- เกม Open Project ที่ Blender Studio เปิดตัวอย่างเป็นทางการ สามารถเล่นได้บน Windows, macOS และ Linux
- ผู้เล่นจะรับบทเป็น สุนัขตัวใหญ่ที่วิ่งเล่นอยู่ในป่าฤดูหนาว และสามารถเดินสำรวจพื้นที่มินิโอเพนเวิลด์ได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นลานแคมป์หน้าหนาว ทางเดินในป่า ลำธาร และสระน้ำที่กลายเป็นน้ำแข็ง
- เป้าหมายของเกมคือการ ตามหาไอเทมหายากเพื่อช่วยเด็กตกแต่งตุ๊กตาหิมะ แต่ยังสามารถโต้ตอบได้อีก หลากหลายรูปแบบ เช่น พาเด็กไปแกล้งเล่น หรือคอยช่วยเหลือ
- มีช่วงเวลาที่แตกต่างกันเกิดขึ้นตาม สไตล์การเล่นและการเลือกของผู้เล่น และ ไม่มีเงื่อนไขแพ้ชนะตายตัว โดยประสบการณ์จะเปลี่ยนไปตามวิธีที่ผู้ใช้เล่นล้วน ๆ
จุดเด่นด้านเทคนิคและงานศิลป์
- ฉากหลังและวัตถุต่าง ๆ ใช้สไตล์งานศิลป์แบบ มินิเอเจอร์เปเปอร์คราฟต์ อันโดดเด่น โดย นำโมเดลที่ทำจากงานกระดาษจริงมา 3D สแกนแล้วสร้างเป็นสภาพแวดล้อมในเกม
- ทุกโมเดลเน้นโพลิกอนต่ำ แสงเรียบง่าย และขอบที่หยาบชัด รวมถึงจงใจคงช่องว่างของชิ้นกระดาษหรือส่วนที่ประกบไม่สนิทไว้ด้วย
- ใช้สไตล์ low-poly · low-fidelity เพื่อลดทรัพยากรในการพัฒนา ขณะเดียวกันก็เสริมด้วยแสงแบบ PBR ที่สมจริง ทำให้สภาพแวดล้อมในเกมดูเป็นธรรมชาติและเข้าใจได้ง่าย
- ได้แรงบันดาลใจจาก หนังสือภาพ งานคอลลาจทำมือ และพื้นผิวแบบอนาล็อก พร้อมทดลองข้ามเส้นแบ่งระหว่างดิจิทัลกับศิลปะแบบดั้งเดิม
- พัฒนาด้วยเครื่องมือโอเพนซอร์สอย่าง Blender, Godot และ Krita และตัวโปรเจกต์เองก็ถูกใช้เพื่อทดสอบฟีเจอร์ใหม่และเวิร์กโฟลว์ของ Blender และ Godot
- ทรัพยากรของเกมเผยแพร่ภายใต้ Creative Commons BY 4.0 ส่วนซอร์สโค้ด (สคริปต์) เผยแพร่ภายใต้ MIT License ทำให้ทุกคนสามารถนำไปใช้และแก้ไขต่อได้อย่างอิสระ
กระแสตอบรับและการประเมินจากชุมชน
- บน itch.io เกมได้รับคะแนนเฉลี่ยสูงถึง 4.8 จาก 5 และมีเสียงตอบรับเชิงบวกต่อเนื่อง เช่น “น่ารักและสร้างสรรค์” และ “เป็นตัวอย่างที่ดีของความร่วมมือแบบโอเพนซอร์ส”
- ผู้เล่นจำนวนมากบอกว่าประทับใจอย่างมากกับงานศิลป์ เสียง แอนิเมชัน และวิธีการสร้างที่เชื่อมโลกจริงกับดิจิทัลเข้าด้วยกัน
- ทีม Blender Studio ยังตอบรับฟีดแบ็กเกี่ยวกับไลเซนส์และรูปแบบการเปิดเผยซอร์สอย่างกระตือรือร้น
ดาวน์โหลดและลิงก์อ้างอิง
ความสำคัญของโปรเจกต์และผลที่คาดหวัง
- Dog Walk ของ Blender Studio แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ เกมแคชชวลที่เรียบง่ายแต่สร้างสรรค์และเต็มไปด้วยปฏิสัมพันธ์ แทนการมุ่งทำเกมขนาดใหญ่ซับซ้อน
