1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-07-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ปืนรางชาวนา เป็นไอเดียเชิงขำขันที่อาศัยช่องโหว่ในการตีความกฎของ D&D 5e
  • วิธีนี้คือให้ ชาวนาหลายพันคน ยืนต่อแถวเป็นเส้นตรง แล้วส่งไม้บันไดต่อกันอย่างฉับพลันเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมาก
  • ตามกฎแล้ว ในทางทฤษฎีสามารถเคลื่อนย้ายได้ไกล 2 ไมล์ภายใน 1 เทิร์น (6 วินาที) ทำให้ได้ ความเร็วและความเสียหายมหาศาล
  • เนื่องจากแตกต่างจากกฎฟิสิกส์ในโลกจริง จึงมีปัญหามากมายในทางปฏิบัติ และ ชาวนาเองก็คงไม่รอดปลอดภัย
  • มีโอกาสสูงที่ DM ส่วนใหญ่จะไม่อนุญาต แต่ก็ยังน่าสนใจในฐานะเรื่องเล่าสนุก ๆ

Peasant Railgun คืออะไร

  • ปืนรางชาวนาเป็นทริกเชิงทฤษฎีของ D&D ที่ถูกเสนอในชุมชน 1d4chan ช่วงปลายวิกฤตการเงินปี 2008
  • ปาร์ตี้จะให้ชาวนา 2,280 คนยืนเรียงเป็นแถว แล้วถอดไม้จากบันไดออกมาโยนใส่ศัตรูเพื่อสร้าง 300d6 ความเสียหาย
  • จุดเด่นคือกระบวนการนี้สามารถทำเสร็จได้ภายใน หนึ่งรอบการต่อสู้ (6 วินาที) และยังรีโหลดได้ภายใน 12 วินาที

หลักการทำงานของ Peasant Railgun

  • มันทำงานจากการผสมกันของกฎ D&D หลายข้อ
    • Ready Action: ชาวนาแต่ละคนกำหนดสถานการณ์ล่วงหน้าเพื่อใช้ Reaction ของตนส่งไม้ต่อให้คนข้างหน้า
    • เวลา 1 รอบ: ทุกคนลงมือพร้อมกันภายในหนึ่งรอบ ทำให้ไม้เคลื่อนผ่านชาวนา 2,280 คนได้
    • ขนาดตัวละครและระยะทาง: มนุษย์ที่มีขนาด Medium ใช้พื้นที่คนละ 5 ฟุต จึงเกิดเป็นเส้นยาวรวม 2 ไมล์ (11,400 ฟุต)
    • กฎวัตถุตกใน 5e: คำนวณว่าไม้หนัก 7 ปอนด์จะสร้างความเสียหาย 2d6 ทุก ๆ 60 ฟุต (รวมเป็น 300d6 ความเสียหาย)
  • ด้วยเหตุนี้ไม้จึงถูกส่งถึงศัตรูด้วยความเร็ว 1,900 ไมล์ต่อชั่วโมงภายใน 6 วินาที

ความต่างระหว่างฟิสิกส์จริงกับกฎ

  • แม้จะเป็นไปได้ตาม RAW (Rules As Written) แต่ ไม่สอดคล้องกับกฎฟิสิกส์ในโลกจริง
    • ชาวนาที่ต้องรับไม้หนักด้วยความเร็วระดับนี้ย่อมหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บรุนแรงได้ยาก
    • ในความเป็นจริง ความเร็วในการส่งไม้สูงเกินขีดจำกัดที่มนุษย์จะทนรับได้
    • แม้แต่ชาวนาที่อยู่ด้านหน้าก็ไม่อาจตามความเร็วนี้ได้ทัน และยังยากจะเล็งให้โดนเป้าหมายอย่างเหมาะสม

