ไอคอนแอป Utilities แบบ ‘นกคานารีตาย’ ใน macOS 26 Tahoe
(daringfireball.net)- แอป Utilities ของ macOS เป็นเครื่องมือสำหรับจัดการระบบ ซึ่งถูกวางไว้ใน
/Applications/Utilities/และโฟลเดอร์ CoreServices มายาวนาน - ไอคอนชุดใหม่ใน macOS 26 Tahoe ถูกบังคับให้ใช้ทรง squircle ทั้งหมด พร้อมธีม ประแจและโบลต์ ขนาดใหญ่
- ดีไซน์นี้ลดความสามารถในการแยกแยะตัวตนของไอคอนลงเหลือต่ำกว่า 10% และแม้แต่แอปสำคัญอย่าง Disk Utility ก็เหลือเพียง โลโก้ Apple แบบเรียบ ๆ
- ไอคอนของแต่ละแอปเองก็มีปัญหา เช่น Expansion Slot Utility เป็น ซ็อกเก็ตว่างเปล่า ส่วน AppleScript Utility เป็น ม้วนสคริปต์ที่เอียง จนสื่อความหมายไม่สำเร็จ
- การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่แค่ปัญหาด้านความสวยงาม แต่เหมือนสัญญาณ ‘นกคานารีตาย’ ที่สื่อถึงการสูญเสียความใส่ใจในรายละเอียดของ Apple
ประวัติของแอป Utilities บน macOS
- macOS มีการแยก แอป Utilities สำหรับงานด้านระบบออกมาโดยเฉพาะมาเป็นเวลานาน
- ตำแหน่งหลักคือ
/Applications/Utilities/ - แอปที่ใช้น้อยกว่าหรือมีลักษณะเป็นระบบมากกว่าจะอยู่ใน
/System/Library/CoreServices/
- ตำแหน่งหลักคือ
- ตัวอย่าง: Disk Utility, Ticket Viewer, DVD Player, About This Mac เป็นต้น
การเปลี่ยนแปลงดีไซน์ไอคอนใน Tahoe
- ใน macOS 26 Tahoe ไอคอนของทุกแอปถูกทำให้เป็นทรง squircle เหมือนกันทั้งหมด
- แอปที่ยังไม่ได้อัปเดตจะถูกจับเข้า “squircle jail” และแสดงแบบย่อบนพื้นหลังสีเทา
- สำหรับแอป Utilities นั้น ใช้ ประแจและโบลต์ เป็นธีมหลัก
- มีโบลต์อยู่ในประแจ
- และมีองค์ประกอบสัญลักษณ์ของแอปอยู่ในโบลต์
- ผลลัพธ์คือพื้นที่ที่ใช้แสดงอัตลักษณ์จริงของแอปเหลือต่ำกว่า 10%
ปัญหาของดีไซน์
- Disk Utility: ในไอคอนมีแค่ โลโก้ Apple ธรรมดา ๆ จนบอกไม่ได้เลยว่าเอาไว้ทำอะไร
- Expansion Slot Utility: เป็นแอปสำหรับ Mac Pro โดยเฉพาะ แต่ไอคอนกลับเป็นเพียง ซ็อกเก็ตว่าง 3 ช่อง ที่สื่อความหมายไม่ชัดเจน
- AppleScript Utility: ใช้สัญลักษณ์ ม้วนสคริปต์ แบบดั้งเดิม แต่การวางเอียงทำให้เกิดความรู้สึก ผิดพลาดและไม่มั่นคง
- Wireless Diagnostics: ดูดีที่สุดในสี่ตัวนี้ แต่ก็ยังไม่ดีพอ
ข้อจำกัดของธีมประแจ
- รูปทรงของประแจเองก็ดู ไม่สมจริงและบางเกินไปจนใช้เป็นเครื่องมือจริงไม่ได้
- เมื่อเทียบกับประแจที่เคยใช้ในไอคอน macOS รุ่นก่อน ก็ยิ่งเห็นชัดว่าการออกแบบยังไม่สุกงอม
