- S&box ถูกเปิดเผยเป็น เอนจินเกมโอเพนซอร์ส จากรูปแบบเชิงพาณิชย์เดิม
- เปลี่ยนโครงสร้างให้ผู้พัฒนาสามารถ เข้าถึงและแก้ไขโค้ด ได้อย่างอิสระ
- ทำให้เกิด การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ได้ง่ายขึ้น ทั้งการขยายความสามารถและการทำงานร่วมกัน
- ผู้ใช้เดิมก็สามารถตรวจสอบ โครงสร้างภายในและวิธีการทำงานของเอนจิน ได้โดยตรง
- การเปิดเป็นโอเพนซอร์สช่วยขยาย ความโปร่งใสของระบบนิเวศการพัฒนาเกมและโอกาสในการมีส่วนร่วม
S&box เปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์ส
- S&box ถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการในฐานะ เอนจินเกมโอเพนซอร์ส
- เปิดให้ทุกคนสามารถดูและแก้ไขซอร์สโค้ดได้
- การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิด การมีส่วนร่วมและความร่วมมือของชุมชนนักพัฒนา
- คาดว่าจะมีการปรับปรุงฟีเจอร์และแก้ไขบั๊กผ่านการมีส่วนร่วมจากภายนอก
การเข้าถึงของนักพัฒนาและโครงสร้าง
- การเป็นโอเพนซอร์สช่วยเพิ่มการเข้าถึง โครงสร้างภายในของเอนจิน
- การเข้าถึงโค้ดที่เดิมมีข้อจำกัด ถูกเปิดให้ใช้งานได้อย่างเต็มรูปแบบ
- นักพัฒนาสามารถ เพิ่มความสามารถของตนเองหรือปรับแต่ง ได้อย่างอิสระ
ผลกระทบต่อชุมชนและระบบนิเวศ
- เปลี่ยนไปสู่ ระบบการพัฒนาและการบำรุงรักษาที่อิงชุมชน
- เป็นโครงสร้างที่สามารถสะท้อนฟีดแบ็กจากผู้ใช้และการมีส่วนร่วมด้านโค้ดได้โดยตรง
- การเปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์สช่วยเพิ่ม ความโปร่งใสของระบบนิเวศการพัฒนาเกม และ
นำไปสู่ การขยายโอกาสในการมีส่วนร่วม
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
สตูดิโอที่สร้าง S&box คือ Facepunch ผู้สร้าง Garry’s Mod และ Rust
ตอนแรกเริ่มจากการพัฒนาโดยคนเดียวในห้องนอน แต่ตอนนี้เติบโตเป็นบริษัทที่มีรายได้ต่อปีราว 100 ล้านดอลลาร์ และมีพนักงานราว 100 คนแล้ว
ปัจจุบันก็ยังบริหารโดยผู้ก่อตั้ง Garry และพนักงานส่วนใหญ่ก็เป็น นักพัฒนาเกมล้วน ๆ
ตอนนี้ไม่มีอัปเดตมา 9 ปีแล้ว แต่ก็ดีใจที่เห็นว่าเขายังสร้างเทคโนโลยีเจ๋ง ๆ อยู่
ลิงก์ GWEN GitHub
ลิงก์เกม Rust / ลิงก์ภาษา Rust
มันมีบทบาทใหญ่ในแอนิเมชันอินดี้, machinima และวัฒนธรรมวิดีโอบน YouTube รวมถึงปูทางให้กับ VTubing และการสร้างภาพยนตร์ด้วย Unreal
ก็สงสัยเหมือนกันว่า Facepunch หรือ Valve มีสิทธิ์ใน “Skibidi Toilet” หรือไม่
เป็นโปรเจกต์ที่เจ๋งก็จริง แต่การ รองรับ Linux ของ Facepunch ดูแปลก ๆ
