1 คะแนน โดย GN⁺ 10 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • คลังสำหรับ กราฟิก Commodore Amiga โดยเฉพาะ รวบรวมและจัดหมวดหมู่ภาพที่สร้างบน Amiga หรือสร้างขึ้นสำหรับ Amiga
  • ระบบหมวดหมู่ประกอบด้วย Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials พร้อมลิงก์ไปยังบทความอ้างอิงและรายการอัปเดต
  • ในส่วนอัปเดตมีรายการเพิ่มข้อมูลหลากหลาย เช่น แกลเลอรีงานศิลป์จากนิตยสาร, กราฟิกเลเวลเกม, โลโก้บริษัท, ภาพ hi-res ยุคแรก, ภาพ color cycling เป็นต้น
  • ยังรวมงานที่เกี่ยวกับรูปแบบการแสดงผลและวิธีการแปลง เช่น การสร้าง color cycling converter, การจัดการ interlaced images, และการ แปลงเป็น MP4 สำหรับภาพในโหมด CRT
  • มีการสะสมทั้งข้อมูลกราฟิกและบันทึกการอัปเดตตั้งแต่ทศวรรษ 1980 ถึง 2020 พร้อมขยายขอบเขตของ คลังกราฟิก Amiga อย่างต่อเนื่อง

ภาพรวมของคลัง

  • Commodore Amiga เปิดตัวในปี 1985 และในยุคนั้นมี ประสิทธิภาพด้านกราฟิกที่เทียบชั้นได้ยาก
    • ใช้สถาปัตยกรรมที่มีชิปคัสตอมหลายตัว
    • ทำงานที่ก่อนหน้านั้นเป็นไปไม่ได้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรุ่นอื่นได้
  • เว็บไซต์นี้คือคลังเฉพาะสำหรับกราฟิกที่สร้างด้วย คอมพิวเตอร์บ้าน Commodore Amiga หรือสร้างขึ้นเพื่อใช้งานกับมัน
  • หมวดหมู่ด้านบนประกอบด้วย Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials

บทความและการจัดหมวดหมู่ข้อมูล

  • ในส่วน Articles มีเอกสาร 6 รายการ
    • Comparison
    • Cyber Assault 556
    • Display Technology
    • Extra Half Bright
    • Game Companies
    • Screen modes
  • มีลิงก์ Social แยกต่างหากไปยัง Twitter, Mastodon และ Facebook
  • รายการอัปเดตทั้งหมดเชื่อมไปยังหน้า Updates ส่วนหน้าแรกจะแสดงอัปเดตล่าสุดและย้อนหลังบางส่วน

อัปเดต

  • 12 เมษายน 2026

    • เพิ่มภาพเก่ามากหลายชิ้นของ Jo-Anne Park โดยบางส่วนมี เวอร์ชัน C64 รวมอยู่ด้วย
    • ในกระบวนการนี้ได้ยืนยันชื่อเต็มทั้งหมด
    • เห็นได้ชัดว่าเธอทำงานอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ยุค C64 และพัฒนาต่อเมื่อย้ายมาสู่ Amiga
  • 1 มีนาคม 2026

    • เดือนมีนาคมจัดเป็น single image month
    • เป็นรูปแบบการเพิ่มภาพที่ไม่ได้รวมอยู่ในอัปเดตใหญ่ หรือภาพที่ตกหล่นจากอัปเดตก่อนหน้า
  • 25 มกราคม 2026

    • อัปเดตแรกของปี เพิ่มชุดภาพจาก CU Amiga magazine จำนวนมาก
    • เพิ่มสแกนของส่วน Art Gallery ในนิตยสารด้วย
    • แม้จะมีผลงานยอดเยี่ยมจำนวนมาก แต่การหาเวอร์ชันต้นฉบับยังคงยากมาก
  • 11 ตุลาคม 2025

    • เพิ่มภาพจำนวนมากจาก Compute! Amiga Resource Magazine
    • ส่วน art gallery section ของนิตยสารนี้มีภาพยอดเยี่ยมอยู่มากมาย
  • 5 กรกฎาคม 2025

