3 คะแนน โดย GN⁺ 2025-09-02 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Dock สำหรับ Nintendo Switch 2 ปฏิบัติตามมาตรฐาน USB-C PD แต่การใช้งาน VDM เป็นแบบนอกมาตรฐาน ทำให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้กับด็อกของผู้ผลิตรายอื่น
  • Switch 2 ชาร์จได้สูงสุด 15W และให้ความเร็วในการชาร์จเท่ากันทั้งบนด็อกของ Nintendo และด็อกของผู้ผลิตรายอื่น
  • ด็อกแท้ของ Nintendo จะร้องขอ 20V 3A ทุกครั้งเมื่อเชื่อมต่อ ขณะที่ ด็อก ANTANK S3 Max จะร้องขอพลังงานเฉพาะเมื่อจำเป็น จึงมีประสิทธิภาพมากกว่า
  • เวลาในการชาร์จ ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงถึง 90% และประมาณ 3 ชั่วโมงถึง 100% โดยการใช้งานหลังชาร์จถึง 75% มีประสิทธิภาพกว่า
  • การทำ VDM แบบนอกมาตรฐานของ Nintendo จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมของผู้ผลิตรายอื่น ซึ่งอาจเป็น ช่องโหว่หรือการทำ USB-C ที่ยังไม่ครบถ้วน มากกว่าจะเป็นเจตนาร้าย
  • บทความนี้มีจุดประสงค์เพื่อเผยแพร่ ข้อมูลการเจรจา USB-C PD และข้อมูลความเข้ากันได้ของด็อก Switch 2 พร้อมสรุปการวัดรายละเอียดเพิ่มเติมที่ไม่ได้ใส่ไว้ในวิดีโอในฐานะ เอกสารเสริม

พื้นฐานของ USB-C PD

  • USB-C PD กำหนดทั้ง ขีดจำกัดแรงดัน/กระแสและขั้นตอนการสื่อสาร ทำให้จ่ายพลังงานได้สูงสุด 240W (EPR)
  • เมื่อเทียบกับขีดจำกัดไฟ USB ทั่วไปที่ 15W (5V·3A), PD รองรับได้สูงสุด 20V·5A และขยายเป็น 48V ได้ด้วย EPR
  • มาตรฐานนี้กำหนดทั้ง คุณสมบัติทางกายภาพของคอนเน็กเตอร์และสาย และ โปรโตคอลการเจรจาระหว่าง source/sink

ลำดับการเจรจา USB-C PD

  • SOURCE_CAPABILITIES: source โฆษณา รายการโหมดที่สามารถจ่ายได้ เช่น แรงดัน/กระแสคงที่ และการรองรับ PPS
    • source อาจส่งเป็นระยะ หรือ sink ขอได้ด้วย GET_SOURCE_CAP
    • ความสามารถของ sink แลกเปลี่ยนผ่าน GET_SINK_CAP / SINK_CAPABILITIES
  • REQUEST: sink เลือกและร้องขอ ดัชนีของโหมดที่ต้องการ
    • หากสถานการณ์เปลี่ยน สามารถ ร้องขอใหม่ เพื่อเพิ่มหรือลดความเร็วการชาร์จได้
  • ACCEPT: source แจ้งผลว่า ยอมรับหรือปฏิเสธ
    • อาจส่ง REJECT ได้ตามลอจิกภายใน เช่น ความร้อนหรือโหลด
    โฆษณา
  • PS_RDY: source แจ้งว่า สลับแรงดันเสร็จแล้วและพร้อมจ่ายไฟ
  • GOODCRC: ข้อความเสริมที่ทำหน้าที่เป็น การยืนยันการรับ (ACK) สำหรับทุกข้อความที่ได้รับ
  • ในการใช้งานจริงควรระวังว่า พฤติกรรมข้อยกเว้น เกิดขึ้นได้บ่อยจาก การสูญหายของแพ็กเก็ต ความคลาดเคลื่อนของจังหวะเวลา และการติดตั้งใช้งานที่ไม่สมบูรณ์

