1 คะแนน โดย GN⁺ 2026-02-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • บทความว่าด้วยการล่มสลายของความน่าเชื่อถือบนอินเทอร์เน็ต โดยยกกรณีพบ บทความปลอมที่สร้างโดย AI ซึ่งไม่มีอยู่จริง ขณะค้นหาเกมรีรีลีสสำหรับ Sega Genesis ในญี่ปุ่นชื่อ ‘Phantasy Star Fukkokuban’
  • เว็บไซต์ที่แสดงอยู่ลำดับบนของผลการค้นหาเผยแพร่บทความที่มีเนื้อหา ไม่ตรงกับข้อเท็จจริงเลย เช่น การปรับปรุงกราฟิกและเอฟเฟกต์สภาพอากาศ ก่อนจะพบว่าเป็นเรื่องแต่งที่สร้างขึ้นโดย โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM)
  • ผู้เขียนลองให้ ChatGPT อธิบายเกมเดียวกัน ก็พบโดยตรงถึงอาการ hallucination จาก ข้อมูลฝึกที่ไม่เพียงพอ เช่น การระบุ แพลตฟอร์มและรายละเอียดผิด
  • คอนเทนต์ที่สร้างอัตโนมัติลักษณะนี้ไหลเข้าสู่ เว็บไซต์โฆษณาที่ทำเพื่อ SEO จำนวนมาก ยิ่งตอกย้ำโครงสร้างที่แพร่กระจาย ข้อมูลเท็จที่ดูน่าเชื่อถือ โดยไม่มีการตรวจสอบ
  • สุดท้าย ฐานความรู้ร่วมกัน ของอินเทอร์เน็ตกำลังถูกทำลาย และข้อสรุปคือข้อมูลที่พอเชื่อถือได้ยังต้องพึ่ง เว็บไซต์เก่าแก่ที่มีชื่อเสียงตั้งแต่ก่อนยุค LLM

กรณีของ Phantasy Star Fukkokuban

  • ‘Phantasy Star Fukkokuban’ สำหรับ Sega Genesis ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นปี 1994 เป็นฉบับนำเกม Master System ต้นฉบับมาออกซ้ำตามเดิม
    • คอนโซล Genesis บางเครื่องไม่สามารถรันเกม Master System ได้ ทำให้ตลับนี้ก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน
    • ผู้เขียนกำลังตรวจสอบวันวางจำหน่ายของเกมนี้ และพบ เว็บไซต์ที่มีข้อมูลเท็จ อยู่ด้านบนของผลการค้นหา
  • เว็บไซต์ปัญหาชื่อ ‘Press Start Gaming’ กล่าวถึง การปรับปรุงกราฟิก เอฟเฟกต์สภาพอากาศ และการเปลี่ยนกลางวันกลางคืน แต่สิ่งเหล่านี้ไม่มีอยู่ในเกมจริง
    • แม้ประโยคแรกของบทความจะเป็น “Game data not found” แต่หลังจากนั้นกลับตามมาด้วย คำอธิบายที่ฟังดูน่าเชื่อซึ่งสร้างโดย AI

ปัญหา hallucination ของโมเดลภาษาขนาดใหญ่

  • LLM ทำงานบนพื้นฐานของ การทำนายโทเคนถัดไป และสำหรับหัวข้อหายากที่ไม่มีในข้อมูลฝึก ก็จะสร้าง เรื่องแต่งที่ฟังดูสมจริง ขึ้นมา
    • โดยนำซีรีส์ ‘Phantasy Star’ มารวมกับความหมายของคำว่า ‘Fukkokuban(ฉบับพิมพ์ซ้ำ)’ แล้วจินตนาการเป็น ฉบับรีเมกที่ไม่มีอยู่จริง
  • เมื่อผู้เขียนขอให้ ChatGPT อธิบายเกมเดียวกัน ก็ได้รับคำตอบที่เข้าใจผิดว่าเป็น ชุดรวมเกมสำหรับ Sega Saturn
    • ดูเหมือนว่าจะสับสนกับเกมอีกเกมหนึ่งที่มีอยู่จริงชื่อ ‘Phantasy Star Collection’
  • ในทำนองเดียวกัน สำหรับเกมหายากอีกเกมที่ผู้เขียนกล่าวถึงคือ ‘Mahjong Daireikai’ ก็มี คำอธิบายปลอมที่สร้างโดย AI ปรากฏอยู่บนเว็บภาษาญี่ปุ่นเช่นกัน