    • เพิ่มภาพ color cycling ที่คัดสรรมาเป็นจำนวนมาก
    • สามารถสร้างแอนิเมชันที่น่าทึ่งได้เพียงด้วยการเลื่อนค่าของสีในพาเลต
    • แต่ละภาพมีเทคนิคที่น่าสนใจและน่าประทับใจ
    • สร้าง color cycling converter ตัวใหม่
      • ปรับแอนิเมชันให้เข้ากับช่วงลูปได้ดียิ่งขึ้น
      • รองรับการจัดการ interlaced images
  • 31 พฤษภาคม 2025

    • เพิ่มชุดถัดไปของภาพจาก Amiga Magazin
    • เป็นผลงานจาก color cycling contests ของเดือนกรกฎาคม 1988
    • ภาพที่มี color cycling หรือแอนิเมชันในโหมด CRT ถูกแปลงเป็น MP4
      • เนื่องจากบางลูปยาวเกินไป
      • ทำให้การใช้ animated WEBP ไม่สะดวกในทางปฏิบัติอีกต่อไป
  • 1 มีนาคม 2025

    • เพิ่มภาพจำนวนมากที่ตีพิมพ์ในนิตยสารเยอรมัน Amiga Magazin
    • ส่วนใหญ่เป็นผลงานชนะเลิศจากการแข่งขันกราฟิกประจำ
    • ก่อนหน้านี้มีภาพจากการแข่งขันของ Orlando Petermann, Jens Eisert, Walter Bergmann และคนอื่น ๆ อยู่แล้ว
    • เพิ่มส่วน publications เพื่อให้ดูภาพทั้งหมดรวมกันได้
  • 25 มกราคม 2025

    • เพิ่มกราฟิกเลเวลของเกม Starray
    • มี เวอร์ชัน Atari ST รวมไว้เพื่อใช้เปรียบเทียบด้วย
    • ระบุว่าแม้อยู่ภายใต้ข้อจำกัดทางเทคนิคที่ด้อยกว่า เวอร์ชัน Atari ST กลับให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเวอร์ชัน Amiga
    • ยังพบเวอร์ชันทางเลือกของหน้าจอไตเติลด้วย
  • 28 ธันวาคม 2024

    • อัปเดตสุดท้ายของปี เพิ่มภาพของ Facet จำนวนมาก
    • สะท้อนปริมาณงานที่อุดมมากตลอดปีที่ผ่านมา
  • 18 ธันวาคม 2024

    • เพิ่มภาพคลาสสิกจากแพ็กเกจงานศิลป์ Aegis Images และ Aegis Spectra Color
  • 18 พฤศจิกายน 2024

    • เพิ่มชุดภาพ Island Graphics จากยุคแรกเริ่มของ Amiga
  • 18 พฤศจิกายน 2023

    • เพิ่มกราฟิกจำนวนมากจากเกมแข่งเครื่องบิน Gee Bee Air Rally ของ Mike Nowak
  • 15 ตุลาคม 2023

    • เพิ่มภาพใหม่ของ Facet ซึ่งเป็น oldschool scener
    • ช่วงไม่กี่ปีมานี้เขากลับมาสร้างผลงานอย่างคึกคักอีกครั้ง
    • มีการเปลี่ยนวิธีเรียงลำดับ sceners ด้วย
      • เปลี่ยนลำดับการแสดงภาพเป็น new to old
  • 1 ตุลาคม 2023

    • อัปเดตส่วนโลโก้ของบริษัทพัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมจากสหราชอาณาจักร Ocean Software Ltd.
    • เพิ่มโลโก้ทั้งหมดที่หาได้
    • ในที่สุดก็มี color palette entries ที่ถูกต้องครบถ้วน
  • 9 กันยายน 2023

    • เพิ่มชุดภาพ hi-res ยุคแรกของ Robert J. Spirko
    • หลายชิ้นในนี้เป็นผลงานที่ตีพิมพ์ใน Amiga Jahrbuch 1987 ของเยอรมนี
  • 27 สิงหาคม 2023