การอนุญาตของ DM และแนวทางการใช้งาน

  • DM ส่วนใหญ่น่าจะไม่อนุญาต ให้ใช้ปืนรางชาวนา
  • อย่างไรก็ตาม มันสามารถนำไปใช้เป็นไอเดีย one-shot แบบขำ ๆ หรือเป็นองค์ประกอบเชิงภาพของฉากที่ชาวบ้านร่วมแรงร่วมใจกันได้
  • เทคนิคนี้เป็นกรณีแปลกที่ใช้การตีความกฎอย่างสร้างสรรค์ และถูกพูดถึงอย่างแพร่หลายในชุมชน D&D ในฐานะมีม (meme)

อ้างอิงและทรัพยากร

  • สำหรับการตีความกฎและที่มาที่ละเอียดขึ้น ดูได้ที่ หน้า Peasant Railgun ของ 1d4chan และ D&D Basic Rules
  • ตัวแปรเพิ่มเติมในโลกจริงและการคำนวณความเสียหายที่แม่นยำกว่านี้ อาจทำให้ต้องปรับตัวเลขบางส่วนจากต้นฉบับ

บทสรุปและความเป็นไปได้ในการใช้งาน

  • ปืนรางชาวนาเป็นมีมที่เปี่ยมจินตนาการซึ่งอาศัย ช่องโหว่ของกฎ D&D 5e
  • ในเชิงกฎอาจทำได้ แต่ในสถานการณ์จริงนั้นไม่สมจริง
  • เป็นไอเดียที่เหมาะสำหรับใช้ในการเล่าเรื่องหรือมุกตลก