Vendor Defined Messages (VDM)

  • นอกเหนือจากพลังงานแล้ว ยังใช้ VDM เพื่อเจรจาเรื่อง ทิศทางข้อมูล รูปแบบ และ Alt Mode
  • VDM มาตรฐานแบบเปิดเผย เช่น DisplayPort Alt Mode ช่วยเพิ่มการทำงานร่วมกันระหว่างอุปกรณ์
  • VDM แบบปิดหรือเฉพาะผู้ผลิต อาจลดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์ของบริษัทอื่น และบทความนี้มีมุมมองเชิงวิจารณ์ต่อ แนวทางการใช้ VDM ของ Nintendo

สรุปการทดสอบ USB-C PD

  • ชุดอุปกรณ์ทดสอบ: ตัวเครื่อง Switch 2/ด็อก/อะแดปเตอร์แท้, อะแดปเตอร์ UGREEN 100W และสายต่อ, ด็อก ANTANK S3 Max, Infineon CY4500 (รวม EPR), โมดูลวิเคราะห์พลังงาน AC ของ Quarch, จอ Asus ProArt 32" เป็นต้น
  • การแสดงผลในกราฟ: สีส้ม/สีชมพู คือกำลังไฟที่วัดโดย CY4500, และ เส้นขาวแนวตั้ง แสดง จุดที่เกิดข้อความ PD

Test 1: อะแดปเตอร์แท้ → CY4500 → ด็อกแท้ → Switch 2

  • พบว่า ด็อกใช้พลังงานสูงสุดราว 15W และ สามารถส่งสัญญาณภาพได้
  • หลังการเจรจา 20V·3A ตอนเชื่อมต่อ มีแนวโน้มว่า ไม่มีข้อความเพิ่มเติมเกิดขึ้น

Test 2: อะแดปเตอร์แท้ → ด็อกแท้ → สายต่อ UGREEN → CY4500 → Switch 2

  • ยังคงรักษาระดับ ประมาณ 15W และ การส่งสัญญาณภาพ ได้
  • พบ การเจรจาพลังงาน และ การเจรจาโหมดแสดงผลหลายครั้งเมื่อสถานะเปลี่ยน

Test 3: อะแดปเตอร์แท้ → CY4500 → Switch 2

  • แม้ชาร์จตรงเข้าตัวเครื่อง ก็ยังคงเพดานที่ ประมาณ 15W
โฆษณา

Test 4: อะแดปเตอร์ UGREEN 100W → CY4500 → Switch 2

  • แม้ใช้งาน อะแดปเตอร์ 100W ของผู้ผลิตรายอื่น ก็ยังมีเพดาน ประมาณ 15W เท่าเดิม

Test 5: จอ ProArt 32" → CY4500 → Switch 2

  • มี ความพยายาม DR_SWAP ซ้ำหลายครั้งแต่ถูกปฏิเสธทั้งหมด และ ไม่มีภาพขึ้นบนจอ
  • มีแนวโน้มว่า การเจรจาล้มเหลวก่อนถึงขั้น VDM

Test 6: UGREEN 100W → CY4500 → ด็อก ANTANK S3 Max → Switch 2

  • ด็อก S3 Max มีความโปร่งใสในการร้องขอพลังงานที่ดี และ ให้ความเร็วชาร์จเท่ากับด็อกแท้

Test 7: UGREEN 100W → ด็อก S3 Max → สายต่อ UGREEN → CY4500 → Switch 2

  • การชาร์จทำงานได้ แต่ การส่งสัญญาณภาพล้มเหลว
  • อาจเป็นปัญหาจาก สายต่อหรือคุณภาพหน้าสัมผัส

Test 8: UGREEN 100W → ด็อก S3 Max → สายต่อของผู้ผลิตรายอื่น → CY4500 → Switch 2

  • ทั้งการชาร์จและการส่งสัญญาณภาพทำงานปกติ โดยจ่ายไฟเฉลี่ยได้สูงสุด ประมาณ 15W
โฆษณา

