1 คะแนน โดย GN⁺ 7 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • กราฟเส้น หนึ่งกราฟสร้างด้วยซอฟต์แวร์ได้ใน 20 นาที แต่ผู้เขียนใช้ไม้บรรทัด ดินสอ หมึก และเครื่องมือทำตัวอักษร ใช้เวลา 50 ชั่วโมงเพื่อทำให้เสร็จอย่างแม่นยำตามหลักสถิติ
  • เน้น วิธีเขียนแบบมืออาชีพก่อนยุคคอมพิวเตอร์ มากกว่า PowerBI, Tableau, D3 หรือ Python และมองการทำภาพข้อมูลด้วยมือเป็นงานศิลปะ
  • อ้างอิงวิธีการผลิตจากงานภาพข้อมูลของ Edward R. Tufte, W.E.B. Du Bois, Willard C. Brinton รวมถึงหนังสือด้าน การเขียนแบบเครื่องกล และสเก็ตช์เทคนิค
  • กระบวนการทำเริ่มจากสร้างพื้นที่ทำงานขนาด 18 x 22 นิ้วและ กริด ช่องสี่เหลี่ยม 396 ช่องบนกระดาษขนาด 20 x 24 นิ้ว จากนั้นใช้วงเวียนสเตนซิลควบคุมความหนาของเส้น
  • ผ่านขั้นตอนการลากหมึก ลบเส้นดินสอ เติมชื่อกราฟ ป้ายกำกับแกน คำอธิบายประกอบ และลายเซ็น โดยอาจคงร่องรอยบางส่วนไว้เป็นหลักฐานของ งานทำมือ

จุดเริ่มต้นของการทำภาพข้อมูลด้วยมือ

  • ผู้เขียนทำ กราฟเส้น ที่ซอฟต์แวร์ทำได้ใน 20 นาที ด้วยไม้บรรทัด ดินสอ หมึก และเครื่องมือทำตัวอักษร โดยใช้เวลารวม 50 ชั่วโมง
  • งานชิ้นนี้เป็นภาพข้อมูลเกี่ยวกับ coffee maker computer และผลลัพธ์ออกมาแม่นยำตามหลักสถิติพร้อมความประณีตสูง
  • Hackaday บรรยายงานนี้ว่า “เหมือนหลุดออกมาจากตำราเรียนมหาวิทยาลัยยุค 1970”
  • แก่นสำคัญไม่ได้อยู่ที่เครื่องมืออย่าง PowerBI, PowerPoint, Tableau, D3, Python, Illustrator หรือ R แต่คือการวาดข้อมูลด้วย วิธีเขียนแบบมืออาชีพก่อนยุคคอมพิวเตอร์
  • การทำภาพข้อมูลด้วยมือถูกมองเป็น งานศิลปะ ที่รวมทั้งทักษะการใช้เครื่องมือ ความผิดพลาด ความบังเอิญ และร่องรอยระหว่างการสร้าง

หนังสืออ้างอิงและแรงบันดาลใจด้านภาพ

เครื่องมือและวัสดุที่ต้องใช้

ขั้นตอนจากกริดสู่กราฟเส้น

  • สร้างพื้นที่ทำงานด้วยกริด

    • การทำภาพข้อมูลด้วยมือเริ่มจาก กริด และเป็นกระบวนการนิ่ง ๆ ที่ช่วยให้คุ้นเคยกับเครื่องมือ
    • วางกระดาษบนกระดานเขียนแบบ ปรับแนวระดับด้วย T-square แล้วติดขอบด้านบนด้วยเทปกระดาษ
    • ถ้านำเทปพันรอบตัวแล้วหมุนสามรอบ ขุยผ้าจากเสื้อผ้าจะช่วยลดความเหนียว ทำให้เทปไม่ติดกระดาษแรงเกินไป
    • หากใช้กระดาษขนาด 20 x 24 นิ้ว ให้ขีดเส้นระยะขอบเข้ามาด้านละ 1 นิ้ว เพื่อสร้างพื้นที่ทำงานขนาด 18 x 22 นิ้ว
    • ทำเครื่องหมายทุก 1 นิ้วบนเส้นระยะขอบ แล้วใช้ไม้บรรทัดหรืออุปกรณ์เส้นตรงลากเส้น จะได้ กริด ช่องสี่เหลี่ยม 396 ช่อง ในพื้นที่ทำงาน
    • หลังจากนั้นยังแบ่งย่อยให้ละเอียดขึ้นได้ และงานข้อมูลทำมือจะย้อนกลับมาอาศัยกริดนี้ตลอดจนจบงาน
    • เป้าหมายสุดท้ายคือการลบเส้นดินสอออกให้เหลือเพียงเส้นหมึกคมชัด แต่ในขั้นนี้คือการวางโครงสร้างทั้งหมด
  • ควบคุมความหนาเส้นด้วยวงกลม