เคยซื้อ Rust แล้วผิดหวังเมื่อรู้ว่าเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทางการด้วย Linux ไม่ได้
เกมรันบน Linux ได้ดี แต่ผู้พัฒนาไม่อนุญาต
ลิงก์บทความที่เกี่ยวข้อง
Apex Legends ก็ยุติการรองรับ Linux ด้วยปัญหาเดียวกัน
ไม่ใช่เพราะเจตนาร้าย แต่เป็น trade-off ที่สมจริง
การรองรับ Linux ของ Unity ไม่เสถียร ทำให้มีปัญหาทุกครั้งที่อัปเกรดเวอร์ชัน และการรองรับ Proton ก็ติดเรื่อง anti-cheat
เคยชอบอ่านบล็อกของ Garry
มันให้ความรู้สึกเหมือนไดอารี่อย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการพัฒนาและชีวิต และทำให้รู้สึกว่าเขาเป็นคนที่ซื่อสัตย์กับตัวเอง
เหมือนเมื่อก่อนจะมีโพสต์มากกว่านี้ แต่อาจจำสับสนกับโพสต์ในฟอรัมก็ได้
ลิงก์บล็อก
ยังไม่ค่อยเข้าใจจุดประสงค์ของโปรเจกต์นี้
ดูเหมือนอยากจะแข่งกับเอนจินอื่น ๆ แต่ ยุคของม็อดได้จบลงแล้ว และเป็นยุคของเอนจินแทน
Valve ดูไม่ใช่บริษัทเกมอีกต่อไป แต่เหมือนเป็นบริษัทแพลตฟอร์มที่พึ่งพางานจากภายนอกมากกว่า
ยังนึกภาพการทำงานของเอนจินนี้ไม่ค่อยออก
เคยใช้ Source 1 และคิดว่า Source 2 ก็น่าจะต่อยอดจากแนวทางเดิม เลยสงสัยว่าเขาเปลี่ยนเอนจินที่อิงแผนที่ให้กลายเป็นแบบ อิงซีน ได้อย่างไร
ที่น่าทึ่งอีกอย่างคือยังใช้ Hammer map ได้อยู่ แต่กลับทำเอดิเตอร์ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
ดังนั้นน่าจะสร้างเครื่องมือทับบนมันได้ง่ายขึ้นพอสมควร
ประโยคที่ว่า “ดูเจ๋งขึ้น 20%” ฟังแล้วขำดี
สงสัยว่า ‘1 cool’ นี่จริง ๆ แล้วหมายถึงอะไร
ติดตาม s&box มามากกว่า 10 ปีแล้ว
ช่วง 5 ปีหลังมานี้ชัดเจนว่ามันไม่ได้เป็น “Garry’s Mod 2” อีกต่อไป แต่ขยับไปเป็น แพลตฟอร์มเมตาเวิร์สคล้าย Roblox แทน
ทิศทางของโปรเจกต์อาจยังไม่แน่นอน แต่สัมผัสได้ถึงความทุ่มเทและฝีมือของทีมพัฒนา
แค่อยากให้ Facepunch อย่าลืมสิ่งที่ทำให้พวกเขาเคยประสบความสำเร็จ — เสน่ห์ของ Gmod คือความ ไม่สมบูรณ์แบบ
มีคนบอกว่าโค้ดของ Source 2 ไม่ได้ถูกเปิดเผย เลยสงสัยว่าการพัฒนา s&box จำเป็นต้องใช้ Source 2 มากแค่ไหน
พูดคือมันสร้างบน Source 2 ก็จริง แต่สำหรับนักพัฒนาแล้วไม่จำเป็นต้องสนใจตรงนั้น — แทบจะเหมือน Roblox เลย
s&box พึ่งพา Source 2 engine แต่ Source 2 ไม่ใช่โอเพนซอร์ส
Source 2 เองก็ ไม่รองรับคอนโซล ด้วย เพราะ Valve ไม่ได้มีความจำเป็นต้องทำมัน
เว็บทางการล่มอยู่ เลยขอแชร์ GitHub repository
ชอบที่รายการแก้บั๊ก “VR ไม่เรนเดอร์” ถูกระบุไว้เป็น หลักฐานใน patch note