macOS 27 Golden Gate ลบไอคอนงี่เง่าจากรายการเมนู
(daringfireball.net)- MacOS 26 Tahoe เคยใส่ไอคอนที่อ่านความหมายยากและรบกวนสายตาไว้ข้างทุกรายการในแถบเมนู และใน MacOS 27 Golden Gate ไอคอนเหล่านี้ได้หายไปแล้ว
- Jim Nielsen ประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็น UI แบบที่ผู้ใช้ Mac มักมองว่าด้อยกว่าบนแพลตฟอร์มอย่าง Google Docs และ Windows ขณะที่ Nikita “Tonsky” Prokopov แสดงให้เห็นปัญหาที่แอปของ Apple ใช้ไอคอนคนละแบบกับรายการเมนูเดียวกัน
- นักพัฒนาภายนอกรายสำคัญปฏิเสธดีไซน์นี้ และใช้โค้ดโอเพนซอร์สของ Brent Simmons เพื่อปิดพฤติกรรมเริ่มต้นที่ใส่ไอคอนให้กับรายการเมนูมาตรฐานทั้งหมด
- Human Interface Guidelines ของ Apple ถูกปรับให้ระบุว่าควรใช้ไอคอนในเมนูอย่างประหยัดและมีเป้าหมายชัดเจน และไม่ควรแสดงไอคอนหากไม่สามารถสื่อความหมายของรายการเมนูได้อย่างชัดเจน
- การเปลี่ยนแปลงใน Golden Gate ถูกมองว่าเป็นการย้อนกลับปัญหาไอคอนเมนูของ Tahoe และเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนทิศทางในทีมออกแบบซอฟต์แวร์ของ Apple
ปัญหาไอคอนเมนูใน MacOS 26 Tahoe
- การเปลี่ยนแปลงที่ถูกชี้ว่าเป็นปัญหา UI ที่แย่ที่สุดของ MacOS 26 Tahoe คือการตัดสินใจเพิ่มไอคอนที่ตีความยากและรบกวนสายตาไว้ข้างทุกรายการในแถบเมนู
- Jim Nielsen มองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็น UI แบบที่ผู้ใช้ Mac มักมองว่าด้อยกว่าบนแพลตฟอร์มอย่าง Google Docs และ Windows
- Nikita “Tonsky” Prokopov ชี้ให้เห็นว่าไอคอนเมนูของ Tahoe ไม่เพียงเป็นไอเดียที่ไม่ดี แต่ยังถูกนำไปใช้แบบไม่สม่ำเสมอ โดยแอปของ Apple แต่ละตัวใช้ไอคอนที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงกับรายการเมนูเดียวกัน
- การประเมินก่อนหน้านี้มองว่าไอคอนในรายการเมนูของ Tahoe มีความไม่สอดคล้องกันอย่างชัดเจนและมักตีความได้ยาก อีกทั้งการที่แนวคิดนี้ผ่านขั้นตอนเสนอขึ้นมาได้ตั้งแต่แรกก็ถือเป็นปัญหา
การตอบสนองของนักพัฒนาภายนอก
- นักพัฒนาภายนอกรายสำคัญปฏิเสธดีไซน์ไอคอนเมนูของ Tahoe
- นักพัฒนาบางส่วนได้นำโค้ดโอเพนซอร์สของ Brent Simmons มาใช้เพื่อปิดพฤติกรรมเริ่มต้น “icons in all standard menu items”
- การตอบสนองนี้เป็นมาตรการเพื่อลดผลของพฤติกรรมเริ่มต้นที่ใส่ไอคอนให้กับรายการเมนูมาตรฐานทั้งหมด
การเปลี่ยนแปลงใน MacOS 27 Golden Gate