    • หากใช้มาร์กเกอร์หนาอย่าง Sharpie วาดกราฟเส้น จะสร้างเส้นที่มีคุณภาพดีได้ยาก
    • แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมความหนาเส้นและเชื่อมทุกจุดข้อมูลให้แม่นยำด้วยการลากปากกาเพียงครั้งเดียว
    • วิธีสร้างเส้นข้อมูลแบบมืออาชีพคือการใช้ วงเวียนสเตนซิล
    • ทำจุดข้อมูลเล็ก ๆ ด้วยดินสอบนกริด แล้ววาดวงกลมรอบแต่ละจุดเพื่อกำหนดความหนาของเส้น
    • ใช้บัตรเดบิตหรือไม้บรรทัดขนาดเล็กเชื่อมขอบนอกของวงกลมหนึ่งไปยังขอบนอกของวงกลมถัดไป
    • หากให้เส้นเชื่อมซ้อนกันเล็กน้อย ก็จะควบคุม รูปแบบรอยต่อของเส้น เช่น miter, bevel, round ได้
  • ลากหมึกและลบเส้นดินสอ

    • ขั้นตอนลงหมึกกดดันเพราะแก้ย้อนกลับได้ยาก แต่เมื่อค่อย ๆ ลากปากกาตามเส้นเชื่อมอย่างระมัดระวัง รูปทรงของเส้นก็จะถูกกำหนดชัดเจน
    • ใช้ยางลบอย่างเบามือลบรอยดินสอรอบเส้น หมึกจะยังอยู่แต่เส้นดินสอจะหายไป
    • เติมสีในพื้นที่เส้นด้วยปากกาหรือพู่กัน แล้วเส้นกราฟก็จะเสร็จสมบูรณ์
    • อย่างไรก็ตาม ภาพข้อมูลไม่ได้สมบูรณ์ด้วยเส้นเพียงอย่างเดียว แต่ยังต้องมีองค์ประกอบข้อความ เช่น ชื่อเรื่อง ป้ายกำกับแกน คำอธิบายประกอบ และชื่อผู้สร้าง

ข้อความ ลายเซ็น และร่องรอยการผลิต

  • ในหมู่ศิลปินมีข้อถกเถียงกันเรื่องการใส่ ลายเซ็น ในงาน โดย Alphonse Mucha ฝากลายเซ็นที่เด่นชัดไว้ในผลงานหลายชิ้น แต่ในภาพวาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขากลับซ่อนไว้แทบมองไม่เห็น
  • Edward Tufte มองว่าการแสดงชื่อผู้สร้างอย่างชัดเจนเป็นสิ่งจำเป็น ขณะที่ Marcel Duchamp ถึงขั้นเซ็นชื่อบนโถปัสสาวะ
  • ในงานภาพข้อมูลเอง องค์ประกอบข้อความ อย่างชื่อเรื่อง ป้ายกำกับแกน คำอธิบายประกอบ และชื่อผู้สร้างหากเลือกใส่ ก็เป็นตัวกำหนดความสมบูรณ์ขั้นสุดท้าย
  • ข้อความเหล่านี้เขียนด้วยมือโดยตรงหรือเติมด้วย lettering kit ก็ได้
  • ชิ้นส่วนโลหะเล็ก ๆ ของ lettering kit คือ reservoir และ nib โดย reservoir ใช้เก็บหมึก และ nib ใช้ควบคุมการปล่อยหมึกจากภายใน reservoir
  • reservoir และ nib ต้องมีขนาดที่เข้ากัน และหลังใช้งานต้องทำความสะอาดด้วยสบู่ น้ำ แปรงสีฟัน และเครื่องเป่าฝุ่นคอมพิวเตอร์
  • จะลบเส้นดินสอที่เหลือออกทั้งหมดก็ได้ แต่หากคงรอยดินสอบางส่วนของกริดไว้ ก็จะกลายเป็นหลักฐานของ งานที่ทำด้วยมือ และร่องรอยของกระบวนการสร้าง
  • แม้การทำงานซับซ้อนอย่างการค้นข้อมูลจากฐานข้อมูลจะทำให้ยากต่อการทุ่มเวลาเพื่อวาดข้อมูลด้วยมือต่อเนื่อง แต่แรงงานทำมือ 50 ชั่วโมงก็ยังทิ้งคำถามว่า “ทำไมถึงใช้เวลา 50 ชั่วโมงสร้างสิ่งที่ PowerPoint ทำได้ใน 20 นาที”