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-07-05
ความเห็นจาก Hacker News
  • ฉันชอบโทรปแปลก ๆ ที่เกิดจากความสร้างสรรค์ของผู้เล่นอย่าง Peasant Railgun มาก วิธีแก้ปัญหาแบบออกนอกลู่นอกทางนี่แหละคือหนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกที่สุดของ DnD แน่นอนว่ามุกแบบนี้ส่วนใหญ่มักอาศัยการบิดความหมายของกฎจนเกินไปหรือการตีความแบบฝืน ๆ และบ่อยครั้งก็ไม่ได้สอดคล้องกับทั้ง RAW (กฎตามตัวอักษร) หรือ RAI (เจตนาของกฎ) ถ้า DM คนไหนตรวจข้ออ้างพวกนี้อย่างละเอียด ก็มักจะหาเจอได้เร็วว่าช่องโหว่ของมุกอยู่ตรงไหน ผู้เขียน DnD เองก็ชัดเจนว่ากฎมีไว้ช่วย DM ในการดำเนินและตัดสินการต่อสู้หรือปฏิสัมพันธ์ ไม่ได้มีเป้าหมายให้จำลองฟิสิกส์หรือเศรษฐศาสตร์อย่างเข้มงวด สำหรับ Peasant Railgun จุดที่ฉันอยากชี้คือ:
    • ในกฎไม่ได้บอกเลยว่าความเร็วของวัตถุจะถูกคงไว้เมื่อส่งต่อกันระหว่างสิ่งมีชีวิต สุดท้ายแล้วคนส่งคนสุดท้ายก็แค่รับวัตถุที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าเดิมกับตอนเริ่มต้น
    • การขว้างหรือยิงวัตถุพุ่งออกไปไม่ได้ถือว่าเป็นการ "ตก" นักธนูยิงลูกธนูไปไกล 100 ฟุต ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเสียหายจากการตก 100 ฟุตเพิ่มเข้ามา แน่นอน ถ้า DM อยากสนับสนุนสถานการณ์หลุดโลกจริง ๆ ฉันก็ว่ามันสนุกไปอีกแบบ
    • ปัญหาพื้นฐานของ TFA คือผู้เล่นอธิบายทั้งสิ่งที่ตัวเองอยากลองทำ พร้อมกับกำหนดเองไปเลยว่าผลจะสำเร็จไหมและออกมาแบบไหน ซึ่งนั่นไม่ใช่ D&D แน่นอนว่าการที่ผู้เล่นหลายคนใช้ Ready action เพื่อพยายามส่งวัตถุอย่างรวดเร็วกันเป็นทอด ๆ นั้น RAW อนุญาต แต่จากนั้นจะเกิดอะไรขึ้นเป็นเรื่องที่ DM ตัดสิน เช่น พวก Peasant ต้องทอย Dex หรือไม่ ฯลฯ ก็ขึ้นอยู่กับคำตัดสินของ DM ดังนั้นสิ่งที่ทำให้บทความอย่าง TFA ชวนสับสน สำหรับฉัน ไม่ใช่แค่เพราะเข้าใจกฎความเสียหายจากการตกผิด แต่เพราะยังสับสนด้วยว่าใครเป็นคนมีสิทธิ์ตัดสินการใช้กฎกันแน่
    • ขอบคุณ TFA ที่ทำให้ฉันได้เห็นการตีความแบบที่ Peasant Railgun ทำความเสียหายได้จริงเป็นครั้งแรก การถกเถียงอื่น ๆ ที่ฉันเคยเห็นสรุปกันหมดว่ามันทำความเสียหายไม่ได้ ซึ่งจริง ๆ แล้วฉันว่าตลกกว่าด้วย ยังมีตรรกะอีกสองอย่างจาก D&D 3.5 ที่ฉันชอบ: แนวคิดเรื่องสร้างทางด่วนม้า เพราะการขึ้นม้าเป็น free action (มีม้าวางทุก ๆ 5 ฟุตและขี่ต่อกันไป) กับเรื่องที่ตามกฎแล้วมองเป้าหมายไกลมาก ๆ ไม่ได้จนมองไม่เห็นดวงจันทร์ หรือถ้าเข้าสถานะจมน้ำแล้ว ต่อให้ออกจากน้ำมาก็หยุดไม่ได้ (การจมน้ำดำเนินถาวร)