- สิ่งนี้สะท้อนทั้ง ความไม่สมบูรณ์ในเชิงศิลป์ และ การละเลยรายละเอียด ของไอคอน
ช่างฝีมือกับนักเล่นสมัครเล่น
- มันไม่ได้ดูเหมือนผลงานของคนที่เคย พูดถึงการเก็บงานด้านหลังของตู้ลิ้นชัก เลย
ถ้าคุณเป็นช่างไม้ที่กำลังทำตู้ลิ้นชักสวย ๆ คุณจะไม่ใช้ไม้อัดกับด้านหลัง แม้ว่ามันจะหันเข้าหากำแพงจนไม่มีใครเห็นก็ตาม เพราะคุณรู้ว่ามันอยู่ตรงนั้น คุณจึงใช้ไม้สวย ๆ กับด้านหลังด้วย ถ้าจะนอนหลับอย่างสบายในตอนกลางคืน ความงามและคุณภาพต้องถูกรักษาไว้จนถึงที่สุด
- Steve Jobs- ไอคอนพวกนี้แย่มากเสียจนดูเหมือนทำโดยช่างไม้ไร้การฝึกฝนแบบนักเล่นสมัครเล่น (dilettante) ที่ตะโกนว่า “มันจะยากแค่ไหนกัน?” แล้วลงมือทำอยู่ไม่กี่วันก่อนจะเผลอตัดนิ้วตัวเองขาดไปหนึ่งนิ้ว
- หรืออาจพูดได้ว่าทั้งคอลเลกชันนี้ดูเหมือนผลงานของคนที่ไม่มีทั้งพรสวรรค์ทางศิลปะและสายตาต่อรายละเอียด ทั้งที่นี่คือ Apple ไม่ใช่บริษัทอื่น
- ประเด็นไม่ได้อยู่ที่คุณภาพของไอคอนรายตัวที่แย่ลงเท่านั้น แต่คือมันเป็น สัญญาณของการเสื่อมถอยด้านรสนิยมความงามโดยรวมของ Apple
- ไอคอนแอป Utilities ใน macOS 26 Tahoe จึงเป็นเหมือน ‘นกคานารีตาย’ ที่บอกลางถึงปัญหาใหญ่กว่านั้น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ฉันคิดว่าช่วงปี 2007 ถึง 2011 เป็นยุคทองของภาษาการออกแบบของ Mac OS X และ Windows ในตอนนั้น Windows Aero กับ Mac OS X Aqua เป็นกราฟิกเชลล์ที่สวยมาก หลังจากนั้นก็เหลือแต่ GUI แบบแบน เรียบ และขาวโพลนจนดูแห้งแล้ง กระแสการทำไอคอนให้มนแบบทุกวันนี้ (สควิร์เคิล และฝั่ง Android ก็ทำเป็นวงกลม) เหมือนเป็นกระบวนการที่ UI ซึ่งเคยทั้งเข้าใจง่ายและสนุกกำลังถูกทำให้สม่ำเสมอจนหายไปตลอดกาล ไอคอนโปรแกรมยุค Leopard นั้นเป็นงานชิ้นเอก—ขวดหมึกสีครามของ Pages, กราฟิกวอร์มโฮลของ Time Machine, หน้าต่างที่ดูเป็นมิตรด้วยไล่เฉดสีและปุ่มไฟจราจรขนาดใหญ่, ฟอนต์ที่เข้ากับจอความละเอียดต่ำได้ดี, รวมถึงไอคอนที่มีเอกลักษณ์และปรับให้เหมาะกับทุกขนาด แนวทาง Human Interface Guidelines ขนาดใหญ่ของ Apple ถูกทิ้งไปหลัง Yosemite ส่วน Windows ก็มีปุ่ม Start สีน้ำเงินเข้ม แถบงานที่ดูเท่ Welcome Centre โฉมใหม่ Media Player และ Photo Viewer ที่ทำขึ้นใหม่เอง ไอคอนเกมความละเอียดสูงแบบไร้โฆษณา รวมถึงความพยายามอย่าง Flip 3D ทั้งหมดนี้ทำให้นึกถึงความงามของยุคนั้น ฉันจะยืนกรานความเห็นนี้จนสุดทาง
