44 คะแนน โดย GN⁺ 2025-09-23 | 24 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในอดีต ความอยากรู้อยากเห็นและจิตวิญญาณแห่งการสำรวจ เป็นแรงผลักดันให้เกิดเครื่องมือที่มีเอกลักษณ์และเปี่ยมนวัตกรรม แต่ทุกวันนี้วัฒนธรรมการพัฒนากำลังค่อย ๆ ขยับไปสู่การยึด ตัวชี้วัดและรายได้ เป็นศูนย์กลาง
  • นักพัฒนาในยุคก่อนมักสร้างโปรเจกต์ที่อาจไม่มีประโยชน์อะไรเลยจากความอยากรู้อยากเห็นล้วน ๆ และทุ่มเทให้กับ การเรียนรู้และการทดลองอย่างบริสุทธิ์ใจ
  • ปัจจุบัน นักพัฒนาจำนวนมากกลับหมกมุ่นกับ เฟรมเวิร์กล่าสุดและการปรับแต่งตัวเลขให้เหมาะที่สุด พร้อมกับมีแนวโน้มอย่างมากที่จะพยายามแก้ปัญหาที่ตัวเองก็ไม่ได้สนใจ
  • ผลคือ ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นเจ้าของ ค่อย ๆ หายไป และนักพัฒนาก็อยู่ในสภาพที่อัตลักษณ์ของตนถูกนิยามโดยเครื่องมือมากขึ้นเรื่อย ๆ
  • ผู้เขียนเน้นย้ำว่านักพัฒนาควรกลับมาสร้างพื้นที่ให้กับ การพัฒนาเพื่อความอยากรู้อยากเห็นและนวัตกรรมเฉพาะกลุ่ม อีกครั้ง

ยุคที่ความอยากรู้อยากเห็นนำทาง

  • ใครก็ตามที่มีประสบการณ์ยาวนานในวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ น่าจะยังจำยุคที่นักพัฒนา ปล่อยผลิตภัณฑ์และโปรเจกต์ที่มีเอกลักษณ์ออกมาเพียงเพราะความอยากรู้อยากเห็น หรือเพื่อการเรียนรู้ได้
    • ความอยากรู้อยากเห็นและวิธีคิดแบบแก้ปัญหาเช่นนี้เองที่ให้กำเนิดเครื่องมือชั้นยอดซึ่งยังใช้งานอยู่ในทุกวันนี้ เช่น VLC, Linux, Git, Apache HTTP Server, Docker
    • เครื่องมือเหล่านี้ไม่ได้ถูกสร้างโดยบริษัทยักษ์ใหญ่หรือโซโล่ผู้ประกอบการเพื่อเพิ่มรายได้ แต่ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาที่เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็นซึ่งต้องการแก้ปัญหาเฉพาะตัวหรือเรียนรู้สิ่งใหม่
  • ในช่วงทศวรรษ 2000 (2003-2009) การสำรวจเทคโนโลยี เฟรมเวิร์ก และภาษาโปรแกรมใหม่ ๆ พร้อมทดลองจนดึกดื่นเป็นเรื่องปกติ และหลายคนก็สนุกกับการทำโปรเจกต์แปลก ๆ หรือดูงี่เง่าสำหรับตัวเอง
  • การเรียนรู้ที่ไม่ยึดเป้าหมาย เปิดโอกาสให้สำรวจไอเดียและแนวคิดใหม่โดยไม่ต้องกดดันกับผลลัพธ์เฉพาะหน้า และให้อิสระในการลองทำสิ่งที่ยังไม่เหมาะที่สุดหรือแม้แต่ไอเดียสุดเพี้ยน
    • เพราะไม่ได้คาดหวังผลิตภัณฑ์ใหม่หรือรายได้เมื่อจบการเดินทาง จึงมอบประสบการณ์การเรียนรู้และความพึงพอใจที่ดีกว่า ซึ่งใช้ได้กับทั้งผู้เริ่มต้นและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์
  • แนวคิดแบบ tinkerers mindset นี้กำลังค่อย ๆ หายไปจากวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ และมักเจอเสียงคัดค้านรอบตัวอย่าง “เสียเวลา” หรือ “ไม่ช่วยเรื่องอาชีพ” อยู่บ่อยครั้ง

ยุคของเมตริกและของแวววาว

  • ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา วัฒนธรรมนักพัฒนาเปลี่ยนไปอย่างชัดเจน โดยจุดสนใจได้ย้ายจาก ความอยากรู้อยากเห็นและความสุขจากการสร้างสรรค์ ไปสู่ เมตริก การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ การส่งมอบคุณค่า และการสร้างเพื่อมวลชน
    • ยังตอบไม่ได้แน่ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ดีหรือร้าย แต่ในฐานะปรากฏการณ์ที่สังเกตได้ มันชวนกังวล
    • นักพัฒนากำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตนไม่สนใจ ด้วยเทคโนโลยีที่ตนไม่ได้สนุกด้วย เพื่อผู้ชมที่ตนไม่เข้าใจ เพราะเชื่อว่านี่คือสิ่งที่ต้องทำหากอยากประสบความสำเร็จ
  • นักพัฒนาจำนวนมากเลือกเส้นทางนี้เพื่อสร้างความแตกต่างให้ตัวเองหรือเพื่อก้าวไปเป็น CTO ของสตาร์ตอัป แต่ในความเป็นจริง หากกำลังแก้ปัญหาที่ตัวเองไม่สนใจ ก็ยากที่จะไปถึงความสำเร็จที่แท้จริง
    • เมื่อไม่รู้สึกถึงความคืบหน้าในโปรเจกต์ที่ตัวเองไม่อิน คนเราก็มักเริ่มนิยามตัวเองผ่านเครื่องมือ เช่น เป็น นักพัฒนา Next.js, นักพัฒนา React หรือ นักพัฒนา Rust
  • ปรากฏการณ์การไล่ตามเฟรมเวิร์กหรือไอเดียล่าสุดโดดเด่นมากขึ้นเรื่อย ๆ และบ่อยครั้งก็เกิดแรงกระตุ้นให้อยากหยุดโปรเจกต์ปัจจุบันเพื่อย้ายไปใช้สแต็กที่ดีกว่า
    • ตัวอย่างเช่น เว็บแอปเหมือนจะต้องใช้ React หรือ Next.js เวอร์ชันล่าสุด และในช่วงปี 2023-2024 ก็มีภาพว่าต้องใช้ React server components ให้ได้
    • ผู้คนหันไปสนใจฟีเจอร์ใหม่ของ Vue.js หรือ Angular มากขึ้น หรือในฝั่งแบ็กเอนด์ก็มีกรณีเปลี่ยนจาก Go หรือ Node ไปเป็น Rust มากขึ้น
  • ผู้คนนิยามตัวเองผ่านภาษาหรือไลบรารีบางอย่าง และมัวแต่ปรับแต่งเมตริกอย่าง MMR, ARR, DAU, MAU, อันดับ SEO หรืออัตราแปลงผล แต่กลับไม่เข้าใจว่าทำไมผลิตภัณฑ์ถึงไม่ประสบความสำเร็จ

สิ่งที่เราทำหายไประหว่างทาง

  • การรับเทคโนโลยีล่าสุดมาใช้แบบไม่ลืมหูลืมตาเพียงเพื่อหวังความสำเร็จ คือสูตรสำเร็จของหายนะ และส่งผลเสียต่อวัฒนธรรมนักพัฒนาโดยรวม
    • ผู้เขียนรู้สึกเสียดายที่ นักพัฒนาผู้เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็น, tinkerer, ผู้สร้างที่มีแพสชัน กำลังหายไป และหากวิธีคิดนี้เลือนหาย ก็อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่ดี
  • แม้ยังมีตัวอย่างนวัตกรรมอย่าง HTMX, Bun, Astro, Zig อยู่ แต่ก็พบได้ไม่บ่อยและถูกกลบด้วยเสียงรบกวนของการไล่ล่าเมตริก
    • ตัวอย่างที่สว่างไสวเหล่านี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาผู้เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็นยังมีอยู่ แต่มีจำนวนน้อยลงและยากจะมองหา

