แคลิฟอร์เนียห้ามโฆษณาสตรีมมิงเสียงดังเกินไปตั้งแต่ 1 กรกฎาคม
(arstechnica.com)- ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม ในแคลิฟอร์เนีย แพลตฟอร์มสตรีมมิงจะไม่สามารถเปิด เสียงโฆษณาดังกว่า คอนเทนต์ที่กำลังรับชมอยู่ได้ ทำให้กฎควบคุมระดับเสียงที่เคยเน้นทีวีขยายมาสู่สตรีมมิง
- SB 576 ซึ่ง Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐลงนามเมื่อเดือนตุลาคม 2025 ห้ามบริการวิดีโอสตรีมมิงในรัฐส่งเสียงโฆษณาที่ดังกว่าคอนเทนต์ประกอบ
- เดิมทีบริการทีวีแบบออกอากาศ เคเบิล และดาวเทียมอยู่ภายใต้ CALM Act แต่โฆษณาสตรีมมิงแทบจะอยู่ในช่องว่างของกฎระเบียบแยกต่างหาก
- กลุ่มอุตสาหกรรมที่มี Netflix, Disney, Amazon Prime Video, Paramount และรายอื่น ๆ คัดค้าน โดยระบุว่า การจัดการระดับเสียง ทำได้ยากเพราะการแทรกโฆษณาฝั่งเซิร์ฟเวอร์และความหลากหลายของอุปกรณ์
- Illinois ก็จะเริ่มใช้กฎคล้ายกันตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2027 ทำให้ผู้ให้บริการสตรีมมิงต้องพิจารณาระหว่างการรับมือตามแต่ละภูมิภาคกับการปรับระดับเสียงในวงกว้างขึ้น
กฎหมายแคลิฟอร์เนียที่เล็งเป้าระดับเสียงโฆษณาสตรีมมิงโดยตรง
- ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม ในแคลิฟอร์เนีย แพลตฟอร์มสตรีมมิงจะไม่สามารถเล่น โฆษณาให้ดังกว่า คอนเทนต์ที่กำลังรับชมอยู่ได้
- SB 576 ห้ามบริการวิดีโอสตรีมมิงส่ง “เสียงโฆษณาให้ดังกว่าคอนเทนต์วิดีโอที่โฆษณานั้นประกอบอยู่”
- กฎหมายนี้ Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียลงนามเมื่อเดือนตุลาคม 2025
ลดความแตกต่างกับกฎควบคุมโฆษณาทีวี
- กฎหมายใหม่ช่วยปรับ สมดุลด้านกฎระเบียบ ระหว่างบริการสตรีมมิงกับผู้ให้บริการทีวีแบบออกอากาศ เคเบิล และดาวเทียมในบางส่วน
- โฆษณาทางทีวีแบบออกอากาศ เคเบิล และดาวเทียม ภายใต้ CALM Act สามารถเล่นได้เฉพาะใน “ระดับเสียงเฉลี่ยเท่ากัน” กับรายการที่ออกอากาศร่วมกัน
ขอบเขตการบังคับใช้และความเคลื่อนไหวของรัฐอื่น
- ยังไม่มีการเปิดเผยว่าบริการสตรีมมิงจะปฏิบัติตามกฎหมายแคลิฟอร์เนียอย่างไร หรือจะนำการปรับระดับเสียงไปใช้กับสตรีมในสหรัฐฯ นอกแคลิฟอร์เนียด้วยหรือไม่
- ผู้ประกอบการอาจใช้ การปรับระดับเสียง เฉพาะกับผู้ใช้ที่ตรวจพบว่าเป็นลูกค้าในแคลิฟอร์เนียเท่านั้น
