2 คะแนน โดย GN⁺ 17 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Valve เปิดเผยชุดไฟล์ CAD ทั้งหมดสำหรับฮาร์ดแวร์ Steam Controller รุ่นใหม่ เพื่อให้สายม็อดสามารถสร้างอุปกรณ์เสริมอย่างสกิน แท่นชาร์จ ชิ้นส่วนขยายกริป และที่ยึดสมาร์ตโฟนได้
  • ไฟล์ที่เผยแพร่มีไฟล์ surface topology ของเปลือกภายนอกสำหรับทั้ง Controller และ Puck พร้อมไฟล์ .STP, .STL และแบบแผนผังวิศวกรรมสำหรับอุปกรณ์แต่ละชิ้น
  • แบบแผนผังวิศวกรรมจะแสดงพื้นที่ที่ห้ามถูกปิดบังเพื่อคงความแรงสัญญาณและการทำงานตามปกติ ดังนั้นการออกแบบอุปกรณ์เสริมจึงไม่ควรครอบทับบริเวณดังกล่าว
  • ก่อนหน้านี้ Valve ก็เคยเผยแพร่ไฟล์ CAD ของ Steam Deck, Valve Index และ Steam Controller รุ่นดั้งเดิมเมื่อ 10 ปีก่อน ทำให้การเปิดเผยครั้งนี้เป็นส่วนต่อเนื่องจากแนวทางเดิม
  • ไฟล์ถูกแจกจ่ายภายใต้ Creative Commons license โดยมีเงื่อนไขการใช้งานแบบไม่เชิงพาณิชย์ การระบุแหล่งที่มา และการแบ่งปันกลับสู่ชุมชน ส่วนผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมเชิงพาณิชย์สามารถติดต่อ Valve ได้โดยตรง

ขอบเขตของไฟล์ CAD ที่เปิดเผย

  • Valve เปิดเผยชุดไฟล์ CAD ทั้งหมดสำหรับฮาร์ดแวร์ Steam Controller รุ่นใหม่
  • สายม็อดสามารถนำไฟล์ที่เปิดเผยไปสร้างอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมสำหรับ Steam Controller ได้เอง
  • ตัวอย่างอุปกรณ์เสริม ได้แก่ สกิน แท่นชาร์จ ชิ้นส่วนขยายกริป และที่ยึดสมาร์ตโฟน
  • การเปิดเผยครั้งนี้รวมถึงไฟล์ของเปลือกภายนอกสำหรับ Controller และ Puck หรือก็คือไฟล์ surface topology
  • สำหรับอุปกรณ์แต่ละชิ้นมีไฟล์ .STP, .STL และแบบแผนผังวิศวกรรมให้พร้อม

พื้นที่ที่ต้องระวังในการออกแบบ

  • ในแบบแผนผังวิศวกรรมจะมีการระบุพื้นที่ที่ห้ามถูกปิดบัง เพื่อให้อุปกรณ์รักษาความแรงสัญญาณและทำงานได้ตามที่ออกแบบไว้
  • เมื่อต้องสร้างอุปกรณ์เสริม จึงจำเป็นต้องออกแบบไม่ให้ครอบทับบริเวณดังกล่าว

ประวัติการเปิดเผยไฟล์ CAD ก่อนหน้านี้ของ Valve

  • ก่อนหน้านี้ Valve เคยเผยแพร่ไฟล์ CAD ของอุปกรณ์พกพา Steam Deck, กลุ่มผลิตภัณฑ์ VR Valve Index และ Steam Controller รุ่นดั้งเดิมเมื่อ 10 ปีก่อน
  • การเปิดเผยไฟล์ CAD ของ Steam Controller ครั้งนี้จึงเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่เมื่อพิจารณาจากแนวทางเดิมของ Valve ก็ไม่ใช่เรื่องนอกความคาดหมาย

เงื่อนไขสัญญาอนุญาตและการใช้งานเชิงพาณิชย์

  • การเปิดเผยครั้งนี้เผยแพร่ภายใต้ Creative Commons license
  • สัญญาอนุญาตนี้อนุญาตให้ใช้งานแบบไม่เชิงพาณิชย์ พร้อมกำหนดให้ต้องระบุแหล่งที่มาและแบ่งปันงานออกแบบกลับสู่ชุมชน
  • ผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ที่ต้องการสร้างอุปกรณ์เสริมสำหรับ Steam Controller หรือ Puck สามารถติดต่อ Valve ได้โดยตรงเพื่อหารือเงื่อนไข

