- 1000 Blank White Cards คือ เกมการ์ดปาร์ตี้ ที่ผู้เข้าร่วมช่วยกันสร้างกติกาและการ์ดขึ้นมาเองระหว่างเล่น
- กติกาของเกมจะถูกเขียนลงบนการ์ดโดยตรง และ ยังสามารถเพิ่มหรือแก้ไขการ์ดและกติกาใหม่ได้แม้ระหว่างเกม
- เกมประกอบด้วย 3 ช่วงคือ การสร้างเด็ค, การเล่น, และบทส่งท้าย โดยในแต่ละช่วงสามารถสร้างและเลือกการ์ดได้อย่างอิสระ
- โครงสร้างของการ์ดประกอบด้วยชื่อ ภาพ และคำอธิบาย โดย กติกาส่วนใหญ่ของเกมถูกกำหนดขึ้นจากการ์ด
- เกมนี้เริ่มต้นในรัฐวิสคอนซิน สหรัฐอเมริกา เมื่อปี 1995 และกลายเป็น วัฒนธรรมการเล่นเชิงสร้างสรรค์ที่แพร่กระจายไปทั่วโลกผ่านเครือข่ายมหาวิทยาลัยและเว็บ
ภาพรวมของเกม
- 1000 Blank White Cards เป็น เกมการ์ดด้นสด ที่ผู้เล่นสร้างเด็คและกำหนดกติกากันเอง
- กติกาที่เขียนไว้บนการ์ดก็คือกติกาของเกม ทำให้ไม่มีคู่มือกติกาแบบตายตัว
- เป็นเกมที่ เหมาะสำหรับเด็กด้วยเช่นกัน ไม่ใช่เฉพาะผู้ใหญ่ และถูกบรรจุไว้ใน Hoyle’s Rules of Games
- เกมนี้ ไม่มีข้อจำกัดเรื่องจำนวนผู้เล่น และสามารถขยายการ์ดกับกติกาต่อเนื่องไปได้เกินกว่าหนึ่งเซสชัน
- การสร้างการ์ดและการเปลี่ยนกติกาเป็น องค์ประกอบหลักของเกม โดยสามารถแก้ไขผลของการ์ดเดิมหรือเพิ่มกติกาใหม่ได้
วิธีดำเนินเกม
- เกมแบ่งเป็น 3 ส่วนคือ การสร้างเด็ค, การเล่น, และบทส่งท้าย
- ในช่วงสร้างเด็ค จะนำการ์ดเดิมมาผสมกับการ์ดที่สร้างใหม่แล้วใช้ร่วมกัน
- ในช่วงเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วและลงการ์ด โดยเกมจะดำเนินไปตามกติกาที่เขียนอยู่บนการ์ด
- ในช่วงบทส่งท้าย หลังเล่นเสร็จจะช่วยกันตัดสินใจว่า จะเก็บการ์ดใบไหนไว้และจะทิ้งใบไหน
- ตอน สร้างเด็ค โดยทั่วไปจะมีการ์ด 80~150 ใบ และประมาณครึ่งหนึ่งจะถูกทำไว้ล่วงหน้า
- ผู้เล่นแต่ละคนมักจะสร้างการ์ดใหม่ 6~7 ใบแล้วใส่เพิ่มเข้าไปในเด็ค
- ใน ช่วงเล่น ลำดับการเล่น ระยะเวลา และกติกาการคิดคะแนน ล้วนถูกนิยามโดยการ์ด
- ผลของการ์ดมีได้หลากหลาย เช่น ให้คะแนน ข้ามเทิร์น เปลี่ยนทิศทาง ฯลฯ
- การ์ดเปล่า สามารถเขียนกติกาใหม่ลงไปและนำมาใช้ได้ทันทีเมื่อใดก็ได้
- ใน ช่วงบทส่งท้าย ผู้เล่นจะเก็บการ์ดที่ชอบไว้และเอาการ์ดที่ไม่จำเป็นออก
- บางกลุ่มทำกล่องชื่อ “Suck Box” เพื่อเก็บการ์ดที่ไม่สนุกหรือไม่มีประโยชน์
