16 คะแนน โดย GN⁺ 2025-07-16 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกม Open Project ที่ Blender Studio เปิดตัวอย่างเป็นทางการ สามารถเล่นได้บน Windows, macOS และ Linux
  • ผู้เล่นจะรับบทเป็น สุนัขตัวใหญ่ที่วิ่งเล่นอยู่ในป่าฤดูหนาว และสามารถเดินสำรวจพื้นที่มินิโอเพนเวิลด์ได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นลานแคมป์หน้าหนาว ทางเดินในป่า ลำธาร และสระน้ำที่กลายเป็นน้ำแข็ง
  • เป้าหมายของเกมคือการ ตามหาไอเทมหายากเพื่อช่วยเด็กตกแต่งตุ๊กตาหิมะ แต่ยังสามารถโต้ตอบได้อีก หลากหลายรูปแบบ เช่น พาเด็กไปแกล้งเล่น หรือคอยช่วยเหลือ
  • มีช่วงเวลาที่แตกต่างกันเกิดขึ้นตาม สไตล์การเล่นและการเลือกของผู้เล่น และ ไม่มีเงื่อนไขแพ้ชนะตายตัว โดยประสบการณ์จะเปลี่ยนไปตามวิธีที่ผู้ใช้เล่นล้วน ๆ

จุดเด่นด้านเทคนิคและงานศิลป์

  • ฉากหลังและวัตถุต่าง ๆ ใช้สไตล์งานศิลป์แบบ มินิเอเจอร์เปเปอร์คราฟต์ อันโดดเด่น โดย นำโมเดลที่ทำจากงานกระดาษจริงมา 3D สแกนแล้วสร้างเป็นสภาพแวดล้อมในเกม
    • ทุกโมเดลเน้นโพลิกอนต่ำ แสงเรียบง่าย และขอบที่หยาบชัด รวมถึงจงใจคงช่องว่างของชิ้นกระดาษหรือส่วนที่ประกบไม่สนิทไว้ด้วย
    • ใช้สไตล์ low-poly · low-fidelity เพื่อลดทรัพยากรในการพัฒนา ขณะเดียวกันก็เสริมด้วยแสงแบบ PBR ที่สมจริง ทำให้สภาพแวดล้อมในเกมดูเป็นธรรมชาติและเข้าใจได้ง่าย
    • ได้แรงบันดาลใจจาก หนังสือภาพ งานคอลลาจทำมือ และพื้นผิวแบบอนาล็อก พร้อมทดลองข้ามเส้นแบ่งระหว่างดิจิทัลกับศิลปะแบบดั้งเดิม
  • พัฒนาด้วยเครื่องมือโอเพนซอร์สอย่าง Blender, Godot และ Krita และตัวโปรเจกต์เองก็ถูกใช้เพื่อทดสอบฟีเจอร์ใหม่และเวิร์กโฟลว์ของ Blender และ Godot
  • ทรัพยากรของเกมเผยแพร่ภายใต้ Creative Commons BY 4.0 ส่วนซอร์สโค้ด (สคริปต์) เผยแพร่ภายใต้ MIT License ทำให้ทุกคนสามารถนำไปใช้และแก้ไขต่อได้อย่างอิสระ

กระแสตอบรับและการประเมินจากชุมชน

  • บน itch.io เกมได้รับคะแนนเฉลี่ยสูงถึง 4.8 จาก 5 และมีเสียงตอบรับเชิงบวกต่อเนื่อง เช่น “น่ารักและสร้างสรรค์” และ “เป็นตัวอย่างที่ดีของความร่วมมือแบบโอเพนซอร์ส”
  • ผู้เล่นจำนวนมากบอกว่าประทับใจอย่างมากกับงานศิลป์ เสียง แอนิเมชัน และวิธีการสร้างที่เชื่อมโลกจริงกับดิจิทัลเข้าด้วยกัน
  • ทีม Blender Studio ยังตอบรับฟีดแบ็กเกี่ยวกับไลเซนส์และรูปแบบการเปิดเผยซอร์สอย่างกระตือรือร้น

ดาวน์โหลดและลิงก์อ้างอิง

ความสำคัญของโปรเจกต์และผลที่คาดหวัง

  • Dog Walk ของ Blender Studio แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ เกมแคชชวลที่เรียบง่ายแต่สร้างสรรค์และเต็มไปด้วยปฏิสัมพันธ์ แทนการมุ่งทำเกมขนาดใหญ่ซับซ้อน
  • เนื่องจากเปิดเผยแบบ โอเพนซอร์ส ผู้ทำงานในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องและนักพัฒนาสายงานอดิเรกจึงสามารถใช้เอกสารการผลิตจริงและโค้ดเป็นสื่อการเรียนรู้โดยตรง หรือใช้เป็น แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ ได้