- ใน MacOS 27 Golden Gate ไอคอนในรายการเมนูของ Tahoe ได้หายไป
- Nikita “Tonsky” Prokopov แชร์ภาพหน้าจอเปรียบเทียบก่อนและหลังบน Mastodon พร้อมแจ้งว่า Apple ได้อัปเดต Human Interface Guidelines ให้สอดคล้องกันแล้ว
- สภาพหลังการเปลี่ยนแปลงถูกจัดระเบียบจนดูเหมือนไม่เคยมีไอคอนเมนูแบบ Tahoe อยู่มาก่อน
การเปลี่ยนแปลงใน Apple Human Interface Guidelines
- Human Interface Guidelines ฉบับอัปเดตของ Apple แนะนำว่าควรใช้ไอคอนในรายการเมนูอย่างประหยัดและมีเป้าหมายชัดเจน
- เอกสารอธิบายว่าไอคอนช่วยให้ผู้คนหารายการเมนูได้เร็วขึ้น และช่วยให้ชัดเจนว่าเมื่อเลือกรายการนั้นแล้วจะเกิดอะไรขึ้น
- ไอคอนควรถูกใช้เพื่อเน้นการทำงานที่ใช้บ่อยที่สุดและความสามารถหลักของแอป, ตำแหน่งในระบบไฟล์, อุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออยู่, แนวคิดเชิงภาพอย่างการหมุนหรือพลิกภาพ, และคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เช่น โฟลเดอร์และเอกสาร
- หากหาไอคอนที่แสดงความหมายของรายการเมนูได้ไม่ชัดเจน ก็ไม่ควรแสดงไอคอน
- แอปของ Apple ใน MacOS 26 Tahoe โดยรวมถูกมองว่าเข้าข่ายตัวอย่างที่ HIG ฉบับอัปเดตระบุว่าควรหลีกเลี่ยง และยังไม่สอดคล้องกับแนวทางเกี่ยวกับการจัดกลุ่มภายในเมนู
ความหมายในทางปฏิบัติ
- หากยังต้องใช้ Tahoe ก่อนที่ Golden Gate จะออกมา ก็ยังสามารถใช้เคล็ดลับเดิมเพื่อบรรเทาปัญหาไอคอนในรายการเมนูได้ในระดับหนึ่ง
- การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถูกมองว่าเป็นข่าวที่น่ายินดีที่สุดข่าวหนึ่งในช่วงสัปดาห์ WWDC
- เหตุผลไม่ใช่แค่เพราะมีแรงต้านอย่างมากต่อองค์ประกอบ UI นี้ใน Tahoe แต่ยังเพราะมันถูกมองว่าเป็นหลักฐานว่าทิศทางที่มีปัญหาในทีมออกแบบซอฟต์แวร์ของ Apple กำลังถูกจัดระเบียบใหม่
- สมาชิกบางคนของทีมออกแบบ Apple มองงานในสัปดาห์นี้และทิศทางของแพลตฟอร์ม Apple ในแง่บวก
- การย้อนกลับไอคอนในรายการเมนูครั้งนี้ถือเป็นก้าวแรกที่จำเป็น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ถ้ายังไม่เคยเห็นบทความที่วิเคราะห์การใช้ไอคอนของ Tahoe ได้ดี แนะนำให้อ่าน: https://tonsky.me/blog/tahoe-icons/
ตรงนี้ความสม่ำเสมอและความอ่านง่ายก็สำคัญด้วย สุดท้ายก็เหมือนกำลังบอกว่า “อย่าออกแบบให้แย่”
ใน v28 ก็หวังว่า Lemay จะเลิกใช้ขยะสมบูรณ์แบบอย่าง Liquid Glass ด้วย