การพังทลายของความน่าเชื่อถือบนอินเทอร์เน็ต

  • เว็บไซต์ ‘Press Start Gaming’ คาดว่าเป็น แพลตฟอร์มคอนเทนต์อัตโนมัติเพื่อหารายได้จากโฆษณา
    • ด้านล่างเว็บไซต์มีข้อความ “©2025 Cloud Gears Media” แต่ไม่ชัดเจนว่ามีความเกี่ยวข้องกับบริษัทจริงหรือไม่
    • เว็บไซต์ลักษณะนี้ให้ความสำคัญกับ การติดอันดับค้นหา (SEO) มากกว่าการถ่ายทอดข้อเท็จจริง
  • การมาถึงของ LLM ทำให้ ต้นทุนการผลิตข้อมูลเท็จลดลงอย่างมาก และคอนเทนต์ที่ไม่ผ่านการตรวจสอบก็แพร่กระจายเป็นจำนวนมาก
    • ในอดีต แม้จะเป็นนักเขียนค่าจ้างต่ำ ก็ยังมีการตรวจสอบข้อเท็จจริงขั้นต่ำอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ AI สามารถสร้างเรื่องแต่งทั้งชิ้นได้สมบูรณ์
  • ผู้เขียนระบุว่า “ตอนนี้ยากที่จะเชื่อเว็บไซต์ใหม่ ๆ” และบอกว่าตนเองลงเอยด้วยการ พึ่งพาเฉพาะสื่อที่สร้างชื่อเสียงไว้ตั้งแต่ก่อนยุค AI

ความเสียหายต่อระบบนิเวศข้อมูลในยุค AI

  • ผู้เขียนประเมินว่า “ความรู้ร่วมกัน(common) ของอินเทอร์เน็ต” ถูกทำลายไปแล้วในระดับ ยากจะย้อนคืน
    • แม้แต่แหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ก็ยังมี ความเสี่ยงจะปนเปื้อนด้วยคอนเทนต์ AI
    • ยกตัวอย่างกรณีที่ Ars Technica เคยเผยแพร่บทความที่มีคำอ้างอิงซึ่งสร้างโดย AI ก่อนจะ แก้ไขและถอนบทความ
  • หากวันหนึ่ง LLM รวมข้อมูลได้มากขึ้น ความแม่นยำอาจดีขึ้นได้ แต่ ความเสียหายในปัจจุบันได้เกิดขึ้นแล้ว
  • ผู้เขียนบอกว่า “บทความนี้เป็นเพียงการระบายความโกรธ (rant)” พร้อมเน้นย้ำถึง ความรู้สึกจริงว่าความไว้วางใจในอินเทอร์เน็ตได้สูญหายไปแล้ว