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 7 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ฉันทำเฟอร์นิเจอร์ โดยงานออกแบบให้ลูกค้าระยะไกลทำแบบดิจิทัล แต่แบบสำหรับใช้ในเวิร์กช็อปยังวาดด้วยมือ
    เคล็ดลับที่มีประโยชน์มากจากช่างเขียนแบบที่ผ่านการฝึกจริงคือ ใช้ ไส้ดินสอที่แข็งกว่า สำหรับเส้นจัดวางและเส้นช่วย อย่าง 6H~9H จะได้เส้นที่จางกว่ามากและลบทีหลังได้ง่ายกว่า อีกทั้งปลายยังคมได้นานกว่า
    ฉันชอบใช้ lead holder ที่ใส่ไส้ 2 มม. แล้วเหลาด้วยกบเหลาไส้ มากกว่าดินสอไม้ กบ K&E หาซื้อใน eBay ได้ไม่ยาก และยังหาถ้วยขัดที่ใช้เหลาได้จริงด้วย ของที่เป็นพลาสติกรูปถังขยะก็ใช้งานได้ แต่ความรู้สึกเวลาใช้ไม่ค่อยดี
    การหา lead holder ดีๆ ค่อนข้างยาก ของ Alvin หลวมเกินไปจนไส้ดันถอยเข้าไปข้างใน ส่วนของ Staedtler ปลายปิดไม่แน่นพอเลยพยุงไส้ได้ไม่ดีจึงหักง่าย ของ Prismacolor ก็โอเค และของวินเทจที่ฉันรับต่อมาจากช่างเขียนแบบคนนั้นยิ่งถูกใจมาก
    ถ้าอยากแก้งานดินสอโดยไม่ลบเยอะเกินไป แนะนำ eraser shield เพื่อนอีกคนที่มีพื้นฐานศิลปะก็บอกว่าการวางกระดาษลอกลายทับแบบหลักแล้วลองหลายๆ รอบก่อนลงรายละเอียดจริง จะช่วยลดการลบได้
    กระดาษ drafting vellum ค่อนข้างทนการลบ แต่ผิวมันหยาบกว่าเลยอาจดูเลอะนิดหน่อยถ้าจัดการกับแบบเดิมนานๆ ฉันไม่เคยใช้ Bristol board และไม่ได้ต้องการแบบที่สมบูรณ์แบบเพื่อการทำซ้ำ แค่ต้องการแบบที่ดีพอสำหรับการผลิต
    การวาดเป็นกระบวนการที่น่าพอใจมากสำหรับฉัน ใครที่ใส่ใจรายละเอียดก็น่าจะชอบมากเหมือนกัน

