70 คะแนน โดย GN⁺ 2026-02-22 | 10 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในยุค LLM ทุกคนสามารถสร้างแอปได้ แต่กำแพงที่แท้จริงไม่ใช่ ฝีมือ หากเป็น รสนิยม (taste) และกำแพงนี้ไม่ได้ต่ำลงเลย
  • แอป vibe coding ที่ถูกเผยแพร่ออกมาส่วนใหญ่เป็นเพียงงานลอกเลียนแบบหยาบ ๆ ของไอเดียที่อิ่มตัวแล้ว จัดอยู่ใน ควอดแรนต์ล่างสุดที่ขาดทั้งฝีมือและรสนิยม
  • ฝีมือ (skill) และ รสนิยม (taste) เชื่อมโยงกัน และยิ่งตลาดอิ่มตัวมากขึ้น ก็ยิ่งต้องการทั้งสองอย่างใน ระดับที่สูงกว่าเดิม เพื่อดึงความสนใจจากผู้คน
  • กรณีอย่าง OpenClaw แม้จะยังไม่สมบูรณ์ในทางเทคนิค แต่ก็ได้รับความสนใจเพราะมี รสนิยมและเอกลักษณ์ที่สูง
  • แม้ LLM จะดูเหมือนลดอุปสรรคในการเริ่มต้น แต่ในความเป็นจริงกลับ ทำให้กำแพงที่มองไม่เห็นอย่าง ‘รสนิยม’ แข็งแรงขึ้นกว่าเดิม

เมจิกควอดแรนต์ของฝีมือและรสนิยม

  • มีควอดแรนต์ที่ประกอบด้วยสองแกนคือ ฝีมือ (skill) และ รสนิยม (taste)
  • มีคนจำนวนมากเกินไปที่ ประเมินรสนิยมและฝีมือของตัวเองสูงเกินจริง หรือไม่ก็ไม่สนใจมันเลย
  • ด้วยแรงส่งจาก LLM ความตื่นเต้นแบบ ใคร ๆ ก็สร้างแอปในฝันได้ แพร่กระจายออกไป แต่ ไม่มีใครต้องการแอปในฝันนั้น
  • แอป vibe coding ที่ถูกปล่อยขึ้นมาทุกวันนั้นหยาบและแทบไม่ต่างจาก งานแตกแขนงของไอเดียที่อิ่มตัวเต็มที่อยู่แล้ว
  • สิ่งเหล่านี้อยู่ใน พื้นที่ล่างสุด ของควอดแรนต์ — ไม่มีฝีมือ ไม่มีรสนิยม (No Skill. No Taste.)
  • การหลั่งไหลของผลงานแบบนี้ทำให้ นักพัฒนาที่สั่งสมทักษะมาอย่างยาวนานรู้สึกอ่อนล้า และสร้าง เสียงรบกวนกับความเหนื่อยหน่าย ให้ทั้งชุมชน

รสนิยมเป็นหัวใจมาตั้งแต่แรก

  • ใน Hacker News(HN) มานานแล้วที่ ‘รสนิยม’ เป็นเกณฑ์ชี้เป็นชี้ตายว่าคอนเทนต์จะอยู่หรือไป
    • ต่อให้แอปจะประณีตในทางเทคนิค ถ้าไม่ก่อให้เกิดความรู้สึกร่วม ก็ไม่อาจได้รับความสนใจ
    • ในทางกลับกัน แม้จะเป็นแอป CRUD เรียบง่าย แต่ถ้ามี ความรู้สึกร่วมและคอนเซปต์ที่ชัดเจน ก็ขึ้นหน้าแรกได้
  • ตัวอย่าง: เว็บไซต์ที่ถ้าไม่มีใครทิ้งข้อความไว้ภายใน 24 ชั่วโมงก็จะหายไป ( This Website Will Self-destruct ) แม้โครงสร้างจะเรียบง่าย แต่ก็เป็น ผลลัพธ์ของรสนิยมที่ชัดเจนและแรงกล้า

