- Tomb Engine คือ เอนจินสำหรับสร้างด่านแบบคัสตอมโอเพนซอร์ส ที่พัฒนาขึ้นเพื่อ ยกเลิกข้อจำกัดและแก้ไขบั๊ก ของเกม Tomb Raider แบบคลาสสิก
- รองรับ ภาษาเขียนสคริปต์ Lua, การนำออบเจ็กต์จากซีรีส์คลาสสิก (1~5) มาใช้, และ เฟรมเรตสูงกับความสามารถด้านเรนเดอร์สมัยใหม่
- ไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดแผนที่, รองรับภูมิประเทศแนวทแยงได้อย่างสมบูรณ์, และ มีรูปแบบการควบคุมผู้เล่นที่ปรับปรุงแล้ว
- ใช้งานร่วมกับ Tomb Editor และมีเป้าหมายเพื่อสร้าง สภาพแวดล้อมการสร้างด่านที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้
- เป็น โครงการคอมมูนิตี้ไม่แสวงหากำไร ที่ ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Core Design หรือ Embracer Group และซอร์สโค้ดถูกเปิดเผยเพื่อการเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
- TombEngine - GitHub Repo
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ตอนเด็ก ๆ เคยสร้างด่านของ Tomb Raider ไว้เยอะมาก กระบวนการสร้างสถานที่ลึกลับและน่ากลัวนั้นมีเสน่ห์มาก ก่อนที่ Minecraft จะออกมา ก็ไม่มีอะไรให้ความรู้สึกเหนือไปกว่านี้
หน้าเว็บไซต์เขียนว่า "โอเพนซอร์สเอนจิน" แต่หาลิงก์ซอร์สโค้ดไม่เจอ ลิงก์ดาวน์โหลดพาไปที่ไบนารีของ Windows
สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือ https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor ซึ่งเป็นเลเวลเอดิเตอร์ที่ใช้คู่กับเอนจิน
อีกโปรเจกต์เจ๋ง ๆ ในวงการนี้คือ TRX ซึ่งอิงจากการ decompile ซอร์สโค้ดดั้งเดิมของ Tomb Raider 1 และ 2
เคยมีส่วนร่วมกับโปรเจกต์พัฒนาเกมมาบ้าง แต่ก็สงสัยว่าโปรเจกต์ที่ทำการ reimplement เกมแบบ TR เริ่มต้นกันอย่างไร
ในฟุตเตอร์เขียนว่า: "TombEngine ไม่มีการจำหน่าย"
เจ๋งมาก! หวังว่ามันจะนำไปสู่แนวเกมใหม่หรือคอมมูนิตี้นักสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ได้ เช่น TR เวอร์ชัน soulslike หรือการผสมกับเกมอื่นแบบคาดไม่ถึง? มีไอเดียผุดขึ้นมาเต็มไปหมด
Tomb Raider 2 เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ได้มาบน PlayStation จำได้ว่าใช้เวลาหลายชั่วโมงกับพี่น้องและเพื่อน ๆ พยายามขังพ่อบ้านไว้ในห้องแช่แข็งที่คฤหาสน์ของเธอ
ไม่ได้อยากเป็น "คนแบบนั้น" หรอกนะ แต่ในวงการเกมมีสิ่งที่ชื่อ "t-engine" อยู่แล้ว มันคือเอนจิน ToME (Tales of Maj'Eyal) สำหรับสร้างเกม roguelike ด้วย Lua แม้โดยมากจะถูกเรียกว่า "t-engine" แต่ก็อาจทำให้สับสนได้
ดูเจ๋งมากจริง ๆ