ฉันก็พร้อมตายบนเนินเดียวกัน Vista มีข้อเสียก็จริง แต่เป็นระบบปฏิบัติการที่สวยจนแทบหายใจไม่ออกจริง ๆ ฉันคิดถึงพื้นผิวด้านของเมนู Start กับปุ่มปิดเครื่องสีแดงสด และสัมผัสของทุกอย่างที่เหมือนกำลังเปล่งแสงและหักเหแสง iPhone รุ่นแรกก็ให้ความรู้สึกคนละระดับ และด้วยการออกแบบแบบ skeuomorphic บนจอ Retina มันเหมือนมากกว่าซอฟต์แวร์ มันคือประสบการณ์ของการสื่อสารกับโลกดิจิทัลใบใหม่ Macbook ก็เหมือนกัน ทุกแอปให้ความรู้สึกเหมือนถูกวาดแบบเนทีฟอย่างสวยงาม (แม้ Windows จะมีส่วนแบ่งนักพัฒนามากกว่าแต่ก็ทำแบบนั้นไม่ได้) ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นบนจอ LCD ที่ตอนนี้มองย้อนกลับไปก็แทบขำ ทั้งที่สีก็ยังไม่ตรงและความละเอียดก็ไม่ถึง 1/4 ของทุกวันนี้ ปัญหาคือพอซอฟต์แวร์เริ่มมีเงินหมุนมากขึ้น คนที่สนใจแค่การทำเงินก็หลั่งไหลเข้ามา และคนที่มีแพสชันก็ถูกเบียดออกไป การลดลงของคุณภาพทั้งด้านศิลปะและวิศวกรรมมักมาคู่กับการที่พวก MBA มีอำนาจมากขึ้นเสมอ
ธีม Luna สีสันดีกว่ามาก Aero มีโทนเขียวอ่อนแบบมันเยิ้มเลยไม่ค่อยชอบ Luna มีเช็กบ็อกซ์สีเขียวสดใสคมชัด แต่อยู่ฝั่ง Aero เหลือแต่ความมันเยิ้ม แถบเลื่อนสีฟ้าอ่อนของ Luna, พื้นหลังหน้าต่างสีส้ม, ไฮไลต์ปุ่มสีส้ม และแถบความคืบหน้าแบบ Power Blade ล้วนทั้งหลากสีและดูดี Aero ใส่อนิเมชันแนว gimmicky เข้ามา และแถบชื่อหน้าต่างก็สีหม่นเกินไป แถมขอบหน้าต่างของ Aero ยังหนาเกินด้วย
สำหรับฉันกลับชอบดีไซน์ที่ skeuomorphic น้อยกว่านั้นอีกนิดในช่วงก่อนหน้านั้น เช่นธีมมาตรฐานของ Windows 2000 หรือ Mac OS 9 ที่แยกชัดเจนด้วยเงาตกกระทบว่าอะไรคือสิ่งที่กดได้และอะไรไม่ใช่ พื้นที่ที่ถูกเลือกก็แยกได้ง่ายด้วยสีที่พอดี โดยไม่ต้องไปถึงขั้นธีมที่ผสมสีเยอะเกินแบบค็อกเทลผลไม้
เท่าที่จำได้ Vista มีเอกสาร HIG ที่ดีพอ ๆ กับของ Apple และน่าประทับใจตรงที่พยายามหนักมากในการเปลี่ยนไปสู่ UI ที่เป็นหนึ่งเดียว แต่ถึงอย่างนั้นแม้จะเป็นสไตล์แบนแบบทุกวันนี้ ก็ยังมีเศษซากของวิดเจ็ตยุค 9x ก่อน Vista หลงเหลืออยู่ และจำได้ว่าสุดท้ายก็ถอนมันออกไม่ได้ เลยได้แค่ทำให้แบนลง จากช่วงเปิดตัว Office 2007 และ Windows Live Suite ก็เริ่มเปลี่ยนอินเทอร์เฟซอีกครั้ง และ Windows 7 ก็ถูกซ้อนทับด้วยความแบนแบบพลาสติกเล็กน้อยพร้อมริบบอนอินเทอร์เฟซ ในชุมชนเคยมีโปรเจกต์ชื่อ Windows Taskforce และระหว่าง Vista กับ 7 ก็มีภาพ mockup มากมายที่หวังให้ MS ขัดเกลาให้มากกว่านี้ แต่ MS หันไปทาง Metro ใน Windows 8 จนความพยายามแบบนั้นหายไป
