ความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ (yoavg.github.io) 1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-09-01 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp บทความที่เกี่ยวข้อง สิ่งที่ต้องใช้เวลา 11 คะแนน · 2 ความคิดเห็น · 2026-03-22 วิธีเตรียมพร้อมสำหรับ 10 ปีข้างหน้า 73 คะแนน · 4 ความคิดเห็น · 2026-03-09 นี่ไม่ใช่อนาคต 18 คะแนน · 8 ความคิดเห็น · 2025-12-17 1 ความคิดเห็น GN⁺ 2025-09-01 ความคิดเห็นจาก Hacker News อยากเห็นเวอร์ชันที่ทำงานเหมือนโต๊ะประติมากรรมทรายแม่เหล็กจริง ๆ แบบนี้ https://sisyphus-industries.com/ เพราะมีคนอยากได้กันอยู่บ้าง เลยลองทำเวอร์ชัน fork สำหรับ Hacker News แบบเร็ว ๆ เพื่อเก็บ karma โดยเพิ่มสไลเดอร์ปรับความเร็วเข้าไป<br>https://francisduvivier.github.io/eternal-struggle-with-speed-control/<br>โค้ดอยู่ที่นี่ https://github.com/francisduvivier/eternal-struggle-with-speed-control ขอเตือนไว้ก่อนว่า พอรันเวอร์ชันนี้ ลูกบอลสีดำจะลงเอยด้วยการเข้าด้านมืด และสุดท้ายทุกอย่างจะกลายเป็นสีดำทั้งหมด<br>เชื่อว่านี่ไม่น่าจะเป็นปรากฏการณ์ที่มีความหมายอะไรในจักรวาลที่ใหญ่กว่านี้ เวอร์ชันนี้มีบั๊ก<br>ถ้าปรับความเร็วขึ้นไปถึง 64.00× จะเกิดอาการที่ไม่สามารถทำให้ช้าลงได้อีก สิ่งที่เจ๋งในซิมูเลชันนี้คือมันปรับสมดุลตัวเองได้<br>ถ้าฝั่งหนึ่งใหญ่ขึ้นโดยบังเอิญ ลูกบอลฝั่งนั้นจะมีพื้นที่ให้เคลื่อนที่มากขึ้น ทำให้สะท้อนน้อยลง และโตช้าลง<br>ในทางกลับกัน ฝั่งที่เล็กกว่าจะมีพื้นที่แคบ จึงชนบ่อยและไล่ตามอีกฝั่งได้ สมดุลไม่ได้จำเป็นต้องเป็น 50-50 เสมอไป ตัวอย่างเช่น อาจเกิดรูปทรงที่เสถียรโดยสีหนึ่งล้อมอีกสีไว้เป็นรูปโดนัท น่าทึ่งว่ามันเสถียรได้นานแค่ไหน เปิดแท็บทิ้งไว้หนึ่งชั่วโมงแล้ว รูปหยินหยางก็ยังคงอยู่ ตอนกำลังเชียร์ให้วงกลมสีดำทำโครงการขุดทะลุกำแพงอยู่ ทั้งคู่กลับติดอยู่ในแพตเทิร์นเกลียวอย่างรวดเร็ว แล้วลูกบอลสีดำก็ glitch ข้ามไปอีกฝั่ง https://imgur.com/a/dhCSNmi ให้ความรู้สึกเหมือนความมืดกำลังแพร่ไปทั่วโลก เหมือนเอนจินจะเข้าใจผิดว่าการขุดที่ฉันเชียร์คือการขุดแบบนี้ เจอบั๊กแบบเดียวกัน ดูเหมือนจะเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยกว่าที่คิด เคยสงสัยว่าของแบบนี้จะเกิดขึ้นได้จริงไหม ดูอยู่หนึ่งชั่วโมง แล้วถึงจุดหนึ่งลูกบอลสีดำก็ข้ามเส้นขอบไปยังฝั่งสีดำ ผลคือวงกลมทั้งอันกลายเป็นสีดำ สุดท้ายก็เข้าด้านมืดจนได้ ที่อยู่ซอร์สโค้ดอยู่ที่นี่ https://github.com/yoavg/yoavg.github.io/tree/main/eternal จะใส่ลิงก์นี้ไว้ในข้อความแนะนำด้านบนด้วย บางครั้งดูเหมือนเส้นขอบจะขยับเล็กน้อยทั้งที่ลูกบอลไม่ได้ชนมัน สงสัยว่าจำนวนจุดบนเส้นขอบถูกตรึงไว้ตายตัว และตอนคำนวณใหม่มีการลบจุดออกเพื่อปรับหรือเปล่า เป็นงานที่ยอดเยี่ยมมาก อย่างน้อยสำหรับฉัน มันจับความหมายของหยินหยางได้ดีมาก เคยทำหลักการนี้เป็นเกมมาก่อน เล่นสองคน โดยใช้ได้แค่หมุนซ้าย หมุนขวา ขับเคลื่อน และยิง และแต่ละคนอยู่ได้เฉพาะในอาณาเขตของตัวเอง เจาะรูบนกำแพงได้เฉพาะด้วยสีของตัวเองเท่านั้น มี ‘สิ่งมีชีวิต’ กระจายอยู่ทั่วแผนที่และพยายามกลับบ้าน ต้องช่วยทำทางให้พวกมัน ขณะเดียวกันก็ต้องขัดขวางไม่ให้อีกฝ่ายกลับถึงบ้านด้วย พอเห็นสิ่งนี้ก็นึกถึงงานคล้ายกันชิ้นหนึ่งเมื่อก่อนที่มีตอนจบกำหนดไว้แล้ว https://ask5.github.io/gold-wars/
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News