- การสนทนาแบบเปิดที่ให้ นักพัฒนาและผู้ทำงานในสตาร์ทอัพทั่วโลกแชร์โปรเจกต์ที่กำลังทำอยู่
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแนะนำ ความคืบหน้าการพัฒนา เทคโนโลยีสแตก และเป้าหมาย ของตนแบบสั้น ๆ
- มีการกล่าวถึงไอเดียจากหลากหลายด้าน เช่น เว็บแอปพลิเคชัน ปัญญาประดิษฐ์ โอเพนซอร์ส และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
- จุดประสงค์หลักคือ การแลกเปลี่ยนฟีดแบ็กและการค้นหาโอกาสในการร่วมมือกัน ระหว่างสมาชิกชุมชน
- เป็นช่องทางในการ ติดตามเทรนด์เทคโนโลยีปัจจุบันและกระแสการสร้างสตาร์ทอัพ ของเครือข่ายนักพัฒนาทั่วโลก
Ask HN: What Are You Working On? (Nov 2025)
- เป็นโพสต์ประจำของ Hacker News ที่เปิดให้ ผู้ใช้แชร์โปรเจกต์ที่กำลังทำอยู่ในขณะนี้
- แต่ละคอมเมนต์ใช้แนะนำ ผลิตภัณฑ์ บริการ งานวิจัย หรือโค้ดทดลอง ที่บุคคลหรือทีมกำลังพัฒนา
- ไม่มีรายละเอียดโปรเจกต์แบบเจาะจงอยู่ในต้นฉบับ และไม่สามารถตรวจสอบตัวอย่างรายละเอียดได้เนื่องจากดึงเนื้อหาหลักไม่สำเร็จ
จุดประสงค์ของชุมชน
- เป็นพื้นที่เพื่อ ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนความรู้และการสร้างเครือข่าย ระหว่างผู้เข้าร่วม
- เป็นโครงสร้างที่เอื้อต่อ ฟีดแบ็ก ข้อเสนอความร่วมมือ และคำแนะนำทางเทคนิค เกี่ยวกับโปรเจกต์อย่างคึกคัก
- มีบทบาทในการสร้าง วัฒนธรรมการสนับสนุนซึ่งกันและกันระหว่างผู้ก่อตั้งและนักพัฒนา ภายใน Hacker News
สถานะข้อมูลต้นฉบับ
- เนื่องจากไม่มีการให้เนื้อหาหลักมา จึง ไม่สามารถยืนยันรายละเอียดของโปรเจกต์แต่ละรายการหรือรายละเอียดทางเทคนิคได้
- มีการระบุไว้เพียงรูปแบบและวัตถุประสงค์ของโพสต์เท่านั้น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
กำลังพัฒนา ควอนตัมซิมูเลเตอร์ ด้วย C++ แบบสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์
โดยไม่ใช้ไลบรารีภายนอกเลย ตั้งแต่โครงสร้าง lazy evaluation ไปจนถึง eigen solver ก็เขียนขึ้นเองทั้งหมด
ยังอยู่ในขั้น WIP แต่รีโพซิทอรีคือ hilbert-qusim ยินดีรับฟีดแบ็ก
กำลังพัฒนา Pinggy(pinggy.io)
เป้าหมายคือสร้าง เครื่องมือ tunneling ที่ใช้งานง่ายที่สุด
ตอนนี้กำลังเตรียมฟีเจอร์ที่ให้ รับ public IP ได้ทันที แม้อยู่ในสภาพแวดล้อม CGNAT
ในฐานะนักปรัชญาและนักคิดเชิงระบบ กำลังทำโปรเจ็กต์ นำทฤษฎีลำดับขั้นความต้องการของ Maslow มาทำเป็นเกมการ์ด โดยไม่มี dependency ภายนอก
เกมมีชื่อว่า Actualize This โดยผู้เล่นจะสะสมทรัพยากรอย่าง ปัญญา ทอง และคุณธรรม เพื่อเติมเต็ม ‘พีระมิดความต้องการ’ ของตนเอง
