• โมเดล AI สร้างสรรค์แบบ Diffusion กำลังก้าวขึ้นมาเป็น เทคโนโลยีแกนหลักของการพัฒนาเกม AAA ยุคถัดไป
  • ระบบนิเวศ AAA แบบเดิมที่เน้น กราฟิกเป็นศูนย์กลางกำลังเผชิญข้อจำกัด และกราฟิกคุณภาพสูงก็ไม่ใช่จุดสร้างความแตกต่างอีกต่อไป
  • จาก การทำให้เครื่องมือพัฒนาเกมเข้าถึงคนทั่วไปได้มากขึ้น และการที่แอสเซ็ตกราฟิกกลายเป็น สินค้าโภคภัณฑ์ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างอินดี้กับ AAA จางลง
  • การสร้างกราฟิกด้วย AI แบบเรียลไทม์ โดยใช้ TPU ภายในเครื่องและการทำโมเดลอินเฟอเรนซ์ กำลังกลายเป็น อาวุธใหม่ของเกมพรีเมียม
  • จากนี้ไป AAA จะมุ่งเน้นที่ การทำให้โมเดล Diffusion มีเสถียรภาพและความสม่ำเสมอ และกระบวนการนี้จะกลายเป็นความสามารถในการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมยุคถัดไป

ECONOMICS

  • การเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่มี พลังประมวลผลและการยกระดับกราฟิก เป็นแรงขับเคลื่อนหลักมาโดยตลอด
    • ช่วงหลังมานี้ ผลของการพัฒนาแบบก้าวกระโดดในแต่ละเจเนอเรชันลดลง เนื่องจาก ความก้าวหน้าของกราฟิกแบบโฟโตรีเอลิสติกเริ่มชะงักงัน
  • สตูดิโอ AAA เคยใช้งบประมาณมหาศาลและมูลค่าของผลิตภัณฑ์โดยอาศัย ความแตกต่างด้านกราฟิก เป็นข้ออ้างหลัก แต่โมเดลนี้กำลังสั่นคลอน

DEMOCRATIZATION AND COMMODIFICATION OF AAA

  • ด้วย พัฒนาการของเครื่องมือพัฒนาเกม นักพัฒนาอินดี้ก็สามารถสร้างกราฟิกที่ใกล้เคียง AAA ได้แล้ว
    • ด้วยเครื่องมืออย่าง Unreal การไปถึงคุณภาพระดับ 80% แรกนั้นทำได้ไม่ยาก
  • ผู้บริโภคให้ความสำคัญกับ ประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าความตระการตาของกราฟิกเพียงอย่างเดียว ทำให้มูลค่าพรีเมียมของเกม AAA เจือจางลง
    • ความนิยมของเกม ‘low-fi’ อย่าง Among Us และ Vampire Survivors สะท้อนเรื่องนี้
  • สตูดิโอ AAA ฝั่งตะวันตก กำลังเผชิญวิกฤตจากการพึ่งพากลยุทธ์กราฟิกคุณภาพสูงแบบเดิม
    • ขณะที่ AAA ฝั่งตะวันออกกำลังลองความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ด้วยการนำทรัพยากรระดับ AA/AAA ไปใส่ในเกมที่มี ‘มาตรฐานเชิงสุนทรียะต่ำกว่า’

DIFFUSION

  • ปัจจัยสร้างความแตกต่างระดับพรีเมียมของเกม AAA รุ่นถัดไปคือ แมชชีนเลิร์นนิง โดยเฉพาะโมเดลสร้างสรรค์แบบ Diffusion
    • GameNGen ของ Google เป็นต้น ได้สาธิต เอนจินที่สร้างภาพแบบเรียลไทม์ตามอินพุตของผู้เล่น
    • แม้การสร้างภาพผ่าน API แบบเดิมจะติดข้อจำกัดด้านความเร็วระดับหลายพัน ms แต่ บน local TPU สามารถทำแบบเรียลไทม์ได้ที่ 16~20ms
    • คุณภาพสูงขึ้นจนแม้แต่มนุษย์ผู้ประเมินก็ยังแยกได้ยากว่าเป็นเกมจริงหรือวิดีโอที่ AI สร้างขึ้น

AN EXPENSIVE, CHALLENGING, AND REWARDING ROAD

  • การ ทำให้โมเดล Diffusion มีความสม่ำเสมอและเสถียรภาพ จะเป็นโจทย์ใหญ่ของ AAA ยุคถัดไป
    • ฝั่งอินดี้อาจยอมรับความไม่เสถียรได้ แต่ AAA จะมุ่งเน้นที่การสร้าง ‘เอนจิน’ ที่สมบูรณ์สูง
    • ‘กำแพงการเข้าถึง’ ของเกมพรีเมียมอาจกลับมาอีกครั้ง
  • ตัวอย่างของการลงทุนด้านการพัฒนา
    • การผสานเกมเอนจินเข้ากับโมเดล Diffusion และสร้างโครงสร้างฟีดแบ็ก
    • จำเป็นต้องพัฒนาเครื่องมือหลากหลายเพื่อ รักษาความสม่ำเสมอ เช่น object annotation, image OCR, voice capture, buffering
    • การพัฒนาโครงสร้างพรอมป์ตสำหรับการสร้างฉาก เช่น world grammar

BUT WHY DO THIS AT ALL?

