ ตัวละครอาจกลืนไปกับสีของฉากหลังได้
    • หากสีผิวของ Jack ไปคล้ายกับบางส่วนของฉากหลัง ก็อาจเกิดปัญหาอย่างจมูกหายไปกับท้องฟ้า
    • Dan Krall อธิบายว่าความเสี่ยงแบบนี้มีอยู่ เพราะเขาไม่สามารถกำกับศิลป์ทุกฉากได้ด้วยตัวเอง
  • งานศิลป์ฉากหลังขั้นสุดท้ายส่วนใหญ่ถูกวาดโดย Rough Draft Korea และมี ช่องว่างด้านการสื่อสาร ระหว่างสตูดิโอ
    • Scott Wills สแกนและแก้ไขงานศิลป์หลักเพื่อส่งต่อเป็นมาตรฐานให้ทีมวาดในเกาหลี
    • ทีมแก้ไขในเกาหลีทำงานด้วยการเลือกสีของฉากหลังสุดท้ายทีละสีให้ตรงกับคีย์อาร์ต
    • Wills เล่าว่าพวกเขาทำงานได้เร็วอย่างน่าเหลือเชื่อ

อิทธิพลจาก UPA และแอนิเมชันแบบจำกัด

  • Samurai Jack ดึงอิทธิพลทางภาพจากหลายแหล่ง เช่น Akira, The Andromeda Strain, The Adventures of Prince Achmed
  • อิทธิพลจากการ์ตูนยุคกลางศตวรรษปรากฏอยู่ทั่วทั้งงานออกแบบตัวละครและการเคลื่อนไหว
    • Lynne Naylor บอกว่าต้องใส่ดีไซน์มากกว่า 60 แบบทุกๆ สองสัปดาห์
  • ตอนเรียนที่ CalArts Tartakovsky หลงใหล UPA
    • เพื่อนรอบตัวเขาชอบผลงานในยุคเดียวกันอย่าง Jay Ward และ Hanna-Barbera
    • อิทธิพลนี้สะท้อนอยู่ใน Dexter’s Lab และ The Powerpuff Girls ด้วย
  • Craig McCracken บอกว่าพวกเขาไม่มีทั้งเวลาและงบประมาณพอจะทำแอนิเมชันระดับหนังสั้นของ Warner Brothers หรือหนังยาวของ Disney จึงต้องออกแบบรายการให้ทำงานได้ภายใต้ข้อจำกัด
  • ใน Samurai Jack มีแนวทางของแอนิเมชันแบบจำกัดอย่างชัดเจน
    • มีภาพนิ่งยาวและการเคลื่อนไหวซ้ำจำนวนมาก
    • แอ็กชันถูกแบ่งเป็นจังหวะของการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วแล้วหยุดฉับพลัน
    • ตัวละครให้ความรู้สึกผ่าน จังหวะเวลา มากกว่าการเคลื่อนไหวแบบสมจริง
    • การเคลื่อนไหวแต่ละอย่างถูกมองเหมือนปัญหาหนึ่งที่ต้องหาคำตอบอย่างสร้างสรรค์
  • Tartakovsky ชื่นชมสไตล์แบบจำกัดของ Bobe Cannon และได้รับอิทธิพลจากวิธีให้ตัวละครแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวและจังหวะเวลาที่เป็นเอกลักษณ์

บทบาทของ Rough Draft Korea และ Jim Jeong

  • Tartakovsky ต้องการปฏิบัติต่อ Rough Draft Korea ไม่ใช่แค่สตูดิโอต่างประเทศ แต่เป็น พาร์ตเนอร์
    • เขาบอกว่าได้ใส่ชื่อพวกเขาไว้ในเครดิตช่วงต้น และตอนรับรางวัลก็ให้รับไปด้วยกัน
  • หนึ่งในบุคคลสำคัญคือไดเรกติ้งแอนิเมเตอร์ Jim Jeong
    • Tartakovsky มองว่า Jim Jeong เป็นหนึ่งในแอนิเมเตอร์ที่ดีที่สุดของ Dexter’s Lab และเลือกเขามากำกับ Samurai Jack ด้วยตัวเอง
    • Paul Rudish บอกว่า Jim มีโอกาสใส่องค์ประกอบของตัวเองลงไป และสร้างแอนิเมชันที่งดงาม
  • ผลงานของทีมผลิตเกาหลีมีความสำคัญต่อการรักษาการเคลื่อนไหวและจังหวะทางภาพของ Samurai Jack ภายใต้สภาพการผลิตแอนิเมชันทีวีที่จำกัด