    • 6H ถึงจะดูเส้นอ่อนกว่าในแง่สี แต่จริงๆ อาจลบยากกว่า เพราะคนมักเผลอกดแรงขึ้นเพื่อให้มองเห็น แล้วกระดาษจะเป็นร่อง ทำให้ยางลบดึงกราไฟต์ที่ค้างอยู่ก้นร่องออกไม่ได้
      ไส้แข็งแบบนี้มีดินเหนียวผสมเยอะจึงขูดกระดาษได้ง่าย ฉันกลับกันเลยและชอบ ไส้ 4B มากที่สุด เพราะใช้แรงเบามากก็ยังเห็นเส้นได้ และลบด้วยยางลบนวดได้ง่ายมาก
      ที่บอกว่า 6H รักษาปลายคมได้นานกว่านั้นก็จริง เพียงแต่ฉันจะใช้ไส้แข็งก็ต่อเมื่อไม่จำเป็นต้องลบรอยนั้น
    • ฉันแก่พอที่จะเคยเรียน วิชาเขียนแบบ ตอนเกรด 7 เคล็ดลับอย่างหนึ่งที่จำได้คือให้หมุนดินสอเล็กน้อยไปเรื่อยๆ ระหว่างใช้ น่าจะเพื่อรักษารูปทรงของดินสอไว้ แต่ก็อาจมีเหตุผลอื่นที่ไม่ชัดเจนอีก
      ฉันยังเรียนงานไม้ด้วย และครูดูเหมือนจะชอบขู่ด้วยเรื่องเล่านักเรียนที่เล่นกันในเวิร์กช็อปแล้วจบไม่สวย ที่นั่นเองที่ฉันได้เรียนว่าต้องระวังเครื่องอัดอากาศใกล้แผลเปิด
    • เครื่องมือก่อสร้างก็มี lead holder แบบไส้ใหญ่กว่าอย่าง 5.6 มม. และมีไส้สีแดงด้วย
      https://www.homedepot.com/b/Tools-Hand-Tools-Marking-Tools-L...
    • ฉันชอบกระบวนการค้นหาเครื่องมือที่เข้ามือ ลองไส้แข็งกว่าด้วยและก็ชอบตามเหตุผลที่ว่าไว้ แต่สุดท้ายด้วยเหตุผลบางอย่างก็มักกลับไปใช้ ดินสอกด BIC ธรรมดา
      eraser shield เป็นของที่ควรใส่ไว้ในชุดเครื่องมือและมีประโยชน์บ่อยมาก เคล็ดลับเรื่องกระดาษลอกลายก็ดี น่าจะช่วยตัดขั้นตอนการถ่ายรูปแล้วไปสเก็ตช์ทับแบบดิจิทัลได้
    • ฉันคงต้องลองวิธีนั้นดูสักครั้ง ตอนมหาวิทยาลัยฉันได้รับคำแนะนำตรงข้ามกันพอดี และ ความหนาของเส้น ของฉันก็เละเทะมาก
  • นี่ควรกลายเป็น กีฬาการแข่งขัน แบบยิมนาสติกเลย “กำลังพยายามทำ bevel! ไปถึงเส้นกว้างพิเศษแล้ว! ทะเยอทะยานมาก แต่การลงมุมจัดแนวพลาดบ่อย การควบคุมระยะ bevel ยังไม่ดี และการเชื่อมเส้นแบบนี้มีข้อมูลที่แหลมเกินไป 7/10”

    • ที่พูดว่า bevel ตรงนี้หมายถึง miter limit ใช่ไหม?
  • น่าทึ่งมากและเป็นการเดินทางที่น่าสนใจ ทุกวันนี้เพราะ AI และซอฟต์แวร์ ทุกคนต่างรีบกันไปหมดทุกวัน ยิ่งหลังมี AI ก็หนักขึ้นอีก บางครั้งเราก็ลืมไปว่าเรารับรู้โลกนี้อย่างไร และทำบางสิ่งบางอย่างด้วยใจเดียวกันได้อย่างไร
    ทำไมโลกต้องเร็วขนาดนี้? ทำไมเราแค่สนุกกับกระบวนการสร้าง แทนที่จะมองแต่ผลลัพธ์ไม่ได้? ที่ผู้คนชอบทำอะไรให้เสร็จไวอาจเป็นเพราะชีวิตสั้นและสิ่งที่ทำได้มีจำกัด จึงอยากทำให้ได้มากที่สุด
    แต่ทำไมเราจะช้าลงไม่ได้ล่ะ ทำไมจะใช้ชีวิตให้มีความสุขไม่ได้ ถ้าช้าลงแล้วจะอยู่รอดไม่ได้และถูกทิ้งไว้ข้างหลังหรือไง ถึงอย่างนั้นก็ไม่เป็นไร การเปลี่ยนชีวิตอาจยากและหนัก แต่ถ้าช้าลง คุณอาจได้จดจ่อกับสิ่งเดียว เพลิดเพลินกับกระบวนการ และได้พบความงาม
    ฉันอิจฉาความสามารถในการ จดจ่อกับสิ่งเดียวเป็นเวลา 50 ชั่วโมง มาก ในกรงนกอย่างเมืองใหญ่ที่ทั้งเสียงดัง วุ่นวาย และเร่งรีบ มันเป็นสิ่งที่พวกเราทำได้ยาก

  • ฉันพร้อมจะเห็นด้วยกับประโยคที่ว่า “ช่างเขียนแบบมืออาชีพในยุค 1920 อาจส่ายหน้ากับความไม่สมบูรณ์ของกราฟเส้นด้านบน จะส่ายก็ช่างเขา” แต่ kerning ยังทำให้ฉันติดใจอยู่ ถึงอย่างนั้นภาพรวมก็ดีมากจริงๆ