บทสรุป

  • ระบบนิเวศคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และ SEO ให้ความสำคัญกับ ประสิทธิภาพการผลิต มากกว่าความจริงของข้อมูล
  • ผลลัพธ์คือ บทความที่สร้างอัตโนมัติโดยไม่มีการตรวจสอบข้อเท็จจริง ถูกดันขึ้นสู่อันดับบนของการค้นหา และบ่อนทำลาย รากฐานของการเรียนรู้และการสำรวจของผู้ใช้
  • ผู้เขียนปิดท้ายด้วยคำประกาศว่า “เราไม่สามารถเชื่ออินเทอร์เน็ตได้อีกต่อไป” พร้อมสื่อว่า การกู้คืนความน่าเชื่อถือของความรู้ดิจิทัลเป็นเรื่องเร่งด่วน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-02-16
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • กำลังสร้าง mesh network ในเมืองของเรากับเพื่อนๆ
    อินเทอร์เน็ตแบบเปิดนั้นเสื่อมลงมานานแล้ว แต่ LLM กำลังเร่งจุดจบของมัน
    ตอนนี้ยอมรับแล้วว่าอินเทอร์เน็ตยุค 90 ถึงต้นยุค 2000 ได้ตายไปแล้ว
    ต่อจากนี้คิดว่า local network ที่เชื่อถือได้คือทางเลือก
    น่าเศร้าที่ความจริงคือเราต้องถอยกลับไปอยู่ในพื้นที่ปิดเพราะผู้คนที่สนใจแต่การหาเงิน

    • ดูเหมือนกำลังแก้ปัญหาที่ชั้นผิด
      แกนหลักไม่ใช่เครือข่าย แต่เป็น คุณภาพของคอนเทนต์
      แค่สร้างฟอรัมที่เชิญเฉพาะคนที่ไว้ใจได้ก็พอ
    • ฉันออนไลน์ครั้งแรกในปี 1985 และไม่เคยรู้สึกว่า อินเทอร์เน็ตแบบอิงพื้นที่ท้องถิ่น มีประโยชน์เลย
    • กำลังหาข้อมูลเพื่อสร้าง บริการ mesh บน Wireguard กับเพื่อนๆ ที่กระจายอยู่ทั่วโลก
      ขอให้โชคดีกับความพยายามนี้
    • ฉันก็ทำโปรเจ็กต์คล้ายกันอยู่มาหลายเดือนแล้วเพราะคิดแบบเดียวกัน
      ตอนนี้กำลังเกลา เครื่องเล่น MP3 แบบอิงเครือข่ายอยู่ ยังอยู่ช่วงต้นมากแต่ก็มองโลกในแง่ดี
      ลิงก์โปรเจ็กต์
    • แค่ทำ เว็บไซต์แบบเชิญเท่านั้น บนเว็บเดิมก็ง่ายขายกว่ามาก
  • มีความคิดว่าเหตุผลที่ ข้อมูลผิดๆ ออนไลน์ทุกวันนี้มีมากกว่าเมื่อก่อนมาก อาจเป็นเพราะ prediction markets
    มันเป็นโครงสร้างที่บิดเบือนการรับรู้ของผู้คนเพื่อจะได้เอาเงินไปเดิมพัน
    หลังเหตุการณ์ ตัวนำยิ่งยวด LK99 ในปี 2023 ปรากฏการณ์แบบนี้ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

    • เหตุการณ์ส่วนใหญ่นั้นมีอิทธิพลได้ยาก ดังนั้นถ้าเดิมพันผิดอาจยิ่งส่งผลย้อนกลับ
    • จริงๆ แล้วขนาดตลาดเล็ก
    • เป็นสมมติฐานที่น่าสนใจแต่ไม่เห็นด้วย
      prediction markets ทำให้ข้อมูลซื้อขายกันด้วยเงินได้ แต่ไม่ได้ใหญ่พอจะคุ้มกับการปล่อย ข้อมูลเท็จโดยเจตนา
      กลับกันคิดว่าสาเหตุหลักคือพวกนักการเมือง อินฟลูเอนเซอร์ และ ข้อมูลเท็จแบบมีส่วนร่วม ที่หวังรายได้จากโฆษณา
    • LK99 ไม่ใช่สารกึ่งตัวนำ แต่เป็น ตัวนำยิ่งยวด
    • ถ้าคุณยังไม่มีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้อยู่ก่อนแล้ว การตัดสินโลกผิดจากบทความบนเว็บก็เป็นแค่เรื่องของเวลา
  • ปัญหาคือ การล่มสลายของความน่าเชื่อถือ บนอินเทอร์เน็ต
    เมื่อก่อนแค่โดนข้อมูลผิดหลอกเป็นครั้งคราว แต่ตอนนี้เต็มไปด้วย คอนเทนต์ที่บอตผลิตซ้ำ
    สัดส่วนคนต่อบอตแทบจะเข้าใกล้ศูนย์
    สุดท้ายเราก็เหมือนเผาเว็บทิ้งกันไปเอง