- Illinois ก็ผ่านร่างกฎหมายคล้ายกันในเดือนนี้ และบริการสตรีมมิงต้องนำข้อกำหนดระดับเสียงโฆษณาไปใช้กับสตรีมใน Illinois ภายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2027
การคัดค้านจากอุตสาหกรรมและข้อจำกัดทางเทคนิค
- Motion Picture Association และ Streaming Innovation Alliance คัดค้านร่างกฎหมายของแคลิฟอร์เนีย
- Motion Picture Association มี Netflix, Disney, Amazon Prime Video, Paramount รวมอยู่ด้วย
- Streaming Innovation Alliance มี Netflix, Disney, Peacock, Pluto TV รวมอยู่ด้วย
- กลุ่มที่คัดค้านมองว่าบริการสตรีมมิงจำนวนมากพยายามจัดการ ความไม่สอดคล้องของระดับเสียงโฆษณา ที่เกิดจากการแทรกโฆษณาฝั่งเซิร์ฟเวอร์อยู่แล้ว
- โฆษณาฝั่งเซิร์ฟเวอร์อาจเกิดความต่างของระดับเสียงได้ เพราะแต่ละบริษัทใช้ encoding pipeline ที่แตกต่างกัน
- ความหลากหลายของอุปกรณ์เอาต์พุต เช่น ทีวี แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือ ก็ยังเป็นข้อจำกัดของบริการสตรีมมิง
วิธีดำเนินการและข้อร้องเรียนที่ยังคงอยู่
- TV Tech มองว่าผู้ให้บริการสตรีมมิงจำเป็นต้องผสานการประมวลผลแบบไฟล์ และในบางกรณีการประมวลผลแบบเรียลไทม์กับ การควบคุมระดับเสียง เข้ากับเวิร์กโฟลว์การแทรกโฆษณาฝั่งเซิร์ฟเวอร์
- แนวทางนี้คล้ายกับวิธีที่ผู้ให้บริการสตรีมมิงใช้อยู่กับรายการหลักในปัจจุบัน
- แม้แต่ในทีวีแบบออกอากาศ เคเบิล และดาวเทียม ข้อร้องเรียนเรื่องระดับเสียงโฆษณาก็ยังดำเนินต่อไป
- FCC ได้รับข้อร้องเรียนที่เกี่ยวข้องอย่างน้อย 1,700 เรื่อง ในปี 2024
- ในปี 2023 มีข้อร้องเรียนราว 825 เรื่อง และในปี 2022 มีราว 750 เรื่อง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ในคำพูดอ้างอิงบอกว่า “กำลังพยายามจัดการระดับเสียงโฆษณาอยู่แล้ว” แต่เลิก “พยายาม” แล้วแก้ให้เรียบร้อยก็พอ
สุดท้ายมันก็เป็น ระบบของพวกเขาเอง ไม่ใช่หรือ
ไม่ใช่แบบนั้น ตามที่ส่วนที่ยกมาก็ระบุไว้ โฆษณาที่เสียงดังกว่านั้นมาจาก ผู้ให้บริการโฆษณา และต้นตอของปัญหาอยู่ฝั่งผู้ให้บริการโฆษณา
ระดับเสียงไม่มีมาตรฐานเดียว และผู้ให้บริการสตรีมมิงแต่ละรายก็ต้องการการตั้งค่าระดับเสียงต่างกัน แพลตฟอร์มโฆษณาจึงต้องมีสตรีมเสียงหลายชุดที่ปรับให้เข้ากับการตั้งค่าระดับเสียงที่แตกต่างกัน ไม่ใช่ปัญหาที่ยาก แต่เป็นปัญหาที่เพิ่มความซับซ้อนในการจัดการคอนเทนต์
