Peasant Railgun ของชาวนา
(knightsdigest.com)- Peasant Railgun ของคอมมูนิตี้ D&D 5e คือยุทธวิธีสมมติแบบแหย่กฎ ที่เอากฎมาต่อกันแบบตามตัวอักษร จนชาวนา 2,280 คนสามารถส่งไม้ท่อนหนึ่งต่อกันภายในหนึ่งรอบและสร้างความเสียหายมหาศาลได้
- แกนของการคำนวณอยู่ที่ Ready Action, รอบต่อสู้ 6 วินาที, ช่องขนาด 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง, และกฎวัตถุตก โดยนับว่าไม้ท่อนนั้นเคลื่อนที่ 2 ไมล์ภายใน 6 วินาที
- ถ้าตีความแบบนี้ ไม้ท่อนจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วประมาณ 1,900 ไมล์ต่อชั่วโมง และเมื่อนำกฎความเสียหายของวัตถุน้ำหนัก 5~9 ปอนด์มาใช้ ก็จะได้ความเสียหาย 300d6 ต่อเทิร์น
- ในทางปฏิบัติ มันยากที่จะใช้เป็นยุทธวิธีได้จริง เพราะมีทั้งความเสียหายที่ชาวนาซึ่งต้องรับไม้จะได้รับ ความเป็นไปไม่ได้ในการติดตามและส่งต่อวัตถุ และปัญหาการโจมตีของชาวนาคนสุดท้ายให้โดนเป้าหมาย
- DM ส่วนใหญ่น่าจะไม่ยอมให้ใช้ แต่ในฐานะไอเดียสำหรับ one-shot scenario ที่ต้องไปโน้มน้าวชาวบ้านมากกว่า 2,000 คน มันก็เป็นมุกที่ขำดี
ไอเดียพื้นฐานของ Peasant Railgun
- Peasant Railgun เป็นยุทธวิธีเชิงแหย่กฎที่เกิดจากคอมมูนิตี้ D&D
- ช่วงปลายวิกฤตการเงินปี 2008 บทความ Peasant Railgun บน 1d4chan ได้สรุปทฤษฎีนี้ไว้
- สมมติฐานนั้นเรียบง่าย
- ปาร์ตี้จ้าง ชาวนา 2,280 คน
- ให้ชาวนายืนเรียงเป็นแถวเดียว
- ส่งไม้ท่อนจากบันไดที่ถอดแยกแล้วจากด้านหลังมาด้านหน้า
- ชาวนาคนสุดท้ายขว้างมันใส่ศัตรู กำแพง หรือเป้าหมาย
- ตามการคำนวณ กระบวนการทั้งหมดจะจบลงภายใน หนึ่งรอบ ของการต่อสู้ และถือว่าสามารถรีโหลดแล้วยิงใหม่ได้ภายใน 12 วินาที
วิธีเอากฎมาต่อกัน
- ยุทธวิธีนี้ใช้กฎหลายข้อของ D&D 5e พร้อมกัน
- เวลาของหนึ่งรอบการต่อสู้
- พื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตขนาดกลางครอบครอง
- กฎวัตถุตก ของ 5e
- Ready Action
-
Ready Action
- Ready Action ทำให้สามารถใช้ปฏิกิริยาเพื่อกระทำบางอย่างได้ก่อนถึงเทิร์นถัดไปของตัวเอง เมื่อเกิดสถานการณ์ที่กำหนดไว้
- ในกรณีนี้ ชาวนาแต่ละคนจะเตรียมแอ็กชันว่า “ส่งไม้ให้คนข้างหน้า”
- เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ชาวนาก็จะใช้ปฏิกิริยาตามลำดับเพื่อส่งไม้ไปด้านหน้า
การคำนวณว่าเคลื่อนที่ 2 ไมล์ใน 6 วินาที