ฉันก็จะยืนอยู่บนเนินนั้นด้วยเหมือนกัน (ฉันว่า XP ก็โอเคนะ) ถึง Flip 3D ตอนนี้จะดูเป็นแค่ของเล่นเมื่อเทียบกับ Win-Tab แต่สิ่งที่คิดถึงมากจริง ๆ คือยุคที่ตัวไอคอนเองบอกหน้าที่ของมันได้อย่างชัดเจน
ถ้าดูไอคอน AppleScript จะเห็นว่ากระดาษถูกม้วนเป็นรูปตัว S แต่ดีไซน์ใหม่ลดทั้งมุมเอียงของกระดาษและการเน้นขอบ ทำให้ภาพจำตรงนั้นแตกไป เรื่องแบบนี้อาจดูเหมือนการจับผิดเล็กน้อย แต่ก็ให้ความรู้สึกว่าออร่าแบบ “ใส่ใจรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน” ของ Apple ลดลงไป อย่างไรก็ตาม ในแอป Script Editor เองก็ใช้ไอคอนกระดาษเอียงแบบนี้มาก่อนแล้ว จึงอาจไม่ควรมองการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสัญญาณร้ายที่ร้ายแรงเกินไป
รูปภาพที่เกี่ยวข้อง
สไตล์ Liquid Glass ให้ความรู้สึกเหมือนเพิ่งไปหยิบ icon pack ฟรีแวร์ที่วัยรุ่นทำจาก gnome-look.org มาใช้ สมัยก่อนคนคงหัวเราะกันหมด
โลโก้ Script Editor เดิมเป็นมุมมองจากด้านบน เห็นโลโก้ AppleScript พิมพ์อยู่บนแผ่นกระดาษและมีปากกาวางทับอยู่ แต่ดีไซเนอร์ที่ดูเหมือนไม่เข้าใจรูปร่างทางกายภาพจริง ๆ กลับเปลี่ยนมันโดยเหลือแค่มุมเอียง ทำให้กลายเป็นดีไซน์ที่ผิดแนวคิดและผิดรูปทรงไปเลย
รูปโลโก้เก่า (เก็บจากเว็บ)
มันเป็นไอคอนที่ให้ความรู้สึกแบบยุค Big Sur ชัดมากว่า “ส่วนใหญ่เป็นสควิร์เคิลแล้ว แต่ยังไม่ถึงขั้นติดคุกสควิร์เคิลเต็มตัว” ซึ่งไอคอนนี้ก็ดูไม่ค่อยน่าชอบอยู่ดี
ลางบอกเหตุที่สะท้อนความเสื่อมของซอฟต์แวร์ Apple: การสคริปต์และ Notification Center แบบใหม่ เหตุผลที่ macOS เคยต้อนรับทุกคนตั้งแต่มือใหม่ถึงพาวเวอร์ยูสเซอร์ได้ ก็เพราะแทบทุกฟังก์ชันเข้าถึงได้ผ่าน GUI, คีย์ลัด, สคริปต์, คอมมานด์ไลน์ และวิธีอื่น ๆ ทั้งหมด แต่พอถึงจุดหนึ่งการรองรับ AppleScript ก็เริ่มลดลง และแอปที่พาวเวอร์ยูสเซอร์ให้ความสำคัญมักพึ่งพาการสคริปต์สูง พอฟีเจอร์นี้หายไปก็รู้สึกว่าผู้ใช้ระดับสูงถูกทอดทิ้ง ยิ่งมี Notification Center เข้ามาด้วย กลับจัดการการแจ้งเตือนด้วยคีย์บอร์ดไม่ได้ ต้องถูกบังคับให้ใช้เมาส์เท่านั้น แม้แต่ฟังก์ชันพื้นฐานของ OS ก็ยังเข้าถึงไม่ได้ผ่านอุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลักอย่างคีย์บอร์ด มันไม่ใช่แค่เรื่องของกลุ่มลูกค้าเป้าหมาย แต่เป็นช่วงเวลาที่เผยให้เห็นความไม่ใส่ใจของ Apple บริษัทผูกขาดมักไม่พังลงทันที แต่จะค่อย ๆ กลายเป็นสิ่งที่ไร้ความหมายมากขึ้น ซึ่ง Windows ก็เคยเป็นแบบนั้น และ Mac เองก็ดูเหมือนกำลังสูญเสียความเป็นศูนย์กลางภายใน Apple เช่นกัน