หรือไม่เช่นนั้นแพลตฟอร์มสตรีมมิงก็อาจรับหน้าที่ส่งโฆษณาเองโดยตรง และจัดการให้เป็นส่วนหนึ่งของการบริหารคอนเทนต์ภายในก็ได้
โฆษณายังมี จังหวะการแทรก ที่แย่มากด้วย เรื่องนี้ไม่เคยถูกแก้มาหลายสิบปีแล้ว และไม่ว่าจะทำ audio normalization แค่ไหน ก็แก้ปัญหาที่ฉากเงียบ ๆ ถูกตัดขัดจังหวะไม่ได้
การที่คอนเทนต์เอ็กซ์คลูซีฟของแพลตฟอร์มสตรีมมิงถูกผลิตออกมาแบบแทบไม่ให้พักหายใจก็เป็นปัญหาเหมือนกัน คนปกติคงไม่มีใครอยากนั่งดูตอนหนึ่งที่ยาวเกิน 20–30 นาทีพร้อมโฆษณา
ยุคดูรวดเดียวจบลงแล้วเมื่อโฆษณาถูกบังคับใส่ในทุกแพ็กเกจราคา แต่ก็มีทางประนีประนอมที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผลอยู่ แค่กลับไปใช้ รูปแบบเป็นตอน แบบทีวี/เคเบิลสมัยก่อนก็พอ
นี่เป็น ช่องโหว่ ไร้สาระที่ควรถูกปิดไปนานแล้ว FCC ทำให้พฤติกรรมแบบนี้ผิดกฎหมายบนทีวีภาคพื้นดินไปแล้ว
Instagram ก็ทำอะไรคล้าย ๆ กัน โฆษณาสุ่ม ๆ โผล่มาเป็น HDR แล้ว iOS ก็แสดงผลให้สว่างจนน่ารำคาญ
คงเป็นประสบการณ์ที่ต้องการพอดีตอนกำลังเลื่อนหาคนที่เราติดตามจริง ๆ สินะ
ในรูปที่ฉันถ่ายเองมันดูดี แต่ก็อยากให้มี วิธีปิด HDR เฉพาะบางแอป หรือเวลาที่ต้องการ
วิดีโอ YouTube บางอันบนออนไลน์สว่างและสีจัดเกินไปจนดูไม่ได้เลย
เจอแบบนี้บน Facebook ใน iOS เหมือนกัน ดีใจที่ไม่ใช่แค่ฉัน แต่ก็น่ารำคาญจริง ๆ
สงสัยว่ามีเหตุผลทางเทคนิคอะไรที่ Apple ไม่ยอมให้ ปิด HDR แบบเลือกได้ หรือเปล่า
ยังแปลกใจที่อย่างน้อยก็ยังไม่มีแม้แต่ตัวเลือกด้านการช่วยการเข้าถึง
อ้างอิงไว้ว่า ถ้าเปิด โหมดประหยัดพลังงาน จะกันเรื่องนี้ได้
ผมมองว่านั่นเป็นความผิดของ Apple Apple ทำ HDR พังหนัก และที่แย่ที่สุดคือทุกคนดันทำตาม Apple
เลยทำให้ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์หลายเจ้าพยายามผูก HDR เข้ากับตัวเลขที่เอาไว้อวดได้ โดยเฉพาะความสว่าง ทั้งที่คนทำวิดีโอแค่อยากทำฉากมืด ๆ โดยไม่มี banding เท่านั้น
เคยเจอปัญหานี้บน YouTube จะบอกว่าเป็นเจตนาร้ายอย่างเดียวก็คงยาก
ผมมักเปิดวิดีโอที่ไม่มีเสียงพูดเป็นฉากหลังระหว่างอ่านหนังสือ พอโฆษณาแทรกเข้ามา เสียงก็ดังขึ้นทันที สุดท้ายก็เลยสมัครสมาชิก แต่การเปลี่ยนแปลงแบบนี้น่ายินดี