โครงสร้างและลักษณะของการ์ด
- โดยทั่วไปการ์ดประกอบด้วย ชื่อ, ภาพ, และคำอธิบายเอฟเฟกต์
- ภาพอาจวาดได้อย่างอิสระ ตั้งแต่ stick figure แบบง่าย ๆ ไปจนถึงภาพประกอบที่ซับซ้อน
- ส่วนคำอธิบายคือสิ่งที่นิยามกติกาของเกมจริง ๆ และ ประกอบเป็นกติกาส่วนใหญ่ของเกมทั้งหมด
- รูปแบบและวัสดุของการ์ดเป็นอิสระ โดย ไม่มีข้อจำกัดเรื่องขนาดหรือวัสดุ
- เดิมทีใช้แฟลชการ์ด Vis-Ed ขนาด 1.5×3.5 นิ้ว
- การ์ดบางใบอาจ ติดเศษโลหะหรือวัตถุจริงลงไป ด้วย
- เนื้อหาบนการ์ดอาจเป็นได้ตั้งแต่ภาพง่าย ๆ ไปจนถึงข้อมูลจริงหรือ โครงสร้างเชิงอัลกอริทึมที่รวมองค์ประกอบจากเกมอื่น
- ในทางทฤษฎี ยังสามารถจัดชุดการ์ดให้ทำงานได้เหมือนเครื่องจักรทัวริง
ประวัติ
- ปลายปี 1995 Nathan McQuillen แห่งเมดิสัน รัฐวิสคอนซิน ได้สร้างเกมนี้ขึ้นจากแรงบันดาลใจที่เกิดจากการเห็นกล่องแฟลชการ์ดเปล่า 1000 ใบในร้านกาแฟท้องถิ่น
- ในช่วงแรกมีนักศึกษา นักแสดงอิมโพรไวส์ และผู้ร่วมกิจกรรมชมรมมาเล่นด้วยกัน
- หลังจากสถานที่นัดพบประจำเกิดไฟไหม้ ผู้เล่นจึงแยกย้ายกันไปและทำให้เกมแพร่กระจายสู่พื้นที่อื่น
- ช่วงปลายทศวรรษ 1990 เกมนี้ แพร่ในลักษณะมีมผ่านเครือข่ายมหาวิทยาลัย
- ที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด Aaron Mandel ได้จัดกลุ่มผู้เล่นและทำให้ขนาดการ์ดเป็นมาตรฐาน
- Dave Packer และ Stewart King แห่งบอสตันได้สร้าง เนื้อหาบนเว็บชุดแรก
- ต่อมาเกมนี้ถูกบรรจุใน GAMES Magazine และ Hoyle’s Rules of Games ฉบับปรับปรุงปี 2001 จน ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกมอย่างเป็นทางการ
- บุคคลมีชื่อเสียงอย่าง Ben Folds, Jonatha Brooke, และ Bill Plympton ก็มีส่วนร่วมในการสร้างการ์ดด้วย
- ผู้สร้างและผู้เล่นยุคแรกมองว่าเกมนี้เป็น พื้นที่แห่งอารมณ์ขันสดและการแสดงออกเชิงสร้างสรรค์
อื่น ๆ
- เกมนี้ให้ความสำคัญกับ ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ขันมากกว่าการแพ้ชนะที่ชัดเจน
- มีการสนับสนุนให้นำการ์ดกลับมาใช้และแก้ไขต่อ ทำให้เกิด โครงสร้างการเล่นที่วิวัฒน์ต่อเนื่อง
- บางกลุ่มหลีกเลี่ยงการทำลายการ์ด และรักษาธรรมเนียม เก็บการ์ดทุกใบไว้เพื่อนำกลับมาใช้ในเซสชันใหม่
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เมื่อก่อนฉันเคยตามหา เกมที่มีกฎซ่อนอยู่ แล้วไปเจอ เกมไพ่ Mao ในวิกิพีเดีย