ความสัมพันธ์ระหว่างความอิ่มตัวกับเกณฑ์รสนิยม

  • ฝีมือและรสนิยมเชื่อมโยงกัน และยิ่ง ตลาดอิ่มตัวมากเท่าไร ก็ยิ่งต้องใช้ฝีมือที่สูงขึ้นเพื่อข้ามเกณฑ์ด้านรสนิยม
  • แม้จะเป็นแค่ ‘แอปรายการสิ่งที่ต้องทำ (todo app)’ อีกหนึ่งตัว ก็ยังต้องมี ความรู้สึกและความสมบูรณ์ที่เหนือความคาดหวังเดิม จึงจะดึงความสนใจได้
  • LLM ทำให้โครงสร้างนี้ชัดเจนยิ่งขึ้น — ปัญหาไม่ใช่การใช้ LLM แต่คือการขาด ฝีมือและรสนิยมที่จะข้ามเกณฑ์ขั้นต่ำที่คนอื่นยอมรับได้

กรณีของ OpenClaw

  • OpenClaw มีความสับสนในเชิงเทคนิคและยังมีปัญหาด้านความปลอดภัย แต่ก็ได้รับความสนใจทันทีเพราะมี คอนเซปต์และรสนิยมที่ชัดเจนแรงกล้า
    • ผู้ใช้ยอมรับความไม่สมบูรณ์นั้น และตอบสนองต่อเสน่ห์เชิงสัมผัสของมัน
  • นี่เป็นกรณีที่แสดงให้เห็นว่า รสนิยมอาจเป็นแรงขับที่ทรงพลังยิ่งกว่าความสมบูรณ์ทางเทคนิค

ทำไมการขาดรสนิยมจึงเป็นปัญหาในตอนนี้

  • เพราะคนที่ประเมินรสนิยมของตนเองสูงเกินจริง อยู่ในสภาพแวดล้อมที่เปิดเผยทุกไอเดียได้ทันทีอย่างง่ายดาย
  • แม้ LLM จะดูเหมือนลดอุปสรรคในการเริ่มต้น แต่ในความจริง เกณฑ์ที่มองไม่เห็นอย่าง ‘รสนิยม’ ก็ยังคงอยู่
  • ทุกคนโพสต์ไอเดียได้ แต่คนส่วนใหญ่ ไม่สามารถประเมินระดับรสนิยมของตัวเองได้อย่างแม่นยำ
  • เมื่อเวลาผ่านไป คาดว่าสิ่งนี้จะค่อย ๆ ลดลงเองตามธรรมชาติ เมื่อผู้คนเรียนรู้มารยาทที่เหมาะสมหรือพบกับความผิดหวัง
  • สถานการณ์ตอนนี้คล้ายกับช่วง กระแสคริปโต — ทุกคนมีภาพฝันว่าตัวเองจะร่ำรวยได้ แต่คนส่วนใหญ่จะไม่เป็นเช่นนั้น
  • กำแพงที่แท้จริงไม่เคยหายไปไหน และ LLM ไม่ได้ลบมันออก แต่กลับ ทำให้มันยิ่งชัดเจนกว่าเดิม

> “ไม่ว่าจะมีฝีมือหรือไม่ ถ้า ไม่เรียนรู้รสนิยมก่อน ก็ไม่อาจข้ามเกณฑ์นั้นไปได้”

เพิ่มเติม

  • รสนิยม เปลี่ยนไปตามกลุ่มเป้าหมาย แต่ก็ยังมีเกณฑ์สากลขั้นต่ำอยู่
    กระบวนการเผยแพร่ผลงานเป็นสิ่งจำเป็น แต่ควร ข้ามเกณฑ์พื้นฐานด้วยตัวเองก่อน แล้วค่อยนำออกมาเผยแพร่
  • หากทำ vibe coding ก็ยิ่งต้องมี สัมผัสด้านรสนิยมที่สูงกว่าเดิม และผู้สร้างต้องรับผิดชอบต่อผลลัพธ์ของงาน

10 ความคิดเห็น

 
bakkum 2026-02-26

ในฐานะคนที่ทำไซด์โปรเจกต์มา 7 ชิ้น ผมเห็นด้วยแต่ก็มีความคิดที่ต่างออกไปเล็กน้อย

การที่บอกว่ารสนิยมสำคัญนั้นก็จริง แต่ปัญหาคือก่อนจะได้ลองสร้างอะไรขึ้นมาจริง ๆ เราเองก็ไม่รู้หรอกว่าตัวเองมีรสนิยมนั้นอยู่หรือเปล่า ผมเองตอนแรกก็เริ่มจากความคิดว่า "อันนี้อาจจะต่างออกไปหน่อยไหม" แต่พอได้ลงมือทำ ปล่อยออกสู่สาธารณะ และรับฟีดแบ็กแล้ว ถึงได้รู้สึกจริง ๆ ว่า "อ๋อ แบบนี้ไม่ใช่สินะ"