โลกยังคงเคลื่อนต่อไป แต่พวกเราบางคนยังจำได้

  • แม้จะไม่อยากให้ฟังดูเหมือนการบ่นของคนวัยกลางคน แต่รูปแบบของ ความอยากรู้อยากเห็นที่ลดลงในวัฒนธรรมนักพัฒนา เป็นสิ่งที่ผู้เขียนสังเกตมานานและรู้สึกกังวล
    • เครื่องมือที่ถูกสร้างขึ้นจากความอยากรู้อยากเห็นในอดีตยังคงถูกใช้งานอยู่ แต่สิ่งสร้างสรรค์ใหม่ ๆ กลับมีน้อยกว่าเมื่อเทียบกัน
  • หากลองคิดถึงอายุของซอฟต์แวร์ที่เราใช้อยู่ในวันนี้ซึ่งถูกสร้างโดยนักพัฒนาผู้เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็น จะพบว่าซอฟต์แวร์ยุคใหม่จำนวนมากมักถูกสร้างโดยบริษัทยักษ์ใหญ่หรือโซโล่ผู้ประกอบการ หรือไม่ก็ถูกขายต่อไปแล้ว
    • มีบางสิ่งสำคัญกำลังหายไปจากวัฒนธรรมนักพัฒนา และเราควร ทวงคืนมันกลับมาก่อนที่นักพัฒนาผู้เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็นจะหายไปอย่างสิ้นเชิง
    • ไม่เช่นนั้น เราอาจลงเอยกับทะเลของซอฟต์แวร์ที่เต็มไปด้วยปัญหาความเป็นส่วนตัว กลยุทธ์หารายได้ที่ย่ำแย่ เฟรมเวิร์กที่อืดบวม และซอฟต์แวร์ที่ไร้ความรู้สึกเป็นเจ้าของ

การตายของความเป็นเจ้าของไม่ใช่ปัญหาของผู้บริโภคเท่านั้น

  • เป็นที่รู้กันดีอยู่แล้วว่าผู้บริโภคไม่ได้เป็นเจ้าของซอฟต์แวร์อีกต่อไป แต่เปลี่ยนไปสู่รูปแบบไลเซนส์ที่ต้องจ่ายรายเดือนแทน
    • ปรากฏการณ์นี้เห็นได้จาก Adobe suite, JetBrains IDE, iPhone หรือ Android รุ่นใหม่ ๆ รวมถึง Windows
  • ในมุมของผู้สร้าง เราควรถามต่อว่านักพัฒนาเป็นเจ้าของเครื่องมือของตัวเองอย่างแท้จริงหรือไม่ หรือเพียงแค่สร้างมันเพื่อขายให้ผู้เสนอราคาสูงสุด
    • ผู้คนไม่ได้ตั้งใจสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์อีกต่อไป แต่กลับพยายาม สร้าง SaaS เพื่อปล่อยเช่าให้คนหมู่มาก
    • มีแนวโน้มอย่างชัดเจนที่จะสนใจแต่เมตริก รายได้ และการเติบโต
  • Linus Torvalds เป็นเจ้าของ Linux และยังใส่ใจมัน แต่ก็ชวนให้ตั้งคำถามว่า Solomon Hykes กับ Docker, Daniel Ek กับ Spotify, หรือ Mark Zuckerberg กับ Facebook เป็นเจ้าของและใส่ใจกับสิ่งเหล่านั้นอย่างแท้จริงหรือไม่
    • เกิดปรากฏการณ์ที่ผู้สร้างทำให้ผลงานของตัวเองกลายเป็นทาสของเมตริกและการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้
    • คำถามนี้เป็นสิ่งที่เราควรถามตัวเองให้บ่อยขึ้นเรื่อย ๆ ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรมนักพัฒนา

สร้างพื้นที่ให้ความอยากรู้อยากเห็นและนวัตกรรม

  • กันเวลาในชีวิตไว้สำหรับ เวลาทดลองส่วนตัว เพื่อสร้างอะไรบางอย่างเพื่อตัวเอง โดยไม่ต้องสนใจว่าคนอื่นจะสนใจหรือไม่
    • ไล่ตามไอเดียที่ทะเยอทะยานหรือดูงี่เง่าก็ได้ โดยโฟกัสที่การทำแล้วตัวเองมีความสุข
  • ต่อให้เป็นโปรเจกต์ที่ปล่อยจริงไม่ได้ ไม่ทำเงิน หรือดูไร้ประโยชน์ การลงมือสร้างก็ยังมีคุณค่าในแง่การเรียนรู้และการสร้างสรรค์
    • ตัวการเดินทางเองมีคุณค่า และความพึงพอใจควรถูกค้นพบจากกระบวนการ ไม่ใช่จากจุดหมาย
  • ไม่ว่าจะเป็นเรื่องใหญ่หรือเล็ก สิ่งสำคัญคือ ความสุขจากการจดจ่ออยู่กับมัน เพราะคุณทำมันด้วยความต้องการของตัวเอง
  • การพัฒนาซอฟต์แวร์คือหัตถศิลป์ประหลาดแบบหนึ่งที่ต้องรักษาสมดุลระหว่าง ความคิดสร้างสรรค์ × วิศวกรรม
    • หากสอดแทรก การตลาด แบบเร่งรีบเข้ามา ก็มีความเสี่ยงที่การสำรวจเชิงแก่นแท้และความเป็นช่างฝีมือจะอ่อนแรงลง

Build what you Can’t Ship

  • แม้จะเป็นโปรเจกต์ที่ไม่มีใครใช้หรือไม่ทำเงิน ก็อยากชวนให้กล้าเริ่มในฐานะ โปรเจกต์ที่คุณปล่อยจริงไม่ได้ แล้วลงมือสร้าง เล่นกับมัน และเรียนรู้จากมัน
    • ให้คุณค่ากับ การเรียนรู้ผ่านการสำรวจ ที่ขับเคลื่อนด้วยความอยากรู้อยากเห็น มากกว่าประโยชน์ใช้สอยของผลลัพธ์
  • ถึงผลงานที่เสร็จแล้วจะยากต่อการปล่อยสู่สาธารณะ ก็อย่าลังเลที่จะ แบ่งปัน และอย่ากลัวการที่คนอื่นไม่ตอบสนอง
    • จงมองหาความหมายจากคุณค่าของ กระบวนการเป็นศูนย์กลาง มากกว่าจุดหมายหรือผลผลิต
  • โจทย์ที่คุณรู้สึกติดค้างเป็นการส่วนตัวอาจขยายผลต่อไปอย่างไม่คาดคิด และวิธีแก้ที่มีเอกลักษณ์ก็อาจสร้าง ผลกระทบเป็นลูกคลื่น ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่น
    • Linux, VLC, Git คือ ตัวอย่าง ที่ล้วนเริ่มต้นจากความอยากรู้อยากเห็นอันดื้อดึงของคนคนเดียว
  • ในยุคที่ SVN ยังเป็นมาตรฐาน แนวคิดเรื่อง ระบบควบคุมเวอร์ชันแบบกระจายศูนย์ ดูเหมือนจะหุนหันเกินไป แต่ Git กลับกลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยในวันนี้
    • ต่อให้ไม่สอดคล้องกับเกณฑ์ความสมเหตุสมผลแบบเดิม หากมีการทดลองสะสมมากพอ ก็อาจเกิดการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ได้

บทสรุป

  • วัฒนธรรมการพัฒนากำลังเปลี่ยนไป และแม้การหาเลี้ยงชีพกับข้อจำกัดในโลกจริงจะมีอยู่ แต่เราต้องไม่สูญเสีย ประกายไฟแห่งความอยากรู้อยากเห็น
  • หากความพยายามที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์หายไป ซอฟต์แวร์ก็เสี่ยงจะเหลือเพียง ผลิตภัณฑ์ที่มุ่งรายได้และไร้ความคิดสร้างสรรค์
  • ผู้เขียนอยากชวนผู้อ่านให้กลับไปค้นคืน จิตวิญญาณของนักพัฒนาผู้เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็น อีกครั้ง

24 ความคิดเห็น

 
biyott 2025-09-25

| ปัจจุบันนักพัฒนาหมกมุ่นกับเฟรมเวิร์กล่าสุดและการปรับแต่งประสิทธิภาพเชิงตัวเลขกันมากขึ้น และมีแนวโน้มอย่างชัดเจนที่จะพยายามแก้ปัญหาที่ตัวเองไม่ได้สนใจ