2 ความคิดเห็น

 
ffdd270 2025-07-16

https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
บทสัมภาษณ์ในบล็อกของ Godot และ

https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
บทความเกี่ยวกับวิธีที่ทีมพัฒนา Blender สร้างเวิร์กโฟลว์ร่วมกับ Godot และจัดการทรัพยากรนั้นน่าสนใจมาก แนะนำอย่างยิ่งครับ

 
GN⁺ 2025-07-16
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สงสัยว่ามีใครรู้บ้างไหมว่ามีบทวิเคราะห์เชิงเทคนิคเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้หรือเปล่า ได้ยินมาว่าแอสเซ็ต 3D ทำจากวัตถุที่ประดิษฐ์จากกระดาษจริงผ่านกระบวนการ photogrammetry แต่หาวิธีทำแบบละเอียดไม่เจอ เมื่อหลายปีก่อนจำได้ว่า Meshroom เป็นโอเพนซอร์สอ้างอิงที่ดังอยู่(Meshroom) ทุกวันนี้เลยอยากรู้ว่าเขาใช้อะไรกันบ้าง แล้วก็สนใจเรื่อง Godot ด้วย ถ้าเป็น Blender Studio ตอนแรกนึกว่าจะใช้ Armory 3D(Armory 3D) เพราะ BGE(BLENDER GAME ENGINE) หายไปแล้ว แต่ก็พอใจที่ทำด้วย Godot เพราะดูเป็นทางเลือกที่มองไปข้างหน้ามากกว่า

    • มีบทความชุดเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้อยู่ แอสเซ็ตจำนวนมากทำจากการตัดและระบายสีกระดาษจริงเป็นโมเดลก่อน แล้วถ่ายภาพและแยกชิ้นไปสแกนไว้ต่างหาก ยังเตรียมตัวอย่างสีที่นำไปทำ tiling ได้ด้วย รายละเอียดขั้นตอนการสร้างดูได้ที่นี่ และผลการค้นหา

    • ได้ยินมาว่าเขากางวัตถุกระดาษออกแล้วสแกนหรือถ่ายภาพ จากนั้นนำเข้า Blender แล้วแมปภาพเหล่านั้นลงบนโมเดล 3D เท่าที่รู้ไม่ได้ใช้ photogrammetry

  • นี่ไม่ใช่ของชิ้นแรกที่ทีมนี้ทำ(โปรเจกต์ Apricot) ในปี 2008 ตัวเลือกเอนจินเกมฟรีที่เลือกใช้ได้ยังมีน้อย เลยต้องทำเกม Go Frankie แยกเป็นสองเวอร์ชันด้วย Blender Game Engine และ Crystal Space ตอนนี้มีอะไรอย่าง Godot ให้ใช้ทำได้อย่างเรียบร้อยแล้ว ก็เลยสะดวกขึ้นมาก

    • สงสัยว่า Apricot โอเคไหม ฉันชอบเกมแนว 3D platformer แต่ดูตัวอย่างแล้วไม่ได้รู้สึกคาดหวังมากนัก

    • ถ้าตอนนั้นมี Godot อยู่ด้วย ก็อดจินตนาการไม่ได้ว่า Go Frankie จะออกมาหน้าตาแตกต่างไปแค่ไหน

  • ลองเล่นไปประมาณหนึ่งชั่วโมงในวันเปิดตัว
    ข้อดี: การออกแบบตัวละครและฉากมีเสน่ห์มาก งานโมเดลลิง แอนิเมชัน และเสียงก็ดีทั้งหมด เป็นเดโมที่ดีของสิ่งที่ Blender กับทีมที่มีฝีมือทำออกมาได้ คุ้มค่าที่จะลองสัมผัสด้วยตัวเอง
    ข้อเสีย: บน macOS เปิดเกมช้า(มี beachball ขึ้นอยู่หลายวินาทีก่อนหน้าจอเปิดเกม) และอาการแบบนี้ดูเหมือนจะเจอบ่อยในเวอร์ชัน macOS ที่ export จาก Godot ในฉากป่าที่ซับซ้อน ประสิทธิภาพยังไม่นิ่ง(มีอาการกระตุกหรือเฟรมดรอป) ในสภาพตอนนี้มันเป็นเดโมของ Blender ที่ดี แต่ยังแสดงจุดเด่นของ Godot 3D ได้ไม่มากนัก