- ชาวนาซึ่งเป็นมนุษย์ถูกนับเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง และสิ่งมีชีวิตขนาดกลางจะกินพื้นที่ 5 ฟุต × 5 ฟุต หนึ่งช่อง
- ถ้าให้คน 2,280 คนยืนเป็นแถวเดียว ความยาวของแถวจะประมาณ 2 ไมล์
- หนึ่งรอบการต่อสู้ใช้เวลา 6 วินาที และหนึ่งรอบรวม economy of actions ของสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่เข้าร่วม
- ด้วยการประกอบกฎแบบนี้ จึงนับได้ว่าไม้ท่อนนั้นเคลื่อนที่ 2 ไมล์ ภายใน 6 วินาที
- ตามการคำนวณ เท่ากับว่าไม้ท่อนถูกเร่งความเร็วไปถึงประมาณ 1,900 ไมล์ต่อชั่วโมง
การคำนวณความเสียหาย
- Peasant Railgun ยังดึงเอา กฎวัตถุตก ของ 5e มาใช้ด้วย
- สมมติว่าไม้ท่อนนั้นหนัก 7 ปอนด์
- ใช้การคำนวณที่ว่า วัตถุหนัก 5~9 ปอนด์จะสร้าง 2d6 ความเสียหาย ทุกระยะ 60 ฟุตที่เคลื่อนที่
- ผลลัพธ์จึงถูกมองว่าเป็น 300d6 ความเสียหาย ในหนึ่งเทิร์น
- การคำนวณนี้ไม่ได้สะท้อนเวลาที่ใช้เร่งความเร็ว อากาศแห้ง หรือปัจจัยทางฟิสิกส์อื่น ๆ
การชนกันของฟิสิกส์จริงกับ RAW
- ยุทธวิธีนี้อาศัย RAW หรือการอ่านกฎแบบตามตัวอักษร แต่ไม่สอดคล้องกับฟิสิกส์จริง
- ปัญหาแรกคือจังหวะที่ชาวนาต้องรับไม้
- ถ้าไม้เคลื่อนที่เร็วขนาดนั้น คนที่รับมันจะต้องทนความเจ็บปวดหรือแรงกระแทก
- commoner stat block ของชาวนาทั่วไปมีค่าเฉลี่ยเพียง 4 HP(1d8) จึงยากที่ชาวนาจำนวนมากจะทนได้
- ปัญหาที่สองคือความสามารถในการส่งต่อ
- มนุษย์ติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่เร็วขนาดนั้นได้ยาก และการส่งต่อให้คนข้างหน้าก็ยิ่งยากกว่า
- การลองส่งลูกเทนนิสหมุนเป็นวงอย่างรวดเร็วอาจใกล้เคียงกับความเร็วสูงสุดที่ชาวนาพอจะรับมือได้
- ปัญหาที่สามคือความแม่นยำ
- ต่อให้ไม้ไปถึงปลายแถว ชาวนาคนสุดท้ายก็ยังยากที่จะโจมตีให้โดนเป้าหมาย
- ความคลาดเคลื่อนเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้พลาดไปไกลมาก ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเป้าหมาย
โอกาสที่ DM จะยอมให้ใช้
- Rule of cool เป็นแนวทางที่ DM หลายคนใช้ แต่ Peasant Railgun นั้นค่อนข้างเลยขอบเขตนั้นไปมาก
- ต่อให้ยึดตาม RAW ก็ยังใกล้เคียงกับการตีความแบบฝืนกฎเกินไป
- เพราะฉะนั้น โอกาสที่ DM จะอนุญาตให้ใช้ Peasant Railgun จึงต่ำ
- แต่ก็ยังพอใช้เป็นไอเดียสำหรับ one-shot ได้
