Valve พร้อมเต็มที่ที่จะครองยุคคอนโซลรุ่นถัดไป
(xeiaso.net)- การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ 3 อย่าง ได้แก่ Steam Controller, Steam Machine, และ Steam Frame ทำให้ Valve ก้าวขึ้นมาเป็นศูนย์กลางของตลาดคอนโซลยุคถัดไป
- Steam Machine มาพร้อมสเปกระดับ PS5 และใช้ SteamOS แบบเปิด จึงต่างจากคอนโซลทั่วไปตรงที่สามารถติดตั้งซอฟต์แวร์ได้อย่างอิสระและเปลี่ยน OS ได้
- อุปกรณ์ทุกชิ้นสามารถใช้เป็น สภาพแวดล้อมพัฒนาเกม ได้ด้วย ช่วยเพิ่มการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนาอินดี้อย่างมาก
- Steam Frame คือเฮดเซ็ต VR แบบสแตนด์อโลน รองรับการรันเกมคุณภาพสูงบนสถาปัตยกรรม ARM ผ่าน foveated rendering และ FEX emulation
- หากตั้งราคาได้เหมาะสม ไลน์อัปฮาร์ดแวร์ของ Valve ก็มีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นผู้ชนะของยุคคอนโซลนี้
Steam Controller
- Steam Controller เป็น รูปแบบที่แยกระบบอินพุตของ Steam Deck ออกมา จึงคาดว่าจะทำงานได้เสถียรโดยแทบไม่มีปัญหา
- มอบประสบการณ์การควบคุมแบบเดียวกับ Deck เดิม และไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน
Steam Machine
- Steam Machine ที่เคยล้มเหลวในอดีต กลับมาอีกครั้งด้วย ประสิทธิภาพระดับ PS5
- RAM 16GB, GPU VRAM 8GB, ขนาดประมาณ Mac Mini M1 3 เครื่อง รวมกัน
- SteamOS เป็น ระบบอิมเมจแบบ immutable บนพื้นฐาน Arch Linux ทำให้ใช้งานได้ยืดหยุ่นในระดับเดียวกับ PC ทั่วไป
- ผู้ใช้สามารถปรับแต่งแบบจำกัดผ่าน distrobox และยังติดตั้ง OS อื่นอย่าง Bazzite หรือ Windows ได้
- Valve จำหน่ายฮาร์ดแวร์แบบ ยอมขาดทุน แต่ผู้ใช้ยังสามารถเลือกใช้แพลตฟอร์มอื่นนอก Steam ได้ เช่น itch.io, GOG, Epic Games
- คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Valve: “Steam Machine คือ PC สำหรับเล่นเกมที่ปรับแต่งมาอย่างเหมาะสม และผู้ใช้สามารถติดตั้งแอปหรือ OS ตามต้องการได้”
- ด้วยความเปิดกว้างนี้ จึงถูกมองว่าเป็นคอนโซลเพียงรุ่นเดียวที่สอดคล้องกับ กฎหมายตลาดดิจิทัลของสหภาพยุโรป (DMA) อย่างสมบูรณ์
- อัปเกรดสตอเรจภายในและ RAM ได้ และยังรองรับการ์ด microSD ของ Steam Deck ได้โดยตรง
- สามารถใช้เป็น เวิร์กสเตชันสำหรับพัฒนาเกม ได้ด้วย โดยมีตัวอย่างการรัน Blender และ Godot พร้อมกัน
- หากตั้งราคาได้เหมาะสม ก็มีโอกาสจะกลายเป็น คอนโซลที่เหนือกว่า PS5
- ต่อให้แย่ที่สุด ก็ยังใช้งานเป็น โฮมเธียเตอร์ PC ได้อย่างคุ้มค่า
Steam Frame
- Steam Frame คือ เฮดเซ็ต VR รุ่นถัดไปของ Valve Index มีลักษณะคล้าย Meta Quest แต่ ฝังความสามารถของ Steam Deck ไว้ภายใน
- ใช้ CPU ARM 64 บิต ทำให้ SteamOS เริ่มรองรับ การทำงานข้ามสถาปัตยกรรม
- สามารถรันเกม x86 ได้ผ่าน FEX emulator
- เทคโนโลยี foveated rendering จะเรนเดอร์เฉพาะบริเวณกึ่งกลางสายตาด้วยความละเอียดสูง เพื่อให้ได้ กราฟิกคุณภาพสูงเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ใช้
- แม้เรนเดอร์คุณภาพสูงเพียงราว 10% ของทั้งเฟรม ก็ยังให้ภาพที่ดูเหมือนเต็มความละเอียดทั้งหมดได้