มันดูเท่มากเลยลองเล่นกับพี่น้องของตัวเอง แต่ตอนแรกมันก็เป็นแค่ Uno เวอร์ชันดัดแปลง ที่ใช้ไพ่ธรรมดา
คนที่ชนะจะได้สร้างกฎใหม่ และจะไม่บอกกฎนั้นตรงๆ เอาแต่พูดว่า “ทำผิดกฎ รับโทษไป”
เคยมีครั้งหนึ่งที่พี่น้องโดนไพ่ลงโทษ 15 ใบตั้งแต่เริ่มเกม และจำได้ว่าเคยเล่นกันเกิน 30 ชั่วโมงระหว่างทริป 4 วัน
ตอนนี้ฉันก็ยังชอบอยู่ แต่เดี๋ยวนี้คนส่วนใหญ่ไม่มี สมาธิ มากพอจะคอยเดากฎที่ซ่อนอยู่ เลยหาคนเล่นด้วยยาก
กับคนใหม่ๆ ก็ยากจะสร้างกฎซับซ้อน และบรรยากาศมหัศจรรย์แบบที่เคยมีกับพี่น้องก็ดูเหมือนจะหายไปนิดหน่อย
น้อยกว่านั้นผู้เล่นใหม่จะจมอยู่กับไพ่ลงโทษก่อนจะทันจับแพตเทิร์นของกฎได้
รองลงมาคือ เกมไพ่ Eleusis ที่มอบประสบการณ์ยอดเยี่ยมของ การอนุมานแบบอุปนัย
ไม่มีทั้งความหมายของไพ่และไม่มีเทิร์น แต่มันหลวมเกินไป
เราได้เรียนรู้ว่ากฎแบบ “ต้องทำ” นั้น สนุกและชัดเจน กว่ากฎแบบ “อาจจะทำก็ได้” มาก
ผู้คนค่อนข้าง อนุรักษ์นิยม มากกับการเปลี่ยนกฎพื้นฐาน แต่พอเล่นไปสักไม่กี่ตาแล้วค่อยแชร์กฎของกันและกัน ก็เริ่มเปิดใจกันมากขึ้น
ไพ่รูปภาพ 10 แต้ม ไพ่สีดำ 50 แต้ม และไพ่ตัวเลขนับตามหน้าไพ่
ตอนจบเกมคนที่ได้คะแนนสูงสุดสองคนต้องดื่ม และ +4 กับ +2 สามารถทบกันได้ถ้าสีตรงกัน
เราไม่ได้สับเด็ค เลยมีองค์ประกอบของ การนับไพ่ เพิ่มเข้ามาด้วย และสุดท้ายมันก็กลายเป็นเกม Uno ที่ยาวและฮาที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา
มีเกมดื่มชื่อ “Pizza Box” ซึ่งน่าจะได้แรงบันดาลใจมาจาก Mao
ใช้แค่กล่องพิซซ่าเปล่า เหรียญ และปากกา Sharpie
โยนเหรียญ วาดวงกลม แล้วเขียน กฎใหม่ ลงไปในนั้น ถ้าวงไปทับกับวงอื่น กฎนั้นก็จะมีผล
ผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงก็มักจะจบลงเมื่อมีใครสักคนเพิ่มกฎ “จบเกม” เข้าไป
มีเกมชื่อ “Mornington Crescent” จากรายการวิทยุตลกอังกฤษ “I’m Sorry I Haven’t A Clue”
เป็นเกมที่พูดชื่อสถานีรถไฟใต้ดินลอนดอนไปเรื่อยๆ แล้วใครตะโกน “Mornington Crescent” ได้ก็ชนะ แต่จริงๆ แล้วเป็นมุกตลกที่ทำเหมือนมี กฎลับ อยู่
ลิงก์อธิบายเกม
อีกอันที่คอนเซปต์คล้ายกันคือ “Numberwang” จาก “That Mitchell and Webb Look”
