1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-13 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Steam Frame คือ เฮดเซ็ต VR ที่เน้นการสตรีมมิง ซึ่งให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับคลัง Steam ทั้งหมดได้แบบไร้สาย
  • รองรับทั้งเกม VR และเกมที่ไม่ใช่ VR และยังทำงานได้ใน โหมดสแตนด์อโลน
  • มอบการสตรีมมิงคุณภาพสูงที่เสถียรด้วย อะแดปเตอร์ไร้สาย 6GHz และ ระบบวิทยุคู่
  • เทคโนโลยี Foveated Streaming ใช้การติดตามสายตาเพื่อเพิ่มคุณภาพภาพและประสิทธิภาพการใช้แบนด์วิดท์ได้มากกว่า 10 เท่า
  • มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำด้วย เลนส์แพนเค้ก ที่บางและเบา, พาเนล LCD 2160×2160, รีเฟรชเรต 144Hz และ การติดตามด้วยกล้อง 4 ตัว

ภาพรวมของ Steam Frame

  • Steam Frame คือ ชุดเฮดเซ็ต VR และคอนโทรลเลอร์แบบไร้สาย ที่สามารถรันคลัง Steam ทั้งหมดของผู้ใช้ผ่านการสตรีมมิงได้
    • รองรับไม่เพียงเกม VR แต่ยังรวมถึง เกมที่ไม่ใช่ VR
    • ใช้งานได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อพีซีผ่าน โหมดสแตนด์อโลน
  • ภายใต้สโลแกน “Your games in every dimension” มอบทั้ง VR ที่ดื่มด่ำ และ การเล่นเกมทั่วไปที่สะดวกสบาย

การออกแบบและความสบายในการสวมใส่

  • เฮดเซ็ตมี โครงสร้างที่เบาและกะทัดรัด พร้อมสมดุลน้ำหนักหน้า-หลัง จึงสวมใส่สบายแม้ใช้งานเป็นเวลานาน
  • ด้วย การออกแบบไร้สาย ผู้ใช้สามารถสวมแล้วเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องต่อสายหรือทำการตั้งค่าที่ซับซ้อน

ประสิทธิภาพการสตรีมมิง

  • Steam Frame ถูกออกแบบโดยให้ ความเสถียรของคุณภาพการสตรีมมิง เป็นสิ่งสำคัญสูงสุด
  • อะแดปเตอร์ไร้สายแบบเสียบแล้วใช้ได้ทันที 6GHz มอบลิงก์เฉพาะสำหรับการสตรีมทั้ง VR และไม่ใช่ VR
  • ระบบวิทยุคู่ ใช้ตัวหนึ่งสำหรับสตรีมเสียงและภาพโดยเฉพาะ และอีกตัวหนึ่งสำหรับการเชื่อมต่อ Wi-Fi โดยเฉพาะ
    • ทั้งสองลิงก์ทำงานโดยไม่แย่งแบนด์วิดท์กัน จึงช่วย ลดความหน่วงและรับประกันการเชื่อมต่อที่เสถียร

Foveated Streaming

  • Foveated Streaming ใช้ ข้อมูลการติดตามสายตา ของผู้ใช้เพื่อเพิ่มคุณภาพของบริเวณที่ดวงตามองอยู่เป็นพิเศษ
    • ปรับปรุง คุณภาพภาพและประสิทธิภาพการใช้แบนด์วิดท์ได้มากกว่า 10 เท่า เมื่อเทียบกับทั่วไป
    • ทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติด้วยการติดตามสายตาความหน่วงต่ำ และสามารถใช้ได้กับคลัง Steam ทั้งหมด

ระบบออปติกและจอแสดงผล

  • เลนส์แพนเค้ก มีความบางและเบา พร้อมมอบ ภาพคมชัดจนถึงขอบภาพ และ eye box ที่กว้าง
  • ติดตั้ง พาเนล LCD ความละเอียด 2160×2160 สำหรับแต่ละข้างตา
  • รองรับ รีเฟรชเรต 72~144Hz เพื่อการแสดงผลที่ลื่นไหล

ระบบเสียง

  • ลำโพงสเตอริโอคู่ ถูกจัดวางไว้ทั้งสองด้านเพื่อมอบเสียงคุณภาพสูง
    • ลำโพงแต่ละคู่ได้รับการออกแบบด้วย โครงสร้างชดเชยแรงสั่นสะเทือน เพื่อป้องกันการรบกวนการติดตาม

ระบบติดตามตำแหน่ง

  • ใช้ กล้องโมโนโครมความละเอียดสูง 4 ตัว ที่ทำงานได้โดยไม่ต้องติดตั้งอุปกรณ์เพิ่ม เพื่อทำการติดตามตำแหน่งของเฮดเซ็ตและคอนโทรลเลอร์
  • มี LED อินฟราเรด ภายนอกเพื่อให้ติดตามได้อย่างเสถียรแม้ในสภาพแวดล้อมที่มืด