- เทคโนโลยีเดียวกันนี้ยังถูกนำไปใช้กับ เกมสตรีมมิง เพื่อ ลด latency และ เพิ่มประสิทธิภาพการส่งข้อมูล
- เชื่อมต่อกับ PC ผ่าน USB dongle และรองรับ การสตรีม VR แบบหน่วงต่ำ
- มีฟังก์ชันครบทั้ง SteamOS และสามารถใช้งานเหมือน PC ทั่วไปผ่าน โหมดเดสก์ท็อป KDE
- ยังมี ความสามารถในการโหลดแอป Android รวมอยู่ด้วย แต่ยังไม่ยืนยันว่าทำงานได้จริงหรือไม่
- ข้อเสียที่ถูกชี้เพียงอย่างเดียวคือ ไม่มีสายรัดด้านบนศีรษะ ซึ่งคาดว่าน่าจะแก้ได้ด้วยอุปกรณ์เสริมจากผู้ผลิตรายอื่น
- ราคาคือปัจจัยแปรผันเพียงอย่างเดียว และหากขายแบบ bundle ก็คาดว่าจะมีความสามารถในการแข่งขันสูง
บทสรุป
- Valve กำลังทำให้ ระบบนิเวศฮาร์ดแวร์หลัง Steam Deck สมบูรณ์ และมีโอกาสเป็นผู้นำตลาดยุคถัดไปด้วย แพลตฟอร์มคอนโซลแบบเปิด
- การที่อุปกรณ์ทุกชิ้นรองรับทั้ง การเล่นเกมและการพัฒนา พร้อมกัน คือจุดต่างจากคอนโซลแบบเดิม
- หากนโยบายราคาไปได้สวย Valve ก็น่าจะเป็นผู้ชนะของยุคคอนโซลนี้แบบ “ชนะได้โดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลย”
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
Valve อาจจะไม่ใช่ผู้ชนะของยุคนี้ แต่กำลังสร้างสมรภูมิการแข่งขันแบบใหม่ผ่าน SteamOS
Deck ได้พิสูจน์ไปแล้วว่ามอบประสบการณ์แบบคอนโซลที่ดีได้ ดังนั้นถ้านำ OS ไปให้ผู้ผลิตรายอื่นไลเซนส์ ก็อาจสร้างแรงกดดันต่อบริษัทที่ทำทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบครบวงจรได้
คอนโซลทรงกล่องทีวีทำได้ไม่ยาก และยังปรับช่วงราคาได้หลากหลาย หาก Sony หรือ Microsoft พลาดเรื่องสเปกหรือราคา Steam Machine ก็มีโอกาสแย่งส่วนแบ่งตลาดได้
มันอาจแพงกว่า PS5 แต่ถ้า ไม่มีค่าสมาชิกออนไลน์ และอัปเกรดสตอเรจได้ถูก ก็อาจเปลี่ยนโครงสร้างรายได้ของตลาดคอนโซลยุคถัดไปได้
อย่างไรก็ตาม ความเปิดกว้างของ SteamOS เป็นทั้งจุดแข็งและจุดอ่อน และตลาดหลักของ Nintendo กับ Sony ก็ยังแข็งแกร่งอยู่
มันเป็นประสบการณ์คอนโซลทำเองที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา RetroPie ให้ความรู้สึกเหมือน GUI สำหรับนักพัฒนา แต่ครั้งนี้เหมือนคอนโซลจริง ๆ
ฉันติดตั้งเกมจาก Steam, Epic, GOG หลายร้อยเกมผ่าน Heroic แล้วเล่นในห้องนั่งเล่นได้สบายมาก Xbox One controller ก็ทำงานได้สมบูรณ์แบบผ่านดองเกิลทางการ
ฉันคิดว่า Valve มีโอกาสเป็นคู่แข่งตัวจริงได้
ตอนนี้ใช้งาน framework desktop ที่ประกอบเองต่อเข้ากับทีวีอยู่ และประสบการณ์เล่นเกมก็ดีมาก
เพียงแต่เชื่อมต่อ Xbox controller ผ่าน Bluetooth ไม่ได้ เลยไปซื้อคอนโทรลเลอร์ PS5 มา เกมส่วนใหญ่แสดงปุ่มแบบ Xbox แต่ Steam controller ใช้ชื่อปุ่มของตัวเอง
รอบนี้ Valve ควบคุมเองเต็มรูปแบบ เลยดูน่าสนใจกว่ามาก
ในฐานะเกมเมอร์คอนโซล มันให้ความรู้สึกเหมือนได้กลับสู่รากเดิมอีกครั้ง
สำหรับฉัน Steam Machine ท้ายที่สุดก็เป็นแค่ PC
เหตุผลที่ขายได้ไม่ถูกแบบคอนโซลก็เพราะคอนโซลชดเชยการขาดทุนจากการขายเกมเอ็กซ์คลูซีฟ แต่ Steam Machine ไม่มีโครงสร้างแบบนั้น
แถมยังมีปัญหาเรื่อง kernel-based anti-cheat ทำให้เกมใหญ่ ๆ อย่าง Battlefield, Valorant, LoL รันไม่ได้
ความพยายามของ Valve น่าประทับใจ แต่สิ่งนี้ใกล้เคียง PC มากกว่าคอนโซล
