1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-07-17 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Blender 4.5 LTS เป็นเวอร์ชันซัพพอร์ตระยะยาว ที่มอบทั้งความเสถียรและการอัปเดตต่อเนื่องเป็นเวลานาน
  • รีลีสนี้เน้น ความสามารถด้านการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ที่ได้รับการปรับปรุง และการปรับปรุง UI
  • รองรับการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์และสมรรถนะที่หลากหลายสำหรับ นักพัฒนาและอาร์ทิสต์
  • มอบ ความสามารถในการขยายระบบนิเวศ ด้วยระบบปลั๊กอินใหม่และการขยาย API
  • ในฐานะเครื่องมือสร้างงาน 3D แบบโอเพนซอร์ส จึงขยายการใช้งานจริงใน สภาพแวดล้อมองค์กร ได้มากขึ้น

แนะนำ Blender 4.5 LTS

  • Blender 4.5 LTS เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการซัพพอร์ตระยะยาว โดยมีการออก แพตช์ความปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง และอัปเดตฟีเจอร์ที่เหมาะกับสภาพแวดล้อมอุตสาหกรรมและโปรเจกต์ระดับมืออาชีพ
  • จุดโฟกัสหลักของเวอร์ชันนี้คือ การปรับปรุงความสามารถในการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์, การปรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ให้เหมาะสม, การยกระดับเวิร์กโฟลว์ และการจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ

ฟีเจอร์หลักและสิ่งที่ปรับปรุง

  • รองรับเอนจินเรนเดอร์ Cycles และ Eevee ที่ดีขึ้น
  • เพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับ การจัดการข้อมูล และ การปรับแต่งซีนให้เหมาะสม
  • เพิ่มการรองรับ การเรนเดอร์แบบเลเยอร์, การจัดการแอสเซ็ตแบบไดนามิก และโปรเจกต์ขนาดใหญ่
  • มอบ Scripting API ที่ปรับปรุงแล้ว ทำให้พัฒนาปลั๊กอินแบบกำหนดเองและเครื่องมืออัตโนมัติได้ง่ายขึ้น

คุณค่าสำหรับนักพัฒนาและองค์กร

  • ด้วยนโยบายซัพพอร์ต LTS อย่างต่อเนื่อง จึงช่วยให้ องค์กรและหน่วยงาน มั่นใจในเสถียรภาพระยะยาวได้
  • ด้วยการเป็นโอเพนซอร์ส จึงเข้าร่วมกับ ชุมชนนักพัฒนา และระบบนิเวศที่หลากหลายได้ง่าย
  • มอบ ความยืดหยุ่นในการขยายระบบ ที่เหมาะกับการทำงานร่วมกันขนาดใหญ่และการสร้างไปป์ไลน์