    • เพิ่มภาพจำนวนมากที่ตีพิมพ์ในการประกวดศิลปะของนิตยสารหลายฉบับ
    • ส่วนใหญ่มาจาก Amiga Magazin ของเยอรมนี
    • ในยุค 1980 นิตยสารแทบไม่แจกจ่ายผลงานที่ส่งเข้าประกวด จึงทำให้หาต้นฉบับไฟล์ได้ยาก
    • ในยุค 1990 สถานการณ์ดีขึ้นเมื่อ coverdisks และ cdroms กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น
    • อย่างไรก็ตาม มีการระบุว่าผลงานส่งประกวดในช่วงนั้นมีสัดส่วนของ 3D renderings และ photo collages มากกว่างาน pixel art ที่ทำด้วยมือ

ข้อมูลส่วนล่างของเว็บไซต์

  • ภาพบนหน้าเว็บอยู่ภายใต้ ลิขสิทธิ์ ของเจ้าของแต่ละราย และจะระบุเจ้าของเมื่อทำได้
  • หากมีปัญหาหรือข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเว็บไซต์ สามารถติดต่อผ่านอีเมลที่ระบุไว้ได้
  • มีตัวเลือกความละเอียดในการแสดงภาพเป็น 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px
  • เว็บไซต์ระบุว่าใช้ LyCheSis และ 11ty

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 10 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เป็นข้อทักท้วงเล็กน้อย แต่การเรียก Amiga ว่าเป็นเครื่อง 16 บิต ฟังดูแปลกพอสมควร ในความทรงจำของฉันตอนนั้นมันแทบจะถูกเรียกว่า เครื่อง 32 บิต อยู่ตลอด และก็มีเหตุผลรองรับไม่น้อย มันมีพื้นที่แอดเดรสแบบแบน 32 บิต รีจิสเตอร์และการประมวลผลก็เป็น 32 บิต และถึงแม้ภายในบางส่วนจะเป็น 16 บิต แต่มุมมองของโปรแกรมเมอร์แทบไม่เห็นความต่างนั้นเลย รุ่นหลังที่ใช้ 68060 ก็ยังเข้ากันได้แทบสมบูรณ์ในระดับชุดคำสั่ง CPU ด้วย ดังนั้นนอกเหนือจากพาธ 16 บิตบางส่วนของ A1000 แล้ว การเรียก Amiga ทั้งระบบว่าเป็นเครื่อง 16 บิตจึงรู้สึกไม่ค่อยสมเหตุสมผล