เป็นความจริงที่ผลงานหยาบ ๆ จาก vibe coding มีออกมาล้นอยู่เต็มไปหมด แต่ผมก็คิดว่าในกระบวนการนั้นย่อมมีคนที่ค้นพบรสนิยมของตัวเองได้อย่างแน่นอน เพราะมันไม่ใช่ว่ามีรสนิยมมาตั้งแต่แรก แต่เป็นสิ่งที่ค่อย ๆ เกิดขึ้นระหว่างลงมือสร้าง

แต่ก็อย่างที่บทความชี้ไว้ว่า "อย่างน้อยต้องข้ามพ้นเกณฑ์ขั้นต่ำก่อนแล้วค่อยปล่อยออกมา" ตรงนี้ผมเห็นด้วยจริง ๆ การข้ามเกณฑ์นั้นไปไม่ได้ หลายครั้งดูเหมือนจะไม่ใช่เพราะขาดรสนิยม แต่เป็นเพราะขาดความสม่ำเสมอมากกว่า

 
tested 2026-02-23

คงเป็นเพราะแปลเป็นภาษาเกาหลี เลยทำให้คำว่า "รสนิยม" ไม่ค่อยสะดุดใจเท่าไร

 
brainer 2026-02-23

> taste(เทสต์) ที่พูดถึงตรงนี้ ไม่ได้หมายถึงแค่ “รสนิยม” อย่างเดียว แต่ใกล้เคียงกับเซนส์ในการตัดสินว่าอะไรมีคุณค่าพอจะสร้าง / คนจะรู้สึกสนใจไหม / คุณภาพงานผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำหรือไม่

เขาว่าไว้แบบนั้นครับ

https://chatgpt.com/share/699bd264-b6cc-8001-97a3-57f814eca24e

 
slimeyslime 2026-02-25

คำว่า Taste ถูกใช้ในความหมายแบบนี้มานานกว่าที่คิดเหมือนกันนะ

 
edunga1 2026-02-24

บทสัมภาษณ์ Linus Torvalds กับ Ted - ช่วงที่พูดถึงรสนิยมที่ดี

 
GN⁺ 2026-02-22
ความเห็นจาก Hacker News
  • ฉันกำลังสร้าง แอปแฟลชการ์ด เอง
    Quizlet ไม่ใช่แนวที่ฉันชอบ และฉันก็สนุกกับการได้สร้างสิ่งที่ทำงานได้ตรงกับที่ฉันต้องการแบบเป๊ะ ๆ ด้วยตัวเอง
    คนอื่นจะชอบหรือไม่ก็ไม่สำคัญ รสนิยมเป็นเรื่องอัตวิสัย
    ต่อให้มีแอป todo เป็นล้านแอปบนโลก ฉันก็คิดว่าเป็นเรื่องดี บางคนอาจเจออันที่เหมาะกับตัวเอง หรือไม่ก็อาจสร้างเองแบบที่ฉันทำ
    สิ่งสำคัญคือไม่ใช่การบ่นว่าแอปอื่นไม่ตรงตามมาตรฐานของฉัน การที่ทุกคนสามารถสร้างแอปในแบบของตัวเองได้คือเรื่องที่ สวยงาม