    • หลังจากฉันได้ข้อสรุปเดียวกันก็ซึมเศร้าอยู่เหมือนกัน
      ตอนนี้ดูเหมือนแม้แต่คนที่เคยควบคุมมันก็ไม่รู้แล้วว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น
    • เพราะงั้น ‘ทฤษฎีอินเทอร์เน็ตที่ตายแล้ว’ ก็ได้กลายเป็นความจริงไปแล้ว
    • ข้อมูลที่ปนเปื้อนแบบนี้จะทำลายแม้แต่ โมเดล AI ในอนาคต
      เพราะงั้นโมเดลตอนนี้อาจกลับกลายเป็นเวอร์ชันที่มีอคติน้อยที่สุดก็ได้
  • เคยคิดอยู่ว่าจะปกป้อง HN ยังไง แต่สุดท้ายก็ดูเหมือนจะไม่มีทางอื่นนอกจาก ระบบแบบเชิญเข้า
    ช่วงนี้แค่จะอ่านคอมเมนต์ก็ยังสงสัยเลยว่าเป็นของคนจริงไหม จนเหนื่อยทางอารมณ์มาก

    • ถ้าเป็นแบบเชิญเข้า lobste.rs ก็เป็นตัวอย่างอยู่แล้ว
    • แต่ HN ตอนนี้เต็มไปด้วย คนทำงานในอุตสาหกรรม AI อยู่แล้ว
      บรรยากาศเหมือนเชื่อ AI กันเป็นศาสนา มีทั้งบัญชีบอตและ คอมเมนต์ที่ผ่านการกรองด้วย AI ปนกันอยู่
      Fediverse อย่าง Mastodon ยังดูสุขภาพดีอยู่ แต่สักวันหนึ่งที่นั่นก็คงปนเปื้อนเหมือนกัน
  • อัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน (SNR) ของอินเทอร์เน็ตตอนนี้ต่ำที่สุดเป็นประวัติการณ์
    คิดว่าทางออกมีเพียง ลายเซ็นดิจิทัลที่ยืนยันว่าเป็นมนุษย์ เท่านั้น
    ควรพิสูจน์ได้ว่าเป็นมนุษย์โดยยังรักษาความไม่เปิดเผยตัวตนไว้ได้ ผ่านระบบอย่าง eIDAS

    • ‘โศกนาฏกรรมของทรัพยากรส่วนรวม’ เป็น แนวคิดแต่งขึ้น ที่อธิบายประวัติศาสตร์จริงไม่ได้
      ลิงก์การถกเถียงที่เกี่ยวข้อง
    • เสิร์ชเอนจิน ที่แสดงเฉพาะโพสต์ซึ่งยืนยันว่าเป็นมนุษย์น่าจะน่าสนใจ
      ต้องมีโครงสร้างที่รักษาความไม่เปิดเผยตัวตนไว้ได้ แต่ก็ป้องกัน Sybil attack ได้ด้วย
    • สุดท้ายมนุษย์ก็จะกลับมาใช้ AI อีกอยู่ดี จึงไม่ใช่ทางแก้รากฐาน
    • ใช่ SNR กำลังลดลง
    • ด้วยโครงสร้างแบบ tree of trust ก็อาจทำได้ โดยให้โหนดที่ใกล้กว่ามีระดับความน่าเชื่อถือสูงกว่า
  • ฉันช็อกมากตอนหาวิดีโอเกี่ยวกับ Intel i7-4790T
    วิดีโอส่วนใหญ่ช่วงนี้เป็นคอนเทนต์ ‘slop’ ที่อ่านจาก สคริปต์ที่ LLM สร้างขึ้น
    ตัวผลิตภัณฑ์นี้ไม่เคยวางขายปลีกเลยด้วยซ้ำ แต่ช่อง YouTube ต่างๆ กลับอัปโหลดวันละหลายสิบคลิปเพื่อหารายได้จาก ลิงก์พันธมิตร Amazon
    ตัวอย่างวิดีโอ1 / ตัวอย่างวิดีโอ2

