1 คะแนน โดย GN⁺ 6 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Hail Mary เป็นแผนที่นำทางระหว่างดาวฤกษ์ที่จัดทำขึ้นตามมาตรฐาน GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • จุดหมายของแผนที่คือ Tau Ceti และระบุขอบเขตไว้ที่ 17.72 pc / 57.8 ly
  • เขตดาวฤกษ์ใกล้เคียงประกอบด้วย 53,836 รายการ และข้อมูลพื้นหลังคือ Gaia DR3 All-Sky
  • ดาวฤกษ์และวัตถุท้องฟ้าสำคัญที่รวมอยู่มี SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • ในแผนที่ยังมี EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359 และ WISE 0855-0714

แผนที่นำทางระหว่างดาวฤกษ์

  • Hail Mary เป็นแผนที่นำทางระหว่างดาวฤกษ์ที่ใช้มาตรฐาน GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • กำหนดจุดหมายไว้ที่ Tau Ceti
  • ระบุขอบเขตไว้ที่ 17.72 pc / 57.8 ly
  • เขตดาวฤกษ์ใกล้เคียงประกอบด้วย 53,836 รายการ
  • ข้อมูลพื้นหลังคือ Gaia DR3 All-Sky

ดาวฤกษ์และวัตถุท้องฟ้าสำคัญที่แสดง

  • SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
  • BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
  • KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 6 시간 전
ความเห็นจาก Hacker News
  • สวัสดีครับ ผม Val คนที่ทำแผนที่ดาวนี้ขึ้นมา มีคำอธิบายสั้น ๆ ใน “about” ที่เปิดได้จากโมดัลในเว็บอยู่แล้ว แต่ผมอยากเสริมว่าเดโมนี้ใช้ ชุดข้อมูล GAIA DR3 อันยอดเยี่ยมของ ESA
    ผมใช้สคริปต์ Python เรนเดอร์ดาวทั้งหมดกว่า 1.8 พันล้านดวงออกมาเป็นภาพคัสตอม แล้วนำไปใช้เป็น skybox ตำแหน่งและสีของดาวทั้งหมดใช้ข้อมูลจาก GAIA ยกเว้นดาวสว่างบางดวงที่ไม่มีอยู่ในบางส่วนของชุดข้อมูล ถ้าอยากทำโปรเจกต์สนุก ๆ ด้วยข้อมูลสาธารณะ แนะนำให้ลองดูเลย: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • น่าสนใจมากที่คุณทำเอง อยากรู้ว่าความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์ของหนังและหนังสือ รวมถึงส่วนที่สะท้อนข้อมูล GAIA DR3 มีมากน้อยแค่ไหน
      ผมอยากเชื่อว่าส่วนของดาวน่าจะเป็นวิทยาศาสตร์ล้วน ๆ แต่ฉากหลังของเรื่องก็ดูมีส่วนที่แต่งขึ้นเยอะเหมือนกัน เพราะแผนที่นี้มาจากชุดข้อมูล GAIA DR3 ก็เลยสงสัยว่ามันเป็นภาพแทนของความเป็นจริงตามที่วิทยาศาสตร์เรารู้หรือเปล่า อยากให้มีอะไรแบบนี้กับจักรวาลสมมติอย่าง Foundation ของ Asimov เหมือนกัน
    • แผนที่สวยมาก อยากให้แผนที่ดาวของ Starfield ดีได้ระดับนี้
    • เจ๋งมาก ถ้าเป็นไปได้อยากให้เพิ่มโหมดมุมมองที่โฟกัสไปที่ 40 Eridani ด้วย
    • สุดยอดจริง ๆ อยากรู้ว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างภาพคัสตอมพวกนั้นทั้งหมด
    • แล้วทำไม สเกลของระบบสุริยะ ถึงเพี้ยนไปมากขนาดนี้นะ
  • ข้อมูลเสริมคือ ขนาดของดาวเคราะห์ ดาวฤกษ์ และวงโคจร ไม่ได้เป็น สเกลจริง เลยแม้แต่น้อย ถ้าอยากเห็นภาพว่าจักรวาลว่างเปล่าแค่ไหน 1 ไมล์มี 63,360 นิ้ว และ 1 ปีแสงมี 63,239 หน่วยดาราศาสตร์
    ถ้าย่อทุกอย่างลงให้โลกอยู่ห่างดวงอาทิตย์ 1 นิ้ว ดาวเนปจูนจะอยู่ห่าง 30 นิ้ว และ Alpha Centauri จะอยู่ห่างออกไป 4 ไมล์ ถ้าบนจอ 4K คุณแสดงดวงอาทิตย์กับ Alpha Centauri ไว้คนละขอบจอ วงโคจรของดาวเนปจูนก็จะยังอยู่ในพิกเซลเดียวกับดวงอาทิตย์