ผลลัพธ์ที่หาได้ยากในแอนิเมชันทีวียุคนั้น

  • นอกจากผลงานก่อนหน้าของ Tartakovsky แล้ว แทบไม่มีเหตุผลอื่นมากนักที่จะเชื่อว่า Samurai Jack จะประสบความสำเร็จ
    • Mike Lazzo ยอมรับหลังออกอากาศครั้งแรกในปี 2001 ว่า “มันอาจส่งผลย้อนกลับก็ได้”
    • ในเวลานั้น Cartoon Network ก็เคยมีตัวอย่างการเสี่ยงครั้งใหญ่จาก Powerpuff Girls ของ Craig McCracken มาก่อน
  • Samurai Jack อาจไปไม่ถึงระดับเดียวกับ Powerpuff Girls แต่ก็กลายเป็นผลงานที่ได้รับความนิยม
  • แม้จะมีหุ่นยนต์ ซามูไร ปีศาจ และซอมบี้ แต่มันก็ไม่ใช่งานที่เข้ากับกระแสวัฒนธรรมป๊อปในเวลานั้นอย่างพอดี
  • Tartakovsky มองว่างานชิ้นนี้ใช้เทคนิคภาพยนตร์คลาสสิกและวิธีเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ที่เรียบง่ายในเชิงภาพ
  • ในแอนิเมชันทีวีมีไม่กี่เรื่องที่พยายามเล่าเรื่องด้วยวิธีแบบนี้ และ Samurai Jack ก็กลายเป็นผลงานที่ถูกจดจำยาวนานจากภาพอย่างต้นไม้ลุกไหม้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-06-02
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แหล่งข้อมูลที่มี คอนเซปต์อาร์ต เบื้องหลังให้ดูมากมาย: https://characterdesignreferences.com/art-of-animation-8/art...
    เมื่อก่อนผมเคยมีรูมเมตที่เป็นศิลปินซึ่งหลงใหลสไตล์ศิลป์ของเรื่องนี้มาก ถ้ายังไม่ได้ดู ซีซันรีบูต ปี 2017 ขอแนะนำอย่างยิ่ง
    คลิปดี ๆ จาก S5: https://www.youtube.com/watch?v=IFDkcvrSaYU

    • ซีรีส์รีบูตไม่ค่อยถูกใจ และรู้สึกว่าตัวละครใหม่ได้บทเด่นมากเกินไป
      แทบจะเหมือนตอนจบแฟนฟิกที่มี OC ของใครสักคนถูกใส่เข้ามา
  • Genndy Tartakovsky เป็นครีเอเตอร์ที่ไม่เหมือนใครจริง ๆ ผมชอบ Samurai Jack มาก จนหลายปีหลังจากยุคที่ดูทาง Cartoon Network ยังต้องตามไปดูตอนจบให้ได้

    • Dexter’s Lab ก็เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ เช่นกัน
    • เขาแทบจะเป็นคนกำหนดบรรยากาศของช่วงปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 และทุกคนก็อยากทำตามสไตล์ของเขา แต่มีน้อยคนที่มีฝีมือพอจะทำได้จริง ๆ แน่นอนว่าผมก็ทำไม่ได้เหมือนกัน
  • Samurai Jack เป็นหนึ่งในซีรีส์แอนิเมชันที่ผมชอบที่สุดตลอดกาล ปริมาณความคิดสร้างสรรค์ในแต่ละตอน ประกอบกับความสม่ำเสมอของสไตล์ภาพตลอดทั้งเรื่อง ยกเว้นบางส่วน ทำให้มันไม่เหมือนใครจริง ๆ
    ชมเท่าไรก็ไม่พอ