PS4 ไม่ได้ขายต่ำกว่าต้นทุนตั้งแต่วันแรก และ PS5 ก็ทำ กำไรต่อเครื่อง ได้ภายในไม่ถึง 1 ปี
บทความที่เกี่ยวข้อง: วิเคราะห์ต้นทุนการผลิต PS4, บทความเรื่อง PS5 พลิกมาทำกำไร
ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ค่าตั้งต้นตามเดิมอยู่แล้ว ดังนั้น “พลังของค่าเริ่มต้น” จึงสำคัญมาก เหมือนที่ Google จ่าย Apple 20 พันล้านดอลลาร์เพื่อเป็นเสิร์ชเอนจินเริ่มต้นของ Safari
และเพราะเป็น Linux-based เลยไม่มี ค่าไลเซนส์ Windows
มันอาจแพงกว่า PS5 แต่ก็น่าจะถูกกว่าโน้ตบุ๊กระดับเดียวกันมาก คาดว่าราว $600~800
ผู้ผลิตจากไต้หวันคุ้นเคยกับมาร์จินที่บางอยู่แล้ว จึงไม่น่าเป็นปัญหาใหญ่
สำหรับฉัน ประเด็นสำคัญคือ การรับรอง DRM
มินิพีซีที่ใช้ Linux ส่วนใหญ่รองรับบริการสตรีมมิงได้แค่ความละเอียดต่ำ
ถ้า Steam Machine รองรับการสตรีมความละเอียดสูงได้ มันก็น่าจะเป็น ตัวแทน Smart TV ที่สมบูรณ์แบบ
สิ่งที่คนพูดกันว่าเป็น foveated rendering จริง ๆ แล้วไม่ใช่การเรนเดอร์ แต่เป็น foveated streaming
CPU/GPU สามารถรับภาระการถอดรหัสวิดีโอได้สบาย
เสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือ ความเข้ากันได้กับไลบรารีเกมเดิม
ซื้อคอนโซลใหม่ก็ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากศูนย์ และฉันชอบที่มันแสดงข้อมูลความเข้ากันได้อย่างโปร่งใสเหมือน Deck
มีคนทักว่าสายรัดไม่ได้พาดผ่านเหนือศีรษะ แต่จริง ๆ แล้วแก้ได้ด้วย ชุดอุปกรณ์เสริมทางการ
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง: เดโมบน YouTube
ในชุดมีสายรัดเพิ่มและสายรัดสำหรับคอนโทรลเลอร์ พร้อมดีไซน์แบบ Index
ดูเพิ่มเติมได้ที่ บทความของ PC Gamer
ฉันชอบ Steam Deck แต่ก็เข้าใจได้ยากกับกระแส ตื่นเต้นเกินจริง ช่วงแรกของ Steam Machine
จะบอกว่าแรงระดับ PS5 แต่เอาไปเทียบกับเครื่องที่อายุ 5 ปีแล้วก็ไม่ได้มีความหมายมากนัก แถมยังไม่ได้ประกาศ ราคา เลยด้วย
ถ้า Valve ทำระบบ การรับรอง Steam Machine แบบเดียวกับ Deck นักพัฒนาก็น่าจะช่วยกันปรับแต่งให้ดีขึ้น
ทั้ง การรวมไลบรารี, อิสระของแพลตฟอร์ม, และราคาเกมที่ถูก ทำให้มันดูดีกว่า Sony และ Microsoft มาก
ขนาดฉันยังรู้สึกอยากซื้อเลย
ถ้าจะชนะ PS5 ก็ต้องขายให้ได้ประมาณ 85 ล้านเครื่อง ซึ่งมองตามความเป็นจริงแล้วมีโอกาส 0%
แต่ถึงอย่างนั้นมันก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่เท่มาก
ตราบใดที่ Valve ไม่ตั้งราคาพลาด ช่วง $400~500 ของ PS5 และ Xbox คือ จุดตัดสินเกม
แต่ Valve น่าจะยากที่จะลงมาถึงราคานี้
PS5 + PS Plus 3 ปี = $740, Steam Machine = ราว $700
แถมเกม PC ก็ลดราคาบ่อย ทำให้ระยะยาวคุ้มกว่ามาก
การประกอบเครื่องเองยุ่งยากเกินไป และ Lenovo all-in-one ก็แรงไม่พอ ส่วน Steam Machine นี่แหละคือคำตอบที่ฉันตามหา
ด้วยการเชื่อมกับ Steam และระบบนิเวศเกมราคาถูก ฉันคิดว่าประมาณ $800 ก็ยังสมเหตุสมผล
ซื้อ StreamBox ให้เด็ก ๆ ยังดูดีกว่าเลย
ส่วน Microsoft ก็ดูเหมือนกำลัง ค่อย ๆ ถอนตัวจากฮาร์ดแวร์คอนโซล
Valve ประกาศ ผลิตภัณฑ์ 3 อย่าง พร้อมกัน ทำให้มีคนแซวว่านี่เป็นครั้งแรกที่ Valve “นับถึง 3 ได้”
เลยเกิดความหวังว่า Half-Life 3 อาจจะมาในที่สุด