- เนื่องจากเปิดเผยแบบ โอเพนซอร์ส ผู้ทำงานในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องและนักพัฒนาสายงานอดิเรกจึงสามารถใช้เอกสารการผลิตจริงและโค้ดเป็นสื่อการเรียนรู้โดยตรง หรือใช้เป็น แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ ได้
2 ความคิดเห็น
https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
บทสัมภาษณ์ในบล็อกของ Godot และ
https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
บทความเกี่ยวกับวิธีที่ทีมพัฒนา Blender สร้างเวิร์กโฟลว์ร่วมกับ Godot และจัดการทรัพยากรนั้นน่าสนใจมาก แนะนำอย่างยิ่งครับ
ความคิดเห็นจาก Hacker News
สงสัยว่ามีใครรู้บ้างไหมว่ามีบทวิเคราะห์เชิงเทคนิคเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้หรือเปล่า ได้ยินมาว่าแอสเซ็ต 3D ทำจากวัตถุที่ประดิษฐ์จากกระดาษจริงผ่านกระบวนการ photogrammetry แต่หาวิธีทำแบบละเอียดไม่เจอ เมื่อหลายปีก่อนจำได้ว่า Meshroom เป็นโอเพนซอร์สอ้างอิงที่ดังอยู่(Meshroom) ทุกวันนี้เลยอยากรู้ว่าเขาใช้อะไรกันบ้าง แล้วก็สนใจเรื่อง Godot ด้วย ถ้าเป็น Blender Studio ตอนแรกนึกว่าจะใช้ Armory 3D(Armory 3D) เพราะ BGE(BLENDER GAME ENGINE) หายไปแล้ว แต่ก็พอใจที่ทำด้วย Godot เพราะดูเป็นทางเลือกที่มองไปข้างหน้ามากกว่า
มีบทความชุดเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้อยู่ แอสเซ็ตจำนวนมากทำจากการตัดและระบายสีกระดาษจริงเป็นโมเดลก่อน แล้วถ่ายภาพและแยกชิ้นไปสแกนไว้ต่างหาก ยังเตรียมตัวอย่างสีที่นำไปทำ tiling ได้ด้วย รายละเอียดขั้นตอนการสร้างดูได้ที่นี่ และผลการค้นหา
ได้ยินมาว่าเขากางวัตถุกระดาษออกแล้วสแกนหรือถ่ายภาพ จากนั้นนำเข้า Blender แล้วแมปภาพเหล่านั้นลงบนโมเดล 3D เท่าที่รู้ไม่ได้ใช้ photogrammetry
นี่ไม่ใช่ของชิ้นแรกที่ทีมนี้ทำ(โปรเจกต์ Apricot) ในปี 2008 ตัวเลือกเอนจินเกมฟรีที่เลือกใช้ได้ยังมีน้อย เลยต้องทำเกม Go Frankie แยกเป็นสองเวอร์ชันด้วย Blender Game Engine และ Crystal Space ตอนนี้มีอะไรอย่าง Godot ให้ใช้ทำได้อย่างเรียบร้อยแล้ว ก็เลยสะดวกขึ้นมาก
สงสัยว่า Apricot โอเคไหม ฉันชอบเกมแนว 3D platformer แต่ดูตัวอย่างแล้วไม่ได้รู้สึกคาดหวังมากนัก
ถ้าตอนนั้นมี Godot อยู่ด้วย ก็อดจินตนาการไม่ได้ว่า Go Frankie จะออกมาหน้าตาแตกต่างไปแค่ไหน
ลองเล่นไปประมาณหนึ่งชั่วโมงในวันเปิดตัว
ข้อดี: การออกแบบตัวละครและฉากมีเสน่ห์มาก งานโมเดลลิง แอนิเมชัน และเสียงก็ดีทั้งหมด เป็นเดโมที่ดีของสิ่งที่ Blender กับทีมที่มีฝีมือทำออกมาได้ คุ้มค่าที่จะลองสัมผัสด้วยตัวเอง