มันทั้งน่าเกลียดในเชิงสุนทรียะ และทำให้ iPhone 13 ที่ไม่เคยช้าลงเลยตั้งแต่ iOS 15 กระตุกจนน่าคลั่ง
Liquid Glass ควรถูกใช้เป็นตัวอย่าง “สิ่งที่ไม่ควรทำ” ในโรงเรียนสอน UX design และในโรงเรียนธุรกิจก็ควรใช้เป็นกรณีศึกษาว่าผู้จัดการระดับกลางทำลายของที่ปกติดีอยู่แล้วเพราะหลงคิดว่าเป็น ‘ความก้าวหน้า’
แอนิเมชันถูกปรับให้เหมาะสมจนดูไหลลื่นขึ้นมาก
แต่ฉันเปลี่ยนแบตไปเมื่อปีที่แล้ว ก็เลยอาจคุ้มที่จะเช็กว่าความช้าลงนั้นเกี่ยวกับแบตเก่าหรือเปล่า
แต่ก็หวังว่าจะค่อยๆ เบาลงในหลายรอบการปรับปรุง
macOS 27 beta ดูเหมือนจะแก้หลายอย่างที่เคยทำให้รู้สึกติดใจกับ Tahoe จริงๆ
ก่อนหน้านี้ฉันมองโลกในแง่ร้ายว่า Apple คงปล่อยให้ macOS เน่าไปเฉยๆ โดยไม่แก้ปัญหาใหญ่ๆ แต่น่าจะไม่ใช่แบบนั้น
ที่น่าสนใจก็คือ รายการเมนูยังคงมีไอคอนอยู่ ถ้ามันเป็นการทำงานเฉพาะบางอย่างที่มีไอคอนให้กดได้จากที่อื่นอยู่แล้ว เช่น การเปิดแอปอื่น การเปิดโฟลเดอร์บางโฟลเดอร์ที่มีไอคอน หรือการเปลี่ยนขนาดหน้าต่างกับการเปลี่ยนการจัดเรียงหมวดหมู่
ความรกของกรอบโค้งมนหลายแบบก็เริ่มถูกจัดระเบียบแล้ว แม้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์แต่ก็เห็นความคืบหน้า
ตัว OS ก็รู้สึกอืดน้อยลงมากเช่นกัน; ก่อนหน้านี้ประสิทธิภาพแย่เกินไปจนฉันย้อนกลับไปใช้ Sequoia
OS ช่วงเปลี่ยนผ่านมักมีบางฟีเจอร์ที่อยู่ในระดับ beta และมักมาพร้อมกับการตัดขาดบางอย่าง เช่น การเลิกซัพพอร์ตฮาร์ดแวร์หรือการสิ้นสุดอายุการใช้งาน
เหมือนตั้งใจทำให้ผู้ใช้หงุดหงิดบ้าง เพื่อให้ OS ตัวถัดไปดูน่าสนใจและเป็นกระแสมากขึ้นจากการแก้บั๊กของฟีเจอร์ “beta” นั้น
ถ้า Tahoe เป็น macOS ตัวสุดท้ายที่รองรับ Intel Mac ก็มีโอกาสสูงว่าจะทำให้ผู้ใช้ Intel Mac ใช้งานได้ไม่สะดวกต่อไป เพื่อผลักให้คิดซื้อรุ่น Apple ARM ถ้าอยากใช้ macOS ใหม่ล่าสุด
ตอน Catalina ที่ตัดการรองรับแอป 32-bit ก็คล้ายกัน หลายคนเลือกอยู่กับ Mojave ที่บั๊กน้อยกว่าและน่าใช้กว่า แล้วต่อมาก็มีกระแสว่า Big Sur ดีกว่ามาก
จะมองว่า Microsoft ก็ทำคล้ายกันใน รีลีสช่วงเปลี่ยนผ่าน อย่าง Windows Vista และ Windows 8 ที่มีฟีเจอร์ระดับ beta หรือ UI ชวนอึดอัดก็ได้
ในซีรีส์ทีวีก็มักใช้กลยุทธ์แบบเดียวกัน คือจงใจใส่ตอนที่น่าเบื่อหรือชวนอึดอัดเพื่อให้ช่วงไคลแมกซ์ตอนถัดไปรู้สึกน่าสนใจกว่าเดิม เช่น Breaking Bad ซีซัน 3 ตอน 10 “The Fly”
WWDC ครั้งนี้เป็นงานที่ฉันชอบที่สุดในรอบหลายปี