    • ความเห็นของฉันมีอยู่เสมอว่า 1. กลไกของ D&D ประกอบด้วยการกระทำพื้นฐานแบบหยาบ ๆ ที่ย่อโลกจริงลงมา ("ยิงธนู", "ส่งไอเท็ม", "ดื่มโพชัน" ฯลฯ) 2. โลกจริงลึกกว่านั้นมาก และมีการกระทำพื้นฐานระดับ "ความยาวพลังค์" หรือ "สปินของควาร์ก" 3. ระหว่างโลกจริงกับกฎที่ทำให้เรียบง่ายจะต้องมีพื้นที่เหลื่อมกันเสมอ การหาช่องพวกนั้นอาจสนุกในเชิงมีม แต่ไม่ได้แปลว่าเป็น exploit เรากำลังเล่นกับการกระทำของกลไก D&D ไม่ใช่ฟิสิกส์โลกจริง
    • ถ้าใน Peasant Railgun ไม้แท่งหนึ่งถูกส่งไปได้หลายกิโลภายในเวลาแค่ 6 วินาที (เฉลี่ยเกิน 500 m/s) ฉันก็คิดว่าน่าจะต้องถือว่าความเร็วสะสมอยู่นะ ใช้กฎความเสียหายจากการตกน่าจะเป็นทางออกชั่วคราวที่สมเหตุสมผลที่สุด การตีความว่าเอาไม้ที่กำลังเคลื่อนที่เกิน 500 m/s อยู่แล้วมาขว้างเป็นอาวุธด้นสดนั้นทั้งคำนวณซับซ้อนกว่าและฟังดูประหลาด อีกอย่างก็ยังมีกฎแห่งความเท่อยู่ด้วย ถ้าเรื่องราวไหลลื่นและสนุก ฉันก็โอเคกับแนวทางแบบนั้น
    • ฉันไม่คิดว่า DM จะยอมให้ใช้ Peasant Railgun หรอก แต่ในแคมเปญนักวิทยาศาสตร์ตะลุยดันเจียนที่ศึกษาแนวคิดว่าเรากำลังอยู่ในโลกจำลองแบบหลวม ๆ จริงหรือไม่ ฉันอยากลองมาก ตรรกะที่ฝ่ายรับสมัครมหาวิทยาลัยใน D&D สามารถจัดคนเป็นตัวเลขตั้งแต่ -5 ถึง +5 แยกตามทุกสกิลได้อย่างแม่นยำก็ชวนขำเหมือนกัน
  • ทำให้นึกถึง "Dual Octocat Flail" ที่เพื่อนฉันเคยสร้างขึ้นมา Flail ปกติคืออาวุธคล้ายกระบองที่มีลูกเหล็กมีหนามห้อยอยู่ปลายสายโซ่ และโจมตีได้ทีละหนึ่งครั้ง Dual flail มีลูกเหล็กสองลูกก็เลยโจมตีได้สองครั้ง แต่ถ้าแทนลูกเหล็กแต่ละลูกด้วยปลาหมึก และปลาหมึกแต่ละตัวก็ใช้หนวดทั้ง 8 เส้นจับแมวไว้เส้นละหนึ่งตัว เวลาฟาดก็เท่ากับว่าปลาหมึกโจมตี และมีแมวโกรธ 16 ตัวโจมตีไปพร้อมกัน ตอนนั้นในเกมเหมือนจะมีกฎด้วยว่าสัตว์จะโจมตีได้แน่นอนในบางเงื่อนไข เป็นอาวุธที่ OP มาก
    • ถ้าเอาขนมปังปิ้งทาเนยไปผูกกับแมวด้วย คงทำพลังงานไม่สิ้นสุดได้เลยมั้ง
    • ปลาหมึกจะจับแมว 8 ตัวพร้อมกันได้ยังไงเนี่ย? แล้วการทำให้ปลาหมึกมีชีวิตอยู่เกินหนึ่งวันก็ยังเป็นปริศนาเลย
  • ครั้งหนึ่งปาร์ตี้ของเราเคยกล่อม DM สำเร็จให้แพะเลี้ยงของปาร์ตี้ทำความเสียหายเล็กน้อยในสนามรบได้ จากนั้นเราก็ไปซื้อมาอีก 100 ตัวจากคนเลี้ยงแกะแถว ๆ นั้นเพื่อทำเป็นกองทัพแพะ น่าเสียดายที่ไม่นานก็เกิดน้ำท่วม กองทัพแพะตายเรียบ