ผมเองก็เห็นด้วยอย่างมากครับ โดยเฉพาะสิ่งที่น่าเสียดายคือ ยิ่งเป็นบริษัทที่ให้เงินเดือนสูงหรือมีตำแหน่งงานดี ๆ มากเท่าไร
ก็มักจะใช้ปัจจัยเหล่านี้เป็นเกณฑ์ในการรับสมัครมากขึ้นเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น หากไม่ได้ใช้เฟรมเวิร์กหลักในอุตสาหกรรม ความเป็นจริงก็คือโอกาสในการสมัครงานจะลดลงอย่างมาก
ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนใหญ่แล้วเฟรมเวิร์กอันดับ 2 ก็ไม่ได้เป็นตัวเลือกด้วยซ้ำ แต่การใช้ ‘เฟรมเวิร์กอันดับ 1 ที่ได้รับความนิยมสูงสุด’ กลับเป็นปัจจัยที่ได้เปรียบอย่างท่วมท้น

 
haytsir 2025-09-24

ผมไม่แน่ใจว่าจะมีคนเห็นด้วยได้มากแค่ไหนเพราะผมไม่ใช่นักพัฒนา
แต่ก็อดคิดไม่ได้ว่าผู้เขียนบทความต้นฉบับอาจเขียนบทความนี้ขึ้นมาในช่วงที่กำลังหมดไฟอยู่พอดี
ตอนนี้ผมเขียนโค้ดเป็นงานอดิเรกอยู่ แต่ความรู้สึกสำเร็จจากการสร้างโซลูชันก็ยังคงยิ่งใหญ่อยู่เสมอ และถ้ามันแก้ไม่ออกจริง ๆ ก็ยังอยากฝืนสู้จนโต้รุ่งอยู่เลยนะ ถ้ามีเวลา
เวลาได้ดูพวก Hacker News, จดหมายข่าว CodePen, GitHub Explore ก็ยังมีโปรเจกต์น่าสนใจมากมายและมีเนื้อหาที่จุดประกายแรงบันดาลใจได้เยอะ
การครุ่นคิดที่เริ่มต้นจากตรงนั้นก็ยังสนุกอยู่เสมอ

บางทีอาจถึงเวลาที่ต้องลองหันกลับมามองตัวเองสักหน่อย ว่าเราเริ่มบังคับให้ตัวเองคิดตามสิ่งที่เรียกว่าคุณค่าหรือเปล่า หรือเริ่มมองความอยากรู้อยากเห็นที่ดูไม่เข้าท่าเป็นการเสียเวลาหรือเปล่า

 
onixboox 2025-09-24

มัวแต่ยุ่งกับการเคลียร์งานจนไม่มีเวลาจะได้มีความอยากรู้อยากเห็นเลย T_T

 
iolothebard 2025-09-23

ชวนให้นึกถึงภาพของนักหมากล้อมอาชีพที่จางคังมย็องถ่ายทอดไว้ใน “อนาคตที่มาถึงก่อน” อนาคตนั้นได้มาถึงนักพัฒนาแล้วเช่นกัน

 
duqduqduq 2025-09-23

ผมคิดว่าน่าจะเป็นเพราะสภาพเศรษฐกิจที่ตึงเครียดมากขึ้นทั่วโลกกับการที่จำนวนนักพัฒนารุ่นจูเนียร์หน้าใหม่ลดลง ส่วนซีเนียร์ที่มีอยู่เดิมก็อายุมากขึ้นเลยเหนื่อยขึ้น หรือไม่ก็ยุ่งกับการเลี้ยงลูกและดูแลครอบครัว อะไรทำนองนั้น

 
ffdd270 2025-09-23

เท่าที่ทราบ ถ้าสมัครสมาชิก JetBrains IDE แบบรายปี จะได้รับไลเซนส์ถาวรสำหรับเวอร์ชัน ณ ตอนที่สมัครสมาชิกแบบรายปีนั้น ไม่ทราบว่านโยบายนี้ยกเลิกไปแล้วหรือเปล่าครับ?

 
click 2025-09-23

ยังคงให้บริการอยู่ครับ เนื้อหาอาจจะพูดถึงเรื่องนี้เพราะ JetBrains น่าจะเป็นผู้บุกเบิกโมเดลสมัครสมาชิกซอฟต์แวร์

 
ffdd270 2025-09-23

ขอบคุณที่ยืนยันครับ! เพราะมันต่างจากโมเดลสมัครสมาชิกแบบอื่น เลยชอบมากจนคิดว่า "หรือว่านี่จะเป็นโมเดลสมัครสมาชิกแบบเกิดใหม่อะไรสักอย่าง.." แต่พอมาคิดดูแล้ว มันก็คล้ายกับ BM แบบ 'ซอฟต์แวร์ XXXX 2025 / ชุดอัปเกรดซอฟต์แวร์' ที่ซอฟต์แวร์รุ่นเก่าบางตัวก็ยังคงใช้อยู่มากเลยนะครับ

 
click 2025-09-23

เมื่อดูปฏิกิริยาในตอนที่ JetBrains เริ่มนำโมเดลสมัครสมาชิกมาใช้ครั้งแรกเมื่อ 10 ปีก่อน

  • มาช่วยกันส่งอีเมลประท้วง JetBrains ให้ยกเลิกกันเถอะ ใช้เทมเพลตอีเมลนี้ได้เลย
  • คงต้องกลับไปใช้ eclipse หรือ netbeans
  • ผมเพิ่งซื้อไปเมื่อ 2 สัปดาห์ก่อน ถ้ารู้ว่าจะใช้โมเดลสมัครสมาชิกก็คงไม่ซื้อ...
    พอเห็นปฏิกิริยาแบบนี้แล้ว ก็ดูเหมือนว่าในตอนนั้นจะมีแรงต้านค่อนข้างมากทีเดียว
    เคยอ่าน https://reddit.com/r/java/… ครับ
 
ffdd270 2025-09-24

โอ้ ขอบคุณมากครับ/ค่ะ ตอนเริ่มนำมาใช้งานมีปฏิกิริยาแบบนี้ด้วยสินะครับ/คะ ผม/ฉันเพิ่งมาเห็น JB IDE ครั้งแรกตอนที่โลกถูกครองด้วยโมเดลสมัครสมาชิก เลยคิดว่า "ทำไมนโยบายไลเซนส์ถึงดีแบบนี้" แต่พอได้เห็นปฏิกิริยาในอดีตก็รู้สึกเหมือนได้ตระหนักอะไรบางอย่างอย่างมากเลยครับ/ค่ะ (ถึงตอนนี้ผม/ฉันเองก็ยังไม่ค่อยแน่ใจว่าได้ตระหนักเรื่องอะไร แต่คิดว่ามุมมองก่อนที่อะไรบางอย่างจะกลายเป็นกระแสหลัก กับมุมมองหลังจากมันกลายเป็นกระแสหลักแล้ว อาจแตกต่างกันได้มากจริง ๆ ประมาณนั้นครับ/ค่ะ..)

ขอบคุณมากจริง ๆ ที่ช่วยค้นข้อมูลให้ ขอให้เป็นวันที่ดีนะครับ/คะ! 'm 'b

 
ffdd270 2025-09-23

ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะล้ำยุคเกินไป เลยยังคงรักษา BM แบบเก่าบางส่วนเอาไว้อยู่

 
GN⁺ 2025-09-23
ความคิดเห็นใน Hacker News
  • ฉันเห็นด้วยกับบทความนี้ แต่ก็ทำให้ฉันย้อนมองตัวเองเหมือนกันว่า บางทีฉันอาจกำลังมองมันจากช่วงชีวิตที่ต่างจากตอนที่ทุกอย่างนี้เริ่มขึ้นในยุค 1990 ตอนนั้นยังหนุ่ม มีภาระไม่มาก และมีเวลาว่างเยอะ ตอนนี้ฉันเป็นพ่อคนแล้ว มีภาระผ่อนบ้าน และสนใจการเมืองท้องถิ่นมากขึ้น—เพราะอยากทิ้งโลกที่ดีกว่าไว้ให้ลูก ถึงอย่างนั้นก็ชัดเจนว่าเมื่อเวลาผ่านไปมันมีการเปลี่ยนแปลงจริง การเติบโตมาในยุคที่โอเพนซอร์ซกำลังพุ่งขึ้นมานั้นยอดเยี่ยมมาก เราคิดว่าเรากำลังเปลี่ยนโลก แต่พอซอฟต์แวร์ค่อย ๆ กลายเป็นกระแสหลัก แม้แต่ไอเดียดี ๆ อย่างบทความสตาร์ตอัปของ PG ก็เริ่มไหลไปสู่เรื่องเงินในที่สุด ในทางทฤษฎี ถ้าแฮกเกอร์มี F U money ก็อาจไล่ตามการเรียนรู้และความอยากรู้อยากเห็นได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องงานบริษัท แต่ในความเป็นจริง คนที่รวยถึงระดับนั้นมีน้อยมาก ตอนนี้อำนาจของบริษัทกระจุกตัวมากเกินไป และถ้า LLM กลายเป็นหัวใจของความสามารถด้านการพัฒนา ปรากฏการณ์นี้ก็เสี่ยงจะยิ่งหนักขึ้น บางทีอาจถึงเวลาที่ต้องมีทิศทางใหม่แล้ว ในวัยของฉันคงไม่ได้เป็นคนนำการเปลี่ยนแปลงนั้น แต่ถ้ามีคนที่จะทำ ฉันก็พร้อมเชียร์อย่างเต็มที่