แหล่งที่มาและตัวอย่างการใช้งาน

  • แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการคือ Steam Hardware announcement บน Steam Community
  • ตัวอย่างอุปกรณ์เสริมสำหรับ Steam Controller หรือ Steam Controller Puck มีทั้งคลิปหนีบสมาร์ตโฟน รวมถึงการใช้งานอย่างเล่นเกมที่ภาระไม่สูงมาก เช่น Forza Horizon 6 บนโทรศัพท์ผ่านการสตรีมเกมด้วย Moonlight

1 ความคิดเห็น

 
ความเห็นจาก Hacker News
  • ชอบ README บนหน้า GitLab มาก โดยเฉพาะที่เปิดไฟล์ CAD ของเปลือกนอก Steam Controller และ Puck ภายใต้ไลเซนส์ Creative Commons และพูดแบบเป็นกันเองว่าคุณจะเอาไปทำที่ยึด Puck เองหรือถักเสื้อให้คอนโทรลเลอร์ก็ได้
    น้ำเสียงแบบ “Steam Controller ของคุณก็คือของคุณ คุณมีสิทธิ์ทำกับมันตามที่ต้องการ แต่เราแนะนำอย่างยิ่งให้ให้ผู้เชี่ยวชาญจัดการ ถ้าพังก็ไม่อยู่ในการรับประกัน และคุณอาจบาดเจ็บได้ ดังนั้นระวังตัวและขอให้สนุก” นี่ดีมาก
    https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

    • บางทีก็อดสงสัยไม่ได้ว่าเราทำอะไรไว้ถึงได้มีบริษัทแบบ Valve และบรรยากาศแบบนี้จะอยู่ได้นานแค่ไหน
    • Valve ไม่ได้เป็นแบบนี้มาตลอด เมื่อก่อนเคยขึ้นชื่อเรื่อง ไม่คืนเงิน แต่เพราะกฎระเบียบของ EU เลยเปลี่ยนทิศทางเต็มตัว จนกลายเป็นหนึ่งในนโยบายคืนเงินที่เป็นมิตรที่สุดในวงการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ดิจิทัล
      อาจจะเป็นรองแค่ Costco ก็ได้
    • ให้ความรู้สึกเหมือนเอกสารทีมที่คนจริงเขียนจริงมาก หวังว่าความคาดหวังของฉันจะไม่ผิด
    • อยากให้บริษัทไอทีมีแบบ Valve มากกว่านี้
    • อยากให้ทุกคนทำแบบนี้ ของชิ้นไหนที่มีอะไหล่พลาสติกราคาถูกแตกก็ไม่ต้องทิ้ง แค่ พิมพ์อะไหล่ทดแทนที่ตรงเป๊ะด้วย 3D ออกมาได้เลย
      จะปรับแบบนิดหน่อยให้มันเปราะน้อยลงก่อนแล้วค่อยพิมพ์ก็ยังได้
  • ดูเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการ คอนโทรลเลอร์ทั่วไปถูกออกแบบมาสำหรับคนที่มีจำนวนแขน ขา และนิ้วตามค่ามาตรฐาน แต่ความพิการมักเป็นเรื่องเฉพาะบุคคลมาก
    เท่าที่เห็นครั้งล่าสุด คอนโทรลเลอร์เกม/คอมพิวเตอร์ทั่วไปสำหรับผู้พิการยังค่อนข้างแพง แต่ การพิมพ์ 3D ไม่ได้แพงขนาดนั้น และหลายพื้นที่ก็มีแฮกเกอร์สเปซหรือคนที่ช่วยพิมพ์ให้แทบฟรี
    เลยคิดว่านี่เป็นประโยชน์มากสำหรับคนที่ต้องการอุปกรณ์ช่วย ฉันไม่ได้มีความพิการ แต่พออ่านข่าวนี้นี่คือสิ่งแรกที่นึกถึง