    • ถึงอย่างนั้น ในฐานะ proof of concept และโชว์เคสของ Blender ก็ถือว่าน่าประทับใจมาก

    • ปัญหาเปิดช้าบน macOS ปกติแล้วมักเกิดจากเรื่อง code signing หรือ notarization

    • โดยส่วนตัวคิดว่า Godot ไม่จำเป็นต้องไปกังวลกับปัญหาประสิทธิภาพบน mac มากขนาดนั้นก็ได้

  • น่าสนใจที่ทำด้วย Godot ฉันนึกว่า Blender ยังมี Blender Game Engine ของตัวเองอยู่เสียอีก แต่เห็นว่าหยุดพัฒนาอย่างเป็นทางการไปตั้งแต่ปี 2019(Blender Game Engine วิกิพีเดีย)

    • Blender Game Engine ยังมีชีวิตอยู่ในชื่อ UP-BGE ใช้งานง่าย และในบางแง่ก็เป็นมิตรกับมือใหม่มากกว่า Godot
  • ภาพของเกมนี้ให้ความรู้สึกอบอุ่นและฮีลใจมาก แค่คอนเซปต์ของสุนัขตัวใหญ่ที่เดินไปทั่วป่าหิมะเพื่อช่วยเด็กก็ให้บรรยากาศเกมฮีลใจขั้นสุดแล้ว

    • ทำให้นึกถึงเกม Sleepwalker ที่ตอนเด็ก ๆ เคยเล่นอย่างสนุกมาก
  • เกมดูดีมากจนน่าตื่นเต้นนะ แต่ต้องบอกว่านี่เป็นความฟรีแบบ "free beer" ตามที่คนชอบพูดกัน ดูเหมือนว่าถ้าอยากเห็นซอร์สโค้ดต้องล็อกอินและจ่ายเงิน
    ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

    • ในทางปฏิบัติมันก็แทบจะเป็นซอฟต์แวร์เสรีอยู่แล้ว ใบอนุญาตของซอร์สดูสับสนนิดหน่อย แต่คงจัดระเบียบกันเร็ว ๆ นี้ รีโพซิทอรีการผลิตทั้งหมดส่วนใหญ่เป็นแอสเซ็ตต้นฉบับจึงใช้ไลเซนส์ CC-BY ส่วนซอร์สโค้ดเกมเป็น GPLv3 หมายความว่าแม้จะไม่ได้แจกฟรีโดยตรง แต่คนที่ได้รับไปก็สามารถแจกจ่ายต่อได้อย่างเสรี

    • การที่ต้องล็อกอินและจ่ายเงินเพื่อดูซอร์สโค้ด ก็ถือว่าคล้ายกับ GPL เหมือนกัน

  • ขอฝากทิปไว้ข้อหนึ่ง: ถ้ามีเด็กที่พยายามเอา VLC(น่าจะเป็นชื่อตัวละครหรือไอเท็ม) ออกจากแม่น้ำอยู่ ต้องเข้าไปลากออกมาให้เอง ฉันยืนดูอยู่นานมากแบบไม่ได้ช่วยอะไร ก่อนจะนึกขึ้นได้ว่าตัวเองเป็นหมา เขาไม่ได้ร้องขอความช่วยเหลือ เลยทำให้สับสนว่าฉันควรทำอะไร

  • เป็นเกมที่น่ารักและกุ๊กกิ๊กมาก การบังคับก็ดีเยี่ยม งานภาพแนวงานกระดาษก็สวยมาก น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพบน Steam Deck ยังไปไม่ถึง 60 เฟรม โดยเฉลี่ยอยู่ราว 40 เฟรม

  • เป็นเกมที่เจ๋งมากจริง ๆ แต่ก็คิดว่าน่าจะดีถ้ามีเวอร์ชันเว็บด้วย ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าพอร์ตยากแค่ไหน

    • ถ้าเขียนด้วย GDScript, Godot สามารถ export ไปลงเว็บได้ น่าเสียดายที่ web export สำหรับ C# ยังไม่พร้อม
  • มีโพสต์ถกเถียงก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้อง เผื่ออยากตามอ่าน(การพูดคุยก่อนหน้า)