    • ฉันสงสัยบทความนี้พอสมควร—มันดูเป็นความคิดแบบ "สมัยก่อนดีกว่า" ชัด ๆ [Good Old Days] จริงอยู่ว่า IT เติบโตมหาศาล แต่ไม่ว่าจะทำอะไร ก็มีคนสัดส่วนหนึ่งที่ไม่ได้สนใจมันมากเป็นพิเศษอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น ราวปี 1998 ฉันยังจำได้ว่าตกใจที่เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งใช้คอมไพเลอร์ไม่เป็นถ้าไม่มี IDE คนแบบนั้นสมัยนั้นก็คงมีเยอะเหมือนกัน และคำพูดที่ว่า "ไม่มีอะไรใหม่ที่น่าใช้แล้ว" ก็ดูไร้เดียงสาไปหน่อย แค่ดู Hacker News ก็มีโปรเจกต์เจ๋ง ๆ โผล่มาทุกวัน เพียงแค่มันยังไม่ได้ถูกใช้อย่างกว้างขวาง และก็ไม่มีใครรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร เมื่อก่อน Linux ก็ไม่ได้กลายเป็นกระแสหลักทันทีเหมือนกัน และอำนาจของบริษัทก็ขึ้น ๆ ลง ๆ วนซ้ำอยู่ดี—Data General, Compaq, DEC, และยุคที่ Microsoft เคยเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุดก็เคยมีมาแล้ว อีกอย่างของน่าเบื่อและไม่น่าจดจำก็มีเยอะมาก แต่ส่วนใหญ่ก็จะถูกลืมไปเอง—เหมือนกฎของ Sturgeon ที่ว่า "90% ของทุกสิ่งนั้นไม่ค่อยมีอะไรน่าสนใจ"

    • สำหรับฉัน การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นงานอดิเรก และการได้ทำมันพร้อมรับเงินไปด้วยก็มีความสุขเหมือนหมูได้ลงไปเล่นโคลน การได้ทำงานแบบนั้นตั้งแต่อายุน้อยและยังได้เงินด้วยมันน่าตื่นเต้นจริง ๆ แต่เพื่อน ๆ ที่เรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ด้วยกันช่วงปลายยุค 90 แทบทั้งหมดเข้ามาเพราะเงิน ตอนนั้นโปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่ก็ทำงานเพื่อเงินอยู่แล้ว

    • ทุกครั้งที่มีการพูดเรื่องนี้ ฉันก็มักจะบอกว่าในความเห็นฉันมันเป็นผลจากความอิ่มตัว เมื่อถึงจุดหนึ่ง วงการคอมพิวเตอร์กลายเป็น "อาชีพที่ดี" และหลังจากนั้น คนส่วนน้อยที่อยากรู้อยากเห็นจริง ๆ เท่านั้นที่เริ่มโดดเด่น เพราะคนส่วนใหญ่เข้ามาในทะเลนี้แค่เพราะต้องการเงินเดือนที่มั่นคง

    • น่าแปลกที่ LLM กลับเป็นสิ่งที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและการเรียนรู้แบบไร้จุดหมาย แค่ดูใน Twitter ก็จะเห็นคนพยายามทำให้แชตบอตอยู่ในสภาพประหลาด ๆ ทดลองระบบใหม่ ๆ หรือพยายาม jailbreak กันอยู่บ่อย ๆ พวกเขาทำเพราะสนุกเหมือนเล่นเกม ฉันไม่คิดว่าเราจะรักษาความพิศวงและความอยากรู้อยากเห็นที่มีต่อเทคโนโลยีแบบนี้ไว้ได้ หากมองมันเป็นเพียงภัยคุกคามอย่างเดียว

    • ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างเมื่อก่อนกับตอนนี้คือ มีปัญหาจำนวนมากที่ถูกแก้ไปแล้ว นั่นทำให้ "พื้นที่ว่าง" ที่นักพัฒนาผู้มีแพสชันจะได้แสดงฝีมือลดลง ถึงอย่างนั้น ฉันเองก็เคยสนใจ lisp หรือ Haskell และขลุกอยู่กับมันพักหนึ่ง และนอกกระแสหลักก็ยังมีปัญหาที่ไม่ได้รับการแก้อีกมาก

  • ฉันยังอยู่ตรงนี้ และยังอยากรู้อยากเห็นไม่ต่างจากเดิม สำหรับคนที่อยากรู้อยากเห็นจริง ๆ โอกาสกลับยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ฉันจำได้ว่าเมื่อก่อนราวปี 2000 ฉันเคยบ่นเวลาต้องทำงานกับนักพัฒนาที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ฉันมีชั้นหนังสือเต็มไปด้วยหนังสือที่อยากเรียน และฮาร์ดดิสก์ที่เต็มไปด้วยไอเดีย แต่เพื่อนร่วมงานบางคนพอเลิกงานแล้วก็จบ ไม่คิดเรื่องโค้ดอีก แค่นั้นก็พอ ผ่านมา 25 ปี ฉันก็ยังรู้จักคนแบบนั้นอยู่สองสามคน บางคนสร้างอาชีพในสายซอฟต์แวร์ได้ด้วย แต่ไม่มีความอยากรู้อยากเห็น มันเป็นแค่เครื่องมือสำหรับพวกเขา ฉันไม่ได้โทษพวกเขา แต่ตัวฉันเองเป็นคนประเภทที่อยากเรียนรู้ เติบโต และสร้างอะไรบางอย่างอยู่ตลอด สิ่งที่ทำให้ฉันผิดหวังที่สุดทุกวันนี้คือ มีเพื่อนร่วมงานด้านซอฟต์แวร์มากเกินไปที่เอาแต่เปลี่ยนสถานะใน Jira โดยไม่คิดจะสร้างซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม ฉันเห็นปรากฏการณ์นี้ทั้งในหมู่วิศวกร ผู้จัดการ และผู้บริหาร ฉันรู้สึกเหมือนได้เติมเต็มตัวเองเมื่อได้ปล่อยซอฟต์แวร์ที่มีประโยชน์และดีจริง ๆ แต่พวกเขาดูพอใจแค่การทำตัวให้ดูยุ่ง ตารางแน่นไปหมดทั้งที่ไม่ได้สร้างคุณค่าอะไรจริง ๆ ปรากฏการณ์นี้กำลังแพร่เหมือนโรคระบาดในหลายอุตสาหกรรม มันคือวัฒนธรรมของการแสร้งว่าทำงานได้ผล ทั้งที่จริงไม่ได้ผล เวลาไปคุยกับคนในภาคการผลิต เกษตร หรือวิชาการ ก็ได้ยินเรื่องคล้าย ๆ กันหมด ตามกฎของ Stein สักวันหนึ่ง "ละครผลิตภาพ" นี้ก็คงต้องจบลง ฉันแค่กลัวว่าวันนั้นอาจไม่สวยงามนัก

    • ปรากฏการณ์ที่เพื่อนร่วมงานด้านซอฟต์แวร์สมัยนี้ไม่คิดทำอะไรยิ่งใหญ่ไปกว่าการอัปเดตสถานะใน Jira นั้น จริง ๆ ก็ไม่ใช่เรื่องใหม่อะไร การ์ตูนอย่าง Dilbert ก็ล้อมันมาตั้งแต่ยุค 80 แล้ว