การทดสอบเวลาในการชาร์จ (วัดจากไฟบ้าน)

  • การตั้งค่า: เปรียบเทียบ ด็อกแท้/อะแดปเตอร์แท้ กับ อะแดปเตอร์ UGREEN 100W โดยใช้ Quarch PAM
  • ผลลัพธ์: ความเร็วในการชาร์จใกล้เคียงกันทั้งสองกรณี และใช้ กราฟแกนคงที่ เพื่อให้เปรียบเทียบได้ง่าย

บทสรุปและจุดสังเกต

  • เพดานกำลังชาร์จของ Switch 2 อยู่ที่ประมาณ 15W อย่างสม่ำเสมอ
    • ไม่ขึ้นกับวิธีการ ไม่ว่าจะเป็น ด็อกแท้/ด็อกของผู้ผลิตรายอื่น อะแดปเตอร์ หรือจอ USB-C
  • ด็อกแท้จะร้องขอ 20V·3A ทันทีเมื่อเชื่อมต่อ จึงมีลักษณะเป็น การจองพลังงานสูงไว้ตลอดเวลา
    • ขณะที่ ด็อก ANTANK S3 Max จะ ขอเพิ่มกำลังไฟเมื่อจำเป็น เช่น ตอนเปิดเครื่อง จึงมี มารยาทด้านการใช้พลังงานที่มีประสิทธิภาพกว่า
  • เวลาในการชาร์จ: ประมาณ 2 ชั่วโมงถึง 90% และ ประมาณ 3 ชั่วโมงถึง 100%
    • สะท้อนว่า การดูแค่เวลารวมจนถึง 100% มีข้อจำกัดในการใช้ตัดสินพฤติกรรมการชาร์จ
  • เคล็ดลับการใช้งานแบตเตอรี่ให้เหมาะสม: หาก ชาร์จถึงราว 75% (มากกว่า 1.5 ชั่วโมง) แล้วนำไปใช้และวนซ้ำ จะยังคงได้ การชาร์จใกล้ 15W ตลอด และ หลีกเลี่ยงช่วง trickle charge ได้
  • ความไม่เข้ากันได้กับด็อกอื่น อาจเป็น ความไม่สมบูรณ์ของการทำ USB-C หรือ การเจรจาที่ล้มเหลวก่อนถึง VDM มากกว่าจะเป็น การบล็อกโดยเจตนา

2 ความคิดเห็น

 
xguru 2025-09-02

ตอนสมัย Switch 1 ผมก็เคยใช้งานด็อกที่ไม่รองรับเพิ่ม จนเครื่องพังเป็นก้อนอิฐมาแล้วครั้งหนึ่ง
ตอนนี้เลยไม่กล้าแม้แต่จะชายตามองด็อกที่ไม่รองรับของ Nintendo อีกเลย
แต่พอเห็นว่าเรื่องแบบนี้เกิดซ้ำอีก ก็อดคิดไม่ได้ว่า Nintendo อาจตั้งใจทำแบบนี้หรือเปล่า -.-+

 
GN⁺ 2025-09-02
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ฉันไม่เห็นด้วยกับข้ออ้างที่ว่า Nintendo แค่ทำความเข้ากันได้ของการด็อกผ่าน USB-C ของ Switch 2 แบบลวก ๆ จนเป็นแบบนี้ ฉันมั่นใจว่าความจริงคือพวกเขาตั้งใจออกแบบโปรโตคอลเฉพาะที่ครอบอยู่บน USB-C โดยในบทความของ The Verge มีการจับได้ว่า Switch 2 และด็อกใช้ภาษาประเภท “vendor defined” ของ Nintendo เองตั้งแต่ช่วงต้นของการสื่อสาร และมีการแลกเปลี่ยนข้อความเฉพาะมากกว่า 30 ข้อความก่อนจะเริ่มเจรจาเรื่องการส่งภาพออก ดูได้จากบทความที่เกี่ยวข้อง

