- Netflix Animation Studios เข้าร่วม Blender Development Fund (Corporate Patron) เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเครื่องมือสร้างงาน 3D โอเพนซอร์ส
- เงินสนับสนุนจะถูกนำไปใช้กับ การพัฒนาแกนหลักของ Blender เพื่อปรับปรุงเครื่องมือสร้างคอนเทนต์สำหรับบุคคลและทีมงานในแวดวงสื่อและความบันเทิง
- Francesco Siddi ซีอีโอของ Blender ประเมินว่าการเข้าร่วมครั้งนี้เป็น “สัญญาณที่แสดงว่า Blender กำลังถูกผสานเข้ากับเวิร์กโฟลว์ของสตูดิโอแอนิเมชันระดับสูงอย่างลึกซึ้ง”
- ทางฝั่ง Netflix Darin Grant กล่าวว่า “เราภูมิใจที่ได้สนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Blender และการขยายการใช้งานในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชันรุ่นถัดไป”
- นับเป็นความก้าวหน้าที่มีความหมายในแง่ของการเสริมความร่วมมือระหว่างระบบนิเวศโอเพนซอร์สระดับโลกกับ ชุมชนครีเอเตอร์
การเข้าร่วมสนับสนุนของ Netflix Animation Studios
- Netflix Animation Studios เข้าร่วมเป็น Corporate Patron ของ Blender Development Fund รายใหม่
- Blender Foundation ประกาศอย่างเป็นทางการและระบุว่า “ยินดีเป็นอย่างยิ่ง”
- การสนับสนุนนี้จะถูกใช้เป็นเงินสนับสนุนทั่วไปสำหรับ การพัฒนาแกนหลัก (core development) ของ Blender
- เป้าหมายของการสนับสนุนคือการพัฒนาเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ที่บุคคลและทีมงานใช้ใน เวิร์กโฟลว์ด้านสื่อและความบันเทิง ให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง
มุมมองของ Blender Foundation
- Francesco Siddi (ซีอีโอของ Blender) ประเมินว่าการเข้าร่วมครั้งนี้คือ “การยอมรับที่สำคัญว่า Blender กำลังฝังตัวลึกขึ้นเรื่อย ๆ ในเวิร์กโฟลว์ของสตูดิโอแอนิเมชันระดับสูง”
- เขากล่าวว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของ Netflix Animation Studios คือ “การลงทุนในระบบนิเวศของเครื่องมือสร้างสรรค์ที่หลากหลาย เปิดกว้าง และเป็นมิตรกับโอเพนซอร์ส”
- พร้อมเน้นย้ำว่าระบบนิเวศดังกล่าวจะเป็นประโยชน์ต่อชุมชนผู้สร้างคอนเทนต์ทั่วโลก
มุมมองของ Netflix Animation Studios
- Darin Grant (รองประธานอาวุโสฝ่ายเทคโนโลยีระดับโลกของ Netflix Animation Studios) อธิบายว่า “การเข้าร่วมในฐานะสมาชิกองค์กรครั้งนี้สะท้อนถึงการสนับสนุนซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สอย่างต่อเนื่องภายในชุมชนแอนิเมชัน”
- เขาเน้นว่า Netflix Animation Studios เป็นสตูดิโอแอนิเมชันรายใหญ่แห่งแรกที่สนับสนุน การพัฒนาและการขยายการใช้งานของ Blender อย่างต่อเนื่อง
- และแสดงความภูมิใจที่ได้ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชันทั้งในปัจจุบันและอนาคตสามารถใช้ Blender ได้
แนะนำ Netflix
- Netflix เป็นบริการความบันเทิงระดับโลกที่มี สมาชิกแบบชำระเงินมากกว่า 300 ล้านรายในกว่า 190 ประเทศ
- ให้บริการคอนเทนต์หลากหลายประเภทและหลายภาษา ทั้งซีรีส์ทีวี ภาพยนตร์ เกม และอื่น ๆ
- ผู้ใช้สามารถรับชม หยุดชั่วคราว และกลับมารับชมต่อได้ทุกที่ทุกเวลา รวมถึงเปลี่ยนแผนสมาชิกได้อย่างอิสระ
- ข้อมูลเกี่ยวกับ Netflix Animation Studios ดูได้ที่ netflixanimation.com
แนะนำ Blender
- Blender คือ ซอฟต์แวร์สร้างงาน 3D ฟรีและโอเพนซอร์ส ที่ได้รับความนิยมแพร่หลายที่สุดในโลก
- รวมความสามารถหลากหลายไว้ในตัว เช่น การโมเดลลิง แอนิเมชัน และ VFX