    • จากประสบการณ์ที่เคยเล่นกับ DM สายอารมณ์ดี ฉันว่าต้องระวังมุกเพี้ยนแบบนี้เสมอ การที่แพะหายไปกับน้ำท่วมไม่ใช่เรื่องน่าแปลก กลับกันฉันยังประทับใจด้วยซ้ำว่า DM เลือกจัดการอย่างยับยั้งชั่งใจมาก DM คนก่อนของฉันเกือบแน่นอนว่าคงเล่นงานหนักกว่านั้น เช่น ให้แพะกินเสื้อผ้าทั้งหมดของปาร์ตี้จนหมดในคืนเดียว อะไรทำนองนั้น
  • ฉันคิดว่าผู้เล่น RPG อยู่บนสเปกตรัม ปลายด้านหนึ่งคือพวก min-maxer ที่จะรีดทุกความได้เปรียบจากกฎให้ได้มากที่สุด อีกด้านหนึ่งคือพวกนักเล่าเรื่อง ฉันอยู่ฝั่งนักเล่าเรื่องมาตลอด และถึงจะยอมรับว่า Peasant Railgun นั้นฉลาดมาก แต่เกมที่มีอะไรแบบนี้เป็นแกนหลักก็ไม่ค่อยดึงดูดฉัน ถ้าจะเอาแนวตลกโบ๊ะบ๊ะจริง ๆ ฉันว่าสภาพแวดล้อมแบบ Paranoia ที่สนับสนุนสิ่งนี้เต็มที่จะเหมาะกว่า แต่การประสานความต้องการอันหลากหลายของผู้เล่นใน RPG ก็คือหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุด และถ้าทุกคนที่โต๊ะอยากลองอะไรบางอย่างอย่างจริงใจ ฉันก็คิดว่าควรปล่อยให้ทำได้ระดับหนึ่ง
    • ฉันน่าจะเป็นทั้งสองแบบมาตลอดนะ ทั้งนั่งวิเคราะห์ดาเมจด้วยสเปรดชีตเพื่อเลือก feat กับคาถาที่ดีที่สุด แล้วก็ทำให้ DM ประหลาดใจเมื่อโบนัสสกิลของฉันรวมกันจนสามารถทำเรื่องที่ดูแทบเป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จได้จริง ฉันคิดว่าความสำเร็จแบบเหนือจริงนี่แหละคือเสน่ห์ของ D&D ถึงอย่างนั้น Peasant Railgun ก็เพี้ยนเกินไปจนฉันไม่เคยลอง
    • เวลาไปดูบิลด์ PathFinder ใน Wrath of the Righteous ปัญหานี้จะชัดมาก คนจะหมกมุ่นกับการผสมอะไรประหลาด ๆ เพื่อดันค่าเกราะขึ้น จนสุดท้ายพาลาดินจู่ ๆ ก็เปลี่ยนอาชีพเป็นแม่มดกลางแคมเปญ มันพอจะโรลเพลย์ได้อยู่ แต่สุดท้ายก็เป็นพัฒนาการที่ดูฝืนเพราะถูกตัวเลขลากไป
    • บางคนบอกว่าจริง ๆ ควรมองเป็นรูปสามเหลี่ยม โดยให้ RAW กับ RAI เป็นมุมที่สาม พวก min-max ก็อาจไล่สุดทางบนฐาน RAW หรือฐาน RAI ก็ได้ และไม่ว่าจะเป็น RAI, RAW หรือ homebrew ก็ล้วนทำเรื่องพิสดารได้ทั้งนั้น
    • นี่แหละคือเหตุผลที่ session 0 สำคัญ
  • อยากให้คำแนะนำกับ fellow DM ทั้งหลายว่า ถ้าผู้เล่นคอยตื้อให้อนุญาต Peasant Railgun ก็อย่าลืมว่าฝ่ายตัวร้าย (BBEG: กษัตริย์, ดยุก, พ่อมด, Lich ฯลฯ) สามารถระดมชาวนาได้มากกว่ามาก
    • BBEG: "สงสัยงานนี้ข้าต้องยอมแพ้แล้วสินะ พวกเจ้าดูจะเห็นคุณค่าของชาวนามากกว่าข้าเสียอีก เห็นทีต้องเริ่มใช้หมู่บ้านที่ยึดมาให้คุ้มแล้ว"