    • อยากชี้ว่ามีความเข้าใจผิดเยอะมากเกี่ยวกับการสื่อสาร USB PD โดยเฉพาะเรื่อง Vendor Defined Messages คลิปของ LTT ก็ทำให้เข้าใจผิดแบบนี้ซ้ำ และยังมีการปนกับข้อความที่เกี่ยวกับชิป eMarker ด้วย ตัว Vendor Defined Messages เองเป็นข้อความทั่วไปที่พบได้ในทุกการแลกเปลี่ยน PD และจำเป็นต่อการทำงานหลายอย่าง เช่น DisplayPort, Thunderbolt, การระบุ eMarker เป็นต้น สิ่งที่ Antank พูดถึงน่าจะเป็นข้อความเฉพาะเพียงตัวเดียวที่ใช้แยกว่าฝั่งตรงข้ามคือด็อกหรือด็อก/ดองเกิลของ Switch 1 หรือใช้ระบุฟังก์ชันของด็อก เช่น การระบายความร้อน มันอาจเป็นการจำกัดความเข้ากันได้โดยเจตนาก็ได้ แต่ก็เป็นเพียงข้อความ 1 รายการใน USB-PD มาตรฐานที่เป็นชนิดซึ่งเราไม่รู้จัก ไม่ใช่ระดับ “ภาษาปิดเฉพาะ 30 กว่าข้อความ”

    • ในคลิป LTT เองก็ระบุชัดว่านี่เป็นเพียงการสมมติว่า Nintendo ทำโดยตั้งใจ แต่ก็ยอมรับว่าหลักฐานยังไม่พอจะพิสูจน์อย่างชัดเจน และเลือกใช้คำว่า “Nintendo หยุดพัฒนาความเข้ากันได้เร็วเกินไป” แทน

    • มีเหตุผลที่สมเหตุสมผลที่ Nintendo จะไม่รองรับอุปกรณ์ 3rd-party เพราะด็อกของบริษัทมีระบบระบายความร้อนอยู่ด้วย ถ้าใช้ดองเกิลทั่วไป Switch อาจไม่สามารถรักษาประสิทธิภาพในโหมดด็อกได้อย่างเหมาะสม และอาจเกิดการลดความเร็วหรือคุณภาพภาพตกอย่างรวดเร็ว การจำกัดไว้จึงอาจเป็นไปเพื่อคงประสบการณ์ใช้งานที่ดี

    • เรื่องข้อกล่าวหาว่า “ทำ USB-C แบบขอไปที” นั้น ฉันก็ไม่แน่ใจว่า LTT สรุปแบบนั้นจริงหรือไม่ เพราะ LTT เองก็ไม่ได้ฟันธงชัด และเปิดไว้ทั้งสองทางว่าต้นเหตุอาจเป็นความสะเพร่าหรือความตั้งใจ โดยบอกว่าจากประวัติของ Nintendo แล้วทั้งสองแบบก็ดูเป็นไปได้

    • The Verge เองก็มีข้อมูลจากแหล่งข่าวที่ไม่ตรงกัน และ LTT ก็ระมัดระวังในการสรุป ทำให้เห็นว่ามันไม่ได้ชัดเจนขนาดนั้นว่า Nintendo ตั้งใจทำแบบนี้ อีกทั้งอย่างน้อยก็มีด็อก 3rd-party อยู่หนึ่งรุ่นที่ใช้งานได้ ดังนั้นมันน่าจะยังไม่ถึงขั้นเป็นการบังคับไม่เข้ากันด้วยวิธีเข้ารหัสอะไรทำนองนั้น