ความสะดวกในการใช้งาน

  • เมื่อปลุกเฮดเซ็ตขึ้นมา ก็สามารถเริ่มเกมได้ทันที
    • เล่นได้เลยโดยไม่ต้องมีขั้นตอนการตั้งค่าหรือการเริ่มต้นระบบเพิ่มเติม

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-13
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แนวคิด Foveated streaming น่าสนใจมาก
    เดิมที foveated rendering ทำให้ได้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นได้ไม่ง่ายนัก แต่ถ้าเป็นแบบสตรีมน่าจะมีประสิทธิภาพกว่ามากเพราะใช้ได้อัตโนมัติกับทุกคอนเทนต์
    ดองเกิล 6GHz โดยเฉพาะก็น่าจะให้คุณภาพการสตรีมดีกว่าเราเตอร์ Wi-Fi ทั่วไปมาก
    อุปกรณ์นี้เป็น ARM Linux PC ที่เข้าถึง root ได้และมีช่องใส่ SD card จึงขยายต่อได้มาก
    แม้จะเน้น VR มากกว่า AR แต่ก็ดูเหมือนจะรองรับส่วนขยายเชิงทดลองอย่าง โมดูล AR สี หรือ การติดตามปาก ผ่านพอร์ตขยายด้านหน้าได้
    แต่ก็เสียดายที่ไม่มีตัวเลือกอย่าง full-body tracking
    ตามวิดีโอของ LTT ระบุว่าสามารถรัน Android APK ได้ และยังมีสายรัดคอนโทรลเลอร์สไตล์ Valve Index ให้เลือกเป็นออปชันด้วย

    • ตอนเรียนมหาวิทยาลัย พ่อของฉันเคยรับผิดชอบโปรเจกต์ซิมูเลเตอร์ F-111 ของกองทัพอากาศ และตอนนั้นก็มีแนวคิด foveated projection แล้ว
      มันเป็นระบบที่ฉายภาพความละเอียดสูงตามทิศทางหมวก และเวลาได้นั่งในค็อกพิตจริง ๆ จะรู้สึกราวกับว่าทุกอย่างคมชัดความละเอียดสูงทั้งหมด
      ตอนนั้นเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่งมาก
    • ฉันใช้เฮดเซ็ตความละเอียด 1920x1080 เป็น ตัวแทนจอภาพ อยู่ และถือว่าใช้ได้ดีพอ
      ถ้าเป็น 2160x2160 แล้วระบบติดตามแม่นพอ ก็น่าจะใช้งานได้จริงมากขึ้นอีก
    • Vision Pro ก็ใช้ foveated streaming กับจอเสมือนของ Mac เช่นกัน และ ประสิทธิภาพการจัดการพิกเซล ดีมาก
    • การกรอกตาอย่างรวดเร็ว (saccade) อยู่ที่ระดับ 20~30ms ดังนั้นการรับประกัน latency ขนาดนั้นบนสภาพแวดล้อม 2.4GHz แทบเป็นไปไม่ได้
      อาจเป็นไปได้ว่าใช้ ML-based upscaling เพื่อชดเชยคุณภาพภาพระหว่างการกรอกตา
      หรืออาจมีวิธีบีบอัดภาพรอบนอกด้วยโครงข่ายประสาทเพื่อส่งข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ
    • ใน LTT บอกว่า GPU รุ่นใหม่ทำให้เกิด latency แค่ 1~2ms แม้อยู่ในสภาพไร้สาย ฟังดูเร็วเกินจริงมาก
  • ผลิตภัณฑ์นี้มีความหมายมาก เพราะเป็นเฮดเซ็ต standalone รุ่นแรกที่มี ระบบนิเวศแบบเปิด
    Meta Quest และ Apple Vision ทำให้นวัตกรรมช้าลงเพราะมีข้อจำกัดเรื่องการรับรองนักพัฒนาและการเข้าถึง root แต่ตัวนี้ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

    • ผิดหวังที่ Meta ทิ้ง Quest 1 เร็วเกินไป
      เกมที่เคยซื้อไว้เมื่อก่อน ตอนนี้ถึงขั้นรันไม่ได้แล้ว เสียเงิน £30 ไปเปล่า ๆ
    • ฉันแค่อยากได้ จอแสดงผลส่วนตัวแบบเรียบง่าย เท่านั้น
      ไม่ต้องการ 3D หรือ VR เลย ขอแค่อุปกรณ์ธรรมดาที่เอาหน้าจอโน้ตบุ๊กมาแสดงตรงหน้าได้ก็พอ
      ไม่ต้องมี XR OS หรืออะไรอย่าง “vision” ทั้งนั้น
  • แม้ Frame จะเป็นจุดสนใจ แต่ก็มีการเปิดตัว SteamOS mini PC และคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ พร้อมกันด้วย
    มีการเปิดหน้า Steam Machine และ Steam Controller แล้ว แต่ราคายังไม่ประกาศ