คนอย่าง John Gruber ดูเหมือนจะอินกับ Apple มากเกินไปมาแต่ไหนแต่ไร หรืออยู่ในภาพลวงแบบ “สนามบิดเบือนความจริง” เลยรู้สึกแปลกที่เขาวิพากษ์ Apple อย่างรุนแรงแบบนี้ เลยสงสัยว่าที่ผ่านมาฉันมอง Gruber ผิดไป หรือเรื่องนี้เป็นสัญญาณอันตรายจริง ๆ
แฟนพันธุ์แท้ Apple ระดับฮาร์ดคอร์อย่าง John Gruber มักมีแนวโน้มจะเชื่อในภาพ Apple ในอุดมคติ แม้บริษัทจริงกับอุดมคตินั้นจะต่างกัน แต่บ่อยครั้งเมื่อการตัดสินใจของบริษัทจริงดูสอดคล้องกับอุดมคติ เขาก็จะสนับสนุน พอห่างจากอุดมคติ เช่นเรื่องดีไซน์หรือ free tier ของ iCloud 5GB เขาก็จะวิจารณ์แรง
ฉันตามเขาอยู่นะ เขาเป็นบล็อกเกอร์สาย Apple ก็จริง แต่ไม่ได้เข้าข้าง Apple ตลอด เมื่อต้นปีก็วิจารณ์หนักมากเหมือนกัน
บทความที่เกี่ยวข้อง
ไม่ใช่ว่า Gruber เพิ่งมาผิดหวังกับ Apple ช่วงนี้ แต่ก่อนหน้านี้รสนิยมของเขากับค่านิยมของ Apple สอดคล้องกันดี เลยดูเหมือนคล้อยตาม เขาก็วิจารณ์อยู่เป็นระยะมาตลอด แต่พอช่วงนี้ Apple ถอยห่างจากค่านิยมเหล่านั้น ชุมชนบล็อกเกอร์สาย Apple ก็ยิ่งวิจารณ์แรงขึ้นหลังความวุ่นวายแบบ “Liquid Glass” ของ Alan Dye
มีอย่างหนึ่งที่ไม่มีใครพรากไปจากเขาได้ คือเขาอธิบายความเห็นของตัวเองอย่างมีเหตุผลมาก ดังนั้นต่อให้รู้สึกว่าเขาเข้าข้าง Apple เกินไป อย่างน้อยก็เข้าใจได้ว่าทำไมเขาคิดแบบนั้น
เขาเปลี่ยนความเห็นไปมาบ้าง แต่ฉันเห็นด้วยว่าไอคอนใหม่นี้ไม่ค่อยดี และ Gruber ก็ชี้ประเด็นได้ดี โดยเฉพาะไอคอนสีน้ำเงินที่ดูไม่เหมือนประแจเลย ถึงไอคอนเก่าจะดูตกยุค เวอร์ชันใหม่ก็แค่ “แย่”
ฉันคิดว่า Gruber ผิดที่เหน็บว่าไอคอน Disk Utility ตอนนี้กลายเป็นแค่โลโก้ Apple ธรรมดา ๆ (สายฟ้า+ประแจ+สควิร์เคิลอยู่ข้างใน) จริง ๆ แล้วมันคือ ‘glass disk’ ที่ Tim ยื่นให้ Donald ที่ White House ต่างหาก
เหล่านักพัฒนา NextSTEP เกษียณกันหมดแล้ว และฉันคิดว่าสัญญาณอันตรายจริง ๆ คือช่วงเปิดตัว SwiftUI ทุกวันนี้ก็ยังใช้งานยากแต่กลับถูกยัดเยียดเต็มที่ ให้ความรู้สึกเหมือนบริษัทที่เคยภูมิใจกับ UI อันสมบูรณ์แบบ กำลังสร้างเฟรมเวิร์กที่ “พังในระดับพื้นฐาน” เพื่อเอาใจเว็บดีเวลลอปเปอร์ที่คุ้นกับ React แบบฝืน ๆ แม้แต่ภาษา Swift เองก็ถูกเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับมัน เห็นแล้วเหมือน Steve Jobs จะลุกจากหลุมได้เลย