  • ตอนช่วงโควิดที่มีเวลาว่างเยอะ ฉันเคยชาร์จ Switch ด้วยที่ชาร์จแล็ปท็อปแล้วเครื่องพังจนกลายเป็นก้อนอิฐ Nintendo ปฏิเสธการรับประกันฟรีเพราะไม่ใช่ USB-C ของแท้จากบริษัท แต่ในออสเตรเลียมีกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคค่อนข้างดี สุดท้ายเลยใช้เวลา 2 เดือนแล้วได้ Switch เครื่องใหม่ ถ้าสิ่งที่ Nintendo พูดถูกต้อง การที่อุปกรณ์จะพังได้เพียงเพราะไม่ใช้ USB-C ของแท้ก็ดูแปลกมาก

    • ฉันเคยทำให้มือถือ Samsung Galaxy S10+ พังด้วยที่ชาร์จของ Switch มาแล้ว ดังนั้นก็ไม่แปลกใจเลย

    • ในยุคแรก ๆ ของ USB-C มันใช้งานยากมาก ฉันจำได้ว่า Switch 1 เป็นหนึ่งในอุปกรณ์กลุ่มแรก ๆ ที่ใช้ USB-C

    • ตอนนั้น Switch ของฉันก็พังไปสองรอบเหมือนกัน สุดท้ายถึงพบว่าถ้าใช้สายแบบ e-marked พอร์ตจะพังแทบจะทันที อุปกรณ์อื่นทุกชิ้นในห้องฉันใช้สายเส้นนั้นได้ปกติ มีแต่ Switch ที่เป็นข้อยกเว้น ดีไซน์ของพอร์ตไม่ปลอดภัยและวิธีที่มันพังก็รุนแรงเกินไป

    • ดูเหมือนว่า Switch 2 จะสอดคล้องกับมาตรฐานมากขึ้น เพราะสามารถชาร์จกับที่ชาร์จมือถือทั่วไปได้โดยไม่มีปัญหา และที่ชาร์จของ Switch 2 ก็ใช้กับอุปกรณ์อื่นได้ด้วย โชคดีที่ไม่เจออาการพังแบบก้อนอิฐแล้ว แต่ที่ชาร์จของ Switch 1 ใช้งานกับอะไรนอกจากตัวเครื่องแทบไม่ได้เลย

    • ถ้ามันเป็นมาตรฐานปิดเฉพาะจริง Nintendo ก็น่าจะย้อนกลับไปใช้หัวต่อของตัวเองทั้งหมดแล้ว เลยสงสัยว่าทำไมยังใช้ USB-C อยู่

  • ตอนดูคลิป LTT ต่อให้เป็นคนที่ไม่ค่อยรู้เรื่อง USB หรือ USB-PD อย่างฉัน ก็ยังรู้สึกว่าคำอธิบายในคลิปคลุมเครือและเป็นการโยนศัพท์เทคนิคใส่โดยไม่ได้มีความเข้าใจเชิงเทคนิคจริง ๆ

    • ฉันเดาว่าคนสายเทคนิคเป็นคนเขียนบท แล้วทีมทำวิดีโอก็เอามาทำเป็นฟอร์แมตคลิปโดยไม่ได้ถ่ายทอดให้ดี ถ้าจะไปทางเทคนิคเต็มตัวหรือจะอธิบายระดับสูงไปเลยก็น่าจะดีกว่า แต่พออธิบายแบบกึ่งกลางก็ยิ่งทำให้ขาดความชัดเจน
  • ฉันใช้ด็อก 3rd-party อีกยี่ห้อหนึ่งที่เป็นชื่อย่อ 5 ตัวอักษรซึ่งอยู่ในคลิป LTT ด้วยเหมือนกัน และฉันซื้อเอง ตอนแรกก็กลัวเพราะนึกถึงปัญหา USB-C ของ Switch 1 แต่พอใช้จริงแล้วมันทำงานได้ดีกว่าด็อกทางการราคา $124 มาก เมื่อเทียบกับราคาของมันที่ $28 มันเล็กกว่า ใช้งานง่ายกว่า และฉันพอใจมาก แค่ราคาด็อกทางการหนึ่งตัวก็ซื้อไปวางได้แทบทุกทีวีในบ้านแล้ว ดูสินค้านี้ และลิงก์ซื้อ