    • ตอนที่ฉันได้งานแรกในปี 1996 ฉันก็เป็นคนที่คลุกกับคอมพิวเตอร์เป็นงานอดิเรกมา 10 ปีแล้วและเรียนจบมหาวิทยาลัยแล้วด้วย ในฐานะคนโสดวัย 22 ที่ย้ายเข้าเมืองและมีเงินใช้จ่ายพอตัว ฉันไม่ได้มีความคิดแม้แต่นิดว่าจะทำงานทั้งวันแล้วกลับมานั่งหน้าคอมต่ออีก ตลอด 30 ปีของการพัฒนา ฉันแทบไม่เคยเขียนโค้ดด้วยความสมัครใจเลย—มีแค่ช่วยองค์กรการกุศลเล็กน้อยเท่านั้น

    • ฉันเห็นด้วยกับคำว่า "ทะเลที่เราว่ายอยู่นั้นใหญ่และลึกขึ้น" ในยุค 2000 การพัฒนาซอฟต์แวร์ยังเป็นวงการที่เล็กกว่าตอนนี้มาก และมีโฟกัสแบบ "บ่อน้ำแห่งความอยากรู้อยากเห็น" ที่นักพัฒนาทุกคนลงไปเล่นซนกันเล็ก ๆ น้อย ๆ ตอนนี้วงการซอฟต์แวร์ขยายเป็นมหาสมุทรแล้ว และผู้เขียนดูเหมือนกำลังมองแต่ทะเล ไม่ได้มองบ่อ

    • เห็นด้วยเต็มที่กับคำว่า "ตอนนี้ดีกว่ามาก" ฉันเองก็ผ่านช่วงฮันนีมูนสั้น ๆ กับ AI มาแล้ว และตอนนี้สัมผัสได้ว่า AI เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์จริง ๆ กับหลายหัวข้อ แค่จ่ายเดือนละ $20 ก็เหมือนได้ประสบการณ์น่าทึ่งในการขุดลึกเรื่องอะไรก็ได้ตามต้องการ ฉันมีเรื่องอยากเรียนรู้มากเกินไปจนเป็นห่วง แต่ก็รู้สึกว่าไม่เคยมีช่วงเวลาไหนน่าสนใจเท่านี้มาก่อน

    • เคยมีช่วงที่ตอนกลางวันฉันพัฒนาอยู่ แต่ที่บ้านไม่มีคอมพิวเตอร์แพลตฟอร์มเดียวกันเลย ตอนเด็ก ๆ ที่บ้านเคยมีทั้ง Commodore 64, Tandy, UNIX workstation แต่ที่บริษัทฉันพัฒนาบน Windows NT, Solarix และ HP/UX ต่อมาย้ายไปอีกเมืองหนึ่งและทำงานพัฒนาบนแพลตฟอร์มภายในบริษัทเท่านั้น (ซึ่งก็กลับไปเป็น Windows NT) และ target เป็น Solaris สมัยก่อน header file กับไลบรารีทั้งหมดเป็นของ proprietary บริษัทต้องจ่ายค่าไลเซนส์ต่อคนในราคาโหดมาก

  • โดยรวมฉันเห็นด้วย แต่มีข้อโต้แย้งอยู่อย่างหนึ่ง: เมื่อ 20 ปีก่อน ความอยากรู้อยากเห็นเป็นสิ่งที่ถูกบังคับ ถ้าคุณต้องการเครื่องมือเก็บโค้ดและไม่มีอะไรเหมาะ คุณก็ต้องไปสร้างอะไรอย่าง Git ขึ้นมาในช่วงสุดสัปดาห์เอง ตอนนี้เรามีเครื่องมือเจ๋ง ๆ เต็มไปหมดเพราะนักพัฒนาผู้เปี่ยมความอยากรู้อยากเห็นจำนวนมาก ดังนั้นการค้นพบแบบสร้างจาก 0 ไป 1 จึงไม่ใช่เรื่องง่ายแล้ว ถึงอย่างนั้นก็ยังมีคนบุกเบิก frontier ใหม่ ๆ อยู่ ฉันไม่ชอบคริปโตนัก แต่ก็มีนักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นจำนวนมากไปหาที่ทางของตัวเองในนั้น AI เองมีอุปสรรคในการเข้าถึงสูง แต่ก็ยังมีการค้นพบเกิดขึ้นอยู่ นักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นไม่ได้หายไป พวกเขาแค่ถูกกลบอยู่ท่ามกลางนักพัฒนาแบบรับเงินเดือนจำนวนมหาศาลจนหายากขึ้น—และความรู้สึกว่าเมื่อก่อนทุกคนอยากรู้อยากเห็นก็อาจเป็นภาพลวงตาจากการหันกลับไปมองแต่ผลลัพธ์เท่านั้น

    • นี่เป็นการโรแมนติไซซ์นิดหน่อย เมื่อ 20 ปีก่อนก็มี source control และเครื่องมือสมัยใหม่เพียงพอแล้ว เช่น TFS ก็ออกมาในโลกของ Microsoft ตั้งแต่ปี 2005

    • ในสภาพแวดล้อมบริษัท แนวคิดแบบ 0-1 แทบไม่มีประโยชน์จริง ส่วนใหญ่แล้วนวัตกรรมแบบนั้นจะถูกทิ้งและไม่ถูกหยิบกลับมาใช้ใหม่ อาจจะมีเด็กใหม่ไฟแรงสักคนเอากลับมาใช้ในอีก 5-6 ปีก็ได้ พวกเรา—หรือก็คือคนที่ไม่มีตาข่ายรองรับ—ไม่ได้มีพื้นที่ให้ทดลองและสำรวจแบบยุค 90 มันกลายเป็น "ความหรูหราที่มีได้เฉพาะคนรวยและมีอิทธิพล" ค่าครองชีพและเงินเฟ้อสูงขึ้นมาก และยังถูกผูกไว้กับระบบแบบอเมริกันอย่างประกันสุขภาพเอกชน ถ้าป่วย ถ้าตกงาน เรื่องใหญ่มาก ตอนนี้ความเสี่ยงของ "ความอยากรู้อยากเห็น" สูงกว่าเมื่อก่อนมาก

    • ตอนนี้ก็มีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นที่อยากรู้อยากเห็นเฉพาะหัวข้อที่กำลังเป็นกระแสเท่านั้น (เช่น AI)

  • ฉันไม่เห็นด้วยกับความคิดที่ว่านักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นหายไปหมดแล้ว หรือเว็บแบบออร์แกนิกและไม่แสวงกำไรสูญสิ้นไปแล้ว แต่ท่ามกลางนักพัฒนาจำนวนมากที่เรียนมาเพราะเงิน คนที่มีแพสชันจริง ๆ กลับสังเกตเห็นได้ยากขึ้น เช่นเดียวกัน เว็บไซต์อินดี้ที่สร้างจากแพสชันล้วน ๆ ก็ถูกกลบด้วยเว็บไซต์มากมายที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรล้วน ๆ ครั้งหนึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ใช่อาชีพที่ได้รับการยกย่องสูงในบริษัท มันเป็นแค่งานอดิเรกแปลก ๆ อย่างการทำเกมบนคอมพิวเตอร์ 8 บิต ส่วนใหญ่เป็นงานของคนที่อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์จริง ๆ แล้วก็มี "ยุคทอง" ที่แฮกเกอร์ถูกยกย่องเหมือนฮีโร่และสะสมความมั่งคั่งระดับมหาศาล และในตอนนั้นแฮกเกอร์จำนวนมากก็ประสบความสำเร็จ แต่กระแสนี้เองที่กลายเป็นจุดเริ่มของการเปลี่ยนสภาพทางวัฒนธรรม—ผู้คนที่เข้ามาเพราะเงินหลั่งไหลเข้ามาเป็นจำนวนมาก และแม้พวกเขาจะมีฝีมือ แต่วัฒนธรรมก็เปลี่ยนไปเพราะโครงสร้างแรงจูงใจต่างกัน ตอนนี้การเขียนโปรแกรมก็กลายเป็นงานฝีมือที่ได้ค่าตอบแทนดีคล้ายช่างไม้หรือพยาบาล ถ้าคุณโหยหาวัฒนธรรมแฮกเกอร์อีกครั้ง ฉันอยากแนะนำให้ไปหาสาขาย่อยที่ไม่ค่อยดัง ไม่ค่อยทำเงิน แต่กลับดึงดูดใจอย่างประหลาด

