• Pioneer LaserActive เพิ่งกลายเป็นหนึ่งในคอนโซลวินเทจเครื่องสุดท้ายที่ได้รับการอีมูเลตอย่างสมบูรณ์เป็นครั้งแรกเมื่อไม่นานมานี้
  • นักพัฒนา Nemesis ใช้เวลานาน 16 ปีในการสร้างอีมูเลเตอร์จนสำเร็จ โดยต้องฝ่าฟัน อุปสรรคทางเทคนิคจำนวนมาก ทั้งเวลา ค่าใช้จ่าย และการลองผิดลองถูก
  • LaserActive ไม่สามารถทำงานบนอีมูเลเตอร์เดิมได้ เนื่องจากมี สัญญาณวิดีโอแบบแอนะล็อก และโครงสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์
  • ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีโอเพนซอร์สอย่าง Domesday Duplicator และ ld-decode ทำให้การเก็บรักษาแผ่นดิสก์คุณภาพสูงและการสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับอีมูเลชันประสบความสำเร็จ
  • จากความพยายามของ Nemesis ทำให้การ อนุรักษ์ทางประวัติศาสตร์ ของเกม Mega LD เป็นไปได้ในที่สุด และกำลังมีงานอนุรักษ์เกมเพิ่มเติมต่อยอดจากจุดนี้

สรุปประเด็นสำคัญ

1. Pioneer LaserActive อีมูเลตได้สำเร็จในที่สุด

  • Pioneer LaserActive เป็นเครื่องเล่นเกมที่มีรูปแบบเฉพาะตัว เปิดตัวในปี 1993 โดยใช้เครื่องเล่นเลเซอร์ดิสก์เป็นฐาน
  • สามารถรองรับฟังก์ชันหลากหลายผ่านการเปลี่ยนโมดูล เช่น Sega Genesis (Mega Drive), Sega CD, PC Engine และคาราโอเกะ
  • แม้จะรองรับเกมวิดีโอแบบฟูลโมชั่นในฟอร์แมตเฉพาะชื่อ Mega LD แต่ด้วยการประมวลผลสัญญาณที่แปลกเฉพาะและข้อจำกัดของเทคโนโลยีในอดีต จึงไม่สามารถอีมูเลตได้ตลอด 30 ปีที่ผ่านมา

กระบวนการพัฒนาและความท้าทาย

  • Nemesis ผู้พัฒนาเริ่มวางแผนสร้างอีมูเลเตอร์ LaserActive ตั้งแต่ปี 2009 โดยพยายามทำ reverse engineering ฮาร์ดแวร์และดึงข้อมูลออกมาโดยตรง
  • เขาอาศัยประสบการณ์จาก Mega Drive ในการวิเคราะห์ BIOS ภายใน เขียน โปรแกรมแบบกำหนดเอง ดักจับสัญญาณฮาร์ดแวร์ และร่วมมือกับผู้คนในฟอรัม
  • ระหว่างกระบวนการจับสัญญาณแอนะล็อกและดึงข้อมูลดิจิทัล มีทั้งช่วงหยุดพัฒนายาวนานและการกลับมาลองใหม่ซ้ำหลายครั้ง
  • เพื่อดึง อิมเมจดิจิทัลของแผ่นดิสก์ ออกมาอย่างสมบูรณ์ เขาทดลองทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์หลายรูปแบบ รวมถึงการดัดแปลงวงจรภายในและการใช้เครื่องวิเคราะห์สัญญาณ

การแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัลและการก้าวข้ามข้อจำกัดทางเทคนิค

  • วิดีโอแอนะล็อกจากเลเซอร์ดิสก์ไม่เหมือนการจับภาพยนตร์ทั่วไป เพราะเกมต้องรองรับการเลือกแบบเรียลไทม์ การข้ามเฟรม และสตรีมวิดีโอหลายชุด
  • การ์ดแคปเจอร์และเทคโนโลยีการเข้ารหัสแบบเดิม ไม่สามารถเก็บข้อมูลได้อย่างแม่นยำ เนื่องจากมีการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูลและข้อมูลภาพบางส่วนหายไป
  • เมื่อโครงการฮาร์ดแวร์ที่ชุมชนร่วมกันพัฒนาอย่าง Domesday Duplicator และซอฟต์แวร์ ld-decode เติบโตเต็มที่ จึงสามารถดึงวิดีโอ/เสียงความละเอียดสูง รวมถึงสัญญาณควบคุมที่ซ่อนอยู่ได้อย่างครบถ้วน