    • ฉันมองกลับกัน รีจิสเตอร์ของ 68000 เป็น 32 บิตก็จริง แต่ data bus เป็น 16 บิต และรุ่นที่เป็นหน้าตาของไลน์อัปอย่าง A1000, A2000, A500 ก็ใช้ชิปเซ็ต fetch 16 บิตกับ address bus 24 บิต แค่นี้ก็ยากจะฟันธงว่าเป็น 32 บิตแล้ว จริง ๆ แล้วบนเครื่อง 32-bit clean อย่าง A3000, A1200, A4000 เกมบางเกมที่เอาไบต์แอดเดรสส่วนบนไปใช้มั่ว ๆ ก็พังด้วย ตอนนั้นในตลาดก็โปรโมตรุ่นก่อนหน้าเป็น 8 บิต รุ่นถัดมาเป็น 16 บิต และคำว่า 32 บิตเพิ่งกลายเป็นคำการตลาดที่แรงในภายหลัง ดังนั้นขึ้นอยู่กับว่าจะยึดมุมมองช่วงเวลาไหน บางทีก็อาจให้น้ำหนักฝั่ง 16 บิตมากกว่าได้
    • ฉันรู้สึกว่านี่เป็นประเด็นถกเถียงแบบ คลาสสิก ของตระกูล 68000 เลย ส่วนตัวฉันก็เห็นด้วยกับมุมของคอมเมนต์ต้นทางอยู่บ้าง แต่ในความเป็นจริงมันเป็นหัวข้อที่คนเห็นต่างกันพอสมควร Commodore กับ Atari เองก็โปรโมตเครื่อง 68K ว่าเป็น 16/32-bit และก็มีกรณีอย่าง Sega Mega Drive/Genesis ที่ใช้ 68000 เหมือนกันแต่ทำการตลาดว่าเป็น 16 บิตไปเลย
    • ฉันอยู่ในยุคนั้น และอย่างน้อยในโรงเรียนมัธยมของฉันกับคอมมูนิตี้เดโมซีนเล็ก ๆ ที่ฉันอยู่ เราเรียก Amiga ว่าเป็น เครื่อง 16 บิต ชัดเจนมาก มันมีความรู้สึกแรงมากว่าเป็นรุ่นถัดจาก โฮมคอมพิวเตอร์ 8 บิต อย่าง ZX Spectrum และ Commodore 64
    • จากความทรงจำของฉันในสหราชอาณาจักร ซีรีส์ A500 ถูกมองว่าเป็น 16 บิต แน่นอน ส่วน การตลาดแบบ 32 บิต ฉันจำได้ว่าเริ่มติดจริงจังกับ A1200 และรุ่นแตกแขนงของมัน เช่นช่วง CD32
    • อย่างน้อยเท่าที่ฉันจำได้ ทั้งนิตยสารเกมและนิตยสารคอมพิวเตอร์ในภาพรวมมักเรียกทั้ง Amiga และ Atari ST ว่าเป็น โฮมคอมพิวเตอร์ 16 บิต ฉันเพิ่งเริ่มเห็นคำว่า 32 บิตถูกใช้แพร่หลายในฝั่งคอมพิวเตอร์บ้านจริง ๆ ตอนยุค 386/486 และในฝั่งคอนโซลก็คงหลัง Sega 32X
  • เมื่อก่อนฉันเคยทำ DeluxePaint/Amiga LORA สำหรับใช้กับ Stable Diffusion/FLUX แบบเล่น ๆ ฉันยังลองเอาไปผสมกับโมเดลวิดีโอทำหนังสั้นเล็ก ๆ ด้วย ถ้าสนใจก็ดู คู่มือสร้าง LORA ได้ อีกอย่างยังมี PyDPainter โคลนของ DeluxePaint ที่เหมาะเอาไว้เล่นด้วย ของที่ฉันทำอยู่ที่ หน้าโมเดลบน Civitai และดูวิดีโอผลงานได้บน YouTube

    • ฉันอยากลองอะไรแบบนี้มาก แต่ในออสเตรเลียเข้า Civitai ไม่ได้ เลยหมดอารมณ์จริง ๆ พอเห็นข้อความจำกัด Australian Visitors ก็ยิ่งเสียดาย เพราะเหมือนตอนนี้การเข้าถึงแพลตฟอร์มภาพ AI ถูกบล็อกไปเลยเพราะข้อกำหนดเรื่องการยืนยันอายุ
  • ก่อนหน้านี้หัวข้อนี้ก็ขึ้น HN มาหลายรอบแล้ว ลองดูการถกเถียงก่อนหน้าอย่าง Amiga Graphics Archive - พฤศจิกายน 2023, Amiga Graphics Archive - สิงหาคม 2018, The Amiga Boing Ball Explained - สิงหาคม 2016, Amiga Graphics Archive - มกราคม 2016 ก็น่าจะช่วยให้เห็นบริบทมากขึ้น

  • ฉันรู้สึกว่าสไตล์ฟอนต์และกราฟิกแบบยุค Amiga มี เสน่ห์เฉพาะตัว ที่อธิบายยากจริง ๆ อย่างพอดูงานอย่าง Ruff n Tumble ก็จะรู้สึกได้ถึงฟอนต์ล้ำอนาคตแบบ chunky ไล่เฉดหนัก ๆ รวมถึงโทนสีที่ Amiga มาก ๆ แต่ก็ยากเสมอที่จะชี้ชัดว่าอารมณ์แบบนั้นมาจากนักพัฒนาหรือกราฟิกอาร์ติสต์คนใดคนหนึ่งโดยตรง