    • ฉันไม่เห็นด้วยเต็มร้อยกับคำว่า “รสนิยมเป็นเรื่องอัตวิสัย”
      สมมติว่าฉันเมาแล้วสาดสีใส่ผ้าใบมั่ว ๆ แล้วเอาไปแขวนข้างงานของ Jan van Eyck แบบนั้นมันเกินกว่าจะเรียกว่าเป็นแค่เรื่องของความเห็นส่วนตัว
      แน่นอนว่าพูดเล่นอยู่บ้าง แต่ฉันคิดว่ารสนิยมไม่ได้อัตวิสัยล้วน ๆ มันมีส่วนที่พอวัดได้อยู่บ้าง คล้ายกับเป็น แนวโน้มเชิงประชากรศาสตร์
    • พลังงานที่คุณสื่อออกมามันดีมาก สิ่งที่น่าประทับใจคือคุณไม่ได้ตะโกนว่าแอปของคุณดีที่สุดแล้วโปรโมตมันแบบสแปม แต่แค่สนุกกับมันด้วยตัวเองเฉย ๆ
      นั่นแหละคือท่าทีที่เป็น พลังตรงข้าม กับสิ่งที่ฉันอยากพูดถึง
    • ฉันก็เคยสร้าง แอป todo เองเหมือนกัน
      สำหรับแอปแบบนี้ UI ที่ใช้งานสะดวกสำคัญที่สุด แค่ได้ปรับให้มันเข้ากับวิธีที่ฉันต้องการอย่างสมบูรณ์ก็พอใจมากแล้ว
      ฉันก็อยากทำแอปจดโน้ตด้วย แอปที่มีอยู่มีปัญหาจุกจิกเยอะเกินไป ทั้งจำกัดจำนวนตัวอักษร ค้นหาไม่ได้ หรือเปิดช้า
    • ถ้าย้อนนึกถึงตอนที่ iPhone เปิดตัวครั้งแรก ดีไซน์ที่ลื่นไหลสวยงาม มันชัดเจนจนใคร ๆ ก็มองออก
      เรื่องแบบนั้นไม่ใช่อะไรที่อัตวิสัยเสียทีเดียว แต่มันเกือบจะเข้าใกล้ความเป็นปรนัยแล้ว
    • คำว่า “ทำงานได้ตรงกับที่ฉันต้องการเป๊ะ ๆ” ฟังดูเหมือนเป็นนิยามของ รสนิยมที่ดี เลย
      ‘รสนิยมที่ดี’ ในซอฟต์แวร์ไม่ได้เกี่ยวกับการตกแต่งผิวเผินเท่านั้น แต่เกี่ยวกับ แก่นแท้ของอินเทอร์เฟซ ที่ผู้ใช้ใช้โต้ตอบกับมัน
  • ความยากของการเขียนโค้ดไม่ได้อยู่ที่โค้ด แต่อยู่ที่ ข้อมูล
    ข้อมูลย้ายและแปลงได้ยาก และในสภาพแวดล้อมแบบกระจาย ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็อาจทำให้ข้อมูลสูญหายได้
    AI ทำงานได้ดีในลูปป้อนกลับที่รวดเร็ว แต่มีข้อจำกัดเมื่อเจอกับข้อมูลแบบกระจายหรือสภาพแวดล้อมที่มีข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว
    สุดท้ายแล้วธุรกิจซอฟต์แวร์ก็เหมือนเป็น คนสวนของข้อมูล เมื่อไหร่ที่ลูกค้าย้ายข้อมูล นั่นแหละคือจุดที่การย้ายออกจะเกิดขึ้น
    ต่อให้ AI ก้าวหน้าแค่ไหน มันก็ไม่สามารถแทนที่ วิจารณญาณ ของผู้ใช้ได้ ถ้าข้ามเส้นนั้นไปก็เท่ากับสูญเสียอธิปไตย

  • ฉันคิดว่า ‘รสนิยม’ เป็นสิ่งที่ ฝึกซึมซับได้ ในระดับหนึ่ง เพียงแค่ศึกษาสิ่งที่มีอยู่แล้วให้มากพอ
    ถ้ามีของคล้ายกันอยู่มากแล้ว ก็ควรถามตัวเองก่อนว่าสิ่งที่เราทำต่างตรงไหน และเรามีความตั้งใจจะดูแลรักษามันต่อไปไหม
    สุดท้ายมันคือเรื่องของการเคารพเวลาของกันและกัน ทุกคนย่อมอยากได้ แอปที่ทำมาดีจริง ๆ ไม่ใช่แอปคล้าย ๆ กันนับพันตัว

