- DOOMscrolling คือเกมใหม่บนเว็บที่ผสานเกม Doom เข้ากับการสกอลล์
- เกมนี้ดำเนินไปได้ด้วยพฤติกรรมการสกอลล์เพียงอย่างเดียว และ พาดหัวข่าว จะปรากฏขึ้นภายในเกมจริง
- ในช่วงแรก การพัฒนาทำได้ยากหากไม่มีความช่วยเหลือจาก AI แต่ด้วย GPT-5 จึงสร้างต้นแบบได้อย่างรวดเร็วสำเร็จ
- มีการใส่ อัปเกรดอาวุธ รวมถึงสิ่งกีดขวางหลากหลายแบบและฉากหลังแบบสุ่ม เพื่อให้การเล่นสนุกยิ่งขึ้น
- ผู้สร้างแบ่งปันเคล็ดลับการพัฒนา อุปสรรคที่ลองผิดลองถูก และประสบการณ์ใช้งานห้องทดลอง UI สำหรับเกม ระหว่าง ร่วมงานกับ AI รุ่นล่าสุด
แนะนำ DOOMscrolling: เกมนี้แหละ
- DOOMscrolling: เกมนี้แหละ เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่เล่นด้วยการสกอลล์ โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom
- ผู้ใช้สามารถเล่นต่อไปได้ด้วย การสกอลล์หน้าจอเท่านั้น โดยไม่ต้องมีการเคลื่อนที่ซ้ายขวาหรือการกระโดด
- ผู้พัฒนาเล่าบันทึกการสร้างเกม โดยเน้นตั้งแต่ที่มาของไอเดีย กระบวนการลงมือทำ การลองผิดลองถูก และประสบการณ์การใช้ AI มาช่วยผลิตงาน
ความพยายามช่วงแรกและความท้าทาย
- แม้ผู้พัฒนาจะไม่ใช่โปรแกรมเมอร์มืออาชีพ แต่ชอบใช้ vibe coding เพื่อทำให้ไอเดียสร้างสรรค์กลายเป็นจริง
- ในความพยายามครั้งแรกเมื่อ 9 เดือนก่อน เครื่องมือสาย LLM อย่าง GPT-4 ยังไม่เข้าใจการทำงานของการสกอลล์ จึงทำให้การพัฒนาล้มเหลว
- ความล้มเหลวนั้นทำให้ตระหนักถึงทั้งข้อจำกัดของ LLM และขีดจำกัดความสามารถของตนเอง
กลับมาลองใหม่ด้วย GPT-5 และการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว
- ทันทีหลัง GPT-5 เปิดตัว ผู้พัฒนาสามารถสร้าง ต้นแบบเกมได้ภายในสองชั่วโมง อย่างมีประสิทธิภาพและชัดเจนกว่าครั้งก่อนมาก
- แกนหลักของเกมคือการดัดแปลงเกมยิงแบบเดิม ให้เคลื่อนที่ได้เพียงไปข้างหน้าและถอยหลัง พร้อมกำหนดให้ตำแหน่งของมอนสเตอร์คงที่เมื่อเทียบกับพื้น
- ในระยะแรกเพิ่มเพียง มอนสเตอร์ 5 ชนิดที่เป็นรูปทรงพื้นฐาน และแอนิเมชันอย่างง่าย
- ระหว่างวันหยุดก็ทยอยปรับปรุงฟีเจอร์ ทำให้ความสมบูรณ์และความสนุกค่อย ๆ เพิ่มขึ้น
การปรับปรุงฟีเจอร์และการเติมความสนุก
- เพิ่มกลไกเพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นและป้องกันไม่ให้เกมดำเนินเร็วเกินไป (เช่น อัปเกรดอาวุธเมื่อกำจัดครบ 100 ตัว, กำแพงไฟที่ไล่ตามเมื่ออยู่นิ่งนานเกินไป, การเพิ่มสิ่งกีดขวาง)
- ใส่องค์ประกอบอีกมากเพื่อยกระดับการเข้าถึงและประสบการณ์ผู้ใช้ เช่น พื้นผิวฉากหลังหลากหลาย, โพชันพลังชีวิต, จุดบันทึกสถิติ, หน้าจอพักเกม
การผสานพาดหัวข่าวและการเล่าเรื่อง
- เกมเชื่อมต่อกับ ฟีดข่าว RSS จริง ทำให้ระหว่างเล่นจะมีพาดหัวข่าวตามวันที่ปรากฏเป็นองค์ประกอบตกแต่งที่เหมือน "ยั่วล่อผู้เล่น"
- แม้พาดหัวจะไม่ส่งผลโดยตรงต่อการเล่น แต่ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำและสะท้อนแก่นของ doomscrolling
- ด้วยองค์ประกอบนี้ เกมจึงทำหน้าที่เป็น RSS reader แบบยกระดับที่อิงจากฟีดเดียว ไปพร้อมกัน
การทำงานร่วมกับ AI และการทดลองด้านดีไซน์
- ในการทำงานร่วมกับ AI นั้น มีความยากลำบากจากการต้องอธิบายซ้ำและการปรับจูนรายละเอียดเล็ก ๆ
- สร้างมอนสเตอร์และองค์ประกอบตกแต่งด้วยการ เรนเดอร์แบบเรียลไทม์ภายในเกม แทนการ prerender
- สร้าง หน้า lab แยกต่างหาก เพื่อทดสอบสไตล์ เปิดให้มีส่วนร่วมกับการออกแบบโดยตรง และใช้เครื่องมือควบคุมอย่างสไลเดอร์
- ท้ายที่สุดค่อย ๆ ทำให้มอนสเตอร์และองค์ประกอบตกแต่งออกมาดูเรียบง่ายแต่มีเอกภาพ
- ทั้งยังมอบความหลากหลายด้านภาพได้มาก โดยไม่สร้างภาระหนักในสภาพแวดล้อมใช้งานจริง
การเผยแพร่เกมและบทสรุป
- แม้ยังมีไอเดียให้ปรับปรุงต่อเนื่องไม่หยุด แต่ตอนนี้ก็พร้อมเปิดตัวเป็นเวอร์ชัน 1.0 ในช่วงระยะหนึ่งแล้ว
- รับประกันประสบการณ์การเล่นที่เท่าเทียมกันทั้งบนมือถือและเดสก์ท็อป และสามารถเพิ่มลงหน้าจอหลักเพื่อทำงานเหมือนแอปแบบสแตนด์อโลนได้
- ผู้สร้างขอแรงสนับสนุนโครงการผ่านการสมัครรับจดหมายข่าวและการแชร์ต่อ
สรุปย่อ
- DOOMscrolling มอบประสบการณ์เว็บเกมรูปแบบใหม่ ผ่านการผสานความร่วมมือระหว่าง AI กับมนุษย์ กลไกเกมที่เน้นการสกอลล์อย่างแปลกใหม่ และฟีดข่าว RSS จริง
- เบื้องหลังคือเรื่องราวการพัฒนาที่เกิดจากความล้มเหลวซ้ำ ๆ การปรับปรุงต่อเนื่อง และการทดลองใช้ AI เป็นเครื่องมือจนได้ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์
- เป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาและคนสาย IT ที่สนใจซอฟต์แวร์ การทำต้นแบบเกม การใช้ AI และการขยายประสบการณ์ผู้ใช้
ยังไม่มีความคิดเห็น