    • ถ้าผู้เล่นหาไอเท็มเวททรงพลังได้ หรือถึงขั้นติดสินบนพ่อมดเลเวล 17 ได้ ก็พอจะจินตนาการได้ว่าใช้เวท Wish ลบกฎแบบมี ‘รูรั่ว’ พวกนี้ทิ้งไปเลย ทำให้ศัตรูที่แทบเป็นอมตะถูกลดระดับลงมาเป็นแค่ธรรมดา ๆ (หรือกึ่งอมตะ?) ได้
  • ตอนเด็กฉันเคยสร้างตัวละครที่บินได้ แล้วไปพบว่า Endless Water Decanter ให้แรงขับได้มหาศาล และก็เคยตีความว่า Helmet of Freedom of Movement สามารถลบแรงเสียดทานทั้งหมด โดยเฉพาะแรงต้านอากาศได้ด้วย (จำรายละเอียดไม่ค่อยได้แล้ว แต่ประมาณว่าทุกอย่างที่ขัดขวางการเคลื่อนที่โดนยกเลิกหมด) ผลคือเร่งความเร็วได้ไม่จำกัด ความเร็วไม่จำกัด ฉันถึงขั้นคำนวณสูตรจากมวลตัวละครกับแรงขับของ Decanter จริง ๆ พอตอนปาร์ตี้เดินทางกลับ ฉันก็จะพูดประมาณว่า "ถ้ารวมเวลาเร่งและชะลอแล้ว ใช้เวลา 17 นาทีถึงเมือง" มาคิดตอนนี้ฉันคงเป็นผู้เล่นที่น่ารำคาญพอดู แต่ DM ก็อดทนกับฉันมาก น่าจะเพราะเห็นว่าฉันทุ่มเทกับแผนนี้ไม่น้อย และมันเป็นหนึ่งในประสบการณ์การประยุกต์ฟิสิกส์ที่น่าจดจำที่สุดในชีวิตฉัน
    • ถ้าคุณใช้โล่ระดับ OP ด้วยแล้วเอาตัวเองยิงออกไปเป็นกระสุนบินได้ ปฏิกิริยาของ DM คงต่างออกไปแน่ ถึงอย่างนั้นก็ขอชื่นชมที่คุณใช้ฟิสิกส์อย่างฉลาดในแบบที่สนุกและไม่ทำลายเกม และเปลี่ยนความครีเอทีฟนั้นให้กลายเป็นความสนุกบนโต๊ะร่วมกับ DM ได้
  • ฉันชอบเกมที่กฎให้อำนาจ DM สูง ๆ มากกว่า ถ้าไม่มี Player Handbook ยิ่งดี ตัวละครเติบโตไปตามเรื่องราว และได้ความสามารถใหม่เมื่อถึงจังหวะหนึ่ง เช่น "ตัวละครของคุณใช้เวลาไปมากกับการพัฒนาท่าต่อสู้แบบใหม่" → DM ก็จัดการเป็นการเลเวลอัปพร้อมเพิ่มกฎใหม่ให้ เช่น เก่งขึ้นในการปลดอาวุธศัตรู ทำให้ลอง disarm ได้ง่ายขึ้นหรือมีเอฟเฟกต์โบนัสเพิ่ม แน่นอนว่ามันเพิ่มภาระให้ DM มาก แต่ก็มีความตึงเครียดแบบอนาธิปไตยของระบบอย่าง Dungeon Crawler Classic ด้วย การที่ตัวละครตายก็กลายเป็นสิ่งที่คาดหวังได้ ในการผจญภัยครั้งหนึ่งฉันเคยดื่มโพชันลึกลับแล้วกลายเป็นรูปปั้น mithral ปิดฉากแบบอีเวนต์ อีกคนหนึ่งในปาร์ตี้ผ่านหนังสือ การเจรจา และสัญญาสารพัด จนสร้างสุนัขบินได้มีสติปัญญาของปีศาจขึ้นมาเอง และสามารถใช้มันในการร่ายคาถาและแชร์การมองเห็นได้ การผจญภัยแบบนี้ทำให้ตัวละครรู้สึกเป็นตัวละครจริง ๆ ไม่ใช่เครื่องจักรสำหรับ min-max และสนุกกว่ามาก ส่วนผลลัพธ์ของมุกพิสดารต่าง ๆ ก็ให้ DM ตัดสินเต็มที่ ไม่ใช่ว่าจ้างกองทัพชาวนาแล้วจบ แต่ต้องเจอปัญหาจริงก่อน เช่น แต่งตั้งหัวหน้าหมู่, เสบียง, การขัดคำสั่ง, การหนีทัพ ฯลฯ ผลลัพธ์เชิงปฏิบัติจริงอาจมีแค่โยน ladder ใส่ศัตรูเพื่อหวังทำ 1d4 ดาเมจ หรือถ้าโชคดีบนตารางคริติคัลก็อาจทำให้ศัตรูสะดุดพันกันล้มได้