    • ตอนที่สเปกเครื่องรุ่นใหม่ของ Valve หลุดออกมา ฉันหวังว่ามันจะเป็น mini PC และก็ดีใจที่เป็นจริง
      ประสิทธิภาพ แรงกว่า Steam Deck 6 เท่า ดังนั้นเกม 1080p ส่วนใหญ่น่าจะเล่นได้สบาย
    • น่าเสียดายที่รองรับแค่ 60Hz ที่ 4K
      อยากได้อุปกรณ์ที่สตรีม 120Hz@4K ได้ มีข้อจำกัดจาก HDMI 2.0 อยู่
    • ลองเทียบขนาดดูแล้ว พบว่าใหญ่กว่า Mac Mini M4 ราว 4.7 เท่าตามปริมาตร
      (Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
  • อุปกรณ์ VR รุ่นนี้เป็นตัวเลือกแรกที่ตัดสินใจซื้อแน่นอนสำหรับการเริ่มต้น VR เพราะมันเป็น แบบ standalone + Linux box เต็มรูปแบบ
    แต่อยากให้ราคาไม่เกิน $1000

    • มีข่าวว่าจะถูกกว่า Index full kit ($1000)
      บทความที่เกี่ยวข้อง
    • Valve เป็นบริษัทที่มีปรัชญา ให้ความเคารพผู้ใช้ ชัดเจน จึงรู้สึกไว้วางใจได้
      แค่ที่เปลี่ยนแบตเตอรี่คอนโทรลเลอร์ได้เองก็เป็นการออกแบบที่เดี๋ยวนี้หาได้ยากแล้ว
    • Meta Quest ราคาแค่ครึ่งเดียว ดังนั้นคงตั้งราคาเกิน 1,000 ดอลลาร์ได้ยาก
    • จากการที่ใช้ กล้องโมโน แทนกล้องสี ก็ดูเหมือนจะเน้นลดราคาเป็นหลัก
      คิดว่าคงไม่ถึง 1,000 ดอลลาร์
    • ถึงจะเป็น standalone แต่ก็คงยากที่จะรันเกม AAA แบบ native resolution+FPS ได้
      คงต้องรอดูรีวิวก่อนตัดสิน
  • น่าเสียดายที่ไม่มี AR สี
    VR ให้อารมณ์ดื่มด่ำก็จริง แต่ก็ตัดขาดจากโลกจริงและ ปัญหาเมา VR ก็ยังไม่ถูกแก้
    ในทางกลับกัน AR สามารถโต้ตอบกับโลกจริงได้ และประสบการณ์แนวกีฬาก็ดูเป็นธรรมชาติกว่ามาก
    ฉันคิดว่าไม่ใช่ VR แต่ AR ต่างหากที่เป็น กุญแจสู่การใช้งานวงกว้าง

    • Valve น่าจะให้ความสำคัญกับ ความเข้ากันได้กับเกม Steam และความสามารถในการแข่งขันด้านราคาก่อน
      เมื่อมีพอร์ตขยายอยู่แล้ว ก็มีโอกาสสูงที่ภายหลังจะมี โมดูลกล้อง AR ออกมา
    • แม้จะเป็น VR ถ้ามีพื้นที่พอก็เล่นได้อย่างปลอดภัย
      มวยหรือปิงปอง ก็ให้ความดื่มด่ำได้ไม่แพ้ AR
      ส่วนเกมแฟนตาซีนั้น VR กลับมีจุดแข็งมากกว่า
    • การตัดขาดจากโลกจริงกลับเป็นข้อดีในเกมบางประเภทอย่าง เกมสยองขวัญ
      แม้จะมีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหว แต่ การชี้เพื่อควบคุม กลับเป็นธรรมชาติกว่ามาก
      และก็มีเกมอีกมากอย่างเกมแข่งรถที่แทบไม่ต้องขยับตัว
    • พอร์ตด้านหน้ามี camera interface อยู่ จึงขยายไปทาง AR ได้
    • ที่ Valve เลือกขาวดำแทนกล้องสีก็น่าจะเพราะต้องการ เพิ่มประสิทธิภาพชิปเซ็ตให้สูงสุด
      ถ้าไม่ใช้ AR ก็ถือเป็นการประนีประนอมที่สมเหตุสมผล
  • อยากรู้ราคาและกำหนดการวางจำหน่ายในออสเตรเลีย
    การที่เป็น ARM-based และรันเกมได้โดยตรงนั้นเท่มาก แต่สำหรับฉันดูเหมือน รุ่นเบาที่เน้นสตรีมอย่างเดียว จะเหมาะกว่า
    น่าเสียดายที่คอนโทรลเลอร์จับคู่กับเฮดเซ็ตโดยตรง ทำให้ ไม่สามารถใช้งานแบบแยกอิสระ ได้