    • ฉันเองก็เคยทำ ยูทิลิตีเบื้องหลัง ที่คอยจัด iOS Reminders ใหม่แบบอัตโนมัติ แทนที่จะไปใช้แอป third-party
      ฉันทำมันเสร็จภายใน 90 นาทีด้วย Claude code และกำลังรับฟีดแบ็กจากเพื่อน ๆ ผ่าน TestFlight
      สรุปแล้วไม่จำเป็นต้องเป็นแอปใหม่เลย แค่ ปรับแต่งของที่มีอยู่เดิมนิดหน่อย ก็พอแล้ว
    • เวลาเห็นแอปที่ดังใน Show HN (เช่น habit tracker) ฉันจะมองหา ตารางเปรียบเทียบหรือ FAQ ก่อนเสมอ
      การแสดงให้ชัดว่าแตกต่างจากแอปที่มีอยู่ยังไงเป็นเรื่องสำคัญ
    • แค่ทำการสำรวจตลาดอย่างเดียวไม่ได้แปลว่าจะมี รสนิยม ขึ้นมา
      เหมือนแฟชั่น คุณต้องเข้าใจกฎก่อนถึงจะหักกฎได้ และนั่นแหละคือรสนิยมที่แท้จริง
    • ฉันเชื่อว่ารสนิยมมีอยู่จริง
      รสนิยมตื้น ๆ เปลี่ยนไปได้ง่ายเหมือนกระแส แต่รสนิยมที่ลึกซึ้งนั้นหยั่งรากอยู่กับ อัตลักษณ์และโครงสร้างการรับรู้
      มันเป็นส่วนที่แทบไม่เปลี่ยนตั้งแต่วัยเด็ก การปฏิเสธรสนิยมก็ไม่ต่างจากการปฏิเสธความเป็น ‘ตัวฉัน’
    • ผู้คนมักอยู่ในความเข้าใจผิด และ AI ก็ยิ่งเสริมความเข้าใจผิดนั้น
      เราต้องเปลี่ยนไปใช้ เกณฑ์เชิงปรนัย จึงจะเกิดทั้งฝีมือและรสนิยม แม้แต่ในศิลปะ คำถามสำคัญไม่ใช่ ‘มันดีไหม’ แต่คือ ‘จุดโฟกัสอยู่ตรงไหน’
  • ในอนาคตคงจะเป็นยุคที่ ทุกคนมีแอปของตัวเองสักหนึ่งแอป เหมือนกับที่ทุกคนเคยมีบล็อก
    ส่วนใหญ่คงธรรมดา ๆ แต่บางส่วนจะยอดเยี่ยม และบางส่วนก็จะถูกกลบหายไปโดยไม่มีใครรู้
    ฉันคิดว่านั่นไม่เป็นไร ประเด็นสำคัญคือ ถ้าอยากแยกคุณภาพออกจากกัน สุดท้ายก็ต้องลองใช้เอง
    เพราะแบบนั้นนักพัฒนาจึงต้องสร้างความน่าเชื่อถือผ่าน บล็อกหรือ GitHub
    ต่อไปการเขียนโปรแกรมน่าจะพัฒนาไปเป็นเครือข่ายหลวม ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยชื่อเสียงและรีวิว คล้ายกับ อุตสาหกรรมเกมอินดี้

    • เขาว่ากันว่า “ในอนาคตทุกคนจะมีบล็อก” แต่จริง ๆ แล้วคนส่วนใหญ่ยังไม่มีแม้แต่บล็อกด้วยซ้ำ
  • ฉันเข้าใจความรู้สึกของผู้เขียน แต่ก็แอบเสียดายที่ไปวิจารณ์ว่าคนภายนอกที่ ‘ไม่มีรสนิยม’ กำลังหลั่งไหลเข้ามา
    รสนิยมไม่ได้ติดตัวมาตั้งแต่เกิด แต่มันถูกสร้างขึ้นในกระบวนการอันวุ่นวายที่เรากำลังเห็นกันอยู่นี่แหละ
    ถ้ามองโปรแกรมแรกที่เราเคยภูมิใจนักหนาด้วยสายตาในวันนี้ นั่นก็คือหลักฐานของการเติบโตแล้ว

  • น่าขำดีที่ในขณะที่วิจารณ์ว่า “มีแอป todo มากเกินไป” กลับยังโพสต์ บทความเกี่ยวกับ AI เพิ่มอีกชิ้น ดูย้อนแย้งอยู่เหมือนกัน

  • หลายคนพูดว่าตลาดอิ่มตัวแล้ว แต่ความต้องการ ความหลากหลาย ก็ยังมีอยู่
    เหมือน Restaurant Row ในนิวยอร์ก ผู้คนต้องการตัวเลือก
    แม้แต่สินค้าธรรมดาอย่าง Clorox ก็ยังทำรายได้มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์ต่อไตรมาสด้วย แบรนดิ้งและการตลาด
    สินค้าที่มองเห็นได้ชัด (เสื้อผ้า รถยนต์) มีแบรนด์มากมาย ส่วนสินค้าที่มองไม่เห็น (เช่น ชุดชั้นใน) มีน้อยกว่า
    แอปก็เหมือนกัน ผู้คนมักชอบ อินเทอร์เฟซที่คาดเดาได้ มากกว่าการปรับให้เป็นส่วนตัว
    ลิงก์บทความ WSJ