  • ฉันเริ่มสงสัยว่า Nintendo พอเคยใส่มาตรการเฉพาะกับการ์ด micro SD ใน Switch 1 แล้ว คราวนี้ก็แค่หาวิธีใหม่เท่านั้นเอง Nintendo ไม่ได้เป็นมิตรกับลูกค้าเลย และตอนนี้ก็พยายามเหมือน Apple ที่จะจับผู้ใช้ให้อยู่ในระบบนิเวศของตัวเอง ด้วยการทำเครื่องพกพาสเปกไม่แรงและดองเกิลเฉพาะ แล้วเล็งขายให้เด็ก ๆ

    • Nintendo ถึงขั้นขู่ฟ้องชุมชนแฟนเกมที่ยังเล่นเกมอายุกว่า 20 ปีด้วย มีผู้เล่นจำนวนมากที่จัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ด้วยเงินตัวเอง และทุ่มทั้งเวลาและฝีมือไปกับการเล่นเกมเก่าอย่าง Me lee ให้ถึงขีดสุด แต่ Nintendo ก็ใช้เครื่องมือทางกฎหมายมาควบคุมจนแม้แต่ม็อดเล็กน้อยก็ไม่ยอมให้ จริง ๆ แล้วแทบทุกคนก็ใช้ม็อดเพื่อเรื่องความยุติธรรมหรือแก้บั๊กกัน เพียงแต่ต้องทำกันอย่างระมัดระวังไม่ให้แสดงออกภายนอก

    • เรื่องที่บอกว่า Switch 1 มีมาตรการเฉพาะกับการ์ด micro SD นั้น เท่าที่ฉันรู้จริง ๆ แล้วมันรองรับการ์ดมาตรฐาน microSD(HC/XC) และใช้เพียงมาตรฐานค่อนข้างธรรมดาอย่าง UHS-I เท่านั้น ไม่มีส่วนที่เป็นมาตรฐานปิดเฉพาะ

    • โดยพื้นฐานแล้ว Nintendo ก็เป็นบริษัทที่ทำของเล่นสำหรับเด็กมาแต่เดิม ตั้งแต่สมัย N64, SNES, NES ที่ฉันยังเป็นเด็ก ก็เป็นบริษัทแบบนั้นอยู่แล้ว ตอนนี้อาจเป็นแค่ฉันที่โตขึ้นและมองอย่างวิพากษ์มากกว่าเดิม

    • สมัยก่อนก็มีอุปกรณ์ลักษณะนี้อยู่แล้ว เช่น Game Boy หรือ 3DS ดังนั้นนี่ก็เป็นเรื่องในแนวเดียวกัน

  • ฉันไม่รู้มาก่อนว่า LTT Labs ทำการทดสอบแบบนี้อยู่แล้ว ต่อไปคงน่าสนใจว่าจะมีการเทียบผลทดสอบและข้อมูลกับ gamersnexus อย่างไร รวมถึงช่วงที่จับโกหกผู้ผลิตต่าง ๆ จะออกมาแบบไหน

    • แม้คอนเทนต์หลักของ LTT จะเปลี่ยนไปเน้นความบันเทิงสำหรับคนหมู่มากมากขึ้น แต่ฉันก็ยังคิดว่างานทดสอบผลิตภัณฑ์จริงทางกายภาพของพวกเขายังทำได้ค่อนข้างดี

    • ฉันชอบที่เวลา LTT จับได้ว่ามีการโกหก ก็ไม่ได้ใช้แนวทางแบบ “นี่มันเลวร้ายเกินไปแล้ว!!!” แต่จะพูดแบบเป็นกลางและค่อนข้างเชิงบวกมากกว่า ถึงจะพยายามทำให้ไวรัล แต่ก็ไม่ได้ไหลไปตามกระแสด้านลบมากนัก