Voilà, ดูเหมือนคุณอาจติดกับดักของพวกเขาแล้ว การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐาน เป็นปัญหาที่แก้ได้อยู่แล้ว และนั่นอาจเป็นเหตุผลที่จนถึงตอนนี้พวกเขาไม่ทำอะไรเลย
โดยปกติผมไม่ได้ใส่ใจมากนักที่โฆษณา YouTube บางครั้งเสียงดัง ยกเว้นไม่นานมานี้ที่มีโฆษณาผู้หญิงคนหนึ่งตะโกนเสียงดังมากประมาณว่า “เมื่อคืนสามีฉันทั้งคืนเขา…” แล้วก็ยกย่องสินค้าที่ทำให้ผลงานบนเตียงแบบนั้นเป็นไปได้
มันน่ารำคาญมาก และต่างจากโฆษณาที่ปกติเห็นมากจนทำให้ผมมอบ ตัวบล็อกโฆษณา 1 สัปดาห์ ให้ YouTube
ที่กวนใจกว่านั้นคือ จังหวะโฆษณา ในทีวีแบบเส้นตรง ช่วงโฆษณาจะถูกวางแผนให้เข้ากับรายการ แต่บน YouTube มันแทบจะโผล่มาได้ทุกเมื่อ เหยียบช่วงดราม่าหรือฉากที่กำลังดื่มด่ำ และทำลายบรรยากาศไปหมด
YouTube สร้างคำบรรยายอัตโนมัติได้ และก็มีโมเดล AI ด้วย จึงน่าจะสร้างฟีเจอร์ที่ดูล่วงหน้าจากคำบรรยายเพื่อหาจุดที่ใส่โฆษณาได้ แล้วหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้
หลายเดือนที่ผ่านมา ผมเริ่มต้นวันด้วยการปิดตัวบล็อกโฆษณาบน YouTube ถ้ามันทำให้น่ารำคาญเกินไป เวลาที่เหลือของวันก็เปิดตัวบล็อก เกณฑ์เป็นแบบนี้: โฆษณาที่เกี่ยวข้องจะไม่เพิ่มระดับความหงุดหงิด หรืออาจลดลงด้วยซ้ำ ถ้าข้ามได้หลัง 5 วินาที หรือแม้ข้ามไม่ได้แต่ยาวไม่เกิน 6 วินาทีและไม่มีโฆษณาต่อท้าย ก็ไม่มีผลอะไร ถ้าโฆษณาตัวที่สองก็ข้ามได้หลัง 5 วินาที หรือยาวไม่เกิน 6 วินาทีและไม่มีตัวที่สาม ความหงุดหงิดจะเพิ่มขึ้น แต่ยังยอมดูได้อีกสองสามครั้ง โฆษณา 15 วินาทีที่ข้ามไม่ได้เพิ่มความหงุดหงิดมากพอที่พอกลับมาที่วิดีโอ ผมจะจดเวลาไว้ เปิดตัวบล็อก รีเฟรช แล้วถ้าตำแหน่งหายก็เลื่อนกลับไปหาเอง ถ้าโฆษณาขัดจังหวะบ่อยเกินไปก็เปิดตัวบล็อกเหมือนกัน
ช่วงสองสามเดือนแรกมันทำงานได้ดี เหมือนอัลกอริทึมเข้าใจว่าผมทำอะไรอยู่และปรับตัว จึงมีโฆษณาที่ข้ามได้ใน 5 วินาทีแทบตลอด และเว้นช่วงห่างพอ ทำให้ส่วนใหญ่ของวันไม่ต้องเปิดตัวบล็อก แต่ในไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มีกรณีโฆษณา 6 วินาทีที่ข้ามไม่ได้ตามด้วยโฆษณาที่ข้ามได้ หรือไม่ก็มีโฆษณา 6 วินาทีตัวที่สองต่อท้าย บ่อยขึ้นมาก และการขัดจังหวะด้วยโฆษณาก็ถี่กว่าเดิมมาก ตอนนี้แทบทุกวัน พอราวเที่ยงผมก็ต้องเปิดตัวบล็อกโฆษณาแล้ว