    • ข้อมูลเสริมคือ ในสวีเดนมีแบบจำลองระบบสุริยะตามสเกลชื่อ Sweden Solar System อยู่: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      แวะมาเที่ยวได้
    • ในเชิงเทคนิคก็ถูกต้อง และความถูกต้องแบบนั้นก็ดีที่สุดแล้ว แต่ถ้าทำแบบนั้น ประสบการณ์ผู้ใช้/อินเทอร์เฟซ อาจจะแย่มาก
      การแสดงระยะทางด้วยสเกลเชิงเส้นนั้นแม่นยำ แต่ไม่ได้สื่อข้อมูลทั้งหมดที่คนอยู่ในยานระหว่างดวงดาวน่าจะอยากเห็น วิธีอย่างระยะทางแบบลอการิทึมอาจสื่อข้อมูลอย่าง “กำลังจะชนดาวอยู่หรือกำลังจะเข้าสู่วงโคจรที่เสถียร” ได้ดีกว่า พร้อมกับยังแสดงความสัมพันธ์เชิงตำแหน่งโดยรวมของต้นทางกับปลายทางได้ด้วย ผมไม่รู้ว่าที่นี่ทำแบบนั้นจริงหรือเปล่า และก็ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ยานอวกาศ
    • ดาวพุธตัดเข้าไปในดวงอาทิตย์บางส่วน และดาวพฤหัสก็ควรจะมีขนาดจริงแค่ประมาณ 1/10 ของเส้นผ่านศูนย์กลางดวงอาทิตย์ แต่กลับดูกว้างเกือบพอ ๆ กับดวงอาทิตย์ ดังนั้นโหนดของดาวเคราะห์ควรถูก ย่อเทียบกับดวงอาทิตย์อีกราว 10 เท่า
      ผมลองวัดพิกเซลจากมุมมองด้านบน แล้วพบว่าสามารถเห็นทั้งระยะไป Tau Ceti และวงโคจรของดาวเนปจูนพร้อมกันได้ รัศมีวงโคจรของดาวเนปจูนคือ 32px ระยะถึง Tau Ceti คือ 1152px อัตราส่วนเลยเป็น 36 แต่ความจริง Tau Ceti อยู่ห่าง 11.9 ปีแสง และรัศมีวงโคจรของดาวเนปจูนคือ 30AU ดังนั้น Tau Ceti ควรอยู่ไกลประมาณ 25,000 เท่าของรัศมีวงโคจรดาวเนปจูน กล่าวคือสเกลวงโคจรของดาวเคราะห์ใหญ่เกินไป หรือไม่ก็ระยะถึงดาวดวงอื่นเล็กเกินไป จนต่างกันประมาณ 694 เท่า
      แก้ไข: ที่วัดเป็นมุมมองจากด้านบน เลยไม่ได้นับการเยื้องในแนวตั้งเข้าไปในระยะทางด้วย นั่นทำให้ Tau Ceti ดูใกล้กว่าความเป็นจริงบนจอ ความคลาดเคลื่อนจริงจึงน่าจะดีกว่านั้นเล็กน้อย อาจประมาณ 600 เท่า
      แก้ไข 2: Tau Ceti ถูกเรนเดอร์ที่ 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units รัศมีวงโคจรของดาวเนปจูนถูกเรนเดอร์ที่ 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units อัตราส่วนที่เรนเดอร์ได้คือ 10.956 / 0.195325 = 56.09 รัศมีวงโคจรดาวเนปจูน ขณะที่อัตราส่วนจริงควรเป็น 25,067.5 รัศมีวงโคจรดาวเนปจูน ดังนั้นความคลาดเคลื่อนของสเกลคือ 446.9 เท่า
    • ถึงอย่างนั้นก็ไม่แน่ใจว่าจำเป็นต้องตรงสเกลเป๊ะหรือเปล่า แก่นสำคัญดูจะเป็นการช่วยให้คนเข้าใจ ตำแหน่งสัมพัทธ์ ของสิ่งต่าง ๆ มากกว่า
      มันน่าสนใจที่ได้ลองหมุนเล่นกับแผนที่แล้วเห็นแบบอินเทอร์แอกทีฟว่าดาวต่าง ๆ อยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกัน จากมุมนี้ Regulus กับ Castor/Pollux ดูต่างจากที่เห็นจากพื้นผิวโลกพอสมควร
    • ถ้าจะเทียบอีกแบบหนึ่ง สมมติว่า “ระบบสุริยะ” จบที่วงโคจรของดาวเนปจูน ซึ่งแน่นอนว่าจริง ๆ แล้วไกลกว่านั้นมาก แต่เพื่อใช้เปรียบเทียบ เราสามารถใส่ ระบบสุริยะแบบนั้นได้ราว 4465 ชุด ระหว่างดวงอาทิตย์ของเรากับดาวที่ใกล้ที่สุดอย่าง Proxima Centauri
  • ดีใจมากที่หนังเรื่องนี้ไปได้ดี หนังสือก็ดีเหมือนกัน
    หนังสือที่ให้ความรู้สึกคล้ายกันสำหรับผมคือ Bobiverse กับ Long Way To A Small Angry Planet ผมไม่ได้เป็นคนอ่านหนังสือเยอะนัก แต่เว็บนี้ก็ยอดเยี่ยม และทำให้ผมอยากรู้เรื่อง การนำทางด้วยดวงดาว สำหรับงานถ่ายภาพท้องฟ้ามากขึ้นด้วย วิดีโอแบบนี้ที่เปิดแผนที่ดาวขึ้นมาเพื่อเล็งกล้องโทรทรรศน์ก็ดูเจ๋งมาก: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    นอกเรื่องนิดหนึ่ง ผมไม่เคยเข้าใจภาพบ่อแรงโน้มถ่วงที่ใช้ผ้ายืดโค้งลงเลย มันดูเหมือนมีทิศ “ลง” อยู่ แต่เดาว่านั่นเป็นเพราะมันเป็นภาพตัดขวาง เลยดูเหมือนลง ทั้งที่ผลจริงน่าจะใกล้เคียงทรงกลมที่ดึงเข้าด้านในมากกว่า