ต่อให้ไม่บรรลุการรู้แจ้งในตนเองอย่างสมบูรณ์ ก็ยังชนะได้หากทำ เควสต์ลับ ได้มากกว่า
แต่ดีไซน์การ์ดดูคล้าย Magic: The Gathering มากไปหน่อย ถ้าปรับแบรนดิ้งอีกนิดให้ออกมาดูเป็น IP ของตัวเองก็น่าจะดี
เพิ่งเปิดตัว เกมปริศนาคำศัพท์รายวัน Tiled Words
ได้แรงบันดาลใจจากบอร์ดเกมวางแผ่นอย่าง Patchwork และ crossword
วิธีเล่นคือหมุนและย้ายแผ่นเพื่อซ่อมปริศนาที่แตกออก ปัจจุบันให้เล่นฟรีบนเว็บ
กำลังทำปริศนาร่วมกับภรรยา และล่าสุดก็เพิ่ม ฟีเจอร์ปริศนาจากชุมชน แล้ว
กำลังทำ จดหมายข่าว Hacker News × AI
เพราะในเธรดคอมเมนต์ของ HN มักมี อินไซต์เล็ก ๆ ที่ลึกซึ้ง ซึ่งที่อื่นมักมองข้าม จึงนำมาคัดสรรต่อ
เริ่มจากการทดลองจำกัด 10 ตอน แต่ตอนนี้มาถึงตอนที่ 6 แล้วและมีผู้ติดตาม 68 คน เติบโตอย่างต่อเนื่อง
ฉบับล่าสุดอยู่ ที่นี่ และสมัครรับได้ ที่นี่
กำลังพัฒนา เกมดูนก ที่ผสม Pokémon GO + Pokémon Snap
ผู้เล่นจะออกสำรวจย่านของตัวเองเพื่อหานกและถ่ายรูป โดยเดือนหน้ามีแผนจัด อีเวนต์ตามหานกหายาก
ตอนนี้อยู่ในช่วง closed alpha และเข้าร่วมได้ที่ birdlego.com
ตัวอย่างดูได้ใน วิดีโอ YouTube
ผมพัฒนา เกม solitaire/ปริศนาแบบไม่มีโฆษณามากกว่า 50 เกม คนเดียวที่ inSolitaire.com
ทำต่อเนื่องมาหลายปีตั้งแต่ช่วงโควิด และกำลังปรับปรุงโดยอิงจากฟีดแบ็กของผู้ใช้ HN
อยากฟังความคิดเห็นว่ายังขาด โหมดเกมหรือฟีเจอร์ อะไรบ้าง
ผมสร้าง Moveline ซึ่งเป็น แอป iOS สำหรับแสดงภาพการออกกำลังกาย
มันดึงข้อมูลจาก Apple Health และ Strava เพื่อ แสดงเส้นทางการเดินและวิ่งทั้งหมดบนแผนที่เดียว
ข้อมูลทั้งหมดถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์เท่านั้น โดยมุ่งเน้นการออกแบบที่ คำนึงถึงความเป็นส่วนตัวเป็นหลัก
เวอร์ชันถัดไปมีแผนจะเพิ่ม ฟีเจอร์วิดีโอไทม์แลปส์
กำลังพัฒนา FinBodhi ซึ่งเป็น PWA สำหรับบริหารการเงินส่วนบุคคลแบบ local-first
รองรับการจำลองธุรกรรมและบัญชีที่ซับซ้อนบนพื้นฐาน บัญชีคู่ (double-entry accounting)
ใช้ Firebase สำหรับการยืนยันตัวตน แต่ข้อมูลการเงินทั้งหมดจะถูกเก็บใน SQLite (OPFS) ภายในเบราว์เซอร์
เมื่อต้องซิงก์ข้ามอุปกรณ์ ข้อมูลจะถูกเข้ารหัสด้วยคีย์ของผู้ใช้ก่อนส่ง และแม้แต่นักพัฒนาก็ไม่สามารถเข้าถึงได้
มีฟีเจอร์หลากหลาย เช่น หลายสกุลเงิน การแสดงผลข้อมูล และชีตคำนวณภาษี
สามารถลองใช้ได้ทันทีด้วยบัญชีเดโมโดยไม่ต้องล็อกอิน (แต่ใช้ไม่ได้ในโหมด Firefox Private)
ผมสร้างเกมชื่อ Fourmula
แต่ในสภาพปัจจุบัน ดูเหมือนว่าจะตั้งความยากไว้สูงเกินไป