1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-09-01
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • อยากเห็นเวอร์ชันที่ทำงานเหมือนโต๊ะประติมากรรมทรายแม่เหล็กจริง ๆ แบบนี้ https://sisyphus-industries.com/
  • เพราะมีคนอยากได้กันอยู่บ้าง เลยลองทำเวอร์ชัน fork สำหรับ Hacker News แบบเร็ว ๆ เพื่อเก็บ karma โดยเพิ่มสไลเดอร์ปรับความเร็วเข้าไป<br>https://francisduvivier.github.io/eternal-struggle-with-speed-control/<br>โค้ดอยู่ที่นี่ https://github.com/francisduvivier/eternal-struggle-with-speed-control
    • ขอเตือนไว้ก่อนว่า พอรันเวอร์ชันนี้ ลูกบอลสีดำจะลงเอยด้วยการเข้าด้านมืด และสุดท้ายทุกอย่างจะกลายเป็นสีดำทั้งหมด<br>เชื่อว่านี่ไม่น่าจะเป็นปรากฏการณ์ที่มีความหมายอะไรในจักรวาลที่ใหญ่กว่านี้
    • เวอร์ชันนี้มีบั๊ก<br>ถ้าปรับความเร็วขึ้นไปถึง 64.00× จะเกิดอาการที่ไม่สามารถทำให้ช้าลงได้อีก
  • สิ่งที่เจ๋งในซิมูเลชันนี้คือมันปรับสมดุลตัวเองได้<br>ถ้าฝั่งหนึ่งใหญ่ขึ้นโดยบังเอิญ ลูกบอลฝั่งนั้นจะมีพื้นที่ให้เคลื่อนที่มากขึ้น ทำให้สะท้อนน้อยลง และโตช้าลง<br>ในทางกลับกัน ฝั่งที่เล็กกว่าจะมีพื้นที่แคบ จึงชนบ่อยและไล่ตามอีกฝั่งได้
    • สมดุลไม่ได้จำเป็นต้องเป็น 50-50 เสมอไป
    • ตัวอย่างเช่น อาจเกิดรูปทรงที่เสถียรโดยสีหนึ่งล้อมอีกสีไว้เป็นรูปโดนัท
    • น่าทึ่งว่ามันเสถียรได้นานแค่ไหน เปิดแท็บทิ้งไว้หนึ่งชั่วโมงแล้ว รูปหยินหยางก็ยังคงอยู่
  • ตอนกำลังเชียร์ให้วงกลมสีดำทำโครงการขุดทะลุกำแพงอยู่ ทั้งคู่กลับติดอยู่ในแพตเทิร์นเกลียวอย่างรวดเร็ว แล้วลูกบอลสีดำก็ glitch ข้ามไปอีกฝั่ง https://imgur.com/a/dhCSNmi
    • ให้ความรู้สึกเหมือนความมืดกำลังแพร่ไปทั่วโลก
    • เหมือนเอนจินจะเข้าใจผิดว่าการขุดที่ฉันเชียร์คือการขุดแบบนี้
    • เจอบั๊กแบบเดียวกัน ดูเหมือนจะเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยกว่าที่คิด
    • เคยสงสัยว่าของแบบนี้จะเกิดขึ้นได้จริงไหม
  • ดูอยู่หนึ่งชั่วโมง แล้วถึงจุดหนึ่งลูกบอลสีดำก็ข้ามเส้นขอบไปยังฝั่งสีดำ ผลคือวงกลมทั้งอันกลายเป็นสีดำ
    • สุดท้ายก็เข้าด้านมืดจนได้
  • ที่อยู่ซอร์สโค้ดอยู่ที่นี่ https://github.com/yoavg/yoavg.github.io/tree/main/eternal
    • จะใส่ลิงก์นี้ไว้ในข้อความแนะนำด้านบนด้วย
  • บางครั้งดูเหมือนเส้นขอบจะขยับเล็กน้อยทั้งที่ลูกบอลไม่ได้ชนมัน สงสัยว่าจำนวนจุดบนเส้นขอบถูกตรึงไว้ตายตัว และตอนคำนวณใหม่มีการลบจุดออกเพื่อปรับหรือเปล่า
  • เป็นงานที่ยอดเยี่ยมมาก อย่างน้อยสำหรับฉัน มันจับความหมายของหยินหยางได้ดีมาก
  • เคยทำหลักการนี้เป็นเกมมาก่อน เล่นสองคน โดยใช้ได้แค่หมุนซ้าย หมุนขวา ขับเคลื่อน และยิง และแต่ละคนอยู่ได้เฉพาะในอาณาเขตของตัวเอง เจาะรูบนกำแพงได้เฉพาะด้วยสีของตัวเองเท่านั้น มี ‘สิ่งมีชีวิต’ กระจายอยู่ทั่วแผนที่และพยายามกลับบ้าน ต้องช่วยทำทางให้พวกมัน ขณะเดียวกันก็ต้องขัดขวางไม่ให้อีกฝ่ายกลับถึงบ้านด้วย
  • พอเห็นสิ่งนี้ก็นึกถึงงานคล้ายกันชิ้นหนึ่งเมื่อก่อนที่มีตอนจบกำหนดไว้แล้ว https://ask5.github.io/gold-wars/