11 คะแนน โดย GN⁺ 2026-02-02 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Adventure Game Studio(AGS) เป็น เครื่องมือโอเพนซอร์ส สำหรับสร้าง เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก ที่ใช้ฟรี
  • สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE) สำหรับ Windows รวมการนำเข้ากราฟิก การเขียนสคริปต์ และการทดสอบไว้ในที่เดียว ช่วยให้กระบวนการสร้างเกมง่ายขึ้น
  • เกมที่สร้างเสร็จแล้วสามารถรันได้บน หลายแพลตฟอร์ม เช่น Linux, iOS, Android และเหมาะกับทั้งผู้เริ่มต้นจนถึงผู้มีประสบการณ์
  • ผู้ใช้สามารถ อัปโหลดเกมที่สร้างขึ้นไปยังเว็บไซต์ทางการ เพื่อเผยแพร่ได้ และรับการสนับสนุนกับการแลกเปลี่ยนความรู้ผ่านชุมชน
  • ชุมชนที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและผู้มีส่วนร่วมอาสา ช่วยกันดูแลโครงการ โดยเงินบริจาคจะนำไปใช้กับค่าดูแลเซิร์ฟเวอร์และกิจกรรมของชุมชน

ภาพรวมของ Adventure Game Studio(AGS)

  • AGS คือ ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สสำหรับสร้างเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกที่ใช้กราฟิกเป็นหลัก
    • ให้ใช้งานฟรี และสามารถรันได้แบบอิสระโดยไม่ต้องสมัครสมาชิกเพิ่มเติม
    • มีสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบครบวงจรสำหรับการสร้าง ทดสอบ และเผยแพร่เกม
  • IDE บน Windows รวมการนำเข้ากราฟิก การเขียนสคริปต์ และฟังก์ชันทดสอบไว้ด้วยกัน
    • เกมที่สร้างขึ้นสามารถรันได้บนหลายแพลตฟอร์ม เช่น Linux, iOS, Android
  • ใช้งานได้ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์ พร้อม การสนับสนุนจากชุมชนที่แข็งขัน ที่ช่วยให้เรียนรู้และทำงานร่วมกันได้

การสร้างและเผยแพร่เกม

  • ผู้ใช้สามารถใช้ AGS เพื่อสร้างเกมผจญภัยของตนเองได้
    • ดาวน์โหลด เวอร์ชันล่าสุด (3.6.2 Patch 6) ได้จากเว็บไซต์ทางการในรูปแบบ .exe หรือ .zip
  • เกมที่สร้างเสร็จแล้วสามารถ อัปโหลดขึ้นเว็บไซต์ เพื่อเผยแพร่ได้
  • บนเว็บไซต์มี เกมฟรีและเชิงพาณิชย์หลายพันเกม ลงทะเบียนอยู่ และบางเกมได้รับการแนะนำว่าเป็น ผลงานที่ได้รับรางวัล AGS Awards
    • ตัวอย่าง: Gemini Rue (ได้รับ 7 รางวัล), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (ได้รับ 5 รางวัล)

ชุมชนและการสนับสนุน

  • AGS มีชุมชนที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องผ่านหลายช่องทาง เช่น ฟอรัม, Discord, กลุ่ม Facebook
    • ในฟอรัมมีการพูดคุยหัวข้อต่าง ๆ เช่น คำถามด้านเทคนิค ความคืบหน้าการสร้างเกม และการประกาศผลงานที่เสร็จสมบูรณ์
    • โพสต์ล่าสุดมีการพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์อย่าง MALLICIOUS (MAGS), Manhunter: Toronto เป็นต้น
  • ชุมชนนี้ดูแลโดย อาสาสมัคร และค่าใช้จ่ายในการดูแลเซิร์ฟเวอร์มาจากการรับภาระส่วนตัว
    • ผู้ใช้สามารถสนับสนุนการดำเนินงานผ่าน การบริจาคทาง PayPal
    • เงินส่วนเกินจะถูกนำไปใช้จัดกิจกรรมชุมชน เช่น Mittens

ฟีเจอร์การเล่น

  • บนเว็บไซต์สามารถ ค้นหา ดาวน์โหลด และเล่นเกมหลายพันเกม ที่สร้างด้วย AGS ได้
    • มีฟังก์ชัน “Search All Games” และ “Random Game” เพื่อสำรวจผลงานหลากหลาย
  • ตัวอย่างเกมล่าสุดที่แนะนำ ได้แก่ Brainrot! (กุมภาพันธ์ 2026), Nothmere (มกราคม 2026)
  • มีทั้ง เกมฟรีและเกมเชิงพาณิชย์ และบางส่วนเป็นผลงานที่ส่งเข้าร่วม เกมแจม MAGS ที่ชุมชนจัดขึ้น