คล้ายกับ Double Fanucci จาก Zork หรือสเก็ตช์ “Go Johnny Go Go Go Go” ของ League of Gentlemen ที่พูดถึง สถานการณ์ชวนอึดอัด ของการเล่นเกมกับคนที่อินมาก ทั้งที่เราไม่รู้กติกาเลย
เกมแบบนี้แก่นสำคัญอยู่ที่ บริบทร่วมกัน และเสียงหัวเราะกับเพื่อนๆ เลยรู้สึกว่ามันเอาไปทำออนไลน์ได้ยาก
ที่เกี่ยวข้องกัน ฉันยังไปอ่าน The Game ด้วย
มันเป็นหนึ่งใน 3 เกมสมมติ ที่ฉันชอบที่สุด อีกเกมคือ “43-Man Squamish”
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
นี่เป็น เมตาเกม ชนิดหนึ่ง
ตอนเรียนทฤษฎีเกม ฉันได้รู้จัก เศรษฐศาสตร์รัฐธรรมนูญ และ mechanism design แต่แปลกใจมากที่งานวิจัยเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับ เกมที่กฎเปลี่ยนแปลงได้ มีอยู่น้อยมาก
ถ้า agent-based modeling ในสาย AI กลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง วงการนี้ก็น่าจะน่าสนใจขึ้นมาก
ตัวอย่างเช่นพอซีรีส์ “ไพ่แกะ” ได้รับความนิยม ก็มี “ไพ่แพะ” และ “ไพ่คนเลี้ยงแกะ” ตามมา สุดท้ายถึงขั้นมี “ไพ่คนเลี้ยงแกะที่รวบรวมคนเลี้ยงแกะ” โผล่มา
เด็คจึงค่อยๆ สร้างเรื่องราวของตัวเอง ขึ้นมาแบบนี้ และผู้เล่นก็รู้สึกเหมือนเป็นผู้ร่วมสร้างเรื่องนั้น
ฉันเคยเล่น 1k bwc ในงานเลี้ยงส่งเพื่อน และค่อนข้างอธิบายให้คนที่ไม่เคยเล่นเข้าใจยาก
แต่ถ้าเล่นกับเพื่อนที่มีเซนส์ด้าน อิมโพรไวส์ (improv) มันสนุกมากจริงๆ
มันทำให้นึกถึงเกมชื่อ “We Didn’t Playtest This at All”
ลิงก์บอร์ดเกม
เป็นเกมละลายพฤติกรรมที่ยอดเยี่ยม และข้อความบนไพ่ถูกเตรียมไว้ล่วงหน้าแล้ว
มี เพลย์ลิสต์ YouTube รวมคลิปคนเล่นเกมนี้อยู่
ใช้ไพ่ที่ผู้ชมส่งเข้ามา
ถ้าเป็นเวอร์ชันสำหรับโปรแกรมเมอร์ก็มี Nomyx
เป็น เกม Nomic สำหรับโปรแกรมเมอร์ ที่นิยามกฎด้วยโค้ดและเปลี่ยนได้แบบเรียลไทม์
ระบบแบบนี้ดูเหมือนจะใช้เป็น เฟรมเวิร์กพัฒนาบอร์ดเกมใหม่ ได้ด้วย
โดยเล่นทดสอบกับผู้ร่วมออกแบบ เติมไพ่หรือแอ็กชันใหม่เข้าไป แล้วค่อยๆ ได้เป็น ชุดกฎที่สมดุล ในที่สุด
เมื่อ 30 ปีก่อน ฉันกับเพื่อนๆ เคยลองเล่น เกมสร้างกฎสดด้วยไพ่เปล่า ที่บาร์ แต่ทุกคนงงกันไปหมดเพราะมันทดลองเกินไป
การเขียนกฎทุกเทิร์นนั้นเท่มาก แต่ถ้าในกลุ่มไม่มีเซนส์อิมโพรไวส์แบบ “and then” เกมจะไปต่อไม่ได้
สุดท้ายแล้วนี่คือ เกมที่ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อชัยชนะ