    • ใช่แล้ว แรงโน้มถ่วงเป็น สนามเวกเตอร์ ในทุกจุดของอวกาศใกล้วัตถุมวลมาก จะมีเวกเตอร์ที่ชี้เข้าหาศูนย์กลางของวัตถุนั้น และขนาดของมันก็บอกความเข้มของสนาม
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      ทุกครั้งที่มีคนยกอุปมาแผ่นผ้ามาใช้ ก็ควรตะโกนกำกับไปด้วยว่าแกน X-Y ของผ้าคืออุปมาแบบ 2 มิติของปริภูมิ X-Y-Z ส่วนแกน Z ของผ้าคือขนาดของสนาม และความชันคือทิศทาง แบบจำลองทุกแบบล้วนผิด แต่บางแบบก็มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจ
    • ขอถามหน่อยว่าทำไมถึงมอง Long Way ว่าอยู่กลุ่มเดียวกับ PHM นอกจากเรื่องที่มนุษย์ร่วมมือกับเอเลียนแล้ว ผมมองไม่ค่อยเห็นความคล้ายอย่างอื่น
      ถ้าจำไม่ผิด เทคโนโลยีในหนังสือของ Becky Chambers ใกล้กับ Star Trek มากกว่าความสมจริง และเส้นเรื่องใหญ่ก็ไม่ได้เด่นมาก ไม่ได้หมายความว่าหนังสือที่ไม่มีเส้นเรื่องใหญ่จะไม่ดี แต่มันเป็นความต่างที่สำคัญ
    • คงไม่ใช่ความเห็นที่ทุกคนจะชอบ แต่ผมอยากให้ครีเอเตอร์อย่างนักเขียน Bobiverse สามารถใช้เทคโนโลยีที่โตเต็มที่ขึ้นเพื่อสร้าง คอนเทนต์ยาวที่สร้างด้วย AI รูปแบบใหม่ เช่น ซีซันทีวีทั้งซีซัน ได้ในต้นทุนที่เอื้อมถึงและอยู่ในขอบเขตความสามารถของตัวเอง ซีรีส์นั้นยอดเยี่ยมมาก
    • ถ้าชอบ ไซไฟอ่านเพลิน เบา ๆ หนังสือชุด Expeditionary Force ก็สนุกดี
    • มันให้อารมณ์เหมือนฟองอากาศกลับด้านในน้ำ หรือหยดของเหลวในก๊าซภายใต้สภาวะไร้น้ำหนักจุลภาค แต่ไม่มีพื้นผิวแบ่งชั้นให้เห็น
      อธิบายหรือทำภาพให้เห็นชัด ๆ ยากกว่าที่คิด
  • เจ๋งดีมาก อยากรู้ว่าคุณเคยเห็น โปรเจกเตอร์ดาวแบบ DIY ที่ใช้ในบ้านได้ไหม
    ของเล่นโปรเจกเตอร์ดาวอย่าง Sega Homestar ส่วนใหญ่ต้องตั้งไว้กลางห้องแล้วยิงขึ้นบนเพดาน ส่วนโปรเจกเตอร์แอ็กทีฟขนาดเล็กสำหรับงานภาพยนตร์ส่วนใหญ่ก็มักต้องมีจอถึงจะเห็นภาพชัดกว่า และความสว่างก็ไม่สูงมาก ในอุดมคติ ผมอยากได้ของที่ปรับแก้มิติตามพื้นผิวอัตโนมัติ เพื่อให้ถึงจะฉายภาพบิดเบี้ยวออกไป แต่ตาเรามองแล้วไม่บิดเบี้ยว อีกอย่างคืออยากหาโปรเจกเตอร์ที่ถูกที่สุดที่ยังทำให้ดาวบนเพดานบ้านมองเห็นสว่างพอในตอนกลางคืน โดยไม่ต้องติดจอไว้บนเพดาน
    ผมเคยดูโปรเจกเตอร์ดาวจริงจังของ Zeiss เหมือนกัน แต่เพดานบ้านเราไม่ใช่โดม มันแพง และดูเหมือนจะกินไฟไม่ใช่น้อย