การนำ Blender 4.5 LTS ไปใช้

  • ใช้งานได้จริงในหลายสาขา เช่น แอนิเมชัน, VFX, 3D Printing และการพัฒนาเกม
  • ด้วย UI ที่กระชับ ประสิทธิภาพที่ปรับแต่งมาอย่างดี และความเข้ากันได้สูง จึงเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับทั้ง ผู้เริ่มต้นและมืออาชีพ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-07-17
ความเห็นจาก Hacker News
  • ถ้าคุณได้รับคุณค่ามากจาก Blender ก็อยากให้ลองพิจารณาสนับสนุน Blender Fund แทนกาแฟเดือนละแก้วก็ยังดี เงินจำนวนเล็กน้อยก็ช่วยทีม Blender ได้มาก
    • ผมคิดว่าถ้าพอมีโอกาสก็ควรสนับสนุนโอเพนซอร์ส แม้คุณจะไม่ได้ใช้ Blender โดยตรง การลงทุนกับโอเพนซอร์สก็ช่วยให้ทางเลือกแบบเสียเงินต้องแข่งขันมากขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าหรือราคาที่คุ้มค่ากว่า
    • อีกทางเลือกที่ดีคือสมัคร Blender Studio ด้วย ถ้าเข้าร่วม Blender Studio คุณจะได้เข้าถึงสื่อการสอน แอสเซ็ต รวมถึงซอร์สโปรเจกต์และโปรดักชันล็อกอย่างอัปเดตล่าสุดของ Dog Walk ไปพร้อมกับการสนับสนุน Blender ด้วย ดูโปรดักชันล็อก
    • ถึงผมจะไม่ได้ใช้ Blender จริงจังเหมือนกัน แต่แค่ได้เห็นโครงการสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จและเดินหน้าได้ดีแบบนี้ ก็รู้สึกว่าคุ้มค่าที่จะสนับสนุนแล้ว
    • โดยเฉพาะซอฟต์แวร์อย่าง Blender ผมยิ่งคิดแบบนั้น มันน่าจะเป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส (FOSS) ที่ทำออกมาได้ดีที่สุดเท่าที่มีอยู่
    • ทุกปี Blender เป็นโปรเจกต์เดียวที่ผมสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จนั้นน่าทึ่งจริง ๆ และยังน่าทึ่งขึ้นเรื่อย ๆ
  • รู้สึกว่า Blender กำลังค่อย ๆ ครองโลกของการสร้างคอนเทนต์ 3D มากขึ้นเรื่อย ๆ ในวงการแอนิเมชัน Maya ยังเป็นมาตรฐานอยู่ และ geometry node ก็ยังไม่ทรงพลังเท่า Houdini แต่ความเร็วในการพัฒนาของ Blender นั้นยอดเยี่ยมมาก ทุกวันนี้ยังสงสัยเลยว่าจะยังมีนักเรียนหรือคนเริ่มต้นที่หัด DCC ด้วย 3Dsmax หรือ 3DCoat อยู่ไหม (* โดยสมมติว่า generative AI จะไม่เข้ามาแทนที่โลกนี้ทั้งหมด)
    • เห็นด้วยกับประเด็นที่ว่า generative AI คงไม่ทำลายโลกนี้จนหมด จากมุมของคนที่ทุ่มเส้นทางอาชีพส่วนใหญ่ไปกับเครื่องมือสร้างสรรค์คอนเทนต์ (2D, 3D, วิดีโอ) ผมเชื่อมั่นว่าแม้ AI จะสร้างความปั่นป่วนในระยะสั้น แต่ระยะยาวมันจะให้ผลบวกอย่างมาก มันช่วยให้มืออาชีพทำงานได้เร็วและมีประสิทธิภาพขึ้น และยังพาเราไปสู่ยุคที่คนทั่วไปสามารถทำวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ของตัวเองให้เป็นจริงได้ด้วย ตลอด 30 ปีที่ผ่านมา แก่นของการพัฒนาเครื่องมือก็คือ “ช่วยให้ครีเอเตอร์ทำไอเดียของตัวเองให้เกิดขึ้นได้เร็วขึ้น ถูกลง และคุณภาพดีขึ้น” จริงอยู่ว่ามันอาจทำให้คอนเทนต์แย่ ๆ เพิ่มขึ้นมาก แต่ในเวลาเดียวกัน โอกาสที่จะได้เห็นผลงานเจ๋ง ๆ ที่เมื่อก่อนเป็นไปไม่ได้ก็จะเพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน
    • เพราะ Blender เป็นโอเพนซอร์สและขยายความสามารถด้วยสคริปต์ Python ได้ จึงดูเหมือนว่าอีกไม่นานในอนาคต genAI/agent ที่จะถูกสร้างขึ้นจะสามารถเชื่อมต่อกับ Blender ได้โดยตรง ดู Blender Python Quickstart
    • ตอนลูกสาวผมอายุ 10 ขวบ เธอเคยทำแอนิเมชัน 3D ด้วยการทำตาม Blender donut tutorial แล้วส่งเข้าร่วมงานแสดงศิลปะปลายปี โปรเจกต์แบบนี้เหมาะกับนักเรียนมากเพราะมีทั้งคอมมูนิตี้และทรัพยากรให้เรียนรู้อย่างอุดมสมบูรณ์
    • Blender เป็นเหมือน Python ของโลกแอนิเมชัน 3D มันเป็นเครื่องมือที่ “ดีเป็นอันดับสอง” ในแทบทุกด้าน แต่ไม่ได้พูดในเชิงตำหนินะ ผมกลับคิดว่าน่าทึ่งมาก เพราะรู้ดีว่าการรักษาระดับให้ใช้งานได้ดีอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งเวิร์กโฟลว์นั้นยากแค่ไหน
    • ต่อให้ genAI เข้ามาครอบงำวงการภาพยนตร์/แอนิเมชันทั้งหมด ซอฟต์แวร์ 3D ก็ยังจำเป็นต่อการพัฒนาเกมวิดีโออยู่ดี อนึ่ง godot ยังตามหลัง blender ในด้านโมเดลลิง/แอนิเมชันอีกมาก แม้ AI จะค่อย ๆ รุกเข้ามาในพื้นที่ของครีเอเตอร์ต่อไป ก็หวังว่า Blender จะเปลี่ยนจุดนี้ให้เป็นโอกาสได้
  • ดีใจมากที่เพิ่มฟีเจอร์ custom mesh normal เข้ามา แต่ก่อนงานแบบนี้ลำบากมาก ส่วนฟีเจอร์ใหม่ที่ใช้ OSL ในการกำหนด custom camera ก็น่าสนใจมาก มันช่วยให้ “จำลอง” เลนส์ที่แม่นยำตามหลักฟิสิกส์ได้มากขึ้น และสร้างเอฟเฟ็กต์ bokeh ที่สนุกกว่ากล้องมาตรฐานได้เยอะ ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
    • เมื่อก่อนผมต้องคำนวณระยะถึงอ็อบเจ็กต์ที่กำหนดให้เป็น vertex attribute ก่อน แล้วค่อยไปบังคับปรับ normal ด้วยการ blending ในขั้น material เทียบกับฟีเจอร์นี้แล้ว ของใหม่สะอาดและดีกว่ามาก
  • นี่คือ Blender 4.5 LTS release notes
  • Blender เป็นแอปที่ยอดเยี่ยมมาก แต่มันซับซ้อนจนถ้าอยากใช้ให้เป็นจริง ๆ คุณอาจต้องพึ่ง LLM (Large Language Model) หรือไม่ก็ขุดลึกเรียนรู้มันอย่างจริงจังเป็นเดือน ๆ ถึงเป็นปี ๆ ที่ Blender ดูง่ายมากใน YouTube ก็เพราะคนที่ทำวิดีโอเหล่านั้นแทบใช้แต่ Blender อยู่แล้ว ผมยังจินตนาการได้เหมือนกันว่าสักวันหนึ่งความสามารถแบบ LLM จะถูกผสานเข้ากับ UI อย่างเป็นธรรมชาติ และตัวแอปจะซับซ้อนจน LLM กลายเป็นอินเทอร์เฟซหลักไปเลย
    • สมัยก่อนตอนยุค Quake 3 ผมเคยตามออนไลน์ทิวทอเรียลเพื่อพยายามสร้างโมเดลตัวละคร Quake หรือ Half-Life ด้วย 3D Studio Max เวอร์ชันเถื่อน โหลดภาพพื้นหลังเข้ามาแล้ววาดตามรูปทรงร่างกายคร่าว ๆ จากนั้นก็ extrude ใบหน้า แขน ขา แล้วค่อย ๆ เกลา mesh ให้ละเอียดขึ้น ในวันเดียวผมก็ทำโมเดลคนที่หยาบมาก ๆ ออกมาได้ และก็ได้รู้ไปพร้อมกันว่างาน 3D modeling ไม่ใช่ทางของผม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบมันจริง ๆ ผมว่าตามทิวทอเรียลดี ๆ ไม่กี่สัปดาห์ก็น่าจะเริ่มจับทางได้ LLM ช่วยข้ามขั้นตอนการเรียนรู้แบบนี้ได้ก็จริง แต่ก็อาจทำให้เราหยุดอยู่แค่ระดับการโยนคำสั่งให้มันทำ เลยมีความรู้สึกก้ำกึ่งอยู่บ้าง ถึงอย่างนั้นในเชิงทิศทางของตลาด (และกำไร) ก็เห็นด้วยว่า AI จะกลืนโลกแน่นอน