  • ถึงแม้ Valve กับ Steam จะยอดเยี่ยมและแทบจะเป็นพรต่อระบบนิเวศ PC โดยรวม แต่ฉันไม่ชอบทิศทางของคอนโทรลเลอร์ตัวนี้ ถ้ามัน ใช้ได้เฉพาะบน Steam และถึงจะเป็นเลย์เอาต์มาตรฐานก็ยังใช้บนเดสก์ท็อป OS โดยไม่มี Steam ไม่ได้ แบบนี้ก็เป็นการขยับไปสู่ ระบบนิเวศแบบปิด กลาย ๆ

    • ยังไม่แน่ใจว่านี่เป็นความผิดของ Valve ไหม Windows ออกแบบเรื่องเกมแพดมาในแบบที่ทุกอย่างต้องเลียนแบบ Xbox controller
      อุปกรณ์คู่แข่งของ Steam Deck ก็เหมือนกันหมด คือเป็น Xbox controller ที่แปะแป้นพิมพ์บางส่วนเพิ่มเข้าไป ถ้าจะใช้แป้นด้านหลังก็ต้องพึ่ง Legion Space หรือ Armoury Crate เพราะซอฟต์แวร์พวกนี้ทำหน้าที่บอกเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ว่าจะส่งคีย์อินพุตอะไร
      บน Linux ก็มี InputPlumber ทำหน้าที่นี้ ถ้าไม่มี มันจะตรวจจับได้แค่ ABXY, start, select, navigation แล้วก็ shoulder button เพราะเกมไม่เข้าใจคีย์บอร์ดย่อยแปลก ๆ ที่แชร์ internal USB hub เดียวกับตัวเลียนแบบ Xbox pad
      โชคดีที่บน Linux แต่ละแพดเดิลไม่ได้ติดอยู่กับคีย์ลัดตายตัวหนึ่งเดียว พอ InputPlumber รวม USB hub นั้นกลับมาเป็นคอนโทรลเลอร์ตัวเดียวอีกครั้ง ก็ใช้ Steam Input ทำปุ่มแมปแยกตามเกมได้ คอนโทรลเลอร์ตัวนี้ก็เหมือนนำความสะดวกแบบนั้นมาสู่ Windows ด้วย
      พูดให้ถูกคือไม่ใช่ Valve กำลังสร้างคอนโทรลเลอร์แบบผูกขาด แต่ระบบนิเวศเกมบน Windows ต่างหากที่ตั้งอยู่บนสมมติฐานของคอนโทรลเลอร์แบบผูกขาด และ Valve แค่ไม่ยอมเดินตาม แทนที่จะทำแบบนั้น Valve เลือกให้คอนโทรลเลอร์ที่ฟีเจอร์เยอะ แล้วให้ตั้งค่ารายเกมใน Steam ซึ่งถ้าคิดว่าคนส่วนใหญ่ก็เปิดเกมผ่าน Steam launcher อยู่แล้ว ก็ถือว่าเป็นแนวทางที่สมเหตุสมผลมาก
    • ดูเหมือนว่า Microsoft จะทำเรื่อง อินพุต/เอาต์พุตของคอนโทรลเลอร์ ไว้เละเกินไป จน Valve ไม่มีทางเลือกนอกจากสร้างชั้นแปลงของตัวเองให้ทำงานกับผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท พอมองจากการค่อย ๆ สะสมงานทีละส่วนก็เข้าใจได้
      ตอนนี้พอทำให้คอนโทรลเลอร์ใช้งานได้ถูกต้องแล้ว ก็เอางานนั้นมาใช้รองรับคอนโทรลเลอร์ของตัวเองด้วย โดยเฉพาะความสามารถอย่างทริกเกอร์อะนาล็อก การเล็งด้วยไจโร และระบบสั่นพร้อมกัน xinput ทำพร้อมกันแบบนี้ไม่ได้ แถมยังเพิ่มปุ่มพิเศษหรือแทร็กแพดก็ไม่ได้เหมือนกัน
      และนี่พูดถึงบน Windows นะ บน Linux ถ้ามีไดรเวอร์เหมาะสม คอนโทรลเลอร์ก็ใช้ได้โดยไม่ต้องมี Steam ถึงจะได้ไม่ครบทุกฟังก์ชัน แต่ก็อย่างน้อยใช้เป็นเกมแพดได้