  • ปัญหาคือการใช้ฟิสิกส์โลกจริงมาช่วยผู้เล่นเฉพาะเวลาที่มันเข้ากันพอดีกับกลไกเกม และพยายามยัดกฎในจุดที่มันไม่เข้ากัน จริง ๆ แล้วสิ่งที่ทำให้ส่งของผ่านชาวนาได้เร็วขนาดนั้นก็คือกลไกเกมนั่นเอง ทันทีที่คนสุดท้ายขว้างออกไป ตามกฎมันก็คือการขว้างอาวุธที่ไม่คุ้นมือ (มีข้อจำกัดระยะเหมือน javelin/อาวุธด้นสด) ความเร็วเฉลี่ยอาจบอกว่า 1900mph แต่ในความเป็นจริงมันคือการถูกส่งต่ออย่างรวดเร็วระหว่างชาวนา ดังนั้นความเร็วจริงของวัตถุจะเปลี่ยนแบบหักขึ้นหักลงคล้ายคลื่นฟันเลื่อย ความสามารถเหนือมนุษย์แบบนี้คือพลังของ RAW เอง นี่เป็นแค่การส่งวัตถุระหว่างสิ่งมีชีวิต ไม่เกี่ยวอะไรกับกฎวัตถุตกเลย
  • ฉันแปลกใจว่าตอนสิ่งนี้โผล่มาใน 5e ใหม่ ๆ ทำไมไม่มีใครพูดถึงเลยว่าความเสียหายจากการตกใช้กับตัวละครผู้เล่นเท่านั้นและมีค่าสูงสุดที่ 20d6 (ตาม PHB) ไม่มีข้อกำหนดแยกต่างหากสำหรับเป้าหมายที่โดนวัตถุตกใส่ นอกจากให้ DM กำหนดลูกเต๋าความเสียหายเอาตามความอันตราย โดยแก่นแท้แล้วแนวคิด Peasant Railgun เป็น homebrew ตั้งแต่ต้นอยู่แล้ว ต่อให้สมมุติว่าเอากฎความเสียหายจากการตกไปใช้กับวัตถุที่ถูกขว้าง ก็ยังตันที่ 20d6 อยู่ดี ในทางปฏิบัติก็ควรนับเป็นการขว้างอาวุธด้นสด ทำ 1d6 (+Dex ซึ่ง commoner คือ 0) และที่สำคัญต้องทอยโจมตีแบบไม่ชำนาญเพื่อให้โดนด้วย เหตุผลก็เพราะ DnD ไม่ใช่โปรแกรมจำลองฟิสิกส์ ถ้าอยากใช้กฎจริง ๆ ก็ควรมองว่าเป็น 'วัตถุที่ถูกขว้าง' การเอาระยะทางเคลื่อนที่มาเพิ่มโมเมนตัมแล้วอัปดาเมจเป็นเรื่องของ homebrew ล้วน ๆ ไม่เกี่ยวกับ RAW ขอยืนยันในฐานะ DM ตลอดกาล
  • สมัยมหาวิทยาลัยฉันเล่น Tabletop RPG หลายเกมมาก หนึ่งในนั้นคือ DragonQuest ซึ่งกฎก็ซับซ้อนและ house rule ก็เยอะกว่าเดิมอีก หลักทั่วไปที่เราใช้คือ 'ถ้ากฎอนุญาต ก็ให้ทำได้ไม่ว่ามันจะไร้สาระแค่ไหน' แต่จะใช้ได้ต่อในเซสชันถัดไปไหม ค่อยเอาไปคุยกันหลังเล่นจบ หมายความว่าอย่างน้อยในวันนั้นถือว่าอะไรก็ผ่าน ตัวอย่างเช่น มีตัวละครหนึ่งกลายเป็นกบแล้วตกจากหลังคา จึงพยายามใช้เวท Shadow Wings เพื่อสร้างปีกขนาดใหญ่แล้วบินหนี ตามเอกสารมันเป็นปีกขนาด 15~20 ฟุตที่ยกสิ่งมีชีวิตระดับมนุษย์ได้ แต่ DM ตัดสินว่ากบไม่มีทางบินได้ตามความเป็นจริง หลังถกกันอยู่นานก็เกิดวลีอมตะขึ้นมาว่า "Everything flies once, except a frog"