5 คะแนน โดย GN⁺ 2026-03-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • GIMP โปรแกรมแก้ไขภาพโอเพนซอร์ส เปิดตัว เวอร์ชัน 3.2 โดยสะท้อนผลลัพธ์จากการพัฒนาและทดสอบตลอด 1 ปีหลังจาก 3.0
  • เวอร์ชันใหม่นำฟีเจอร์ เลเยอร์แบบไม่ทำลายต้นฉบับ (Link Layers, Vector Layers) มาใช้ รองรับการเชื่อมโยงภาพภายนอกและการแก้ไขรูปร่างแบบเวกเตอร์
  • เครื่องมือแปรง MyPaint ได้รับการปรับปรุง โดยเพิ่มแปรงใหม่ 20 แบบ และมีฟังก์ชันปรับอัตโนมัติตามการหมุนและการซูมของแคนวาส
  • มีการปรับปรุง ตัวแก้ไขข้อความ, รูปแบบไฟล์, UI/UX โดยรวม เพิ่มการรองรับฟอร์แมตที่หลากหลายขึ้น เช่น การส่งออก SVG, สไตล์เลเยอร์ PSD, DDS BC7
  • GIMP 3.2 เป็นรีลีสที่วางรากฐานสำหรับเวอร์ชันถัดไป โดยเน้นการเพิ่ม GEGL filter browser และการขยายการมีส่วนร่วมของนักพัฒนา

การปรับปรุงหลัก (Highlights)

  • เพิ่มฟีเจอร์ เลเยอร์แบบไม่ทำลายต้นฉบับ ใหม่
    • ผ่าน Link Layers สามารถเชื่อมโยงภาพภายนอก แล้วปรับขนาด หมุน และแปลงรูปได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ
    • ใช้ Vector Layers เพื่อสร้างรูปร่างเวกเตอร์ที่สามารถปรับการเติมสีและการตั้งค่าเส้นได้
  • เครื่องมือแปรง MyPaint ได้รับการอัปเกรดและรวมแปรงใหม่ 20 แบบ
    • แปรงจะถูกปรับอัตโนมัติตามสถานะการซูมและการหมุนของแคนวาส ทำให้วาดได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • เพิ่ม โหมดการวาด Overwrite ใหม่ ทำให้สามารถระบายทับบนสีเดิมได้โดยตรงโดยไม่ผสมความโปร่งใส
  • การปรับปรุงตัวแก้ไขข้อความ
    • สามารถย้ายได้อย่างอิสระภายในแคนวาส และรองรับคีย์ลัด เช่น Ctrl+B (ตัวหนา), Shift+Ctrl+V (วางแบบไม่จัดรูปแบบ)
    • เพิ่มตัวเลือกสำหรับควบคุมทิศทางของเส้นขอบข้อความได้อย่างละเอียด
  • การขยายรูปแบบไฟล์
    • ส่งออก DDS BC7 และปรับปรุงความเข้ากันได้ของ สไตล์เลเยอร์ PSD
    • ขยายตัวเลือก การส่งออก SVG และตัวเลือกเวกเตอร์ใน PDF
  • การปรับปรุง UX/UI
    • แสดงสีตัวอย่างแปรงให้ตรงกับสีของธีม
    • เปิดภาพอัตโนมัติเมื่อใช้การลากแล้ววางลงบนแท็บภาพ
    • เพิ่มคีย์ลัดให้เครื่องมือ Shear และ Flip
    • เพิ่ม โหมดสี System ที่ปรับสีอัตโนมัติตามธีมของระบบปฏิบัติการ
  • ตัวเลือกสี CMYK แสดงปริมาณหมึกรวมทั้งหมด เพื่อช่วยปรับสีสำหรับงานพิมพ์
  • เพิ่ม GEGL filter browser ทำให้นักพัฒนาสคริปต์และปลั๊กอินสำรวจฟิลเตอร์แบบไม่ทำลายต้นฉบับได้ง่ายขึ้น

ข้อมูลเพิ่มเติม (Learn More)