ผมไม่คิดว่า YouTube ทำ normalization ให้เสียงในวิดีโอ ไม่รู้เหตุผลเหมือนกัน แต่สถานการณ์ที่หลังวิดีโอเสียงเบาแล้วตามด้วย โฆษณา -16 LUFS จนกระแทกหูนั้นเกิดขึ้นได้ง่ายมาก
เคยเจอแบบนี้ตอนฟังคอนแชร์โตคลาสสิกกับวิดีโอทำสมาธิ
ไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าคุ้มครองให้ YouTube ใช้เบราว์เซอร์อื่นก็พอ
ถ้าจ่ายเงินเพื่อปิดโฆษณาอัตโนมัติ YouTube จะกลายเป็นประสบการณ์ที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
ในจีน ปัญหาแบบนี้มักแก้ด้วยเอกสารภายในของกระทรวง หรือให้เจ้าหน้าที่รัฐสั่งด้วยวาจาแบบส่วนตัวโดยตรง
การผ่านกฎหมายเพื่อเรื่องแบบนี้แทบเป็นไปไม่ได้ นี่แหละที่เรียกว่า การปกครองโดยบุคคล
การได้เห็นประเทศอีกฟากทะเลแก้ปัญหาแบบนี้ด้วยกฎหมายก็น่าสนใจไม่น้อย
ข้ออ้างทำนองว่า “ระดับเสียงโฆษณาที่มาจาก server-side ad insertion อาจไม่ตรงกับระดับเสียงรายการ จึงมีบริการสตรีมมิงจำนวนมากกำลังพยายามจัดการอยู่” และ “แต่ละบริษัทใช้ pipeline การเข้ารหัสต่างกัน ทำให้ระดับเสียงโฆษณาฝั่งเซิร์ฟเวอร์แตกต่างกันได้” นั้นเป็นการโอดครวญเกินจริง
น่าสงสารบริการสตรีมมิงเหลือเกิน ไม่มีความรู้ทางเทคนิคพอจะคำนวณระดับเสียงโฆษณาได้ เราคงคาดหวังให้พวกเขารู้ว่าเสียงทำงานอย่างไรไม่ได้สินะ
อีกอย่าง คำกล่าวว่า “บริการสตรีมมิงต้องรับมือกับอุปกรณ์เอาต์พุตหลากหลาย เช่น ทีวี แท็บเล็ต โทรศัพท์” ก็เป็นแค่เรื่องโกหก สถานการณ์ในตำนานแบบไหนกันที่อุปกรณ์หนึ่งเล่นเสียง A กับ B ในระดับเสียงเท่ากัน แต่อีกอุปกรณ์กลับทำให้ A ดังกว่า B ได้อย่างวิเศษ
โดยเฉพาะ server-side ad insertion ที่บทความพูดถึงนั้น เป็นกรณีที่บริการควบคุมไฟล์อินพุตและสตรีมเอาต์พุตได้ทั้งหมด นี่ฟังเหมือนสมาคมร้านอาหารอ้างว่าพวกเขาไม่รู้ว่าตัวเองใส่เกลือลงในเกรวี่ไปมากแค่ไหน
น่าขมขื่นที่บริษัทต่าง ๆ ต่อให้เป็นกฎระเบียบที่อ่อนที่สุดก็ยังดิ้นสู้จนถึงที่สุด
ประเด็นหลักน่าจะคือ ถ้าควบคุมโฆษณาไม่ได้ การทำ audio normalization ก็ค่อนข้างยาก
การควบคุมโฆษณาหมายถึงการนำการส่งโฆษณาเข้ามาจัดการภายในเอง และแม้จะทำได้ แต่มันเป็น โจทย์ทางวิศวกรรมขนาดใหญ่
ทางออกคงเป็นการเปลี่ยนไปใช้บริษัทแทรกโฆษณาที่ทำถูกต้อง คือ normalize ไปที่ -24 ตามที่ควรเป็นอยู่แล้ว แต่เรื่องนั้นก็ไม่ง่าย โดยเฉพาะถ้ามีสัญญาที่ทำไว้แล้ว
ผมก็เกลียดโฆษณาเสียงดังไม่แพ้ใคร และยินดีกับการตัดสินใจครั้งนี้ แต่คงไม่มองความยากที่กฎระเบียบสร้างขึ้นแบบง่ายเกินไป