- ปาร์ตี้ออกเดินไปทั่วหมู่บ้านเพื่อโน้มน้าวผู้คนมากกว่า 2,000 คน
- อาจทำเป็นสถานการณ์ที่ชาวบ้านรวมใจกันต่อสู้กับราชาตัวร้ายที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงหินยักษ์ก็ได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
โดยส่วนตัวแล้ว ผมชอบคลิเช่ตลก ๆ ที่เกิดจากความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นอย่าง Peasant Railgun มาก
แนวคิดการแก้ปัญหาด้วยทางลัดแปลก ๆ อาจเป็นหนึ่งในส่วนที่สนุกที่สุดของ D&D ก็ได้ เพียงแต่การเล่นมุกแบบนี้มักจะ成立ได้ก็ต่อเมื่อต้องตีความกฎแบบบิดไปมากเกินไป และหลายครั้งก็ไม่ค่อยเข้ากับทั้งตัวบทกฎตรง ๆ (RAW) และเจตนาของกฎ (RAI)
ถ้า DM ตรวจข้ออ้างแบบนี้อย่างละเอียด ก็มักจะหาช่องที่ทำให้มุกแตกได้ และผู้เขียนกฎเองก็สนับสนุนแนวคิดที่ว่า กฎของ D&D ไม่ได้มีไว้ให้ตีความในฐานะ มุมมองการจำลองล้วน ๆ อย่างฟิสิกส์หรือเศรษฐศาสตร์ แต่มีไว้ช่วยให้ DM ดำเนินการต่อสู้และปฏิสัมพันธ์ รวมถึงตัดสินผลต่าง ๆ
ถ้าเป็น Peasant Railgun ก็มีหลายจุดที่โต้แย้งได้ ไม่มีกฎใดบอกว่าวัตถุที่ถูกส่งต่อจะรักษาความเร็วไว้ขณะเคลื่อนผ่านสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และความเร็วของการ “ส่งต่อ” ครั้งสุดท้ายก็ควรมองว่าเท่ากับตอนส่งครั้งแรก วัตถุที่ถูกขว้างหรือยิงออกไปไม่ใช่ “การตก” ดังนั้นต่อให้นักธนูยิงลูกศรไป 100 ฟุต ลูกศรก็ไม่ได้รับ “ความเสียหายจากการตก” เท่ากับระยะ 100 ฟุต
แน่นอน ถ้า DM อยากส่งเสริมมุกประหลาด ๆ ก็ทำได้เต็มที่
นั่นไม่ใช่ D&D ผู้เล่นอาจพยายามให้หลายคนส่งของต่อกันอย่างรวดเร็วด้วย Ready action ตาม RAW ได้ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อจากนั้นไม่ใช่ “ไม้ท่อนนั้นถูกเร่งความเร็วไปเท่าไร” หากเป็นเรื่องอย่าง “DM ตัดสินใจว่าจะให้ชาวนาทอย Dexterity check หรือไม่” มากกว่า
ในมุมของ DM เลยทำให้บทความแบบนี้น่ารำคาญ ไม่ใช่เพราะสับสนเรื่องความเสียหายจากการตก แต่เพราะสับสนว่า ใครเป็นคนตัดสินว่าจะใช้ความเสียหายจากการตกหรือไม่
มีตรรกะแบบ D&D 3.5 อยู่สองอย่างที่ผมชอบ การขึ้นขี่ม้าเป็น free action ดังนั้นจึงสร้างทางด่วนอานม้าแบบ Peasant Railgun ได้ ตั้งเสาทุก 5 ฟุตแล้ววางอานไว้ข้างบน จากนั้นขึ้นลงอานระหว่างเมืองในฐานะ free action ขนาดยักษ์ครั้งเดียว ก็เทเลพอร์ตได้