ฉันเป็นนักพัฒนา Cocoa รุ่นเก่าที่มีประสบการณ์ทำแอปติดเครื่องบน iPhone ของพวกคุณโดยตรง ถึงอย่างนั้นฉันก็ชอบ SwiftUI มาก ฉันรู้รายละเอียดภายในค่อนข้างดี และเคยคุยกับคนที่สร้างมันด้วย มันยังไม่สมบูรณ์ก็จริง แต่เวลาใช้งานมีช่วงที่น่ายินดีมาก โดยเฉพาะมันช่วยจัดการงานน่าเบื่อและทำซ้ำประมาณ 80% อย่างงานด้าน accessibility ได้ง่ายมาก จึงทรงพลังมาก Apple ตอนนี้กำลังเผชิญวิกฤตของซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมคล้ายที่ MS เคยเจอในยุคปฏิวัติเว็บแอป (JavaScript) เพราะถ้าทุกอย่างรันในเบราว์เซอร์ได้ OS เองก็จะหมดความหมาย การที่ Apple ดัน SwiftUI และ Liquid Glass ต่อไปจนสุดทาง เป็นเพราะเชื่อว่าแอปเนทีฟยังน่าดึงดูดกว่า ถ้าผู้ใช้ทั้งหมดย้ายไปอยู่กับเดสก์ท็อปและมือถือของ Google เมื่อไร Apple ก็จบ
SwiftUI กับ Jetpack Compose (การเขียนใหม่ของ UI tree หลักบน Android) มีปัญหาเยอะก็จริง แต่ถ้าเทียบกับสิ่งที่ WinUI ทำได้ใน 5 ปีที่ผ่านมา ฉันว่ามันดีกว่ามาก นั่นหมายความว่าการพัฒนาเดสก์ท็อปบน Windows ล้าหลังขนาดนั้น
จริง ๆ แล้ว Crescent wrench เป็นชื่อแบรนด์ของประแจปรับได้ และสิ่งที่ Gruber พูดถึงน่าจะเป็น open-end wrench หรือถ้าเป็นอังกฤษก็เรียก ‘spanner’ จะถูกกว่า อย่างไรก็ดี ฉันคิดว่าศิลปินที่วาดไอคอนนี้อาจไม่เคยใช้เครื่องมือช่างจริง ๆ เลยก็ได้
ฉันว่าการที่ใครสักคนบอกว่าไอคอนประแจดูหละหลวม แล้วกระโดดไปสรุปว่าคนวาดไม่เคยใช้เครื่องมือจริง ๆ นั้นเป็นการเหมารุนแรงเกินไป แต่ที่คำพูดแบบนี้จะไหลต่อกันในคอมเมนต์ HN ก็ไม่ได้ทำให้แปลกใจเท่าไร
ฉันกลับคิดตรงกันข้าม; ดูเหมือน Gruber อาจมีประสบการณ์กับ open spanner น้อยเกินไปหรือเปล่า ถ้าเขาเคยใช้แต่ spanner แบบตีขึ้นรูปสมัยใหม่ มันก็คงดูแปลกที่อันนี้กว้างและเหลี่ยมขนาดนั้น แต่เครื่องมือเก่าสมัยต้นศตวรรษที่ 20 (อย่างชุดซ่อมมอเตอร์ไซค์) มีดีไซน์แบบนี้อยู่พอสมควร ถ้าได้เห็น spanner แบบนี้ของจริง ก็คงรู้สึกว่าใช้ไม่ค่อยได้เพราะเป็นหน่วยอเมริกัน/อังกฤษ (-:
ฉันไม่รู้ว่า Gruber ใช้ประแจจริงจังแค่ไหน เพราะเขาไม่ได้พูดถึงรายละเอียดอย่างมุมด้ามของไอคอนใหม่ที่เป็น 0 องศา (ทั้งที่ของจริงมาตรฐานคือ 15 องศา) ไอคอนเก่าเองก็เป็นประแจปากตายทรงแปดเหลี่ยม ไม่ใช่หกเหลี่ยม ฉันคิดว่าการหมกมุ่นกับไอคอนเล็ก ๆ แบบนี้เป็นความผิดพลาด แต่ถ้าจะวิจารณ์ก็ควรทำให้ละเอียดและสม่ำเสมอกว่านี้
ฉันเดาว่าตรง “น็อต” กลางไอคอนน่าจะถูกจัดวางเพื่อให้เห็นได้ชัดเจน โดยเลือกความจำง่ายมากกว่าความสมจริงแบบขำ ๆ น่าจะคิดประมาณว่า “ยังไงนี่ก็เป็นไอคอนแอปซอฟต์แวร์ ไม่ใช่ประแจจริงอยู่แล้ว”
Crescent wrench คือ 1. เป็นแบบปรับได้ และ 2. เป็นเครื่องมือที่คนมักเลือกผิดอยู่เสมอ อันนี้คือ open-end wrench หรือครึ่งหนึ่งของ combination wrench (ยังมีแบบ crow's foot อีกแต่ขอข้าม)
สงสัยว่าทีมออกแบบเคยสรุปกันบ้างไหมว่า “จริง ๆ ไม่เปลี่ยนจะดีกว่า” เพราะการที่คนในที่ทำงานต้องเสนอว่าไม่ต้องทำอะไรเลยคงน่ากลัวมาก และสุดท้ายก็อาจยากที่จะหางานประเภท “สิ่งที่ไม่ควรเปลี่ยน” ให้ตัวเองทำ
ในกรณีแบบนี้ ผู้คนมักไม่ค่อยสังเกตเพราะอคติจากการเลือกมอง บางครั้งคนรอคอยการรีเฟรช แต่พอสุดท้ายแทบไม่มีอะไรเปลี่ยนก็กลับผิดหวัง ทั้งที่จริง ๆ ไม่มีปัญหาอะไรเลย ฝั่งฮาร์ดแวร์ก็มีรถอย่าง Volvo X60, X90 เป็นตัวอย่าง ฝั่งซอฟต์แวร์ก็มี Chrome ที่ตลอด 15 ปีมีการเปลี่ยนภาพลักษณ์ครั้งใหญ่จริง ๆ แค่ครั้งเดียว
เอาจริง ๆ ด้วยสไตล์เดียวกันนี้ยังสามารถทำองค์ประกอบเพิ่มได้อีก เช่น ชิ้นส่วนต่าง ๆ, วิดเจ็ต, เดสก์ท็อป, ไอคอนผู้ใช้ และเครื่องคิดเลข
Rolex เป็นตัวอย่างชัดเจน
OS X Snow Leopard ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่แทบไม่เปลี่ยน
พอเห็นคำกล่าวว่า “ไอคอนใหม่ของ MacOS 26 Tahoe แย่อย่างเป็นกลางโดยสิ้นเชิง” ก็อดสงสัยไม่ได้ว่าทุกวันนี้คำว่า “อย่างเป็นกลาง” ถูกใช้ราวกับมีความหมายเดียวกับ “โดยส่วนตัว” หรือเปล่า (เหมือนที่
literallyถูกใช้ในความหมายเชิงเปรียบเปรย) ฉันเองก็ไม่ชอบไอคอนใหม่ แต่ตัวอย่างที่ Gruber ยกมาก็มีส่วนที่เป็นเหตุผลเชิงวัตถุอยู่บ้าง และฉันไม่คิดว่าไอคอนจะ “แย่อย่างเป็นกลาง” ได้จริง ๆ บ่อยครั้งเวลาเจอดีไซน์ที่เปลี่ยนใหม่ พอชินแล้วจากที่เคยต่อต้านก็จะเฉย ๆ ไปเอง (โดยเฉพาะกับดีไซน์รถยนต์ที่ฉันมักรู้สึกแบบนี้บ่อย)ฉันรู้สึกว่าการหยิบไอคอน 4 อันมาวิจารณ์กันขนาดนี้มันเกินไปหน่อย เพราะเวอร์ชันก่อนเองก็ดูเหมือนแค่เอาไอคอน 4 อันมายัดรวมกันอยู่แล้ว ฉันไม่เห็นด้วยว่าพอเอา Mac Pro ไปวางบนเครื่องมือสองชิ้นแล้วมันจะกลายเป็น “ไอคอนชั้นยอดของ Apple” ได้