มีงานวิจัยมากมายเกี่ยวกับ การเพิ่มความดังที่รับรู้ได้โดยไม่เพิ่มเดซิเบล โดยเฉพาะในฝั่งคอนเสิร์ตที่พัฒนาไปมาก แต่เมื่อทีวีเริ่มใส่ระบบปรับระดับเสียงอัตโนมัติเพื่อทำให้เสียงระหว่างบริการใกล้เคียงกัน เทคนิคเหล่านี้ก็ย้ายไปฝั่งโฆษณา
ถ้าพูดถึงประเด็นที่สอง วิศวกรเสียงหรือศิลปินดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ทุกคนรู้ดีว่าเสียงชุดเดียวกันจะฟังต่างกันชัดเจนมากตามลำโพงที่ใช้
ขึ้นอยู่กับว่าลำโพงถ่ายทอดเสียงหลาย ๆ แบบได้ดีแค่ไหน มีการใช้ gain แบบใด และระดับเสียงอยู่ที่เท่าไร ระดับเสียงกับ gain เป็นคนละเรื่องกัน แต่มักถูกสับสนกันบ่อย
ยิ่งรวมถึงอุปกรณ์สมัยใหม่อย่างสมาร์ตโฟนที่มักใช้การบีบอัดหรือประมวลผลเสียงของตัวเองก่อนเล่น ก็ยิ่งซับซ้อนขึ้น บางครั้งเพื่อชดเชยข้อบกพร่องให้สังเกตเห็นน้อยลง บางครั้งเพื่อ “ปรับปรุง” เสียง
ระดับเสียงกับความดังที่รับรู้ได้นั้นในทางเทคนิคเป็นคนละอย่างกัน แต่ถ้าพูดรวมกันในที่นี้ มันไม่ใช่เรื่องที่เข้าใจได้ตรงไปตรงมา เพราะหูมนุษย์ไม่มีกราฟตอบสนองความถี่แบบราบ เสียงบางแบบที่มีระดับเสียงเท่ากันอาจรู้สึกดังกว่า และในทางกลับกันก็เช่นกัน
ผู้ลงโฆษณาสามารถใช้เรื่องนี้ได้จริง และก็ใช้อยู่จริง พวกเขาทำ การออกแบบเสียง โดยเล็งไปที่วิธีที่มนุษย์รับรู้เสียง เพื่อให้ยังอยู่ในช่วงระดับเสียงที่ต้องการ แต่รู้สึกว่าดังกว่า
นี่ไม่ใช่การแก้ต่างให้บริษัทโฆษณา/สตรีมมิง ปัญหานี้แก้ได้ เพียงแต่มันก็เป็นปัญหาจริงที่พวกเขาต้องแก้
ลองนึกถึงกรณีที่มีการแทรกโฆษณาสเตอริโอเข้าไปในภาพยนตร์ที่สตรีมด้วยเสียงเซอร์ราวด์ 5.1
ผมเล่นบนโฮมเธียเตอร์ 5.1 ส่วนคุณเล่นบนมือถือสเตอริโอ อุปกรณ์ของคุณจะ downmix เสียงเซอร์ราวด์ให้เป็นสเตอริโอ
ในขั้นตอนนั้น โปรแกรมจะถูกลดทอนระดับลง เพื่อให้แม้มีเสียงดังพร้อมกันจากหลายช่อง 5.1 เมื่อ downmix เป็นสเตอริโอแล้วจะไม่ดังเกินจนเกิด clipping แต่พอโฆษณาเริ่ม อุปกรณ์รู้ว่าเป็นสเตอริโอปกติและไม่ต้อง downmix จึงปล่อยผ่านไปโดยไม่มีการลดทอนที่เคยใช้กับรายการ
ไม่ว่าระดับจริงของโฆษณาจะเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับรายการ ในระบบของคุณ โฆษณาจะฟังดังกว่าเพราะความต่างของการลดทอนนั้น