    • เพิ่งได้รู้จักโปรเจกต์ blender-mcp ไม่ทราบว่ามีใครเคยลองใช้บ้างไหม
    • ถ้าสามารถสั่ง Blender เป็นภาษาอังกฤษแล้วให้มันช่วยทำงานได้หลายระดับ ก็น่าจะเป็นเวิร์กโฟลว์ที่สนุกทีเดียว เช่นสั่งว่า “ช่วยออกแบบเก้าอี้มาหลายแบบ” แล้วเลือก mesh ที่ชอบ จากนั้นค่อยสั่งปรับรายละเอียดต่อไปเรื่อย ๆ ก่อนจะมาปิดงานด้วยมือเองในตอนท้าย
  • ไม่แน่ใจว่า Blender รองรับ HDR บน MacOS หรือเปล่า แต่เท่าที่รู้ บน Windows ยังไม่รองรับ และบน Linux รองรับเฉพาะ Wayland ส่วนตัวผมไม่ชอบดราม่า Wayland กับ X11 เท่าไร แต่ก็มองในแง่ดีที่ฟีเจอร์สมัยใหม่เริ่มทำงานบน Wayland เท่านั้น เพราะทำให้ฝั่งที่ยังไม่ใช้ X11 มีเหตุผลแบบจับต้องได้มากขึ้นว่า “ฟีเจอร์ที่ฉันต้องการมันยังไม่รองรับ” เลยรู้สึกว่าการตัดสินใจมันสมมาตรขึ้นหน่อย (เพิ่มเติม: ประเด็นนี้เกี่ยวกับ Blender 5.0 รุ่นพัฒนา) การสนทนาที่เกี่ยวข้อง
    • ถ้าจุดตั้งต้นคือ Wayland ยังขาดฟีเจอร์บางอย่างที่ X มี ผมคิดว่าเป้าหมายสุดท้ายก็ควรเป็นการที่อย่างน้อยหนึ่งในสองตัวรองรับทุกฟีเจอร์ สภาพที่ทั้งคู่ยังขาด ๆ เกิน ๆ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ดีเลย
    • บน MacOS รองรับแน่นอน และคิดว่าบน Windows ก็รองรับด้วย เพียงตั้งค่า viewport color management เป็น Display P3 เมื่อก่อนอาจมีข้อจำกัดกับ AGX หรือ Filmic แต่ตอนนี้ใช้ AGX กับ Display P3 ได้แล้ว
    • ผมอยากลองใช้ Wayland มาก แต่ซอฟต์แวร์หลายตัวที่ใช้ทั้งเรื่องงานและเล่นเกมยังมีบั๊กเยอะเกินไป เดี๋ยวคงจะลองทดสอบอีกทีใน Blender เวอร์ชันใหม่ Blender เองก็เคยมีปัญหาแบบนี้เหมือนกัน
    • การที่ฟีเจอร์ใหม่รองรับเฉพาะ Wayland กลับเป็นเหตุผลที่ทำให้ผมยังลังเลจะใช้ Blender เต็มตัว ผมกำลังจะลองเอา Blender เข้าไปอยู่ในเวิร์กโฟลว์ของเอนจินเกมงานอดิเรกที่ผมทำเองมา 15 ปีเป็นครั้งแรก และถ้าระบบมันเป็นแบบนี้ก็ไม่ค่อยชอบนัก สำหรับผม X ทำงานได้เสถียรกว่าเสมอ
    • ในความเป็นจริง ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่และผู้ใช้ส่วนมากก็อยู่บน Windows ปัญหาการรองรับแยกแพลตฟอร์มของ Blender แบบนี้ โดยเนื้อแท้แล้วเกี่ยวข้องกับเรื่องความเข้ากันได้ของไลเซนส์ระหว่าง Blender กับแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม ปัญหาความเข้ากันได้ในระบบนิเวศของ macOS, Linux และ Windows ยังทำให้ศิลปินสับสนอยู่มาก ผมคิดว่าการทำฟีเจอร์หลักให้ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มส่วนน้อยเป็นเรื่องไม่มีประสิทธิภาพ Blender น่าจะโฟกัสกับฟังก์ชันสำหรับเวิร์กโฟลว์สื่อและเกมมากกว่า
  • อยากให้ Blender มีเทคโนโลยีเรียลไทม์ระดับเดียวกับ Unreal Engine บ้าง
    • ก็ใช้ Unreal ไปเลยน่าจะตรงกว่า
    • เมื่อก่อน Blender ก็เคยมี game engine นะ แค่อยากรู้ว่ามันถูกถอดออกตั้งแต่เวอร์ชันไหน
  • เวลาพูดเรื่องประสิทธิภาพแล้วหน้าเว็บทางการของ Blender กลับช้าและหน่วงมาก น่าเสียดายนิดหน่อย
    • แต่โชคดีที่ตัว Blender เองไม่ใช่เว็บไซต์