    • มีรีวิวที่ดูเหมือนจะขัดกับคำพูดที่ว่า “ใช้บนเดสก์ท็อป OS โดยไม่มี Steam ไม่ได้”: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...
      บน Fedora KDE 44 รุ่นใหม่ ดูเหมือนระบบจะมองเห็นมันเป็น เกมแพดพื้นฐาน ได้ตั้งแต่ค่าเริ่มต้น และตอนรัน LIMBO ที่ติดตั้งจาก GOG ผ่าน GE-Proton ก็มีระบบสั่นทำงานปกติด้วย
      บางเกมอาจสับสนเพราะ Steam Controller โผล่มาเป็นทั้ง game controller, keyboard และ mouse แต่โดยรวมดูเหมือนเกมส่วนใหญ่จะไม่มีปัญหา การทดสอบนี้ทำบน Linux เลยสงสัยว่าบน Windows จะต่างกันไหม
    • ฉันสงสัยประเด็นนี้มาก เพราะวิดีโอที่ดูมาไม่มีอันไหนพูดเลยว่าต้องใช้ซอฟต์แวร์ Steam ถ้าเป็นจริงจะน่าผิดหวังมาก
      บนคอมของฉัน Steam จะเปิดเฉพาะตอนเล่นเกม Steam เท่านั้น เวลาปกติไม่เปิดและไม่ให้เริ่มพร้อมระบบ
      ถ้าปิด Steam แล้วมันยังใช้ได้ก็คงพอรับได้บ้าง แต่ถ้ามี ไดรเวอร์แยกอิสระ ที่ไม่ต้องผูกกับ Steam จะดีกว่า
      มันก็ดูสอดคล้องกับทิศทางช่วงหลังของ Valve อยู่เหมือนกัน ถึงจะยังไม่เรียกว่าระบบนิเวศปิดเต็มรูปแบบ แต่ SteamOS ก็ชัดเจนว่าออกแบบมาให้ใช้งานโดยมี Steam Store เป็นศูนย์กลาง แม้จะมีโหมดเดสก์ท็อปให้ก็ตาม โฟกัสมันชัดเจนมาก และการรองรับ Windows บน Steam Deck ก็ออกมาครึ่ง ๆ กลาง ๆ กว่าที่เคยสัญญาไว้
      Valve ทำเรื่องดี ๆ ไว้เยอะก็จริง แต่บรรยากาศที่คนรีบปกป้องทุกอย่างให้เร็วเกินไปก็น่ากังวล ฉันยังเห็นคนแก้ต่างแม้แต่ข่าวลือเรื่องใช้ AI ด้วยทำนองว่า “ถ้ามีบริษัทไหนพอจะเชื่อได้ ก็ Valve นี่แหละ” ท่าทีแบบนั้นอาจย้อนกลับมาสร้างปัญหาได้แน่นอน
      แก้ไข: ถ้าจริงอย่างที่ว่าคือเกมที่ไม่ได้รันผ่าน Steam ใช้ไม่ได้เลย ฉันคงไม่เอาแน่ ๆ ฉันไม่อยากเปิด Steam หรือซอฟต์แวร์ใด ๆ ที่ไม่เกี่ยวกับงานที่กำลังทำค้างไว้ตลอด
      เวลาที่ Razer ทำเรื่องน่าสงสัยทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ คนก็วิจารณ์กัน แต่พอ Valve ทำแบบนี้กลับมองว่าโอเคได้ยังไง ฉันไม่เข้าใจ
    • ถ้าไม่ใช้ Steam มันก็ยังทำงานเป็น คีย์บอร์ด/เมาส์ ได้ แนวคิดหลักคือให้มันยังอยู่ในสถานะที่ใช้ท่อง OS ได้จนกว่าจะเปิด Steam Big Picture mode
      Steam Controller รุ่นเดิมเคยมีโปรแกรมที่ช่วยทำ control mapping ได้โดยไม่ต้องใช้ Steam และหวังว่ารุ่นใหม่จะเพิ่มการรองรับแบบนั้นด้วย
  • FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');
    ดีใจที่เห็น Valve ใช้ ซอฟต์แวร์ CAD ที่ดีที่สุด

