- เป็น แพลตฟอร์มแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ให้สำรวจข้อมูลเลเวล 3D ของวิดีโอเกมหลากหลายเกมบนเว็บได้
- รวม เกมเด่นจากหลายยุคของคอนโซล เช่น Nintendo, PlayStation, Xbox และ PC
- สามารถเดินชมแผนที่จากซีรีส์สำคัญอย่าง Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls ได้อย่างอิสระ
- ผู้ใช้สามารถควบคุมดู ภูมิประเทศ สิ่งปลูกสร้าง และมุมกล้อง ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ระหว่างการเล่นเกมจริง
- มอบคุณค่าในด้าน การอนุรักษ์และการศึกษาศิลปะของเกมกับการออกแบบเลเวล ครอบคลุมตั้งแต่เกมคลาสสิกจนถึงเกมยุคใหม่
ภาพรวม
- Noclip.website เป็นเว็บไซต์ในรูปแบบ พิพิธภัณฑ์ดิจิทัลที่ให้สำรวจข้อมูลเลเวลของวิดีโอเกมหลากหลายเกมได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์
- ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ในพื้นที่ 3D บนเว็บได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเพิ่มเติม
- ต่างจากการเล่นเกมจริง ผู้ใช้สามารถสังเกตภูมิประเทศทั้งหมดได้โดยไม่มีการตรวจจับการชน
เกมเด่นที่ถูกรวบรวมไว้
- มีผลงานเด่นจากแพลตฟอร์ม Nintendo จำนวนมาก
- เช่น Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion
- รวมผลงานจากยุค Wii และ GameCube เช่น Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, ซีรีส์ Paper Mario
- ผลงานจากยุค Nintendo 64 และ DS
- เช่น Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum
- ผลงานจากตระกูล PlayStation และ Xbox
- เช่น Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls
- เกมบน PC
- รวมซีรีส์อย่าง Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, World of Warcraft
ฟีเจอร์การสำรวจ
- แสดงผล โครงสร้างเลเวล การจัดวางวัตถุ และการแสดงผลพื้นผิว ของแต่ละเกมในรูปแบบ 3D
- ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดเพื่อสำรวจทั้งแผนที่
- บางเกมมีการแสดง Collision Data ให้ดูด้วย
- สามารถตรวจดู พื้นที่ที่มองไม่เห็น โครงสร้างที่ซ่อนอยู่ และวัตถุฉากหลัง ที่เข้าไม่ถึงในตัวเกมได้
ความสำคัญ
- สามารถใช้เป็น แหล่งข้อมูลสำหรับการอนุรักษ์และการศึกษาการออกแบบเลเวลเกมกับงานศิลป์สภาพแวดล้อม
- นำทรัพยากรกราฟิกจากคอนโซลยุคเก่ามาแสดงผลใหม่ในเบราว์เซอร์สมัยใหม่
- เป็นพื้นฐานให้นักพัฒนาและนักวิจัยใช้ เปรียบเทียบและวิเคราะห์วิวัฒนาการของการออกแบบพื้นที่ในเกม
- มีคุณค่าในฐานะ บันทึกประวัติศาสตร์เกมและการแสดงออกเชิงเทคนิค สำหรับทั้งแฟนเกมและนักวิจัย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ทุกครั้งที่ดูสิ่งนี้ เวลาก็หายไปเป็นชั่วโมงแบบไม่รู้ตัว
โดยเฉพาะ เกม Nintendo 64 ยุค Rare ที่น่าสนใจมากในแง่กราฟิก
Rare ใช้วิธี ผสม vertex color กับ texture เพื่อเอาชนะข้อจำกัดของ texture cache ขนาดเล็กของ N64
ใน Banjo-Kazooie มันถูกใช้เป็นเอฟเฟกต์แสงแบบง่าย ๆ แต่พอถึง DK64 ก็ถูกนำไปใช้ได้ซับซ้อนขึ้นมากเพื่อผสานขอบของ texture ให้ดูกลมกลืนอย่างเป็นธรรมชาติ
คนมักจะจำ N64 ว่ามี texture เบลอ ๆ เป็นเอกลักษณ์ แต่จริง ๆ แล้วดูเหมือนว่าการใช้ vertex color ของ Rare ต่างหากที่สร้างอัตลักษณ์ทางภาพนั้นขึ้นมา
ถ้าเพิ่มแผนที่ของ GoldenEye หรือ Perfect Dark เข้ามาในเว็บนี้ได้ก็คงดี
เห็นมีการพูดถึง GoldenEye ใน GitHub repository ด้วย อาจจะถูกเพิ่มเข้ามาเร็ว ๆ นี้
ถึงจะไม่มีฟีเจอร์อย่าง advanced shader แต่กลับยิ่งทำให้เห็นชัดว่าศิลปินแก้ข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างสร้างสรรค์แค่ไหน
น่าประทับใจมากที่พวกเขาสร้างงานอย่าง texture น้ำที่เรียบง่ายแต่ให้ความรู้สึกลงตัวอย่างสมบูรณ์แบบได้
ในฐานะคนคลั่งกราฟิก ผมนับถือแนวทางแบบนี้มากจริง ๆ
ใช้กับ Mobile Safari ไม่ได้
สงสัยว่ามีใครรู้สถานะการรองรับบนมือถือบ้างไหม
เคยมี issue ที่เกี่ยวข้องใน GitHub แต่ถูกปิดไปในปี 2020
แต่ก็ยินดีรับ PR หรือแพตช์เสมอ
เมื่อก่อนเคยมีช่วงหนึ่งที่ Mobile Safari ใช้งานได้อยู่เหมือนกัน
มีข้อความขึ้นว่า “Your browser does not appear to have WebGPU support.”