การมีส่วนร่วมและการสนับสนุนชุมชน

  • ผู้ใช้สามารถ สมัครสมาชิกแล้วเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีฟอรัม เพื่อใช้งานฟังก์ชันต่าง ๆ ของเว็บไซต์ได้อย่างเต็มที่
  • ชุมชนรักษา บรรยากาศที่เป็นมิตรและร่วมมือกัน พร้อมให้ฟีดแบ็กต่อโปรเจ็กต์และการสนับสนุนด้านเทคนิค
  • เว็บไซต์ทางการระบุ นโยบายการใช้คุกกี้ และ หน้าข้อมูลทางกฎหมาย อย่างชัดเจน เพื่อคงความโปร่งใสในการดำเนินงาน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-02-02
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีใครจำ Adventure Construction Set จากยุค 1980 ได้บ้าง มันเป็นซอฟต์แวร์สำหรับสร้างเกมผจญภัยแบบ tile-based และมีความทรงจำว่าเคยใช้เวลาทั้งหน้าร้อนทำเกมให้กันเล่นกับพี่น้อง
    วิกิ Adventure Construction Set

    • ลืมมันไปสนิทจนกระทั่งได้เห็นภาพปกกล่อง แล้วก็ทำให้นึกถึงตอนที่เคยทำเกมโคลนของ Gauntlet อยู่หลายเดือนกับเพื่อนสมัยมัธยมบน Apple ][+ 64K เป็นช่วงที่พยายามประหยัดเหรียญไม่ให้หมดไปกับตู้ Dragon’s Lair แถวบ้าน
    • ยังมีเครื่องมือสร้างเกมคล้ายกันอีกตัวคือ Forgotten Realms: Unlimited Adventures ใช้แล้วสนุกมาก และตัวละคร NWN ที่ทำไว้ก็เคยไปโผล่รับเชิญในเกมผจญภัยที่แฟน ๆ สร้างด้วย
      ลิงก์เกม
    • จำได้ว่าเคยใช้ AGT (Adventure Game Toolkit) ผ่านบริการแชร์แวร์ส่งแผ่นฟลอปปีดิสก์ทางไปรษณีย์ พอมองกลับมาก็ทึ่งว่าระหว่างหลายสิบปีที่ผ่านมาโลกเปลี่ยนไปมากแค่ไหน
    • ยังมี STAC (for Atari ST) ด้วย ชอบมาก แต่เพราะ ทักษะด้านกราฟิกของตัวเองไม่ดีพอ เลยไม่ได้สร้างผลงานที่ออกมาดีนัก
      ข้อมูล STAC
    • ตอนนั้นทุ่มเวลาไปกับมันมากจริง ๆ ตอนนี้ก็หวังว่าลูก ๆ ของตัวเองจะสนใจ การสร้างสรรค์อะไรสักอย่าง ได้สักครึ่งหนึ่งของที่เราเคยสนใจก็ยังดี
  • เครื่องมือนี้คือจุดเริ่มต้นที่ทำให้เข้าสู่วงการพัฒนาซอฟต์แวร์ มันมี ภาษาสคริปต์คล้าย C++ อยู่ แล้วก็จำได้ว่ามีปุ่ม “make a game” ที่ให้จัดองค์ประกอบเกมด้วยเช็กบ็อกซ์ แต่พอกดส่งแล้วมันขึ้นข้อความว่า “มันไม่ง่ายขนาดนั้นหรอก ใช่ไหม?” เลยสงสัยว่าตอนนี้มันง่ายขึ้นแค่ไหนแล้ว
    ผลงานชุมชนระดับคลาสสิกมี Cirque De Zale กับ ซีรีส์ Trilby (5 Days a Stranger)

    • ซีรีส์ Trilby ยอดเยี่ยมจริง ๆ
  • สตูดิโอ Wadjet Eye Games ยังใช้ AGS อยู่จนถึงตอนนี้ โดยเฉพาะผลงานช่วงต้นของซีรีส์ Blackwell แม้จะดูเก่าไปบ้าง แต่ก็ยังเป็นเกมสั้น ๆ ที่น่าประทับใจและเหมาะสำหรับเริ่มต้น