ตามกฎการมองเห็นวัตถุตามระยะทาง ดวงจันทร์มองไม่เห็น อีกข้อที่ถกเถียงกันคือ เมื่อเริ่มจมน้ำแล้ว ต่อให้เอาขึ้นจากน้ำก็หยุดการจมน้ำไม่ได้
โลกจริงมีความลึกแบบแฟร็กทัล และใช้แนวคิดพื้นฐานอย่าง “ความยาวแพลงก์”, “สปินของควาร์ก” ดังนั้นจุดที่ความจริงกับการทำให้เรียบง่ายไม่ตรงกันย่อมเกิดขึ้นเสมอ
การหาช่องว่างนั้นอาจเป็นมีมที่สนุก แต่ไม่ใช่ การโจมตีช่องโหว่ เราเล่นด้วยการกระทำพื้นฐานของกฎที่ทำให้เรียบง่าย ไม่ใช่ฟิสิกส์ของโลกจริง
ความเสียหายจากการตกเป็นกลไกที่ยังพอมีเหตุผลที่สุด หากจะฝืนยัดเข้าไป การ扱ให้ไม้ที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วมากกว่า 500 เมตรต่อวินาทีอยู่แล้วเป็นอาวุธชั่วคราวกลับดูประหลาดกว่า และการคำนวณความเสียหายก็คลุมเครือกว่ามาก
ยังมีกฎแห่งความเท่อีกด้วย ถ้ามันทำให้เรื่องราวดีขึ้นและสนุกขึ้น ก็ทำได้
แต่ถ้าเป็นแคมเปญนักวิทยาศาสตร์สำรวจดันเจี้ยนที่ตรวจสอบทฤษฎีว่าแท้จริงแล้วเราอาศัยอยู่ใน ซิมูเลชันที่หละหลวม ผมอยากลองทำมาก ลองจินตนาการฉากฝ่ายรับเข้ามหาวิทยาลัย D&D ค้นพบว่าผู้คนสามารถจำแนกความสามารถโดยกำเนิดของทุกทักษะได้อย่างแม่นยำตั้งแต่ -5 ถึง +5
นึกถึง Dual Octo-cat Flail ที่เพื่อนผมทำขึ้นมา
กระบองโซ่โดยพื้นฐานคือไม้ที่มีลูกหนามติดโซ่อยู่ปลายด้านหนึ่ง จึงโจมตีได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น กระบองโซ่คู่มีลูกหนามสองลูก จึงโจมตีได้สองครั้ง
ทีนี้ลองเปลี่ยนลูกหนามแต่ละลูกเป็นปลาหมึก และให้ปลาหมึกแต่ละตัวถือแมวไว้หนึ่งตัวในหนวดทั้ง 8 เส้น เวลาตี เซฟาโลพอดก็โจมตีก่อน แล้วตามด้วยแมวโกรธ 16 ตัวโจมตี ตอนนั้นเหมือนสัตว์จะมีข้อยกเว้นที่รับประกันความเสียหายในบางกรณี อาจเป็น D&D ฉบับก่อนหน้าก็ได้
ไม่ว่าอย่างไร มันก็แรงเกินไปโดยสิ้นเชิง
กลุ่มของเราเคยตื๊อ DM ตอนนั้นจนทำให้แพะเลี้ยงของปาร์ตี้สร้างความเสียหายเล็กน้อยมากในการต่อสู้ได้
จากนั้นเราก็ย้อนกลับไปซื้อแพะ 100 ตัวจากคนเลี้ยงแกะในหมู่บ้าน แล้วช่วงหนึ่งก็ใช้ กองทัพแพะขนาดเล็ก
น่าเสียดายที่ไม่นานหลังจากนั้นเกิดน้ำท่วม และเราเสียกองทัพแพะไป
กลับกัน ผมประทับใจความยับยั้งชั่งใจของ DM คนนั้นด้วยซ้ำ ถ้าเป็น DM คนหนึ่งในอดีตของผม เกือบจะแน่นอนว่าเขาคงสร้างความเสียหายใหญ่กว่านั้นไปก่อนแล้ว สิ่งที่นึกออกทันทีคือสถานการณ์ที่เราตื่นขึ้นกลางดึกแล้วพบว่าแพะกินเสื้อผ้าของเราหมดทุกชิ้น