  • ฉันเองก็ใช้เวลาหนึ่งวันในวันจันทร์ทำแอปที่อยากทำมานานด้วย vibe-coding จนเสร็จ
    แต่พอลองจริงก็รู้ว่าการสร้าง ‘แรงดึงให้กลับมาใช้ต่อ’ ให้ได้อย่างสม่ำเสมอนั้นยาก
    แอปเสียเงินที่มีอยู่ไม่ตรงกับรสนิยมของฉัน ฉันเลยทำเอง และ Claude ก็ทำให้ฉันรู้สึกว่าตอนนี้มันพอลองได้แล้ว

    • พอลงมือทำจริง สุดท้ายก็จะเจอ ปัญหาเรื่อง UX อยู่ดี
  • บทความนี้น่าสนใจ แต่ฉันไม่เห็นด้วยกับข้ออ้างที่ว่า ฝีมือกับรสนิยมจำเป็นต้องแปรผันตามกัน
    ในบรรดาวิศวกรเก่ง ๆ ก็มีหลายคนที่มีรสนิยมแย่มากในเรื่องนอกสายของตัวเอง
    ตรงกันข้าม อุปสรรคในการเริ่มต้นที่ต่ำลงอาจเปิดโอกาสให้คนจากวงการอื่นสร้าง ผลงานที่งดงาม ได้

    • การบอกว่า “ฝีมือกับรสนิยมไม่เกี่ยวกัน” แต่ในขณะเดียวกันก็พูดว่า “วิศวกรไม่มีรสนิยม” มันฟังดูขัดแย้งกันนะ
  • ดูเหมือนเรากำลังจะเข้าสู่ยุคที่ ครีเอเตอร์ที่จริงใจและมีรสนิยม จะโดดเด่นขึ้นมา
    การแสดงตัวตนอาจกลายเป็นการต่อต้านรูปแบบหนึ่ง และ UI/UX หรือการออกแบบเว็บไซต์อาจกลับไปสู่ อินเทอร์เน็ตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อีกครั้ง
    กลิ่นอายแบบ MySpace, Geocities, Cameron’s World ในอดีตอาจหวนกลับมา
    รสนิยมที่แท้จริงเกิดจากความสามารถในการ ควบคุมโมเดล ไม่ใช่ปล่อยให้โมเดลนำทางฉัน

    • ฉันใช้ LLM ช่วยเขียนนิยาย แต่ LLM ไม่ได้เป็นคนเขียนแทนฉัน
      ฉันใช้มันเพื่อตรวจดูว่าไอเดียของฉัน เชยหรือธรรมดาเกินไปไหม
      ถ้าตอนจบที่ฉันคิดไว้เป็นหนึ่งใน 10 แบบที่โมเดลเสนอ นั่นก็เป็นสัญญาณว่าไอเดียนั้นเชยเกินไป
    • ทุกวันนี้ในโลกที่บริษัท AI กวาดเก็บคอนเทนต์ไปใช้โดยไม่ขออนุญาต ฉันก็สงสัยว่าการเผยแพร่อะไรใหม่ ๆ ยังมีความหมายอยู่ไหม
      การยังคงโพสต์ต่อไปทั้งที่รู้ว่าพวกเขาเก็บข้อมูลอย่างละโมบ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความโง่เขลา
 
roxie 2026-02-28

อาจแปลโดยใส่เอกลักษณ์เฉพาะตัวลงไปก็ได้

 
dastjead 2026-02-23

เมื่ออุปสรรคในการสร้างเครื่องมือลดลง จนใคร ๆ ก็สามารถมอบฟังก์ชันจำเป็นที่ตอบสนองความต้องการได้
ผมเลยคิดว่าสถานการณ์จะกลายเป็นว่า จุดสร้างความแตกต่างจะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่เลยพ้นจากความต้องการไปแล้ว

ตรงส่วนนี้เขาใช้คำว่ารสนิยม และถ้าจะใช้คำที่คุ้นหูกว่าสำหรับพวกเรา คำว่าเซนส์อาจจะเหมาะกว่า แต่ผมก็รู้สึกว่ายากที่จะนิยามสิ่งนี้ให้ชัดเจน และก็แอบสงสัยเหมือนกันว่ามันจะเข้าข่ายสิ่งที่เรียนรู้กันได้หรือเปล่า

เพราะมันเป็นพื้นที่ที่เลยพ้นจากความต้องการไปแล้ว มันอาจเป็นองค์ประกอบที่ใกล้เคียงกับศิลปะก็ได้..

 
kuthia 2026-02-23

เครื่องมือมีคุณค่าอันดับแรกอยู่ที่การใช้งานของมัน