  • หนังสั้น Star Wars: Clone Wars นั้นยอดเยี่ยมมากในฐานะแอนิเมชัน การที่เขาสามารถถ่ายทอดแก่นของตัวละครลงในแอนิเมชันได้ดีกว่าการแสดงของนักแสดงมนุษย์ แสดงให้เห็นพรสวรรค์ของเขา
    นั่นทำให้ CGI Clone Wars ดูสมัครเล่นมาก ๆ สำหรับผม ฉากที่ดีที่สุดของ Samurai Jack ในความเห็นส่วนตัวคือการต่อสู้ระหว่างแสงกับความมืด และพอดูแล้วถึงกับอ้าปากค้าง
    เขาเป็นหนึ่งในครีเอเตอร์ไม่กี่คนที่ผมรู้สึกได้ว่าเขากำลังกระตุกความคิดในหัวผม และถาโถมด้วยความคิดสร้างสรรค์

    • Clone Wars สนุกมากจริง ๆ นึกถึงตอนของ โคลนทรูปเปอร์หน่วยรบพิเศษ ที่ดำเนินเรื่องแทบทั้งหมดด้วยความเงียบขึ้นมาทันที และก็นึกถึงตอนที่ General Grievous อาละวาดใส่เหล่า Jedi ที่ถูกล้อมไว้ด้วย
      ฉากที่ Mace บีบทรวงอกของ Grievous ด้วยพลัง Force ก็ค่อนข้างเท่ทีเดียว
    • https://www.youtube.com/watch?v=Qp-L_Xei-Lg
      "Shinobi ... warrior of the night"
  • Samurai Jack สวยงามจริง ๆ และด้วย ความมั่นใจในการถ่ายทอดฉากออกมาเป็นงานศิลปะ ทำให้ดูเหมือนว่าบทพูดที่ไม่จำเป็นและเก้ ๆ กัง ๆ ซึ่งพบได้ในผลงานหลายเรื่องยุคนี้ลดลงไปมาก

    • ตอนของ สามนักธนูตาบอด ที่เฝ้าบ่อน้ำอธิษฐาน เป็นผลงานระดับตำราในทุกด้าน
      พอนึกถึง Tartakovsky ก็จะนึกถึงไมโครซีรีส์ Clone Wars ที่ทำให้ Cartoon Network ด้วย ตอนของโคลนทรูปเปอร์หน่วยรบพิเศษที่ไม่มีบทพูดหลังจากช่วง 30–60 วินาทีแรกนั้นยอดเยี่ยมจนไม่น่าเชื่อ และตึงเครียดอย่างมาก
    • ซีซันแรกของ Primal ของเขาแทบไม่มีบทพูดเลย แต่ก็ทำงานได้ดีมาก เพียงแต่เป็นแนวคู่หูมนุษย์ถ้ำกับไดโนเสาร์
  • ฉากต่อสู้ Ninja/Shinobi ฝังอยู่ในหัวเลย แม้จะเก่าแล้ว แต่ยังเป็นซีเควนซ์แอนิเมชันที่ดีที่สุดเท่าที่เคยดูมา และงานศิลป์ของ Samurai Jack ก็อยู่คนละระดับจริง ๆ

  • ถ้าชอบสไตล์ศิลป์ของ Samurai Jack ผลงานค่อนข้างใหม่อย่าง Primal ซึ่งสร้างโดยทีมงานบางส่วนก็น่าดูเช่นกัน สไตล์คล้ายกัน และไม่ใช่แค่มีบทพูดน้อยเหมือน Samurai Jack แต่ไม่มีการพูดเลยด้วยซ้ำ

  • ตอนเด็ก ๆ ไม่ได้ดู Samurai Jack ตอนที่ออกอากาศอยู่ แต่เพิ่งเริ่มดูไม่นานมานี้ และมันเป็นผลงานที่ ยอดเยี่ยมจนแทบหยุดหายใจ จริง ๆ

    • หลังโตเป็นผู้ใหญ่ ระหว่างเดินทาง ผมโชคดีได้ดู "Jack vs. the Ninja" ทางทีวีในโรงแรม หลงใหลไปเลยจนไปตามดูตอนที่เหลือ และคำว่า "หยุดหายใจ" เหมาะมากจริง ๆ
    • ผมก็คล้ายกัน เคยดูอะไรทำนอง "ซีซันสุดท้าย" เมื่อไม่นานมานี้ และรู้สึกว่า อาร์ตเวิร์ก นั้นสุดยอดจริง ๆ
  • ชอบสุนทรียะแบบนี้มาตลอด ที่นี่ขาด Primal ไป ซึ่งแทบไม่มีบทพูดและค่อนข้างเป็นงานสำหรับผู้ใหญ่ จึงคุ้มค่าที่จะดูแน่นอน