- ดูแลและพัฒนาโดย Blender Foundation ร่วมกับศิลปินมืออาชีพและชุมชนผู้ใช้ที่กระตือรือร้นจากทั่วโลก
- เป็นแพลตฟอร์มสำคัญที่มุ่งเน้นการทำงานร่วมกันแบบเปิดและนวัตกรรมด้านเทคโนโลยี 3D
2 ความคิดเห็น
Blender เป็นโอเพนซอร์สด้านกราฟิกที่มี UI/UX ยอดเยี่ยมที่สุดจริง ๆ ทุกครั้งที่ใช้แทบจะน้ำตาไหลเลยครับ
ความคิดเห็นจาก Hacker News
หลังการปรับโฉม UI ของ Blender 2.8 โปรเจกต์ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว
เดิมทีก็ยอดเยี่ยมอยู่แล้วในฐานะโอเพนซอร์สฟรี แต่ด้วย UI ใหม่และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้มันไม่ได้เป็นแค่ทางเลือกอีกต่อไป แต่กลายเป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพแล้ว
แต่ส่วนใหญ่มักติดอยู่ในสภาพที่เป็น “ความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ สะสม” เพราะคุณภาพ UX ไม่พอ
Blender หลุดพ้นจากกับดักนั้นได้แล้ว และอยากให้โปรเจกต์อื่นเดินตามเส้นทางนี้
วิดีโอเกี่ยวกับ Blender มีมากกว่าของ DCC อื่นๆ (Maya, 3DsMax, Houdini ฯลฯ) รวมกันเสียอีก
ตอนนี้มันไม่ได้ถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกแล้ว แต่เป็น DCC พื้นฐานไปแล้ว
Krita ก็เป็นตัวอย่างที่ดี และหวังว่าเรื่องต่อไปจะเป็น**‘Blender moment’ ของวงการ CAD**
เพราะความอ่อนล้าจากนโยบายราคาของ CAD เชิงพาณิชย์ ทำให้มีคนย้ายมาใช้ FreeCAD มากขึ้น
เหมือนที่ CERN สนับสนุน KiCAD เงินทุนจาก Netflix ก็กำลังช่วยให้ Blender เติบโต
หวังว่าสักวันบริษัทวิศวกรรมขนาดใหญ่จะพิจารณา FreeCAD อย่างจริงจัง
ความต่างของอินเทอร์เฟซระหว่าง Gimp กับ Photoshop จริงๆ แล้วไม่ได้มากนัก เป็นแค่เรื่องความคุ้นเคยเท่านั้น
อยากให้มีการบริจาคจากบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ให้ Blender มากขึ้น
Blender กำลังเปลี่ยนวิธีการสร้างสื่อดิจิทัลอย่างถึงราก
แอนิเมชันโชว์เคสบนเว็บไซต์ทางการของ Blender ดีจนน่าทึ่ง
โดยเฉพาะ Spring ที่ประทับใจที่สุด
ที่น่าประทับใจเป็นพิเศษคือมันสร้างด้วยเรนเดอเรอร์ Eevee ไม่ใช่ Cycles
แต่ก็น่าเสียดายที่ยุติการรองรับ Intel Mac
Blender นั้นยอดเยี่ยม แต่เวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกมยังไม่ค่อยสะดวก
การ bake texture หรือการเชื่อม node ยังยุ่งยาก และวงจรการทดสอบซ้ำก็ยังไม่ลื่นไหล
ก็ดูเหมือนว่าอีกไม่นานจะมีสแตกการสร้างเกมโอเพนซอร์สแบบครบชุดได้
คีย์แมปพื้นฐานของ Blender ก็ยังปรับตัวยากอยู่ดี
โหมด “Industry Compatible” ดูสมเหตุสมผลกว่า แต่เพราะบทเรียนส่วนใหญ่ยึดตามคีย์แมปพื้นฐานเลยต้องคอยแปลความ
เคยสมัครผ่านเว็บไซต์รับสมัครงานของ Netflix แต่ไม่ได้รับการตอบกลับเลย
สมัครมาหลายตำแหน่งตลอดหลายปีแต่ไม่มีการติดต่อใดๆ ทั้งที่ประกาศก็ยังเปิดอยู่เรื่อยๆ
ตัวเว็บไซต์เองก็มีข้อผิดพลาดเยอะ
ที่สตูดิโอแอนิเมชันก็เคยมีเรื่องคล้ายกัน
ถ้าอยากรู้ว่า Aras คือใคร ให้ดูบัญชี Mastodon นี้
ถ้าเทียบ Blender กับ Maya ในช่วงนี้
Blender ดีขึ้นมากเพราะGeometry Nodesและการจัดการสี แต่ก็ยังพึ่งปลั๊กอินสูงอยู่
ส่วน Maya แม้จะหยุดพัฒนาไปมากแล้ว แต่ยังเสถียร
มีการแนะนำแหล่งข้อมูลและลิงก์ปลั๊กอินที่มีประโยชน์หลายอย่าง
Complete Blender Creator,
Blender Animation & Rigging,
Blender 3D Sculpting Course,
Blender Simulations, Physics & Particles
Blender เป็นโปรเจกต์ที่ล้ำค่าอย่างแท้จริงและต้องได้รับการปกป้อง