มีข้อความ “wasm validation error” แต่บน Firefox ใช้งานได้ปกติ
มีเว็บคล้ายกันสำหรับ Old School RuneScape คือ osrs.world
มีทั้ง สถานะแบบเรียลไทม์ของโลกเกม ตำแหน่ง NPC และแอนิเมชัน
เพิ่งซื้อ GameCube มาไม่นานและกลับไปเล่นเกมเก่า ๆ อีกครั้ง พบว่ามันยังคง สนุกและชวนอิน เหมือนเดิม
กราฟิกอาจจะเรียบง่ายกว่าเกมยุคนี้ แต่ความสนุกไม่ได้เปลี่ยนไปเลย
อุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ดูแทบไม่มีความหวังแล้ว นอกจากสตูดิโออินดี้บางแห่ง
ทุกวันนี้ก็ยังมี เกมอินดี้หลากหลายแบบ ออกมาอย่างต่อเนื่อง
อย่ามองแค่บริษัทใหญ่ ๆ ถ้าไปดูสตูดิโอเล็ก ๆ ก็ยังมีผลงานสดใหม่อยู่อีกมาก
Jasper ผู้สร้าง Noclip อัปโหลด วิดีโอวิเคราะห์การรื้อโครงสร้างเกม ลงในช่อง YouTube JasperRLZ
เนื้อหาลึกมาก แนะนำเลย
อันนี้น่าทึ่งจริง ๆ
ตอนแรกนึกว่ากำลัง จำลอง render engine ของแต่ละเกมอยู่ แต่ภาพน้ำใน Half-Life 2: Lost Coast ดูเหมือนในความทรงจำเป๊ะมาก
ไม่ใช่การจำลองแบบ emulator แต่เป็นการ เขียน renderer ของแต่ละเกมขึ้นมาเอง
เป็นโปรเจกต์ที่บ้าพลังสุด ๆ
เว็บไซต์นี้ยังมีฟีเจอร์สำหรับสร้าง แอนิเมชัน flyover ด้วย
ดู เอกสาร Studio wiki
ช่วงนี้กำลังหัด Blender และลองจะเอาอะไรไปลงบล็อกด้วย Three.js
เลยตระหนักว่าการ ลบ geometry ที่ไม่จำเป็นและผู้ใช้มองไม่เห็น สำคัญแค่ไหน
ถ้าใครมีตัวอย่าง easter egg หรือวัตถุที่ซ่อนไว้ในพื้นที่ที่ผู้เล่นเข้าไม่ถึง ก็อยากให้ช่วยแชร์หน่อย
ผมจำได้ลาง ๆ ว่าเคยเห็น แผ่นหินสลักเครดิตทีมพัฒนา อยู่ในโซนอัซเท็กของเกมหนึ่ง
ลิงก์อ้างอิง: ตัวอย่างด่าน
ถ้าตอนเป็นวัยรุ่นได้เห็นด่านแบบนี้โหลดขึ้นมาในเบราว์เซอร์ คง ช็อกมากแน่ ๆ
เจ๋งมากที่เกมอย่าง GTA หรือ NFS ก็เปิดดูแบบนี้ได้
เช้าวันหนาว ๆ แล้วเจอ ระเบิดความคิดถึง แบบนี้ มันดีจริง ๆ
พอเดินดู Besaid Village กับ Ironforge ความทรงจำเก่า ๆ ก็ย้อนกลับมาอย่างชัดเจน
แม้ห้องจะเงียบ แต่รู้สึกเหมือนได้ยินเพลงอยู่ในหัว