รีลีสที่เกี่ยวข้อง (Other Related Releases)

  • พร้อมกับ GIMP 3.2 มีการเปิดตัว babl 0.1.124 และ GEGL 0.4.68 ด้วย
  • เอกสารสำหรับเวอร์ชัน 3.2 ยังไม่พร้อมใช้งาน โดยแนะนำให้ใช้ เอกสารออนไลน์ของ 3.0 ไปก่อนชั่วคราว
  • กำลังมีการปรับปรุงเอกสาร และสามารถมีส่วนร่วมได้ผ่านโปรเจกต์ gimp-help

ความสำคัญของ GIMP 3.2 (Enjoy GIMP 3.2)

  • เป็นเวอร์ชันที่สร้างต่อยอดบนพื้นฐานของ GIMP 3.0 และเป็น รีลีสเสริมความแข็งแรงของรากฐาน สำหรับการขยายฟีเจอร์ในอนาคต
  • ดิสทริบิวชันผ่านบางสโตร์อาจอัปเดตล่าช้าเนื่องจากกระบวนการตรวจสอบ

การสนับสนุนการพัฒนา (Support GIMP development)

  • สามารถร่วม บริจาค (donation) เพื่อสนับสนุนนักพัฒนา GIMP
  • ย้ำว่าการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องจากชุมชนคือหัวใจสำคัญของการเติบโตของโครงการ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-03-16
ความเห็นจาก Hacker News
  • ความสามารถในการย่อ/ขยายภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพมีประโยชน์มากจริง ๆ
    เมื่อก่อนถ้าย่อภาพแล้วขยายกลับเป็นขนาดเดิมทันที คุณภาพจะตก จนต้องลบเลเยอร์แล้วนำเข้าใหม่
    อีกทั้งปลั๊กอิน นี้ ก็ทำให้การใส่เอฟเฟ็กต์ข้อความใน GIMP ใช้งานได้ดีขึ้นมาก แม้จะไม่เกี่ยวกับเวอร์ชัน 3.2 โดยตรง แต่เป็นของจำเป็นสำหรับงานของฉัน

    • นั่นเป็นเพราะการแปลงแต่ละครั้งถูกนำไปใช้แบบ destructive transform
      เลเยอร์ลิงก์หรือลเลเยอร์เวกเตอร์จะเก็บ transformation matrix เอาไว้ จึงอัปเดตแค่ matrix ได้โดยไม่ต้อง rasterize ใหม่ทุกครั้ง
      เดิมทีตั้งใจจะขยายฟีเจอร์นี้ไปยังเลเยอร์ทุกประเภท แต่เพราะเวลาทดสอบไม่พอเลยเลื่อนไปเป็น minor release ถัดไป
    • สำหรับคนที่เคยใช้โปรแกรมอย่าง Paint Shop Pro 6 การที่คุณภาพลดลงหลังย่อแล้วขยายกลับ ดูเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว
    • เหมือนกับที่เราไม่คาดหวังว่าการครอปภาพแล้วขยายกลับเป็นขนาดเดิมจะทำให้ต้นฉบับกลับมาได้ การสเกลคือการครอปในโดเมนความถี่ จึงเป็นธรรมดาที่จะมีพฤติกรรมคล้ายกัน
    • อยากให้ทุกการทำงานกับเลเยอร์เก็บ "ข้อมูลต้นฉบับ" ที่ซ่อนอยู่เอาไว้ เพื่อให้แก้ไขแบบ non-destructive ได้อย่างสมบูรณ์
  • แม้จะเข้าใจว่าการแก้ไขแบบ non-destructive ใช้งานได้จริง แต่ก็รู้สึกเหมือนถูกยัดเข้าไปใน UI ที่ออกแบบมาเพื่อการแก้ไขแบบ destructive
    พอเชื่อมฟิลเตอร์หลายตัวเข้าด้วยกันก็เกิดปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดายากจนสับสน
    ส่วนตัวคิดว่าการทำ non-destructive editing ผ่าน อินเทอร์เฟซแบบ node-based น่าจะตรงไปตรงมากว่า