  • เทคโนโลยีแบบ Diffusion มี ต้นทุนส่วนเพิ่มของการเปลี่ยนฉากหรือแปลงรูปแบบแทบเป็นศูนย์ และเพิ่มการนำกลับมาใช้ซ้ำกับการปรับแต่งได้สูงสุด
    • เมื่อสร้างขึ้นครั้งหนึ่งแล้ว ผู้ใช้สามารถจำลองโลก ฉากหลัง และสไตล์ที่ต้องการได้อย่างอิสระ
    • เพียงอัปเดตโมเดล เกมก็พัฒนาได้ต่อเนื่องและสร้างชุดผสมได้ไม่สิ้นสุด
  • หากสตูดิโอ AAA ปรับตัวไม่ทันกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ก็มีความเสี่ยงสูงที่จะถูกคัดออกจากตลาด

WHAT DIES

  • เกม AAA แบบดั้งเดิมที่เน้นการกำกับแบบภาพยนตร์ (GTA, 2D platformer, เกมแข่งรถ ฯลฯ) มีแนวโน้มสูงที่จะถูกแทนที่อย่างรวดเร็วด้วยโมเดล Diffusion
    • ตัวอย่างเช่น ‘GTA ในเมืองของฉันเอง’ อาจกลายเป็นความจริงได้ผ่านการสร้างแบบปรับแต่งเฉพาะบุคคล
  • เกมประสบการณ์เชิงภาพที่ไม่ต้องการความแม่นยำมากนักกำลังเผชิญการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

WHAT SURVIVES

  • เกมที่ขับเคลื่อนด้วยความแม่นยำและระบบ (กลยุทธ์, RTS, MOBA ฯลฯ) จะได้รับผลกระทบจาก Diffusion ค่อนข้างน้อย
  • เกมอินดี้ เกมทดลอง และเกมที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ ยังมีคุณค่าที่แตกต่างอยู่เสมอ

WHAT THRIVES

  • ด้วยโมเดล Diffusion เส้นแบ่งระหว่างแนวเกมและระบบเกมจะพร่าเลือนลง พร้อมกับการขยายขอบเขตของจินตนาการ
    • เช่น สามารถเปลี่ยนเกมรถยนต์ไปเป็นเกมจำลองการบริหารหรือเกมจำลองชีวิตได้แบบเรียลไทม์
  • AAA จะมีโอกาสบุกเบิกฟรอนเทียร์ใหม่ ทั้งในด้าน เอนจินใหม่ มิดเดิลแวร์ใหม่ และแฟรนไชส์ใหม่
    • local inference และเทคโนโลยี AI จะถูกนำไปผสานกับเกมดั้งเดิมได้อีกหลากหลายรูปแบบ

BEYOND GAMES

  • คอนโซลอาจกลับมาสร้างความได้เปรียบเชิงแพลตฟอร์มได้อีกครั้งทั้งในฝั่งเกมและ AI ผ่านการฝัง programmable TPU
    • หาก TPU แพร่หลายสู่ตลาดมวลชน ตลาดการใช้งาน AI นอกเหนือจากเกม (ศิลปะ เครื่องมือสร้างสรรค์ ฯลฯ) ก็มีแนวโน้มจะขยายตัวด้วย
    • อาจเกิดการเปลี่ยนแปลงไปสู่ตระกูลคอนโซลใหม่ (เช่น XBOX T)

PROJECTING

  • เกมยุคแรกที่ใช้ Diffusion อาจยังมีคุณภาพต่ำ แต่ ความเร็วของพัฒนาการ AI นั้นเร็วกว่าการเปลี่ยนผ่านระหว่างเจเนอเรชันคอนโซลในอดีตมาก
    • คล้ายกับกรณีของโมเดลสร้างภาพอย่าง Midjourney ที่พัฒนาแบบก้าวกระโดด
  • ในช่วงเวลาที่การล่มสลายของ AAA และการไหลออกของบุคลากรกำลังรุนแรงขึ้น ผู้พัฒนาที่ช่วงชิงพาราไดม์ใหม่ได้ก่อนจะกลายเป็นผู้นำรุ่นถัดไป
  • ในอีก 10~20 ปีข้างหน้า วิธีการพัฒนาเกมเองจะถูกประกอบสร้างใหม่ และจะมีเอนจินกับแฟรนไชส์ใหม่เกิดขึ้นอีกมาก

บทสรุป

  • โมเดล Diffusion และ local inference กำลังก้าวขึ้นมาเป็นฟรอนเทียร์พรีเมียมยุคถัดไปของการพัฒนาเกม AAA
  • สตูดิโอ AAA จะเป็นผู้นำระบบนิเวศเกมใหม่ โดยอาศัยทั้งศักยภาพทางเทคนิคและเงินทุนในการ ควบคุมและทำให้โมเดลสร้างสรรค์ที่ยังไม่เสถียรมีเสถียรภาพ
  • ยุคใหม่ที่ นิยามทั้งการพัฒนาเกมและวิธีการเล่นใหม่ทั้งหมด กำลังเริ่มต้นขึ้น

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น