สิ่งที่เห็นในรีลีส OS 27 ให้ความรู้สึกเหมือนการเปลี่ยนแปลงที่สดใหม่ หลังจากหลายปีของการตัดสินใจด้านดีไซน์และการใช้งานที่ประหลาด
หวังว่า Apple จะได้บทเรียนจากเรื่องของ Alan Dye แล้ว และ Ternus จะทำให้แน่ใจว่าสิ่งแบบนั้นจะไม่เกิดขึ้นอีกภายใต้การนำของเขา
มันแปลกนิดๆ ที่คนซึ่งยังทำให้ข้อความบนเว็บไซต์ตัวเองไม่เล็กจนน่าเวียนหัวบนมือถือไม่ได้ กลับมาเขียนคำวิจารณ์ UI ของคนอื่นยาวหลายหน้า
เดิมทีข้อดีของเบราว์เซอร์บน iPhone ก็อยู่ตรงที่มันดูอินเทอร์เน็ตแบบปกติได้เลย ไม่ใช่ต้องมีเวอร์ชัน “มือถือ” แยกต่างหาก
ฉันแตะสองครั้งที่ข้อความแล้วมันก็ปรับขนาดให้อ่านสบายได้ดี
ปัญหา UI กลับเป็นพวกเว็บที่บังคับส่งเราไปมุมมองมือถือจนเสียฟังก์ชัน และตัดความสามารถในการซูมหรือเลื่อนดูตามที่ฉันต้องการ
Apple ใส่ตัวเลือก “Request Desktop Website” มาเพื่อหลอก user agent แล้วอ้อมข้อจำกัดนี้ แต่กับเว็บที่บังคับด้วยวิธีอื่นก็ยังใช้ไม่ได้ และผู้ใช้ก็ถูกขังอยู่ในหน้าเว็บมือถือที่พัง
นั่นแหละคือปัญหาที่สมาร์ตโฟนยุคใหม่พยายามจะแก้ และเพราะงั้นฉันจะเลือกโมเดลของ Gruber เสมอ
ปัญหาคือสายตายาวตามอายุ และนอกเหนือจากนั้นฉันก็ใช้ Ctrl-+ เพื่อเพิ่มขนาดตัวอักษร
อย่าง Daring Fireball ฉันก็ดูแบบนั้น
news.ycombinator.com##:style(font-size: 18pt !important)myanimelist.net##*:style(font-size: 14pt !important)old.reddit.com##*:style(font-size: 17pt !important)ต่อให้ไม่เกี่ยวกับขนาดฟอนต์ ตัวอักษรสีขาวบนพื้นหลังสีเทา ก็ไม่ใช่ประสบการณ์การอ่านที่ดี
นี่ทำให้เห็นคุณค่าของเทคโนโลยีการช่วยการเข้าถึงอย่างโหมดผู้อ่านอีกครั้ง
เป็นข่าวดี
Apple แทบไม่เคยเปลี่ยนทิศทางกลับเร็วขนาดนี้ ดังนั้นนี่เป็นสัญญาณชัดเจนว่าอิทธิพลของ Stephen Lemay นั้นมีอยู่จริง
การเปลี่ยนแปลงนี้น่ายินดี แต่ดูเหมือนว่าคำวิจารณ์จำนวนมาก ณ จุดหนึ่งจะมองข้ามประเด็นที่ว่าเราอาจไม่ใช่ ผู้ใช้เป้าหมายของ UI/UX อีกต่อไปแล้ว
สำหรับฉัน flyout, dropdown และเมนูข้อความเป็นเรื่องธรรมชาติ แต่สำหรับคนที่คุ้นเคยแต่อินเทอร์เฟซมือถือ สิ่งเหล่านี้อาจดูแปลกและใช้งานไม่สะดวก
ในทางกลับกันก็จริงไม่ต่างกัน; แทบไม่มีอะไรทำให้รู้สึกหงุดหงิดและเหมือนสมองแก่ได้เท่ากับตอนพยายามทำความเข้าใจแอปมือถือใหม่ที่ทุกคนบอกว่ายอดเยี่ยม
แค่ขับรถซีดานได้ ไม่ได้แปลว่าจะขับรถปราบดินได้ และแค่เล่นเปียโนได้ ก็ไม่ได้แปลว่าจะเล่นออร์แกนได้