    • ถ้าจะพยายามโยงสไตล์นั้นเข้ากับบุคคลสักคน ฉันจะนึกถึง Jim Sachs ในฐานะยอดฝีมือยุคแรกทันที ฉันรู้สึกว่า บทความใน Wikipedia ยังถ่ายทอดสถานะของเขาได้ไม่หมด โดยเฉพาะการที่หลังยุค Amiga เปิดฉากแล้ว เขาก็ยังทำงานระดับมหาศาลบน C-64 ควบคู่กันไปได้อย่างน่าประทับใจมาก
    • ฉันก็เข้าใจความรู้สึกนั้น ฉันเคยใช้ทั้ง C64 และ DOS แต่ Amiga อยู่ใน ตำแหน่งที่ต่างออกไป ชัดเจน สำหรับฉันมันให้ความรู้สึกคล้าย บรรพบุรุษของ Xbox ในระดับหนึ่ง เพราะมันมีประสบการณ์ที่เน้นเกมอย่างมาก แต่ก็ยังคงความเป็นคอมพิวเตอร์ไว้ด้วย DOS เองก็มีเกมยอดเยี่ยมเยอะ แต่จะให้ความรู้สึกไปทางงานและแอปพลิเคชันมากกว่า ส่วนตัวฉันชอบเกมจังหวะเร็วอย่าง Master of Orion 1, Civilization 1, SimCity 1 เป็นพิเศษ
  • พออายุมากขึ้นฉันก็ลืมอะไรไปหลายอย่าง แต่ความรู้สึกตอนเป็นเด็กในปี 1989 ที่ได้เห็นสิ่งนี้ครั้งแรก เป็นสิ่งที่ฉันไม่อยากลืมเลย เราอาจย้อนกลับไปดูและสัมผัสของเก่าได้ แต่ไม่อาจคืน บริบทของยุคนั้น ตอนที่เราเจอมันครั้งแรกได้ หลังจากผ่านพัฒนาการทางเทคโนโลยีมา 40 ปีแล้ว เวลามองตอนนี้มันจึงเลี่ยงไม่ได้ที่จะให้ความรู้สึกเรียบง่ายน่ารัก มากกว่าจะเป็นความมหัศจรรย์แบบเดิม

    • ความทรงจำพวกนั้นกลับยังคงอยู่แบบ คมชัดและชัดเจน อย่างน่าประหลาด
  • พอได้ดู Photon Paint eye image เวอร์ชันโหมด CRT ก็รู้สึกว่ามันจำลอง อาการกะพริบของภาพ ในยุคนั้นได้แม่นจริง ๆ

  • สำหรับคนที่มาดูการเขียนกราฟิกสมัยก่อนแล้วรู้สึกว่า bit planes ทั้งแปลกและชวนสับสน ฉันคิดว่าสาเหตุคือถ้าไม่รู้พื้นหลังว่าทำไมต้องมีโครงสร้างแบบนั้น ก็จะจับภาพไม่ค่อยได้ เหตุผลใหญ่มีสองข้อ อย่างแรก ตอนนั้นต้องเอาชิปหน่วยความจำหลายตัวมาวิ่งแบบขนานเพื่อดัน แบนด์วิดท์ ให้ส่งภาพไปยังจอได้ทัน อย่างที่สอง มันช่วยเรื่องความเข้ากันได้ย้อนหลังด้วย โปรแกรมในยุคนั้นคุ้นเคยกับการเขียนตรงลง video memory และบน EGA ส่วนต้นของ video memory ก็ยังใช้เป็นข้อมูลแบบ CGA ได้ ขณะที่ข้อมูลสีเพิ่มเติมไปอยู่ใน bitplane อื่น ๆ