ข้อเสีย: บน macOS เปิดเกมช้า(มี beachball ขึ้นอยู่หลายวินาทีก่อนหน้าจอเปิดเกม) และอาการแบบนี้ดูเหมือนจะเจอบ่อยในเวอร์ชัน macOS ที่ export จาก Godot ในฉากป่าที่ซับซ้อน ประสิทธิภาพยังไม่นิ่ง(มีอาการกระตุกหรือเฟรมดรอป) ในสภาพตอนนี้มันเป็นเดโมของ Blender ที่ดี แต่ยังแสดงจุดเด่นของ Godot 3D ได้ไม่มากนัก
ถึงอย่างนั้น ในฐานะ proof of concept และโชว์เคสของ Blender ก็ถือว่าน่าประทับใจมาก
ปัญหาเปิดช้าบน macOS ปกติแล้วมักเกิดจากเรื่อง code signing หรือ notarization
โดยส่วนตัวคิดว่า Godot ไม่จำเป็นต้องไปกังวลกับปัญหาประสิทธิภาพบน mac มากขนาดนั้นก็ได้
น่าสนใจที่ทำด้วย Godot ฉันนึกว่า Blender ยังมี Blender Game Engine ของตัวเองอยู่เสียอีก แต่เห็นว่าหยุดพัฒนาอย่างเป็นทางการไปตั้งแต่ปี 2019(Blender Game Engine วิกิพีเดีย)
ภาพของเกมนี้ให้ความรู้สึกอบอุ่นและฮีลใจมาก แค่คอนเซปต์ของสุนัขตัวใหญ่ที่เดินไปทั่วป่าหิมะเพื่อช่วยเด็กก็ให้บรรยากาศเกมฮีลใจขั้นสุดแล้ว
เกมดูดีมากจนน่าตื่นเต้นนะ แต่ต้องบอกว่านี่เป็นความฟรีแบบ "free beer" ตามที่คนชอบพูดกัน ดูเหมือนว่าถ้าอยากเห็นซอร์สโค้ดต้องล็อกอินและจ่ายเงิน
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
ในทางปฏิบัติมันก็แทบจะเป็นซอฟต์แวร์เสรีอยู่แล้ว ใบอนุญาตของซอร์สดูสับสนนิดหน่อย แต่คงจัดระเบียบกันเร็ว ๆ นี้ รีโพซิทอรีการผลิตทั้งหมดส่วนใหญ่เป็นแอสเซ็ตต้นฉบับจึงใช้ไลเซนส์ CC-BY ส่วนซอร์สโค้ดเกมเป็น GPLv3 หมายความว่าแม้จะไม่ได้แจกฟรีโดยตรง แต่คนที่ได้รับไปก็สามารถแจกจ่ายต่อได้อย่างเสรี
การที่ต้องล็อกอินและจ่ายเงินเพื่อดูซอร์สโค้ด ก็ถือว่าคล้ายกับ GPL เหมือนกัน
ขอฝากทิปไว้ข้อหนึ่ง: ถ้ามีเด็กที่พยายามเอา VLC(น่าจะเป็นชื่อตัวละครหรือไอเท็ม) ออกจากแม่น้ำอยู่ ต้องเข้าไปลากออกมาให้เอง ฉันยืนดูอยู่นานมากแบบไม่ได้ช่วยอะไร ก่อนจะนึกขึ้นได้ว่าตัวเองเป็นหมา เขาไม่ได้ร้องขอความช่วยเหลือ เลยทำให้สับสนว่าฉันควรทำอะไร
เป็นเกมที่น่ารักและกุ๊กกิ๊กมาก การบังคับก็ดีเยี่ยม งานภาพแนวงานกระดาษก็สวยมาก น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพบน Steam Deck ยังไปไม่ถึง 60 เฟรม โดยเฉลี่ยอยู่ราว 40 เฟรม
เป็นเกมที่เจ๋งมากจริง ๆ แต่ก็คิดว่าน่าจะดีถ้ามีเวอร์ชันเว็บด้วย ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าพอร์ตยากแค่ไหน
มีโพสต์ถกเถียงก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้อง เผื่ออยากตามอ่าน(การพูดคุยก่อนหน้า)