    • กำลังใช้ มาตรฐาน data schema ที่ถูกยกเลิกไปตั้งแต่ปี 2005
    • 2020454 นี่แปลว่าใช้เวอร์ชันล่าสุดเลยสินะ
  • ฉันดูไลฟ์สตรีม “Ben Heck Hacks” ที่ดัดแปลงเกมคอนโทรลเลอร์ให้คนพิการอยู่บ้างเป็นครั้งคราว ไฟล์พวกนี้เหมาะกับคนแบบนั้นพอดี
    https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams

  • ไฟล์อยู่ที่นี่: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

  • Valve เคยทำแบบนี้มาก่อนตั้งแต่สมัย Steam Controller รุ่นเดิม และฉันใช้ประโยชน์จากมันเยอะมาก ตอนฝาหลังหัก ซึ่งชิ้นนั้นเป็นทั้งทริกเกอร์และฝาปิดแบตเตอรี่ ฉันก็ทำชิ้นทดแทนด้วย 3D print แล้วมันก็ยังใช้งานได้ดีมาจนถึงตอนนี้
    https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...

  • อยากให้ทำแบบนี้กับเมาส์คอมพิวเตอร์ด้วย ฉันรู้จักหลายคนที่ผูกพันกับ เมาส์อายุเกิน 10 ปี ที่เลิกผลิตไปนานแล้ว และยังอยากใช้รูปทรงกับดีไซน์ที่คุ้นมือแบบเดิมต่อไป

  • หวังว่าพวกรีเซลเลอร์จะไม่กวาดของไปหมด

    • ฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมเรื่องคอนโทรลเลอร์กับพวกรีเซลเลอร์ถึงถูกพูดกันขนาดนี้ ในออนไลน์มีคนพูดเหมือนว่ามีแต่รีเซลเลอร์ที่ซื้อได้ แต่ฉันก็ไม่ใช่รีเซลเลอร์และก็ซื้อได้หนึ่งอัน
      ฉันไม่รู้ว่าสต็อกจริงทั้งหมดมีเท่าไร แต่ถ้าสมมติว่ามี 30,000 ชิ้น จากที่ลองดูบน eBay และเว็บขายต่ออื่น ๆ ปริมาณที่คนขายต่อ/รีเซลเลอร์ลงขายน่าจะไม่ถึง 1% ของทั้งหมด
      ดูเหมือนมันจะเป็นแค่ สินค้าที่มีความต้องการสูง มากกว่า ตอนนี้รีเซลเลอร์เป็นปัญหาจริงในวงการบันเทิงโดยรวมก็ใช่ แต่ก็ถูกหยิบมาเป็นแพะรับบาปให้ทุกอย่างที่ตัวเองซื้อไม่ทันได้ง่ายเกินไป มันน่ารำคาญและน่าเบื่อเร็วมาก
    • ฉันเองก็อยากรู้จริง ๆ ว่ามีรีเซลเลอร์มากแค่ไหน ฉันซื้อได้หนึ่งอันและไม่ได้เอาไปขายต่อ อาจเป็นแค่ ของมีจำกัดแต่ความต้องการสูง ก็ได้
    • หวังว่าการขายคอนโทรลเลอร์ครั้งนี้จะเป็น การทดสอบระบบ จาก Frame/Machine เพื่อกันรีเซลเลอร์
    • ฉันซื้อมา 2 อัน อันหนึ่งของฉัน อีกอันให้พี่น้อง ฉันเปิดหน้ารอไว้แล้ว และมันเปิดขายก่อนเวลาสองสามนาที เลยยังสั่งอันที่สองได้แม้ผ่านไปประมาณ 5 นาทีหลังเริ่มขาย
    • ฉันมีอยู่หนึ่งอัน ซื้อมาไม่มีปัญหาอะไรเลย และก่อนหน้านี้ก็ไม่เคยได้ยินว่าซื้อยาก จริง ๆ แล้ว Steam Controller เคยถูกมองว่าเป็นสินค้าที่ล้มเหลวด้วยซ้ำ
  • ถ้าฉันมีบ้านเป็นของตัวเองเมื่อไร ฉันจะเอา รูป Gaben ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะหาได้ไปแขวนไว้ในห้องทำงาน