  • ถ้า Foveated streaming ทำงานได้แม่นยำแบบเรียลไทม์จริง นี่จะเป็นเทคโนโลยีที่น่าทึ่งมาก
    ไม่ใช่แค่เกม แต่อยากรู้ด้วยว่าตอนดูวิดีโอจะรู้สึกต่างแค่ไหน

    • มี ตัวอย่างใน Shadertoy ที่แสดงภาพจุดโฟกัสกลางสายตา
      ส่วนตัวฉันคิดว่าช่องของ Linus ไม่ค่อยช่วยเท่าไร
    • การทำจริงอาจง่ายกว่าที่คิด
      แค่เข้ารหัสสตรีม 2 ชุดคือ สตรีมความละเอียดต่ำ + สตรีมความละเอียดสูง แล้วขยับเฉพาะส่วนความละเอียดสูงตามสายตาก็พอ
    • สงสัยว่าจะรองรับในระดับ SteamVR API หรือจะเป็นเฉพาะ Frame
      ถ้าเป็นอย่างแรก เฮดเซ็ตรุ่นอื่นก็น่าจะใช้ประโยชน์ได้ด้วย
    • ถ้าลองใช้ Steam Link บน Quest Pro + WiFi 6E ก็แทบ ไม่รู้สึกถึง latency เลย
    • ใน วิดีโอ LTT Linus บอกว่าเขา แยกไม่ออกจริง ๆ ว่าเป็น foveated streaming หรือไม่
  • อุปกรณ์นี้เป็น ระบบเปิดเต็มรูปแบบ ที่ผู้ใช้ติดตั้งซอฟต์แวร์อะไรก็ได้ตามต้องการ
    จึงมีโอกาสทำให้วิสัยทัศน์ “spatial computer” ที่ Vision Pro ตั้งใจไว้เกิดขึ้นได้จริงในทางปฏิบัติ

    • แต่ด้วย monochrome passthrough และความละเอียดที่ต่ำกว่า จึงยังไม่ใช่ spatial computer ระดับ Vision Pro
      Samsung Galaxy XR ดูใกล้เคียงทางนั้นมากกว่า
      Steam Frame เป็นอุปกรณ์ที่ เน้นเกมอย่างชัดเจน
    • การที่เน้นเกมกลับเป็นข้อดีด้วยซ้ำ
      ฉันเชื่อมั่นในระบบนิเวศ Steam
    • ความละเอียดก็น่าเสียดายอยู่
      ดีขึ้นจาก Quest 2 ประมาณหนึ่งเท่านั้น จึงอาจไม่ได้สร้างความเปลี่ยนแปลงด้านภาพมากนัก
      ถึงอย่างนั้นก็ดูน่าคาดหวังเพราะ เปิดกว้างและใช้งานจริงได้มากกว่า Apple Vision
    • สุดท้าย Vision Pro ก็ให้ความรู้สึกเหมือน “iPad ที่แปะอยู่บนหน้า”
      ฮาร์ดแวร์ในตอนนี้ยังไม่ถึงระดับที่จะรองรับวิสัยทัศน์นั้นได้จริง
  • น่าสนใจที่ Valve พอร์ต Steam มาลง Android
    มันอิงกับ FEX-Emu + Proton และถ้าเปิดให้ใช้กับอุปกรณ์ Android อื่นได้ด้วยก็คงดีมาก
    แม้จะมีความพยายามอย่าง Winlator อยู่แล้ว แต่ถ้ามีการรองรับอย่างเป็นทางการก็น่าจะเสถียรกว่ามาก

    • แต่จริง ๆ แล้วมันไม่ใช่ Android เป็น SteamOS-based
      หน้า store ทางการ
    • บน Android เองก็ยากที่จะรัน FEX-Emu โดยตรง
      ดู FAQ
    • Google ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าตั้งแต่เวอร์ชันถัดไปจะ อนุญาต app store คู่แข่ง
      บทความที่เกี่ยวข้อง
      นี่จึงเป็นจังหวะที่ดีสำหรับ Valve หากจะออก Steam สำหรับ Android
    • แต่ตัวผลิตภัณฑ์นี้เองไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Android
  • ฉันเคยใช้ Oculus Quest 2 อย่างสนุกมาก แต่ไม่ชอบ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของ Meta เลยขายทิ้ง
    ตอนนี้เพราะ Valve เลยทำให้ฉันกลับมาตั้งตารอ VR ได้อีกครั้ง