  • ตอนนี้ต้นทุนการสร้างคอนเทนต์ปลอมใกล้ศูนย์แล้ว จึงต้องมี กลไกความน่าเชื่อถือที่ขยายขนาดได้
    ส่วนตัวมองว่าโครงสร้างแบบ Web of Trust น่าสนใจ
    บางคนอาจถูกกันออกไป แต่ก็คงหลีกเลี่ยงไม่ได้
    ฉันกำลังสร้างตัวเก็บถาวรเสริมบน โปรโตคอล Gemini
    ตั้งใจจะบันทึกเฉพาะเว็บที่ robots.txt อนุญาต

    • ถ้า Web of Trust แพร่หลาย ก็จะสามารถ มอบหมายและเพิกถอนความเชื่อถือ ได้ ทำให้การกีดกันลดลง
      ไม่ใช่แค่รายบุคคล แต่ยังสร้างเครือข่ายความเชื่อถือระหว่างเว็บไซต์ได้ด้วย
      อาจเริ่มจากชุมชนท้องถิ่นหรือกลุ่มงานอดิเรก แล้วค่อยๆ ขยายออกไป
  • ช่วงหลังตอนหาข้อมูลภาคใหม่ของ Hollow Knight ฉันเจอ เว็บไกด์ปลอม ที่ LLM สร้างหลายแห่ง
    เกมเพิ่งออกมาแค่ 6 เดือน ข้อมูลจริงยังมีไม่มาก ดูเหมือนทำขึ้นเพื่อหารายได้จากโฆษณา
    น่าสงสัยว่าแม้แต่ใน หัวข้อเฉพาะทาง แบบนี้ การทำคอนเทนต์ปลอมมันจะคุ้มจริงหรือ

    • เพราะต้นทุนผลิตแทบไม่มี มันอาจเป็นพฤติกรรมแบบ สำรวจผ่านการปนเปื้อน ก็ได้
      เหมือน ‘ทฤษฎีความไม่สมมาตรของเรื่องไร้สาระ’ ใช้งานได้จริง
    • ถ้าอยู่ในประเทศ VLCOL (ค่าครองชีพต่ำมาก) และใช้เครื่องมือฟรี แค่รายได้เล็กน้อยก็คุ้มแล้ว
  • เว็บไซต์ที่ทำ SEO ได้แย่ กลับน่าเชื่อถือกว่าเสียอีก

  • อนาคตของอินเทอร์เน็ตน่าจะไปทาง ชุมชนแบบเชิญเข้า
    น่าสงสัยว่าจะมีฟอรัมรุ่นใหม่เกิดขึ้น หรือเราจะย้อนกลับไปสู่ยุค PHPBB

    • แต่พื้นที่แบบนั้นก็คงจะปนเปื้อนในไม่ช้าจาก การแทรกซึมของบอต และ อคติทางการเมือง
      มีแต่คอนเทนต์ที่ไม่ตกเป็นเป้าของเกมหรือสแปมเท่านั้นที่จะอยู่รอดได้
    • lobste.rs ก็ใกล้เคียงกับรูปแบบนั้นอยู่แล้ว
      บรรยากาศคล้าย HN แต่ดำเนินการด้วย โครงสร้างแบบเชิญเท่านั้น