    • UI แบบ non-destructive ปัจจุบันเป็นการประนีประนอมอย่างหนึ่ง
      ก่อน GTK4 ยังไม่สามารถผสม NDE filter เข้าไปในเลเยอร์ด็อกได้ จึงต้องทำเป็นเมนูป๊อปอัป
      แต่ถ้าติ๊กตัวเลือก “Merge filter” ที่ด้านล่างของหน้าต่างฟิลเตอร์ มันจะรวมเลเยอร์ให้อัตโนมัติเหมือนใน 2.10 พร้อมเก็บค่าการตั้งค่าไว้ด้วย
    • แต่ก่อนเวลาย่อภาพ ข้อมูลจะหายไปตลอดกาล และความเรียบง่ายแบบนั้นกลับทำให้คาดเดาได้ง่าย ซึ่งก็มีเสน่ห์ในแบบของมัน
    • การแก้ไขแบบ non-destructive น่าสนใจในเชิงแนวคิด เพราะเป็นการเก็บกระบวนการสร้างภาพไว้ คล้าย monad ใน functional programming
  • อยากรู้ว่าสามารถกด Ctrl+S เพื่อบันทึกไฟล์ JPEG ได้ตรง ๆ ไหม
    เพราะ Export จะถามทั้งพาธและอัตราการบีบอัดทุกครั้ง ซึ่งค่อนข้างยุ่งยาก

    • โปรแกรมส่วนใหญ่มักใช้ “Save” สำหรับ ฟอร์แมตของตัวเอง (XCF)
      เพื่อเก็บข้อมูลอย่างเลเยอร์เอาไว้ เพราะถ้าเป็น JPG ปิดแล้วเปิดใหม่ข้อมูลพวกนี้จะหาย จึงแยกเป็น “Export”
    • ในการตั้งค่าคีย์ลัด สามารถกำหนด Edit → Keyboard Shortcuts → file → Overwrite เพื่อให้ Ctrl+S ใช้เขียนทับได้
      แม้จะเสี่ยงเกินไปถ้าตั้งเป็นค่าเริ่มต้น แต่การมีเป็นตัวเลือกก็ดี
    • ฟีเจอร์ “Overwrite file” มีมานานแล้ว แค่ปิดคีย์ลัดไว้เท่านั้น
      การเปลี่ยนพฤติกรรมการบันทึกเริ่มต้นอาจทำให้ผู้ใช้สับสน จึงคิดว่าควรคงไว้แบบเดิม
      ถ้าต้องการแค่เซฟง่าย ๆ ตัวแก้ไขแบบ เรียบง่ายอย่าง Paint อาจเหมาะกว่า
  • ฉันรัก GIMP มาก งานเกี่ยวกับ ภาพแรสเตอร์หรือ PDF แทบทั้งหมดจัดการได้ด้วยมัน
    ช่วงนี้ใช้บ่อยในการปรับพื้นหลังสีเทาของ PDF ที่สแกนมาให้สว่างขึ้น เพื่อพิมพ์โดยไม่เปลืองโทนเนอร์

    • ถ้าไม่ได้ทำขั้นตอนนี้ด้วยมือ อยากรู้ว่าใช้ สคริปต์หรือกระบวนการอัตโนมัติ แบบไหน
  • การที่ไม่มี การรวม GenAI กลับให้ความรู้สึกสดใหม่ดี

    • หมายถึงให้ทำงานด้วยแปรงแบบแมนนวลเอง หรือหมายถึงยอมสละฟีเจอร์รีทัชแบบรวดเร็วที่ GenAI ให้ได้กันแน่
      ส่วนตัวคิดว่าสิ่งสำคัญกว่าวิธีทำคือการมี เครื่องมือที่ใช้งานได้จริง
    • เครื่องมือหมุนด้วย AI รุ่นล่าสุดของ Photoshop ดูมีประโยชน์กว่าฟีเจอร์ใน GIMP รอบนี้มาก
  • UI ใหม่ของ GIMP (น่าจะเริ่มใช้ใน 3.0) ทำให้รู้สึกแปลกและสับสนมาก
    เมื่อก่อนแค่วาดสี่เหลี่ยมง่าย ๆ ได้ แต่ตอนนี้ไม่รู้ต้องทำอย่างไร

