• การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ 3 อย่าง ได้แก่ Steam Controller, Steam Machine, และ Steam Frame ทำให้ Valve ก้าวขึ้นมาเป็นศูนย์กลางของตลาดคอนโซลยุคถัดไป
  • Steam Machine มาพร้อมสเปกระดับ PS5 และใช้ SteamOS แบบเปิด จึงต่างจากคอนโซลทั่วไปตรงที่สามารถติดตั้งซอฟต์แวร์ได้อย่างอิสระและเปลี่ยน OS ได้
  • อุปกรณ์ทุกชิ้นสามารถใช้เป็น สภาพแวดล้อมพัฒนาเกม ได้ด้วย ช่วยเพิ่มการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนาอินดี้อย่างมาก
  • Steam Frame คือเฮดเซ็ต VR แบบสแตนด์อโลน รองรับการรันเกมคุณภาพสูงบนสถาปัตยกรรม ARM ผ่าน foveated rendering และ FEX emulation
  • หากตั้งราคาได้เหมาะสม ไลน์อัปฮาร์ดแวร์ของ Valve ก็มีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นผู้ชนะของยุคคอนโซลนี้

Steam Controller

  • Steam Controller เป็น รูปแบบที่แยกระบบอินพุตของ Steam Deck ออกมา จึงคาดว่าจะทำงานได้เสถียรโดยแทบไม่มีปัญหา
  • มอบประสบการณ์การควบคุมแบบเดียวกับ Deck เดิม และไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน

Steam Machine

  • Steam Machine ที่เคยล้มเหลวในอดีต กลับมาอีกครั้งด้วย ประสิทธิภาพระดับ PS5
    • RAM 16GB, GPU VRAM 8GB, ขนาดประมาณ Mac Mini M1 3 เครื่อง รวมกัน
  • SteamOS เป็น ระบบอิมเมจแบบ immutable บนพื้นฐาน Arch Linux ทำให้ใช้งานได้ยืดหยุ่นในระดับเดียวกับ PC ทั่วไป
    • ผู้ใช้สามารถปรับแต่งแบบจำกัดผ่าน distrobox และยังติดตั้ง OS อื่นอย่าง Bazzite หรือ Windows ได้
  • Valve จำหน่ายฮาร์ดแวร์แบบ ยอมขาดทุน แต่ผู้ใช้ยังสามารถเลือกใช้แพลตฟอร์มอื่นนอก Steam ได้ เช่น itch.io, GOG, Epic Games
  • คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Valve: “Steam Machine คือ PC สำหรับเล่นเกมที่ปรับแต่งมาอย่างเหมาะสม และผู้ใช้สามารถติดตั้งแอปหรือ OS ตามต้องการได้”
  • ด้วยความเปิดกว้างนี้ จึงถูกมองว่าเป็นคอนโซลเพียงรุ่นเดียวที่สอดคล้องกับ กฎหมายตลาดดิจิทัลของสหภาพยุโรป (DMA) อย่างสมบูรณ์
  • อัปเกรดสตอเรจภายในและ RAM ได้ และยังรองรับการ์ด microSD ของ Steam Deck ได้โดยตรง
  • สามารถใช้เป็น เวิร์กสเตชันสำหรับพัฒนาเกม ได้ด้วย โดยมีตัวอย่างการรัน Blender และ Godot พร้อมกัน
  • หากตั้งราคาได้เหมาะสม ก็มีโอกาสจะกลายเป็น คอนโซลที่เหนือกว่า PS5
  • ต่อให้แย่ที่สุด ก็ยังใช้งานเป็น โฮมเธียเตอร์ PC ได้อย่างคุ้มค่า

Steam Frame

  • Steam Frame คือ เฮดเซ็ต VR รุ่นถัดไปของ Valve Index มีลักษณะคล้าย Meta Quest แต่ ฝังความสามารถของ Steam Deck ไว้ภายใน
  • ใช้ CPU ARM 64 บิต ทำให้ SteamOS เริ่มรองรับ การทำงานข้ามสถาปัตยกรรม
    • สามารถรันเกม x86 ได้ผ่าน FEX emulator
  • เทคโนโลยี foveated rendering จะเรนเดอร์เฉพาะบริเวณกึ่งกลางสายตาด้วยความละเอียดสูง เพื่อให้ได้ กราฟิกคุณภาพสูงเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ใช้
    • แม้เรนเดอร์คุณภาพสูงเพียงราว 10% ของทั้งเฟรม ก็ยังให้ภาพที่ดูเหมือนเต็มความละเอียดทั้งหมดได้
  • เทคโนโลยีเดียวกันนี้ยังถูกนำไปใช้กับ เกมสตรีมมิง เพื่อ ลด latency และ เพิ่มประสิทธิภาพการส่งข้อมูล
  • เชื่อมต่อกับ PC ผ่าน USB dongle และรองรับ การสตรีม VR แบบหน่วงต่ำ
  • มีฟังก์ชันครบทั้ง SteamOS และสามารถใช้งานเหมือน PC ทั่วไปผ่าน โหมดเดสก์ท็อป KDE
  • ยังมี ความสามารถในการโหลดแอป Android รวมอยู่ด้วย แต่ยังไม่ยืนยันว่าทำงานได้จริงหรือไม่
  • ข้อเสียที่ถูกชี้เพียงอย่างเดียวคือ ไม่มีสายรัดด้านบนศีรษะ ซึ่งคาดว่าน่าจะแก้ได้ด้วยอุปกรณ์เสริมจากผู้ผลิตรายอื่น
  • ราคาคือปัจจัยแปรผันเพียงอย่างเดียว และหากขายแบบ bundle ก็คาดว่าจะมีความสามารถในการแข่งขันสูง

บทสรุป

  • Valve กำลังทำให้ ระบบนิเวศฮาร์ดแวร์หลัง Steam Deck สมบูรณ์ และมีโอกาสเป็นผู้นำตลาดยุคถัดไปด้วย แพลตฟอร์มคอนโซลแบบเปิด
  • การที่อุปกรณ์ทุกชิ้นรองรับทั้ง การเล่นเกมและการพัฒนา พร้อมกัน คือจุดต่างจากคอนโซลแบบเดิม
  • หากนโยบายราคาไปได้สวย Valve ก็น่าจะเป็นผู้ชนะของยุคคอนโซลนี้แบบ “ชนะได้โดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลย”

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น