  • คลิป LTT ให้ความรู้สึกเหมือน Nintendo ตั้งใจจำกัดการต่อจอนอกให้ใช้ได้เฉพาะด็อกทางการ แต่พออ่านบทความแล้วกลับรู้สึกว่ามันอาจเป็นบั๊กก็ได้ ตอน Switch 1 ก็เหมือนจะเคยทำ USB-C พลาดมาแล้ว USB-C เป็นมาตรฐานที่ซับซ้อนมาก ถ้าจะรู้ว่าเป็นการจำกัดโดยเจตนาหรือเป็นบั๊ก ก็คงต้องดูว่า Nintendo จะแก้ผ่านเฟิร์มแวร์หรือไม่ และ Linus ก็พูดในคลิปด้วยว่า USB ของ Nintendo ไม่ได้ “universal” เลย

    • ตอน Switch 1 วางขายนั้น USB-C เองก็ยังเป็นเทคโนโลยีใหม่ และฟีเจอร์ขั้นสูงอย่างการส่งภาพออกหรือ PD ก็แทบเพิ่งเริ่มมีด้วย จึงพอเข้าใจได้อยู่บ้าง อีกทั้งฮาร์ดแวร์ก็น่าจะถูกออกแบบไว้ล่วงหน้าก่อนหน้านั้นอีกมาก

    • คลิป LTT ไม่ได้พูดชัดว่าเป็นความตั้งใจ และดูเหมือนว่า Nintendo เองก็น่าจะรู้เรื่องนี้อยู่ก่อนแล้ว

  • ฉันทดลองชาร์จ Switch 2 แล้วพบว่ามันชาร์จได้สูงสุดเพียง 15W เท่านั้น ในเอกสารข้อบังคับของ EU ระบุว่าเครื่องชาร์จ PD ควรจ่ายได้สูงสุดแค่ 12W อย่างไรก็ตาม โหมด TV ต้องใช้ 54W และเข้าใจว่าในกรณีที่ชาร์จผ่าน USB PD 15V/1A พลังงานส่วนใหญ่จะถูกส่งตรงไปยังตัวเครื่อง ส่วนแบตเตอรี่จะถูกชาร์จที่ 5V ดูเอกสารข้อบังคับฉบับเต็ม

  • จากข้อความ “Test 5: DR_SWAP always rejected” หมายความว่าจอมอนิเตอร์พยายามสลับบทบาทจาก USB-host ไปเป็น USB-gadget แต่ Switch ยืนยันว่าตัวเองเป็นฝั่ง gadget จึงปฏิเสธ และในบทความก็เห็นได้ว่าการเจรจายังไปไม่ถึงขั้น Vendor Defined Messages ด้วยซ้ำ จึงดูเหมือนไม่มีหลักฐานชี้ไปทางการจำกัดโดยเจตนาของ Nintendo ฉันคิดว่านี่น่าจะเป็นบั๊กในเฟิร์มแวร์ของจอมากกว่า เพราะจอ Asus ตัวล่าสุดของฉันก็มีปัญหาเฟิร์มแวร์เยอะเหมือนกัน

    • สำหรับข้ออ้างว่า “Nintendo ไม่ได้ทำธุรกิจจอ USB แล้วจะไปบล็อกทำไม” ในทางปฏิบัติพวกเขาก็เคยกั้นไม่ให้ใช้งานแอปเชื่อมต่อ Switch กับจอ mini monitor ของ nreal ในมาร์เก็ตได้โดยไม่จ่ายค่าธรรมเนียมมาแล้ว
  • มีประเด็นที่บอกว่า “ด็อก Switch 2 จะขอไฟ 20V 3A ตลอดตั้งแต่เริ่มเชื่อมต่อ ขณะที่ด็อก Antank จะขอเพิ่มเฉพาะตอน Switch เปิดอยู่และต้องการไฟเพิ่ม ซึ่งตามสเปก USB PD วิธีของ Antank เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมกว่าและช่วยประหยัดค่าไฟได้” แต่ในความเป็นจริงค่าไฟคิดตามปริมาณ kWh ที่ใช้จริง ดังนั้นแนวทางแบบนี้คงไม่ได้ช่วยประหยัดมากนัก