    • ถ้าคุณไม่ได้เป็นเจ้าของบริษัทที่ทำงานอยู่ ฉันไม่คิดว่าคุณจำเป็นต้องมีความอยากรู้อยากเห็นเพื่อผลประโยชน์ของบริษัทเลย ในอดีตฉันเคยอดนอนทั้งคืนเพราะความอยากรู้อยากเห็นของตัวเองจนปรับปรุงขั้นตอน checkout แล้วรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ฉันไม่ได้อะไรกลับมาเลย ฉันยังเคยแก้ปัญหาที่แอปของอีกทีมล่มแบบสุ่มจนปิดดีลมูลค่าหลายล้านได้ แต่สุดท้ายได้แค่คำขอบคุณ ฉันแนะนำให้เก็บความอยากรู้อยากเห็นไว้ใช้กับโปรเจกต์ของตัวเองดีกว่า ส่วนงานบริษัทก็ทำเท่าที่จำเป็นพอ

    • มันแสดงให้เห็นว่าผู้เขียนจริง ๆ แล้วเป็นเว็บดีเวลอปเปอร์เสียมากกว่า การที่ไม่มีนวัตกรรมใหม่ใน JS framework ไม่ได้แปลว่านวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์หายไปแล้ว

  • ฉันเห็นด้วยกับผู้เขียน สาเหตุหลักคือโดยรวมแล้วผู้คนสูญเสียความรู้สึกปลอดภัยทางจิตใจ เมื่อคนรู้สึกปลอดภัย พวกเขาจะกล้าเล่น กล้าทดลอง แม้จะเสียเวลาไปบ้างก็ไม่รู้สึกว่ามีความเสี่ยงมากนัก แต่เมื่อดูสภาพภูมิอากาศ เศรษฐกิจ และการเมืองในตอนนี้ มันเป็นยุคที่คนส่วนใหญ่ไม่มั่นคง ฉันคิดว่าช่วงที่บรรยากาศของนวัตกรรมในอเมริกาพีคที่สุดคือยุค 90 หลังการล่มสลายของกำแพงเบอร์ลินและก่อน 9/11 มันเป็นช่วงที่ความตื่นเต้นต่อเทคโนโลยีอยู่สูงสุด แน่นอน ทุกวันนี้ทุกคนก็ยังเสียเวลาไปกับ Netflix ซีรีส์ หรือการอ่านหนังสือกันมาก แต่เวลาที่ใช้เพื่อ "หลบหนี" จากโลก กับเวลาที่ใช้เพื่อ "เชื่อมต่อ" กับโลกอย่างสร้างสรรค์นั้นไม่เหมือนกัน

    • ถ้าจะโต้แย้งทฤษฎีนี้ ก็ต้องบอกว่าในยุค 60-80 ซึ่งสถานการณ์ทางการเมืองและเศรษฐกิจเลวร้ายกว่านี้มาก ก็ยังมีคลื่นสึนามิแห่งนวัตกรรมคอมพิวติ้งอยู่ดี ตอนนั้นปัญหาสภาพภูมิอากาศ (มลพิษทางอากาศและน้ำ) ก็รุนแรงมากเช่นกัน

    • ยุค 90 เป็นเพียงจุดพีกของความหลงใหลทางเทคโนโลยีที่สะสมมาตั้งแต่ยุค 70-80 ก่อนหน้านั้นก็มีสงครามเวียดนาม วิกฤตน้ำมัน สงครามเย็น และผู้คนก็ยังพยายามกันเต็มที่อยู่ดี

  • สำหรับตัวฉันเองกลับตรงกันข้าม ในฐานะวิศวกรอาวุโส ทุกวันนี้ฉันทำ side project มากขึ้นกว่าเดิม และยิ่งไปกว่านั้น ส่วนใหญ่ก็ทำจนเสร็จด้วย ตอนนี้ฉันเริ่มโปรเจกต์ใหม่ได้อย่างมั่นใจมากขึ้น—เพราะมั่นใจว่าอย่างน้อยก็จะทำจนถึง MVP ได้ ส่วนใหญ่ฉันทำโดยไม่มีเป้าหมายเชิงพาณิชย์ แค่แก้สิ่งที่ตัวเองรู้สึกขัดใจ เหตุผลมี 3 ข้อ: vibe coding ทำให้ฉันกล้าลุยส่วนที่เมื่อก่อนเลี่ยงอย่าง UI หรือ CSS, Gemini ช่วยแก้ปัญหา devops ที่เคยน่าปวดหัวได้ง่ายขึ้น, และโอเพนซอร์ซสแตกอย่าง Postgres, docker, node, ollama มันทำงานได้ดีมาก พอ AI เอาความกังวลพวกนี้ออกไป ฉันก็มีสมาธิกับส่วนที่สนุกกว่าได้มากขึ้น ทำให้ตอนนี้ UI ก็ดูดีกว่าเดิม และฉันก็มั่นใจพอจะแชร์ให้เพื่อนหรือครอบครัวดูมากขึ้น

    • ฉันเห็นด้วยกับเรื่องนี้เต็มที่ วัฒนธรรม dev โดยรวมอาจมีความอยากรู้อยากเห็นน้อยลงกว่าเดิม แต่ฉันคิดว่าจำนวนสัมบูรณ์ของนักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นกลับเพิ่มขึ้น และแน่นอนว่ามีวิธีใช้ประโยชน์จากมันได้—แค่ต้องลงแรงหน่อย จริง ๆ แล้วเมื่อ 20 ปีก่อน การอยู่รอดในสายเทคก็ต้องใช้ความพยายามเหมือนกัน คนสมัยนั้นอาจแค่ยังหนุ่มกว่าเลยมีพื้นที่มากกว่า ฉันอายุ 28
  • เพื่อนของฉันทำงานที่ Google มา 15 ปีแล้วโดนเลย์ออฟ ตอนนี้อยู่ช่วงปลาย 40 ล่าสุดเขากำลังขุดลึกไปในโลกของ embedded systems, hardware controller, Haskell, Erlang และอะไรใหม่ ๆ ที่ต่างไปจากสถาปัตยกรรมฐานข้อมูลระดับเว็บสเกลโดยสิ้นเชิง ฉันไม่เคยเห็นเขาดูมีความสุขขนาดนี้มาก่อนในชีวิต เขากำลังเดินตามความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริง และมีความสุขเหมือนหมูได้เล่นโคลน

    • ถ้าทำงานที่ Google มา 15 ปี ก็น่าจะมีฐานะมั่นคงพอที่จะทำอะไรก็ได้ตามใจแล้ว

    • ถ้าอยู่ Google มา 15 ปี ตอนนี้ก็น่าจะไม่ต้องกังวลเรื่องเลี้ยงชีพและอยู่กับครอบครัวได้อย่างสบายใจ ความมั่นคงแบบนี้น่าจะเป็นส่วนใหญ่ของความสุขนั้น

    • ตอนนี้อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของซอฟต์แวร์เอ็นจิเนียริงสำหรับการลองเล่นและทดลองอะไรต่าง ๆ

  • ตลอด 50 ปีที่ผ่านมา ซอฟต์แวร์ได้เปลี่ยนจากงานอดิเรก จากชุมชนเล็ก ๆ ของคนแปลก ๆ ไปเป็นอุตสาหกรรมมูลค่ามากกว่าล้านล้านดอลลาร์ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้องค์ประกอบภายในชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์สับสนปะปนกันอย่างมาก: เหตุผลที่นักพัฒนาโดยเฉลี่ยในปี 2025 เข้ามาในสายนี้ ต่างจากนักพัฒนาในปี 2015 หรือ 2005 มาก ทุกวันนี้อาจมีนักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นมากขึ้นในเชิงจำนวน แต่สัดส่วนของพวกเขาในคัพเค้กก้อนนี้อาจเล็กลง

    • เดิมทีซอฟต์แวร์ที่เป็นงานอดิเรกล้วน ๆ ก็เกิดขึ้นได้เพราะ PC และคอมพิวเตอร์ตามบ้าน ก่อนหน้านั้นมันเป็นเรื่องของบริษัทยักษ์ใหญ่หรือรัฐบาลเท่านั้น—ยุคเมนเฟรมและมินิคอมพิวเตอร์ของ IBM, Burroughs, DEC เป็นโลกคนละแบบเลย
  • ฮ่า ๆ ก็โอเค นักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นยังคงอยากรู้อยากเห็นเหมือนเดิม แต่บรรยากาศรอบตัวพวกเขากลับค่อย ๆ บีบคั้นแพสชันนั้นออกไป