    • อยากรู้ว่าใช้เวอร์ชันล่าสุดครั้งสุดท้ายเมื่อไร
      เพราะมีทั้งความเห็นว่า “UI แทบไม่เปลี่ยนเลย” และ “เปลี่ยนไปมากเกินไป” พร้อมกัน แสดงว่าฟีดแบ็กหลากหลายมาก
    • เลือกสี่เหลี่ยมก่อน แล้วใช้ Stroke หรือ Fill Selection ก็ได้
      ไม่ได้ใช้งานง่ายนัก แต่จริง ๆ ก็เป็นวิธีนี้มานานแล้ว
    • จริง ๆ แล้ว UI ของ GIMP มีธรรมเนียมแบบ ไม่ intuitive สำหรับใครเลย
      มีแต่แฟนพันธุ์แท้เท่านั้นที่เข้าใจทั้งหมด
    • ถ้าแค่อยากวาดสี่เหลี่ยมเฉย ๆ โปรแกรมเวกเตอร์อย่าง Inkscape น่าจะเหมาะกว่า
  • ทุกครั้งที่ตั้งค่าเครื่องคอมใหม่ GIMP คือโปรแกรมแรก ๆ ที่ฉันติดตั้ง
    ขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในโปรเจกต์นี้

    • มีคนตอบแบบขำ ๆ ว่า “งั้นคงต้องปลุกเขาแล้วล่ะ” พร้อมแปะ ลิงก์ YouTube
  • คิดถึง ไอคอนเมนูสีสันสดใส ในยุค GIMP 2.10
    ภาพหน้าจอเมนูแบบเก่า

    • สามารถเปลี่ยนกลับเป็นไอคอนสีได้ง่าย ๆ จากแท็บ Personalize ในหน้าต่างต้อนรับ
      นี่คือสิ่งแรกที่ฉันตั้งค่าทุกครั้งเวลาลงในเครื่องใหม่
  • GIMP เรียนรู้ง่ายและมีประโยชน์มาก
    ตอนนี้กำลังใช้แก้ไข PDF ที่สร้างจาก NotebookLM เพื่อทำเป็น สไลด์พรีเซนเทชัน

    • ไม่เคยรู้มาก่อนว่าแก้ไข PDF ได้ ขอบคุณสำหรับข้อมูลดี ๆ
  • คำตอบสำหรับคำถามเรื่องวิธีวาดวงกลม

    • ใช้ Elliptical Selection Tool แล้วกด Shift เพื่อบังคับให้เป็นวงกลม และกด Ctrl เพื่อขยายจากจุดศูนย์กลาง
      จากนั้นใช้ Stroke หรือ Fill Selection เพื่อใส่เส้นขอบหรือระบายสี
      แต่ก็ยังไม่สะดวก เพราะกำหนดจุดอ้างอิงของ selection ได้ไม่อิสระ หรือกำหนด stroke ด้านใน/ด้านนอกของเส้น ไม่ได้
    • ถ้าอยากวาดวงกลม เครื่องมือเวกเตอร์อย่าง Inkscape จะดีกว่า
    • ใช้ ฟิลเตอร์ GFig รุ่นเก่าก็วาดวงกลมได้
      ใน GIMP 3.2 มีการเพิ่ม เลเยอร์เวกเตอร์ เข้ามาแล้ว จึงเป็นพื้นฐานสำหรับเครื่องมือรูปทรงโดยเฉพาะในอนาคต
      ไอเดียโปรเจกต์ GSoC ที่เกี่ยวข้องดูได้ ที่นี่
    • ใน GIMP คุณไม่ได้วาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบจริง ๆ แค่แสดงรูปร่างที่ใกล้เคียงวงกลมเท่านั้น คำถามนี้เองก็คลุมเครืออยู่พอสมควร