    • เรื่อง kerning โดนวิจารณ์ได้สมควร ดีใจที่มีคนพูด
    • การปรับ kerning ด้วย stencil ด้วยมือนั้นยากมาก แต่ในขณะเดียวกันความไม่สมบูรณ์นั้นก็แสดง เสน่ห์งานทำมือ และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้งานต้นฉบับน่าหลงใหล
  • เป็นกระบวนการที่น่าทึ่ง อดทนมากสำหรับยุคนี้ และขอบคุณเป็นพิเศษที่แชร์ ลิงก์หนังสือด้าน data visualization ด้วย Tufte ก็เป็นจุดเริ่มต้นของฉันเหมือนกัน แต่ไม่เคยนึกจะไปหาอ่านหนังสือด้าน technical sketching, engineering drawing หรือ drafting เลย
    ฉันชอบงานภาพข้อมูลที่วาดด้วยมือ เลยเพิ่งไปดูของสถาบันสถิติและเศรษฐกิจแห่งชาติฝรั่งเศส (INSEE) ซึ่งมีคอลเลกชันรายงานตั้งแต่ก่อนปี 1900 จนถึงปัจจุบันที่ยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะชิ้นสวยชิ้นนี้เกี่ยวกับผู้ป่วยจิตเวชในแคว้น Seine เมื่อปี 1889 ตัวพิมพ์สมบูรณ์แบบมาก https://www.bnsp.insee.fr/ark:/12148/btv1b52510983q/f49.item...
    ฉันอ่าน Hacker News เฉยๆ มาหลายปี แต่โพสต์นี้ทำให้ฉันสร้างบัญชีขึ้นมาและกดโหวตในที่สุด data visualization สนุกจริงๆ

    • นี่คือปฏิกิริยาที่ฉันหวังไว้พอดีตอนเขียนโพสต์นี้ ใน Atlas de statistique graphique de la ville de Paris ปี 1889 มีงาน data visualization แบบเขียนมือที่น่าทึ่ง ซึ่งฉันอาจไม่ได้เห็นเลยถ้าคุณไม่แชร์มา
      ขอบคุณที่สร้างบัญชีและมาเติมรายการแหล่งข้อมูลด้าน data visualization ฉันวางแผนจะเพิ่มมันเข้าไปในอัปเดตครั้งหน้า
    • ลิงก์คลังข้อมูลนี้เป็นการมีส่วนร่วมที่น่ายินดีและเข้ากับโพสต์มาก ฉันชอบแผนที่วาดมือเก่าๆ โดยเฉพาะแผนที่ถนนของ Michelin และแผนที่ที่เก่ากว่านั้นอีก
  • เป็นบทความที่ยอดเยี่ยม
    ฉันเคยฝึกงานที่สำนักงานสถิติกลางของเยอรมนีช่วงกลางทศวรรษ 2010 เจ้าหน้าที่สนับสนุนบางคนในทีมนั้นทำงานมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980~90 และยังเคยเรียนการใช้เครื่องมือแบบนี้ในกระบวนการฝึกวิชาชีพ
    พวกเขาแสดงเครื่องมือ แนวทางการวาดตารางที่จัดแนวอย่างแม่นยำด้วยมือ และผลงานที่เข้าเล่มหนาหลายร้อยหน้าให้ฉันดู เป็นเรื่องยากจะจินตนาการว่าพวกเขาใช้เวลาไปกับโปรเจกต์เดียวมากแค่ไหน และตอนนี้งานทั้งหมดนั้นก็หายไปเพราะระบบอัตโนมัติแล้ว

    • ฟังดูเป็นการฝึกงานที่มีคุณค่ามาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ในหนังสือเกี่ยวกับเทคนิคการเขียนแบบด้วยมือนั้นมีขีดจำกัดว่าถ่ายทอดได้มากแค่ไหน
      จะมีความรู้มากเพียงใดที่ส่งต่อกันได้เฉพาะจากช่างสู่ศิษย์? แล้วความรู้นั้นจะหายไปเมื่อพวกเขาจากไปหรือเปล่า?
  • นี่คือโพสต์ที่ เป็น Hacker News ที่สุด เท่าที่ฉันเคยเห็น ใช้เวลา 50 ชั่วโมงทำสิ่งที่ใช้เวลา 20 นาทีก็เสร็จ เพียงเพื่อบรรยากาศ
    แต่ก็ยอดเยี่ยมจริงๆ ความย้อนแย้งที่ดีที่สุดคือพวกเราส่วนใหญ่ทำงานในสายที่มีไว้เพื่อไม่ให้ผู้คนต้องใช้เวลา 50 ชั่วโมงกับเรื่องแบบนี้