  • ตอนนี้นักพัฒนาระดับกลางส่วนใหญ่คือคนที่เข้ามาในวงการนี้เพราะเงิน มันเป็นผลข้างเคียงของโครงสร้างที่หาอุตสาหกรรมเติบโตหรือโอกาสอื่นได้ยาก

    • ฉันชอบคอมพิวเตอร์ แต่พูดตรง ๆ ว่ามันเหนื่อยมาก ฉันต้องเจอกับ stand-up, Scrum, SAFE ทั้งวัน ต่อไมโครเซอร์วิสจากหลายทีมเข้าด้วยกันให้ไม่ระเบิด แล้วก็อยากเลิกงานกลับบ้าน ไม่ได้มีพื้นที่ให้ลองเล่นอะไรในที่ทำงาน และตอนกลางคืนก็ไม่มีแรงมาเขียนโค้ดอีกแล้ว ฉันเอางานอดิเรกของตัวเองมาทำเป็นอาชีพ และสุดท้ายก็เหมือนเห็นงานอดิเรกนั้นตายลงไป

    • เงินเฟ้อด้านที่อยู่อาศัยก็มีส่วนทำให้ทุกคนกลายเป็นเหมือนทหารรับจ้างด้วย

    • เงินนี่แหละคือหัวใจจริง ๆ ตอนที่ฉันเริ่มหลงใหลคอมพิวเตอร์ในยุค 80 ทุกคนเต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นและแพสชันทางเทคนิค เวทีแรกของการเติบโตด้านคอมพิวเตอร์ในตอนนั้นคือ Wall Street และภาคธนาคาร พอ Wall Street เริ่มให้โบนัสก้อนโตกับนักพัฒนา มันก็ชัดเจนว่าซอฟต์แวร์ทำเงินมหาศาลได้ หลังจากนั้นคนที่ไม่ได้สนใจเทคโนโลยีเลยก็เริ่มหลั่งไหลเข้ามาเพราะเงิน พอเข้าสู่ยุค dot-com boom และฟองสบู่ ต่อด้วยโซเชียลมีเดีย, FAANG, มูลค่าบริษัทระดับดาราศาสตร์ และแพ็กเกจเงินเดือนที่เกินจริง ปรากฏการณ์นี้ก็ยิ่งรุนแรงขึ้น ผลคือ นักพัฒนาที่อยากรู้อยากเห็นและมีแพสชันยังคงมีอยู่ แต่ถูกเจือจางลงในเชิงจำนวน และสถานที่แบบนี้แทบเป็นที่เดียวที่ยังพอจะเจอคนที่มีแพสชันคล้ายกันได้

    • มันไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของนักพัฒนา ทุกบริษัทเทคต่างก็พยายามเลียนแบบวิธีของ FAANG และบังคับให้คนพิสูจน์คุณค่าและแข่งขันกัน ตอนนี้ฉันรู้สึกว่าคำว่า “งานจนเกษียณ” หายไปจากโลกแล้ว วัฒนธรรมแบบ “publish or perish” ของวงการวิชาการถูกยกเข้ามาในที่ทำงาน และทุกคนก็ดูเหมือนจะเล่นเกมกับระบบเพื่อรักษาที่ของตัวเองไว้

    • คำพูดที่ว่า "เพราะไม่มีเส้นทางเติบโตอื่นแล้ว" ไม่ได้จริง 100% สังคมอเมริกันเองต่างหากที่ในช่วง 30-40 ปีที่ผ่านมาเชียร์ให้คนเข้าเรียนมหาวิทยาลัยเกินพอดี และขายฝันเรื่องรายได้สูง ผลคือปริญญามหาวิทยาลัยล้นตลาด พร้อมกับหนี้สินจำนวนมาก จริง ๆ แล้วยังมีหนทางหาเงินได้ดีอีกมากโดยไม่ต้องเข้ามหาวิทยาลัย ผู้คนไม่ควรถูกผลักให้ไล่ตามแค่ "หาเงินเยอะ" แต่ควรได้ค้นหาว่าตัวเองต้องการอะไรจริง ๆ และหาเส้นทางที่เหมาะกับสิ่งนั้น

 
assembly21c 2025-09-23

ตั้งแต่สมัยที่ทำโปรเจ็กต์ซึ่งมีแค่ C กับ Assembly พอย้ายมาใช้โอเพนซอร์ส พวกที่ใจไม่ถึงก็มีแต่เอามาใช้ แล้วคนที่ช่วยพัฒนาให้ก้าวหน้าจริง ๆ มีแค่ 0.1 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

ทุกวันนี้ก็เหมือนเดิม ยังมีพวกที่อาศัยไวบ์หยิบมาใช้
กับพวกที่พัฒนา claude กันอยู่

ไม่มีอะไรเปลี่ยนไป

ที่ผ่านมา ส่วนใหญ่เขาศึกษาค้นคว้ากันด้วยความอยากรู้อยากเห็นตรงไหนกัน?

หรือว่าพอทำแอปที่ใคร ๆ ก็ทำกันได้ ก็ใช้ชีวิตด้วยความรู้สึกเหมือนตัวเองเป็น Bill Gates?

พวกสถาปนิกระบบนี่ต้องบอกว่ายุคนี้โคตรขอบคุณเลย
เพราะขุดลึกลงไปได้มากขึ้น

เรื่องนี้นับตั้งแต่คอมพิวเตอร์ถือกำเนิดมา ก็มีแค่ 0.1 เปอร์เซ็นต์
ของคนที่ถนัดกับสายงานนี้จริง ๆ
แต่เหมือนเพราะการหางานหรือค่านิยมในสังคม
ไปส่งเสริมจิตสำนึกความเป็นอาชีพที่ดูพิเศษเกินไป

ความจริงที่ผ่านมา ก็แค่ใครต่อใครพากัน
เข้าใจผิดว่าตัวเองเป็นโปรแกรมเมอร์เท่านั้นแหละ...

ขนาดคนที่สร้าง debugger ด้วยมือตัวเองได้อย่างจริงจัง
ยังแทบหาไม่ค่อยเจอ
คนที่ออกแบบสถาปัตยกรรมได้ไม่ถึงขั้น
ก็มีเป็นส่วนใหญ่ด้วยซ้ำ...

ก็แค่มีคนจำนวนมากหลงคิดว่าตัวเองเป็นโปรแกรมเมอร์..
เดี๋ยวนี้เรียกอะไรกันนะ? นักพัฒนาผู้ทรงเกียรติ?

ตอนนี้พวกบ้าคลั่งแบบสุดโต่งนี่หาดูได้ยากแล้ว

 
keymaker 2025-10-15

นักพัฒนาที่พอใจกับผลงานของตัวเองหรือตำแหน่งปัจจุบัน โดยทั่วไปจะไม่ใช้คำตำหนิแบบโจ่งแจ้งเช่นนี้ และจะไม่ปฏิเสธค่านิยมของคนอื่นหรือระบบนิเวศและเทคโนโลยีบางอย่าง
ส่วนใหญ่คนที่ใช้วิธีพูดเชิงโจมตีแบบนี้ก็คือนักพัฒนาที่ถดถอยแล้ว ซึ่งหลงอยู่กับความรู้สึกว่าตัวเองเหนือกว่าและความหยิ่งผยอง เพื่อปกปิดความนับถือตัวเองที่ต่ำ และพยายามอย่างสิ้นหวังจะรักษาศักดิ์ศรีที่เหลืออยู่น้อยนิดของตัวเองไว้ น่าเสียดายจริง ๆ...
และพอเห็นคำว่า 'โรคจิตบ้า ๆ' ซึ่งเป็นถ้อยคำที่ดูเด็ก ๆ ในประโยคสุดท้าย ก็ทำให้รู้สึกว่าคุณกำลังเอาตัวตนไปยึดติดกับเพอร์โซนาแบบ 'Mad Scientist' อยู่เลย

Architecture เป็นคำที่ใคร ๆ ก็หยิบมาพูดกันได้ ส่วน debugger ที่คุณพูดถึงนั้นก็ไม่ได้ระบุเลยว่าหมายถึงขอบเขตแบบไหน ใช้เพื่ออะไร และแน่นอนว่าผมเองก็ไม่เคยเห็นผลงานที่คุณสร้างมาก่อน จึงยากจะประเมินได้ว่าคุณอยู่ในระดับไหน มันจึงดูไม่ต่างจากคอมเมนต์แย่ ๆ ที่น่าเกลียดถึงที่สุด ซึ่งมีจุดประสงค์แค่กดคนอื่นให้ต่ำลงเพื่อยกตัวเองให้สูงขึ้นเท่านั้น^^

ขอถามแค่อย่างเดียวครับ ในตอนนี้ที่นักพัฒนาอัจฉริยะจากสหรัฐฯ และอินเดียกำลังเปิดเผย debugger และ engine จำนวนมากในยุคโอเพนซอร์สขนาดใหญ่ debugger ที่คุณบอกว่าคุณสร้างนั้นทำหน้าที่อะไรอยู่กันแน่? แล้วอย่างน้อยในตลาดเกาหลีเล็ก ๆ แห่งนี้ คุณได้รับการยอมรับมากพอหรือยัง? คุณสามารถพิสูจน์ได้ไหมว่าคุณได้มีส่วนร่วมอย่างเหมาะสม หรือกำลังมีส่วนร่วมอยู่จริงกับระบบนิเวศนักพัฒนา?