  • ถ้าใครชอบสิ่งนี้ น่าจะสนุกกับการสำรวจใน Elite: Dangerous ด้วย ไม่จำเป็นต้อง elite หรือ dangerous อะไรเลย การสำรวจนั้นสงบมาก
    ตามวิกิ Elite Dangerous จำลองทางช้างเผือกในสเกล 1:1 โดยอิงหลักวิทยาศาสตร์ ข้อมูลวิทยาศาสตร์ และทฤษฎีจริง ประกอบด้วยระบบดาวราว 4 แสนล้านระบบที่อ้างอิงจากแผนที่ดาราจักรจริง และดาวเคราะห์กับดวงจันทร์ก็หมุนรอบตัวเองและโคจรแบบเรียลไทม์ในสเกล 1:1 ทำให้สภาพแวดล้อมของระบบดาวเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • Elite คงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ถ้าไม่ได้มี การออกแบบเกม ที่อึดอัดและแย่มากขนาดนั้น
  • ขอแนะนำ https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 ด้วย
    เป็นวิดีโอ Time Dilation Visualized ของ The Overview Effekt ว่าด้วยเรื่องระยะทางกับเวลา การบีบอัดเวลา และอัตราการติดเชื้อ astrophage ว่ามาประกบกันอย่างไร ในฐานะแฟนหนังสือและหนัง ผมชอบที่ได้เห็นทุกอย่างในรูปแผนที่ดาว 3D จริง ๆ อาจมีสปอยล์

  • สำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์คนอื่น ๆ ที่อยากเขียนนิยายตามรอย Andy Weir ผมได้รวบรวม คู่มือ self-publishing ที่ใช้เครื่องมือและเทคนิคซอฟต์แวร์ไว้: https://frequal.com/forwriters/

    • ไม่รู้มาก่อนเลยว่าเขาเคยเป็นโปรแกรมเมอร์
  • อยู่ ๆ ก็ทำให้นึกถึงตอนเล่น Frontier: Elite 2 ขึ้นมา
    ผมอยากไปที่ Sol ซื้อสินค้าหรู แล้วขนไปขายที่ Barnards Star

    • ตอนเด็ก ๆ ความสามารถทางเทคนิคของผมดีกว่าการประสานมือกับตาเยอะ เลยจำได้ว่าเคยแก้ไฟล์เซฟด้วย hex editor เพื่อหาเงินซื้อคอมพิวเตอร์ช่วยจอดเทียบท่า
    • ผมจำเลือน ๆ ได้ว่า David Massey ซึ่งเป็นครูฟิสิกส์ A-Level คนหนึ่งของผม มีชื่ออยู่ในเครดิตในฐานะที่ปรึกษาเรื่อง กลศาสตร์นิวตัน ของ F:E2
      เกมนั้นออกมาตอนต้นปี upper-sixth ของเรา และมันก็ถูกพูดถึงในคาบของเขาบ่อยมาก
    • ใช่เลย แค่นั่ง Panther Clipper ไป Ross 154 แบบสั้น ๆ แล้วจอด จากนั้นก็กวาดซื้อของทุกอย่างบนดาวเคราะห์ได้เลย
  • ยอดเยี่ยม ทำออกมาได้ดีมาก
    บันทึกการสำรวจ/แผนที่ดาราจักรของ Elite: Dangerous ก็ค่อนข้างดีเหมือนกัน อยากให้แยก แอปเดี่ยว สำหรับแผนที่ดาราจักรออกมาด้วย ไม่รู้ว่ามันใกล้ของจริงแค่ไหน แต่แค่ได้กระโดดข้ามระหว่างระบบดาวทันทีแล้วทำเหมือนกำลังสำรวจดาราจักรก็สนุกแล้ว

  • ขอบคุณไม่ว่าใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ขึ้นมา https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 มีวิดีโอเจ๋งมากที่ทำภาพการเดินทางในอวกาศของ Hail Mary และ การหน่วงเวลา ออกมาให้เห็น
    พอดูวิดีโอนั้นจบ สิ่งแรกที่ผมอยากได้ก็คือแผนที่ดาวแบบอินเทอร์แอกทีฟ

    • ยินดีครับ ผมชอบช่องนั้นมาก วิดีโอพวกนั้นกับบทความบล็อกที่ลิงก์ไว้ในส่วน about/quote ของแผนที่ดาว เป็นแรงบันดาลใจให้ผมทำสิ่งนี้ขึ้นมา