ผมมองว่าผู้เล่น RPG มีอยู่เป็นสเปกตรัม ปลายด้านหนึ่งคือ ผู้เล่นสาย min-max ที่พยายามรีดประโยชน์ทุกอย่างที่กฎเอื้อให้ได้ ส่วนอีกปลายคือคนเล่าเรื่องที่มองว่ากฎเป็นแค่กรอบสำหรับแขวนเรื่องราวไว้เท่านั้น
ผมเป็นสายคนเล่าเรื่องมาตลอด และยอมรับว่าความคิดสร้างสรรค์ของ Peasant Railgun นั้นฉลาดดี แต่ก็ไม่อยากเล่นเกมที่องค์ประกอบแบบนั้นเป็นเรื่องสำคัญ ถ้าต้องการมุกตลกโปกฮา ผมชอบฉากหลังอย่าง Paranoia ที่ส่งเสริมและรองรับเรื่องแบบนั้นอย่างชัดเจนมากกว่า
ในทางกลับกัน การประสานความต้องการของผู้เล่นที่ต่างกันก็เป็นหนึ่งในโจทย์ใหญ่ของ RPG ดังนั้นถ้าคนที่โต๊ะอยากเล่นในแนวทางหนึ่งจริง ๆ ผมก็คิดว่าควรยอมให้ได้ในระดับหนึ่ง
ทุกคนลงคลาสทีละนิดด้วยชุดผสมที่เหลวไหลเพื่อดันค่าสถานะอย่าง AC ให้สูงขึ้น แล้วระหว่างแคมเปญก็จะมีพาลาดินที่กลายเป็นแม่มด “ด้วยเหตุผลบางอย่าง” โผล่มา จะพยายามหา roleplay มารองรับก็ได้อยู่ แต่รู้สึกเหมือนถูกตัวเลขลากไปแบบฝืน ๆ พอสมควร
แต่ผมคิดเสมอว่าความเป็นไปไม่ได้สุดโต่งแบบนั้นคือแก่นของเกม และ DM ก็มักเปลี่ยนมันให้เป็นเรื่องราวที่ดีได้เสมอ Peasant Railgun นั้นออกจะงี่เง่าไปหน่อย ผมคงไม่เสนอหรอก
บางคนอาจดัน RAW ไปจนสุดเพื่อ min-max ก็ได้ หรือทำภายในกรอบ RAI ก็ได้ หรืออาจทำอะไรตลกไร้สาระภายใน RAI หรือ RAW/โฮมบรูว์ก็ได้
ขอพูดกับ DM สักอย่าง ถ้าผู้เล่นอ้อนจนคุณยอมให้ใช้วิธีนี้ได้ ก็ต้องจำไว้ว่าศัตรู โดยเฉพาะ BBEG อย่างราชา ดยุค พ่อมด หรือลิช มีโอกาสมากกว่าปาร์ตี้มากที่จะระดมชาวนา 2,000 คนได้
ตอนเด็ก ๆ ผมมีตัวละครที่บินบนฟ้าได้ ผมตระหนักว่า Decanter of Endless Water ให้แรงขับต่อเนื่องที่ค่อนข้างแรง และตีความได้ว่า Helmet of Freedom of Movement ช่วยกำจัดแรงเสียดทานส่วนเกินจากแรงต้านอากาศ
การเร่งต่อเนื่องโดยไม่มีแรงเสียดทาน หรือก็คือ ความเร็วไม่จำกัด
ผมคำนวณสมการทั้งหมดจริง ๆ จากมวลของตัวละครกับแรงขับที่ Decanter ให้ได้ เวลาอยู่กับปาร์ตี้ในแดนทุรกันดารลึก ผมมักพูดว่า “เดี๋ยวไปซื้อเสบียงในเมืองแป๊บหนึ่งนะ ถ้ารวมเวลาเร่งกับชะลอแล้วใช้ 17 นาที”
ย้อนกลับไปคิดก็คงเป็นผู้เล่นที่น่ารำคาญพอดู แต่ DM อดทนมาก อาจเพราะเห็นว่าผมทุ่มเทกับแผนนี้มากก็ได้ และมันอาจเป็นการประยุกต์ใช้ฟิสิกส์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ผมเคยเจอในชีวิตจนถึงตอนนั้นด้วย