  • โพสต์นี้ช่วยให้ฉันเข้าใจประเด็นที่ Bret Victor พูดถึง William Playfair ได้มากขึ้น Playfair เป็นผู้คิดค้น แผนภูมิข้อมูล หลายแบบที่เราใช้กันทุกวันนี้ รวมถึงกราฟเส้นด้วย
    มันเคยดูแปลกสำหรับฉันที่สิ่งซึ่งเหมือนพื้นฐานของการคิดด้วยข้อมูลเพิ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 แต่พอเห็นปริมาณงานที่ต้องใช้ในการออกแบบแผนภูมิพวกนี้ให้ดี ก็ชัดเจนว่าต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์มากแค่ไหนถึงจะเริ่มต้นสิ่งแบบนี้ได้
    ฉันอยากให้กราฟมีรายละเอียดแบบนี้มากขึ้น เหมือนภาพในบทความ ถ้ามองเห็นได้ชัดว่าจุดข้อมูลอยู่ตรงไหน และเส้นกับการอินเตอร์โพเลตถูกประกอบขึ้นอย่างไร มันจะมีประโยชน์มาก
    [0] https://www.dougmacdowell.com/images/hand-drawn-data-outline...

  • Doug น่าจะเพิ่ม Handbook of Graphic Presentation ของ Calvin Schmid เข้าไปในรายการด้วย -- https://archive.org/details/HandbookOfGraphicPresentation/pa...
    น่าเสียดายที่ดูเหมือนไม่มีการพูดถึงวิธีทำให้ความหนาของเส้นสม่ำเสมอแบบเจาะจงนัก แต่มีบันทึกเรื่องการเหลาดินสอและการใช้ spline ของช่างไม้เพื่อวาดเส้นโค้งให้ลื่นอยู่

    • ปากกาสำหรับเขียนแบบเทคนิคจับแบบตั้งตรง และปลายเป็นทรงกลม จึงให้ ความกว้างของเส้น ตามขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของปลาย
      ถ้าจะลงหมึกบนแบบ คุณอาจไม่จำเป็นต้องกังวลมากนักกับความกว้างและความสม่ำเสมอของเส้นดินสอ
      สำหรับฉันเอง ฉันไม่ได้ลงหมึกบนแบบ ฉันเคยลองใช้ปากกาเขียนแบบอยู่สองสามครั้งเพื่อทดลอง แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ workflow ปกติ
      https://www.jetpens.com/blog/The-Best-Technical-Drawing-Pens
    • นี่จะเป็นของเพิ่มในรายการที่ดีมาก เรื่อง เส้นโค้ง ยังเป็นงานที่ฉันไม่ได้ลงลึกนัก
    • ถ้าอยากให้ความหนาของเส้นสม่ำเสมอ ruling pen ช่วยได้ เป็นเครื่องมือคล้ายปากกาหมึกซึมที่ปรับความกว้างของหมึกได้
      https://en.wikipedia.org/wiki/Ruling_pen
  • ฉันเรียน technical drawing แบบยุคก่อนคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียน ใช้ดินสอ กระดาษ ไม้ที วงเวียน และของพวกนั้น และกระบวนการสร้างบางอย่างขึ้นมาด้วยดินสอกับกระดาษก็สนุกมากทีเดียว
    ข้อดีอย่างหนึ่งคือมันทำให้คุณเข้าใจสิ่งที่กำลังออกแบบอย่างใกล้ชิดมาก เพราะต้องใช้แรงคิดกับทุกชิ้นส่วนเล็กๆ ที่ประกอบกันขึ้นมา
    ฉันคิดว่ามันช่วยอย่างมากในการทำความเข้าใจความรู้สึกของการฉายภาพจาก 3 มิติเป็น 2 มิติด้วย เพียงแต่บน Atari 800XL สมัยก่อนมันลำบาก และฉันเคยฝันถึงจอความละเอียดสูงอย่าง 800x600 พร้อม 256 สี :)