- การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ 3 อย่าง ได้แก่ Steam Controller, Steam Machine, และ Steam Frame ทำให้ Valve ก้าวขึ้นมาเป็นศูนย์กลางของตลาดคอนโซลยุคถัดไป
- Steam Machine มาพร้อมสเปกระดับ PS5 และใช้ SteamOS แบบเปิด จึงต่างจากคอนโซลทั่วไปตรงที่สามารถติดตั้งซอฟต์แวร์ได้อย่างอิสระและเปลี่ยน OS ได้
- อุปกรณ์ทุกชิ้นสามารถใช้เป็น สภาพแวดล้อมพัฒนาเกม ได้ด้วย ช่วยเพิ่มการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนาอินดี้อย่างมาก
- Steam Frame คือเฮดเซ็ต VR แบบสแตนด์อโลน รองรับการรันเกมคุณภาพสูงบนสถาปัตยกรรม ARM ผ่าน foveated rendering และ FEX emulation
- หากตั้งราคาได้เหมาะสม ไลน์อัปฮาร์ดแวร์ของ Valve ก็มีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นผู้ชนะของยุคคอนโซลนี้
Steam Controller
- Steam Controller เป็น รูปแบบที่แยกระบบอินพุตของ Steam Deck ออกมา จึงคาดว่าจะทำงานได้เสถียรโดยแทบไม่มีปัญหา
- มอบประสบการณ์การควบคุมแบบเดียวกับ Deck เดิม และไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน
Steam Machine
- Steam Machine ที่เคยล้มเหลวในอดีต กลับมาอีกครั้งด้วย ประสิทธิภาพระดับ PS5
- RAM 16GB, GPU VRAM 8GB, ขนาดประมาณ Mac Mini M1 3 เครื่อง รวมกัน
- SteamOS เป็น ระบบอิมเมจแบบ immutable บนพื้นฐาน Arch Linux ทำให้ใช้งานได้ยืดหยุ่นในระดับเดียวกับ PC ทั่วไป
- ผู้ใช้สามารถปรับแต่งแบบจำกัดผ่าน distrobox และยังติดตั้ง OS อื่นอย่าง Bazzite หรือ Windows ได้
- Valve จำหน่ายฮาร์ดแวร์แบบ ยอมขาดทุน แต่ผู้ใช้ยังสามารถเลือกใช้แพลตฟอร์มอื่นนอก Steam ได้ เช่น itch.io, GOG, Epic Games
- คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Valve: “Steam Machine คือ PC สำหรับเล่นเกมที่ปรับแต่งมาอย่างเหมาะสม และผู้ใช้สามารถติดตั้งแอปหรือ OS ตามต้องการได้”
- ด้วยความเปิดกว้างนี้ จึงถูกมองว่าเป็นคอนโซลเพียงรุ่นเดียวที่สอดคล้องกับ กฎหมายตลาดดิจิทัลของสหภาพยุโรป (DMA) อย่างสมบูรณ์
- อัปเกรดสตอเรจภายในและ RAM ได้ และยังรองรับการ์ด microSD ของ Steam Deck ได้โดยตรง
- สามารถใช้เป็น เวิร์กสเตชันสำหรับพัฒนาเกม ได้ด้วย โดยมีตัวอย่างการรัน Blender และ Godot พร้อมกัน
- หากตั้งราคาได้เหมาะสม ก็มีโอกาสจะกลายเป็น คอนโซลที่เหนือกว่า PS5
- ต่อให้แย่ที่สุด ก็ยังใช้งานเป็น โฮมเธียเตอร์ PC ได้อย่างคุ้มค่า
Steam Frame
- Steam Frame คือ เฮดเซ็ต VR รุ่นถัดไปของ Valve Index มีลักษณะคล้าย Meta Quest แต่ ฝังความสามารถของ Steam Deck ไว้ภายใน
- ใช้ CPU ARM 64 บิต ทำให้ SteamOS เริ่มรองรับ การทำงานข้ามสถาปัตยกรรม
- สามารถรันเกม x86 ได้ผ่าน FEX emulator
- เทคโนโลยี foveated rendering จะเรนเดอร์เฉพาะบริเวณกึ่งกลางสายตาด้วยความละเอียดสูง เพื่อให้ได้ กราฟิกคุณภาพสูงเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ใช้
- แม้เรนเดอร์คุณภาพสูงเพียงราว 10% ของทั้งเฟรม ก็ยังให้ภาพที่ดูเหมือนเต็มความละเอียดทั้งหมดได้
- เทคโนโลยีเดียวกันนี้ยังถูกนำไปใช้กับ เกมสตรีมมิง เพื่อ ลด latency และ เพิ่มประสิทธิภาพการส่งข้อมูล
- เชื่อมต่อกับ PC ผ่าน USB dongle และรองรับ การสตรีม VR แบบหน่วงต่ำ
- มีฟังก์ชันครบทั้ง SteamOS และสามารถใช้งานเหมือน PC ทั่วไปผ่าน โหมดเดสก์ท็อป KDE
- ยังมี ความสามารถในการโหลดแอป Android รวมอยู่ด้วย แต่ยังไม่ยืนยันว่าทำงานได้จริงหรือไม่
- ข้อเสียที่ถูกชี้เพียงอย่างเดียวคือ ไม่มีสายรัดด้านบนศีรษะ ซึ่งคาดว่าน่าจะแก้ได้ด้วยอุปกรณ์เสริมจากผู้ผลิตรายอื่น
- ราคาคือปัจจัยแปรผันเพียงอย่างเดียว และหากขายแบบ bundle ก็คาดว่าจะมีความสามารถในการแข่งขันสูง
บทสรุป
- Valve กำลังทำให้ ระบบนิเวศฮาร์ดแวร์หลัง Steam Deck สมบูรณ์ และมีโอกาสเป็นผู้นำตลาดยุคถัดไปด้วย แพลตฟอร์มคอนโซลแบบเปิด
- การที่อุปกรณ์ทุกชิ้นรองรับทั้ง การเล่นเกมและการพัฒนา พร้อมกัน คือจุดต่างจากคอนโซลแบบเดิม
- หากนโยบายราคาไปได้สวย Valve ก็น่าจะเป็นผู้ชนะของยุคคอนโซลนี้แบบ “ชนะได้โดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลย”
ยังไม่มีความคิดเห็น