ถ้าคุณเป็นคนมีการศึกษา ผมเชื่อว่าคุณคงเข้าใจว่าผมพูดด้วยเจตนาอะไร หากคุณเป็นรุ่นพี่นักพัฒนาที่เชื่อจริง ๆ ว่าตัวเองกำลังนำอุตสาหกรรมอยู่ ก็หวังว่าจะเลิกแสดงด้านที่น่าอับอายแบบนี้ต่อรุ่นน้องได้แล้ว...

 
forgotdonkey456 2025-09-24

คำตำหนิที่คับแคบและรุนแรงแบบนี้ อ่านแล้วลำบากจริง ๆ

 
haytsir 2025-09-24

สำหรับผม มันดูเหมือนการกดคนอื่นลงเพื่ออวดตัวเองนะครับ.. จากประสบการณ์ชีวิตที่ผ่านมา แม้จะสั้น ๆ คนที่เก่งจริง ๆ ส่วนใหญ่มักจะรู้ว่าโลกกว้างแค่ไหน

 
crawler 2025-09-24

ดูเหมือนว่าข้อเสียเล็กน้อยคือ เมื่อ GeekNews ถูกแสดงผลผ่านอัลกอริทึมของ Google มากขึ้น
จึงมีคนจำนวนมากสมัครในวันนั้นแล้วเข้ามาทิ้งคอมเมนต์คุณภาพต่ำก่อนจากไป

 
twiddlingguidable 2025-09-25

ช่วงนี้พวกสายคริปโตชอบอ้างบทความที่ขึ้นใน ฮาดานิวส์ กันบ่อย เลยแอบคิดเหมือนกันว่าคนฝั่งนี้ไหลเข้ามาเยอะหรือเปล่า
แต่แยกจากประเด็นนั้นออกไป + แยกจากน้ำเสียงของบทความด้วย ผมก็เห็นด้วยกับข้อเสนอหลักอยู่พอสมควร

 
ffdd270 2025-09-24

ในช่องแสดงความคิดเห็นของวิธีใช้งานเว็บไซต์ ซึ่งแสดงตอนสมัครสมาชิกเพื่อให้ทุกคนเห็น และยังแสดงอยู่ด้านล่างด้วย มีเขียนไว้ว่า กรุณาพูดคุยกันอย่างสุภาพและนุ่มนวล

ก่อนจะจำแนกและกล่าวหาสิ่งใดตามอำเภอใจของคุณ ผมคิดว่าคงดีกว่าถ้าคุณจะเริ่มจากการปฏิบัติตาม RTFM ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องเป็นคน 0.1% ก็ทำได้กันทุกคน และลองใคร่ครวญดูก่อนว่าตัวคุณเองเป็นคนแบบไหน

 
slidingv 2025-09-24

ข้ออ้าง 1: "นวัตกรรมที่แท้จริงนั้นมีเพียงชนชั้นนำส่วนน้อย 0.1% เท่านั้นที่สร้างขึ้นมาได้เสมอ ส่วนที่เหลือก็เป็นแค่ผู้บริโภคที่หยิบเทคโนโลยีนั้นไปใช้"

ไม่ว่าสิ่งประดิษฐ์จะยิ่งใหญ่แค่ไหน ถ้าไม่มีอีก 99.9% ที่นำมันไปใช้และช่วยพัฒนาต่อยอด มันก็จบลงแค่งานอดิเรกส่วนบุคคลเท่านั้น นี่คือข้ออ้างที่มองข้ามระบบนิเวศทั้งหมด

ข้ออ้าง 2: "การนำเทคโนโลยีที่มีอยู่มาใช้อย่างการพัฒนาแอป เป็นงานที่ 'ใครๆ ก็ทำได้' และไร้คุณค่า ส่วนการพัฒนาที่แท้จริงคือการทำงานเชิงรากฐานอย่างการออกแบบสถาปัตยกรรม"

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนแต่แก้ปัญหาให้ผู้ใช้ไม่ได้ ก็เป็นเพียงความพึงพอใจของผู้สร้างเองเท่านั้น คุณค่าของเทคโนโลยีไม่ได้ถูกตัดสินด้วยความยาก แต่ตัดสินด้วยประโยชน์ที่มันสร้างขึ้น

ข้ออ้าง 3: "การคิดว่าในอดีตเคยมีนักพัฒนาที่เปี่ยมด้วยความอยากรู้อยากเห็นจำนวนมาก เป็นแค่ภาพลวงตาและการโรแมนติไซซ์อดีตเท่านั้น ความจริงแล้วไม่มีอะไรเปลี่ยนไป"

บทความต้นฉบับไม่ได้ชี้ไปที่ธรรมชาติของมนุษย์ แต่ชี้ว่าคือ 'วัฒนธรรม' ที่เคยสนับสนุนความอยากรู้อยากเห็นต่างหากที่หายไป ในสภาพแวดล้อมที่ผลตอบแทนมีเพียงรายได้และตัวชี้วัดเป็นสิ่งเดียว การให้ความสำคัญกับผลลัพธ์มากกว่าการสำรวจค้นหาย่อมเป็นเรื่องธรรมดา

นี่เป็นคอมเมนต์ที่เหมือนกำลังสารภาพเองว่ามีมุมมองคับแคบ ซึ่งจำกัดวงการพัฒนาให้เป็นของชนชั้นนำส่วนน้อย และดูแคลนบทบาทกับคุณค่าที่หลากหลาย

 
bus710 2025-09-24

พอถอยห่างจากการเขียนโค้ดเพื่อหาเลี้ยงชีพสักสองวัน ก็เหมือนจะเริ่มมีไอเดียจุกจิกแต่สร้างสรรค์ผุดขึ้นมาบ้างหรือไม่ก็เกือบจะมีนะครับ

แต่ความจริงคือวันธรรมดาก็เขียนโค้ดแบบครันช์ เสาร์อาทิตย์ก็ต้องเลี้ยงลูก.... จะเอาความคิดสร้างสรรค์จากไหน แค่หวังให้แต่ละวันผ่านไปโดยไม่มีปัญหาก็พอแล้วครับ

 
ahwjdekf 2025-09-23

คำสาปของเฟรมเวิร์ก โดยเฉพาะบนเว็บ ดูเหมือนว่าแนวโน้มแบบนี้จะครอบงำอยู่ ถ้าเฟรมเวิร์กบางตัวเข้ามากำหนดแก่นแท้ของนักพัฒนา นี่คือปัญหาอย่างชัดเจน เป็นความถดถอย

 
noveljava 2025-09-24

เวลาพูดว่าทำ Backend ในเกาหลี บ่อยครั้งผมก็คิดว่าแทนที่จะเรียกว่าเป็นนักพัฒนา Java อาจจะเรียกว่าเป็นนักพัฒนา Spring จะถูกต้องกว่า

 
zzzz2222 2025-09-23

แค่ดูไวบ์โค้ดดิ้งกับพวกที่กำลังดังใน SNS กับ YouTube ก็เหมือนว่ามากกว่าจะคิดอะไรให้ลึกซึ้ง เขาแค่รีบเอาโค้ดที่พอทำงานขั้นต่ำได้มาต่อ ๆ ๆ เข้าไป แล้วก็จบที่แบบว่า อ๋อ เสร็จแล้ว นี่แหละ.