การเสร็จสมบูรณ์ขั้นสุดท้ายและความสำคัญของการอนุรักษ์

  • ในปี 2024 Nemesis ได้รวมเทคโนโลยีด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และการอนุรักษ์แผ่นดิสก์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน จนทำให้ LaserActive ทำงานได้สำเร็จบนอีมูเลเตอร์หลายระบบ Ares
  • แม้ไฟล์ที่ริปออกมาจะมีขนาดหลายสิบ GB แต่ก็ใช้ฟอร์แมตแบบไม่สูญเสียข้อมูลเพื่อไม่ให้ต้องคลายการบีบอัดแบบเรียลไทม์ จึงลดภาระ CPU ให้ต่ำที่สุด
  • เขายังเน้นย้ำถึงความจำเป็นของการอนุรักษ์อย่างเร่งด่วน เพราะทั้งแผ่นดิสก์และฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกำลังเสื่อมสภาพตามธรรมชาติจากปัญหา laser rot และมีจำนวนหายาก
  • ต่อจากนี้ยังมีแผนอนุรักษ์โมดูลขยาย PC Engine PAC และเกมอื่น ๆ เพิ่มเติม

2. เกม Cowboy Bebop บน PS2 ออกเวอร์ชันภาษาอังกฤษฉลองครบรอบ 20 ปี

  • Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade (PS2) ถูกปล่อยในเวอร์ชันภาษาอังกฤษผ่านงานแฟนแปล
  • ผู้แปล Sonicman69 เดินหน้าโปรเจกต์นี้โดยตั้งเป้าให้ออกทันครบรอบ 20 ปี แม้จะมีทักษะภาษาญี่ปุ่นและประสบการณ์แปลอย่างจำกัด
  • แม้โครงสร้างการนำข้อความกลับมาใช้ซ้ำและสำนวนเชิงกวีจะทำให้งานแปลยากมาก แต่แฟน ๆ ตอบรับดีในแง่การถ่ายทอดบุคลิกตัวละคร
  • เกมนี้ได้รับการประเมินว่าถ่ายทอดบรรยากาศของอนิเมะต้นฉบับได้ดี พร้อมระบบต่อสู้ที่ลึกและโหมดโบนัสลับ
  • แพตช์ภาษาอังกฤษแจกจ่ายผ่าน Github และแฟน ๆ สามารถร่วมบริจาคได้

ข่าวอีมูเลชันและแฟนทรานสเลชัน

Patch In

  • PCSX2: แก้ปัญหาเท็กซ์เจอร์ถนนของ Colin McRae Rally 2005 ด้วยลอจิกตรวจจับการกลับค่าสีพิกเซล
  • bsnes: ซิงก์กับ SameBoy เวอร์ชันล่าสุดซึ่งเป็นแกนหลักของการอีมูเลต Super Game Boy เรียบร้อยแล้ว
  • 86Box 5.0: เพิ่มตัวจัดการพีซีเสมือน พร้อม CRT shader, dark mode และการปรับปรุงครั้งใหญ่หลายอย่าง

FPGA & Core Report

  • คอร์ PC Engine/Turbografx ของ MiSTer: เพิ่มการรองรับแผ่นกราฟิกเสียง CD+G และฟังก์ชันเขียนคาร์ทริดจ์แบบกำหนดเอง
  • Jotego: ออกคอร์สำหรับเกมอาร์เคด Konami อย่าง Surprise Attack บน MiSTer/Analogue Pocket โดยถ่ายทอดเอฟเฟกต์กราฟิกที่ MAME ทำได้ไม่สมบูรณ์ออกมาได้อย่างดี

ข่าวแฟนทรานสเลชัน

  • Sword & Sorcery (Sega Saturn): กำลังพัฒนาแพตช์ภาษาอังกฤษ สร้างความสนใจให้แฟน JRPG
  • Psychic Killer Taromaru (Sega Saturn): แพตช์ภาษาอังกฤษเสร็จในเวลาเพียงหนึ่งเดือน เป็นเกมแอ็กชันนินจาที่ได้แรงบันดาลใจจากวิดีโอของแฟน ๆ
  • Clock Tower (WonderSwan): พอร์ตแพตช์ภาษาอังกฤษจากต้นฉบับ Super Famicom มาสู่เวอร์ชันจอความละเอียดต่ำและขาวดำ มอบประสบการณ์สยองขวัญที่ต่างออกไป

ปิดท้าย

  • กิจกรรมด้านอีมูเลชันย้อนยุคและแฟนแปลเป็นแรงขับสำคัญที่ขาดไม่ได้ในการ อนุรักษ์ประวัติศาสตร์ ของเกม และเปิดพื้นที่ให้เกิดการตีความทางวัฒนธรรมแบบใหม่
  • ความสำเร็จในการอีมูเลต Pioneer LaserActive เป็นกรณีตัวอย่างเชิงสัญลักษณ์ที่แสดงให้เห็นการบรรจบกันของ ความรู้วิศวกรรมรอบด้าน ความร่วมมือของชุมชนแฟน ๆ และความก้าวหน้าของเครื่องมือโอเพนซอร์ส
  • ในอนาคตยังน่าคาดหวังว่าจะมีการอนุรักษ์เกมและฮาร์ดแวร์เรโทรหายากอีกมากขึ้น พร้อมการเข้าถึงที่ดีขึ้น

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น