การประยุกต์ฟิสิกส์นั้นดูน่าสนใจและไม่เป็นอันตราย ทั้งคุณและ DM ที่รับมันเป็นความสนุกของโต๊ะได้ถือว่ายอดเยี่ยมทั้งคู่
สรุปคือ เมื่อพูดคำสั่ง “Geyser” น้ำ 30 แกลลอนจะพุ่งออกมาเป็นไกเซอร์ยาว 30 ฟุต กว้าง 1 ฟุต ระหว่างที่ถือ Decanter อยู่ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็กชันเล็งไกเซอร์ไปยังสิ่งมีชีวิตที่มองเห็นได้ภายใน 30 ฟุต น้ำจะหยุดตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
ดูเหมือนว่า Decanter จะไม่มี แรงขับ การออกแบบอุปกรณ์ที่ให้แรงขับได้คงต้องให้ตัวละครเข้าใจฟิสิกส์ของ D&D อย่างลึกซึ้ง หรือไม่ก็อาจทำได้ด้วยการทดลองที่ถึงตายเท่านั้น
การผสมฟิสิกส์ในชีวิตประจำวันเข้ากับกฎของโลกในจักรวาล D&D หรือก็คือความพยายามแบบ Peasant Railgun ดูเป็นงานอดิเรกที่อันตรายสำหรับตัวละคร
ทำให้นึกถึงนิยาย SF เก่าเรื่องหนึ่งที่ฮิตเลอร์พยายามควบคุมพอร์ทัลไปยังดาวดวงอื่น เครื่องแรกถูกทำลายเมื่อปลายอีกด้านย้ายไปอยู่ที่ดวงอาทิตย์สีแดงจนกลายเป็นหน้าต่างกัมมันตรังสี และเครื่องที่สองถูกทำลายเมื่อปลายอีกด้านอยู่ในทะเลจนกลายเป็นสายฉีดแรงดันสูง
อยากให้ตัวละครกลั่นพลูโตเนียมด้วยเวทมนตร์หรือไง มาดามคูรี?
ปัญหาเกิดจากการผสมฟิสิกส์โลกจริงเข้ากับกฎเกมเฉพาะในแบบที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น แล้วพยายามเอากฎไปใช้กับจุดที่มันไม่เข้ากัน
มีเพียงกฎเกมเท่านั้นที่ทำให้ส่งต่อวัตถุระหว่างชาวนาได้เร็วขนาดนั้น และเกมก็บอกไว้แล้วด้วยว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อชาวนาคนสุดท้ายขว้างมันออกไป นั่นน่าจะเป็นการโจมตีที่ไม่ชำนาญ และเป็นการขว้างวัตถุที่ส่งต่อกันมาในระยะจำกัดแบบหอกซัดหรืออาวุธชั่วคราว
วัตถุนั้นเคลื่อนที่โดยเฉลี่ยที่ 1,900 ไมล์ต่อชั่วโมง แต่ในความเป็นจริงมันแค่ถูกส่งต่อจากคนหนึ่งไปยังอีกคนอย่างรวดเร็ว ความเร็วจริงจึงใกล้กับคลื่นฟันเลื่อยที่พุ่งขึ้นลงอย่างฉับพลันทุกครั้งที่ขยับเพื่อส่งให้คนถัดไป ความสำเร็จแบบนี้เป็นไปได้ด้วย พลังของ RAW เอง เท่านั้น
นี่คือวัตถุที่ถูกส่งต่อระหว่างสิ่งมีชีวิต ไม่ใช่วัตถุที่ตกลงมา ดังนั้นกฎวัตถุตกจึงไม่เกี่ยวข้อง
ถ้าชอบไอเดียโง่ ๆ แบบนี้ ขอแนะนำแฟนฟิกครอสโอเวอร์ Harry Potter กับ D&D: https://www.fanfiction.net/s/8096183/1/Harry-Potter-and-the-...