เมื่อย้ายจากการสัมผัสและหน้าจอเล็ก ไปสู่คีย์บอร์ด·เมาส์และหน้าจอใหญ่ ก็ควรคาดไว้ว่า รูปแบบการโต้ตอบ จะเปลี่ยนไป
“การสังหารส่วนติดต่อผู้ใช้อย่างสิ้นซากที่เกิดขึ้นกับ Safari บน Mac เป็นผลงานของคนที่ให้ iOS มาก่อนอีกครั้ง ตอนนี้คือคนที่คิดแบบ iOS คนที่มองส่วนติดต่อผู้ใช้ของ Mac OS แบบเก่าว่าเหมือนคนแก่ และเชื่อว่ามันต้องถูกศัลยกรรมตกแต่งซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกว่าจะดูเด็กลง น่าเสียดายที่ผลลัพธ์ออกมาใกล้เคียงกับคำว่าดูประหลาด มากกว่าจะดูอ่อนเยาว์”
“พวกเขาดูเหมือนจะมอง Mac UI แล้วก็ยังไม่เข้าใจมันจริงๆ รากฐานของมันดูราวกับมาจากอดีตที่แทบถอดรหัสไม่ได้สำหรับพวกเขา เบาะแสด้านการใช้งานและฟังก์ชันต่างๆ สำหรับพวกเขาล้วนเป็นริ้วรอย บน iOS และ iPadOS ไม่มีริ้วรอยประหลาดแบบนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงคิดว่าต้องซ่อนมันไว้ มาทำ face-lift เจ๋งๆ แล้วซ่อนมันทีละอย่างกันเถอะ ทำให้ Mac OS ดูเด็กและดูโง่แบบเดียวกับ iOS”
ทั้งที่ผู้ใช้ระดับ power user ก็ไม่ได้ใช้อุปกรณ์พกพาทำงานกัน
เพิ่งรู้ตอนนี้เองว่าใน Tahoe มีการเพิ่ม ไอคอนรายการเมนู มากขนาดนั้น
ตอน Tahoe ออกมาอาจมีเสียงคัดค้านแล้วและฉันอาจพลาดไป แต่ฉันเพิ่งอัปเกรดเมื่อไม่กี่เดือนก่อน และการเปลี่ยนแปลงนั้นก็ไม่ได้สะดุดตา
ไม่ค่อยแน่ใจกับคำพูดที่ว่า “เป็นหลักฐานว่าความเสื่อมทรามของทีมออกแบบซอฟต์แวร์ Apple ถูกถอนรากถอนโคนแล้ว”
ฉันไม่รู้เรื่อง Apple มากนัก แต่ฉันผ่านประสบการณ์มาพอสมควรว่าผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ถูก “ออกแบบ” กันอย่างไร และเมื่อบริษัทตัดสินใจว่าจะไม่แคร์ลูกค้า เรื่องน่าขันและน่ารังเกียจก็เกิดขึ้นได้
การตัดสินใจที่เมินลูกค้าและมุ่งไปที่การสร้างความฮือฮาในตลาด ไม่ใช่ปัญหาของทีมออกแบบซอฟต์แวร์อย่างเดียว แต่เป็น ปัญหาเชิงระบบและเชิงโครงสร้าง
ยังมีคนที่สนับสนุน Liquid Glass แบบสุดโต่งอยู่ 3 คนในทีมนั้น รวมถึง Lemay
แทบไม่มีโอกาสที่มันจะหายไป ได้แต่หวังว่าจะถูกปรับปรุงอีกสักหลายรอบก่อนจะโดนแทนที่ด้วย “ของใหม่” ใน macOS 29
เป็นการแก้ไขที่ดี
แต่พอนึกถึง ปริมาณงานหลายเดือน ที่ถูกเสียไปกับการทำงานซ้ำซ้อนเรื่องไอคอนพวกนั้น ก็อดเสียดายไม่ได้
ไอคอนเหล่านั้นถูกเผยแพร่ออกมาแล้ว และสามารถใช้ในโปรเจกต์ที่ยึดตามแบรนด์ของ Apple ได้ จึงไม่ถือว่าเสียเปล่าทั้งหมด
https://developer.apple.com/sf-symbols/