    • Gemini Rue เป็นหนึ่งในเรื่องราวในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา หักมุมตอนจบ ทำได้ยอดเยี่ยมมาก และก็น่าประทับใจที่เกมนี้สร้างด้วย AGS
    • ใช่ แล้วพอ ScummVM รองรับ AGS อย่างเป็นทางการ ก็ทำให้สามารถเล่นผลงานของ Wadjet Eye อย่าง Unavowed ได้บน OS หลากหลายตัว
      ข้อมูลการรองรับ AGS ของ ScummVM
      รีวิวการรันบน OpenBSD
    • เกมที่ชอบที่สุดเมื่อปีก่อนคือ Old Skies
    • รู้จัก AGS ก็เพราะ The Excavation of Hob’s Barrow
    • ชอบ Gemini Rue กับ Technobabylon เป็นพิเศษ ส่วน Old Skies ธีมท่องเวลาที่เพิ่งออกมาก็ซาบซึ้งมากจนถึงขั้นส่งอีเมลไปหาผู้อำนวยการสตูดิโอโดยตรง
  • ดีใจที่ได้ยินข่าวของ AGS อีกครั้งหลังจากไม่ได้ยินมานาน ทุกวันนี้ก็ยังมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ โอเพนซอร์ส (ดูแลต่อเนื่องมาเกิน 20 ปีแล้ว)
    คลังบน GitHub

    • สำหรับคนที่กังวลเรื่องไลเซนส์ที่ไม่เป็นมาตรฐาน FSF ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเข้ากันได้กับ GPL
  • กำลังพัฒนาแพลตฟอร์ม Breaka Club ที่ให้เด็ก ๆ สร้างเกมจากภาพวาดด้วยมือตัวเองได้
    ตอนนี้รองรับกลไก RPG แล้ว และเร็ว ๆ นี้จะเพิ่มฟีเจอร์เกมการ์ดดิจิทัลด้วย บางส่วนก็เปิดเป็น โอเพนซอร์ส แล้ว
    แนะนำโปรเจกต์
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • พอพูดถึง Adventure Game Studio ก็จะนึกถึงคอมมูนิตี้ Maniac Mansion Mania ของเยอรมนีเสมอ ทุกวันนี้ก็ยังมีแฟนอีพีโซดใหม่ ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องในจักรวาล Maniac Mansion ของ Lucasfilm Games
    เว็บไซต์ Maniac Mansion Mania

    • Maniac Mansion Deluxe เป็นเวอร์ชันรีเมกที่ซื่อตรงต่อฉบับดั้งเดิมมาก
      ลิงก์เกม
    • นั่นคือ เกมแรก ของฉันเลย เป็นช่วงเวลาที่ดีมากจริง ๆ
  • แม้จะไม่เคยใช้ AGS แต่เมื่อก่อนก็หัดทำเกมด้วย Klik & Play และ RPG Maker เกมผจญภัยมีภาระด้าน การเล่าเรื่องและงานศิลป์ สูงเกินไปเลยไม่เคยลองจริงจัง ตอนนี้ก็น่าเสียดายที่ไม่มีเวอร์ชันสำหรับ Mac

    • ฉันก็เคยใช้ Klik & Play กับ The Games Factory เหมือนกัน พยายามทำเกม side-scroller อยู่พักใหญ่แล้วรู้สึกว่าสุดท้ายไปเรียน C++ ยังจะดีกว่า
    • ฉันเองก็อยากทำเกมแบบ Monkey Island แต่ติดตรงทำระบบ inventory ไม่ได้ แล้วก็เคยทึ่งกับบทความในบล็อกที่อธิบายการเลียนแบบ bitfield ด้วย จำนวนเฉพาะและการคำนวณ modulo สุดท้ายก็ย้ายไปใช้ RPG Maker แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรเสร็จสักอย่าง ความ ไม่เกิดผลงานจริง แบบที่มัวแต่จินตนาการถึงงานภาพและเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์แบบยังติดตัวมาจนถึงตอนนี้
  • ถ้าอยากสร้างเกมผจญภัยแบบข้อความได้ทันทีบน Commodore 64 (หรืออีมูเลเตอร์) ก็มีตัวนี้เหมือนกัน
    D42 Adventure System

    • ในที่สุดก็สามารถ ฆ่า Pippin ได้แล้ว
  • เมื่อ 20 ปีก่อน ตอนยังเป็นวัยรุ่นเคยมีช่วงที่ ลองทำเกมเล่น ๆ ด้วย AGS อยู่พักหนึ่ง ทำเสร็จอยู่หลายเกมแต่ไม่เคยปล่อยออกสู่สาธารณะ รู้สึกดีที่มันยังคงอยู่

    • จำได้ว่า Quest for Glory II กับ King’s Quest บางภาคเคยถูกรีเมกด้วย AGS เป็นช่วงเวลาที่สนุกมาก
  • ไม่นานมานี้ได้ปล่อยเบต้าของ แพลตฟอร์มอินเทอร์แอกทีฟฟิกชันแบบ parser-based ที่ตัวเองทำขึ้น
    มันคือ Sharpee.net ที่พัฒนาด้วย Typescript และดูการพูดคุยที่เกี่ยวข้องได้ในเธรดนี้