    • นอกจากนั้น เวลาจัดการกับ จำนวนบิตคี่ อย่างกรณี 8 สี ก็ช่วยประหยัดหน่วยความจำได้ด้วย เช่นใช้ 3 bitplanes ก็แทนสีได้ 8 สีต่อพิกเซล
    • แต่ฉันไม่คิดว่า Amiga จะเป็นเครื่องที่มีโครงสร้างชิปเมมโมรีแบบขนานแยกตามแต่ละ plane และมันก็ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ต้องการ ความเข้ากันได้กับ CGA ด้วย
  • นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่เจ๋งมาก นอกเรื่องนิดหนึ่ง แต่อยากรู้ว่ามี HAM viewer ที่รันในเบราว์เซอร์ไหม ฉันจำได้ว่า HAM ดูเหมือนจะกะพริบโดยธรรมชาติ แต่ตอนเห็น 4096 colors ขึ้นบนจอพร้อมกันก็ทึ่งมาก ภาพ HAM มีพื้นผิวเฉพาะตัวจนดูออกทันที เอกสารอธิบายที่เกี่ยวข้องใน Hold-And-Modify ก็สรุปไว้ดีมาก

    • ตัว HAM เองไม่ได้กะพริบ ข้อจำกัดหลักคือมันใส่ การเปลี่ยนสีแบบฉับพลัน ได้ยาก การแปลงภาพ HAM ไปเป็นฟอร์แมตอย่าง PNG ไม่ได้ยากนัก และอาการกะพริบมักเกิดตอนใช้ interlace mode ร่วมกันเพื่อเพิ่มจำนวนเส้นภาพมากกว่า
    • เท่าที่ฉันจำได้ หน้าจอ HAM ค่อนข้างนิ่ง แต่ถ้าขยับเมาส์ จังหวะของ scan line interrupts จะรวนเล็กน้อยจนทำให้กะพริบชั่วคราว แล้วพอหยุดก็กลับมานิ่งอีกครั้ง
    • สำหรับฉัน สิ่งที่จำได้มากกว่าคือปัญหาขอบแบบ fringing ใน EHB ในโหมด extra half brite สำหรับ 64 สีจะมีอาการแบบนั้น ส่วน interlace จะกะพริบหรือไม่ก็ขึ้นกับจอที่ใช้ จอ Commodore ส่วนใหญ่มักกะพริบในโหมด interlace แต่รุ่นบน ๆ บางตัวก็จำได้ว่ากะพริบน้อยกว่า
    • สิ่งที่คุณเห็นน่าจะไม่ใช่เพราะ HAM แต่เป็น โหมดวิดีโอแบบ interlace มากกว่า จุดเด่นแท้จริงของ HAM คือเพราะการเข้ารหัสแบบ hold-and-modify ถ้าสีเปลี่ยนเร็วเกินไปจากซ้ายไปขวา ก็จะเกิด คัลเลอร์อาร์ติแฟกต์ คล้ายสีเลอะตามขอบวัตถุ ฉันเห็นอาการนี้บ่อยใน ToasterPaint แต่ถ้าเรนเดอร์ออกเป็นวิดีโอสุดท้ายก็โอเค และผลลัพธ์ในสี 24 บิตก็ดีมาก
  • ตอนนั้นฉันไม่มีเงินพอจะซื้อ Amiga แต่ก็นั่ง น้ำลายไหล ดูภาพในนิตยสารอยู่บ่อย ๆ ตอนนี้เลยอยากจัด MiSTer FPGA สักชุดเพื่อไปสัมผัสสิ่งที่พลาดไปในวันนั้น จะทำฮาร์ดแวร์เองก็ได้ แต่ทุกวันนี้มีตัวเลือกเยอะจนไม่แน่ใจว่าควรเริ่มตรงไหน ถ้าใครมีคำแนะนำเรื่องชุดที่ดี ๆ ก็อยากฟัง

    • SuperStation One น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดี
  • ข่าวที่เกี่ยวกันนิดหน่อยคือ Amiga Vision collection เวอร์ชันใหม่เพิ่งออกมา ถ้าเป็นแฟน Amiga ฉันคิดว่านี่คือ แพ็กเกจที่ทำมาดีมาก และโหลดฟรีได้ บนชุด MiSTer ของฉัน ฉันพอใจกับเดโมที่รวมมาให้จนเปิดวนดูอยู่เรื่อย ๆ