ตัวเอกเป็น พ่อมดสาย munchkin ที่รู้ตัวเอง และถูกย้ายไปยังโลกของ Harry Potter โดยมีกฎ D&D ใช้กับเขาเพียงคนเดียว
น่าเสียดายที่ยังไม่จบตรงช่วงที่น่าสนใจที่สุด แต่ปริมาณส่วนที่เขียนเสร็จแล้วก็มีมากพออยู่
ชอบเกมที่กฎส่วนใหญ่มาจาก DM มากกว่า คิดว่าไม่มี Player Handbook ยังดีกว่า
ตัวละครจะพัฒนาไปตามเส้นเรื่องของตัวเอง เมื่อถึงจุดหนึ่งก็จะได้ความสามารถใหม่ เช่น ถ้าพัฒนาท่าต่อสู้มาเยอะ ก็ถือว่าเลเวลอัปไปประมาณหนึ่ง แล้ว DM จะอธิบายกฎใหม่ให้ฟัง ทำนองว่าตัวละครชำนาญการปลดอาวุธแล้ว จึงได้โบนัสต่าง ๆ เวลา attempting to disarm
แม้จะเป็นภาระหนักสำหรับ DM แต่ผมชอบความ อนาธิปไตย ของระบบอย่าง Dungeon Crawl Classics คาดไว้เลยว่าตัวละครบางส่วนจะต้องตาย ในการผจญภัยครั้งหนึ่ง ตัวละครของผมดื่มโพชันปริศนาเป็นครั้งสุดท้ายเพื่อเอาชีวิตรอด แล้วเพราะโพชันนั้นจึงกลายเป็นรูปปั้นมิธรัล เป็นจุดจบที่เหมาะกับชีวิตอันสั้นแต่โชกโชน
ตัวละครของผู้เล่นอีกคนผ่านกระบวนการยาวนาน ทั้งตำราและการเจรจากับผู้อุปถัมภ์ จนสร้างสุนัขบินอัจฉริยะปีศาจที่สามารถร่ายเวทและแบ่งปันการมองเห็นได้
การสำรวจแบบนี้ทำให้ผู้เล่นมองตัวละครเป็นบุคคล ไม่ใช่เครื่องจักรสำหรับ min-max และสนุกกว่ามาก
ควรให้ DM ควบคุมการทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินผลของมุกเล่นพิเรนทร์อย่างสมบูรณ์ ถ้าจะจ้างกองทัพชาวนา ก่อนจะให้ใครสักคนจัดแถวบันไดแล้วขว้างออกไป ต้องจัดการเรื่องการแต่งตั้งนายสิบ เสบียง การกบฏ และการหนีทัพให้หมดก่อน สุดท้ายก็คงเป็นแค่โอกาสสร้างความเสียหาย 1d4 ถ้าทอย 1d20 ได้เท่ากับหรือสูงกว่าเกราะป้องกัน และแน่นอนว่ายังมีตารางคริติคอลด้วย ถ้าสำเร็จอย่างงดงาม คนคนนั้นก็อาจสะดุดพันกับบันไดล้มเองก็ได้
ในฉบับเก่า ๆ เคยมีแฮ็กคล้ายกัน คือจัดแถวไก่ยาวตามใจชอบ หรือ สิ่งมีชีวิตพลังชีวิต 1 หน่วย ที่ใช้แล้วทิ้งได้คล้าย ๆ กัน แล้วใช้คอมโบ feat สาย Cleave เพื่อเทเลพอร์ตเนื้อจากปลายแถวด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งภายในรอบเดียว
พวกเขาจึงอยากสร้างบอลลูนลมร้อนทันที เพื่อทิ้งดรูอิดในร่างที่ใหญ่ที่สุดลงไปบนฝูงมอนสเตอร์