อุปกรณ์ของผมมีช่องสัญญาณครบตามที่ต้องใช้ จึงไม่ลดทอนรายการ 5.1 แต่ถ้าโฆษณาอยู่ในระดับเดียวกับรายการ โฆษณาก็อาจฟังดังกว่าทางฝั่งผมเช่นกัน เพราะในเชิงการรับรู้ เสียงจากลำโพงสเตอริโอมักรู้สึกดังกว่าเมื่อเทียบกับแรงดันเสียงรวมเท่ากันที่กระจายออกจากลำโพง 5 ตัว
ผู้ให้บริการสตรีมสามารถทำ normalization ของความดังที่รับรู้ได้ ระหว่างรายการกับโฆษณาได้ พวกเขาสามารถคำนวณความดังตามการรับรู้ของมนุษย์ ณ ช่วงเวลาหนึ่ง แล้วปรับให้ระดับที่รับรู้ได้เมื่อรายการ 5.1 บนอุปกรณ์ของผมเปลี่ยนไปเป็นโฆษณา ตรงกับระดับที่รับรู้ได้ของโฆษณาสเตอริโอ
แต่บนอุปกรณ์ที่ downmix เป็นสเตอริโอ ก็ยังมีการลดทอนที่ downmixer ใช้อยู่ และค่านี้ต่างกันไปตามอุปกรณ์ ดังนั้นฝั่งเซิร์ฟเวอร์จึงมีข้อจำกัดในการทำให้รายการกับโฆษณาตรงกันอย่างสมบูรณ์
รูปแบบหลายช่องสัญญาณบางแบบมี metadata ที่บอกอุปกรณ์ว่าควรลดทอนเท่าไรเมื่อ downmix เป็นสเตอริโอ ถ้าอุปกรณ์ทุกตัวรองรับสิ่งนี้ เซิร์ฟเวอร์ก็น่าจะจัดการการปรับระดับเสียงได้ทั้งหมด แต่ถ้าไม่ ก็น่าจะต้องมี normalization ฝั่งอุปกรณ์
อีกแนวทางหนึ่งคือให้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ upmix โฆษณาสเตอริโอให้เป็นรูปแบบเซอร์ราวด์ที่รายการใช้ แบบนั้นก็จะทำ normalization ระดับเสียงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ระหว่างรายการกับโฆษณาได้ โดยไม่ถูกกระทบจากความแตกต่างของวิธี downmix บนอุปกรณ์สเตอริโอ
ผมไม่แน่ใจว่าทำไมโดยทั่วไปถึงไม่ทำแบบนั้น LLM เสนอเหตุผลมาหลายอย่าง แต่ผมไม่รู้ว่ามันสมเหตุสมผลไหม และขอยกการสำรวจเรื่องนั้นให้คนอื่น
ต่อไปก็รอให้ California แบน ป้ายโฆษณาอิเล็กทรอนิกส์ ที่สว่างจนน่ารำคาญ
พื้นที่ในโลกจริงก็ควรได้รับความใส่ใจบ้าง
Alaska, Hawaii, Maine, Vermont จัดการได้ถูกทางด้วยการแบนป้ายโฆษณาทั้งหมดไปเลย
ป้ายแบบนั้นก็ควรถูกแบนด้วย รวมถึงรถบรรทุกโฆษณา เรือโฆษณา และ ไฟหน้ารถ ที่สว่างจนน่าตกใจด้วย
เมื่อเห็นรัฐบาลทั่วโลกพยายามซ้อนกฎระเบียบหนา ๆ ขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อหยุดพฤติกรรมที่เป็นอันตรายของบริษัท หรือในศัพท์เศรษฐศาสตร์คือ ผลกระทบภายนอกเชิงลบ แต่ก็ยังคุมได้ไม่ดีนัก ก็น่าคิดว่าจะฟื้นกลไกห้ามปรามทางสังคมที่ยืดหยุ่นกว่ากฎหมายหรือกฎระเบียบขึ้นมาได้อย่างไร
เป็นบางสิ่งที่ไม่เข้มงวดเท่ากฎหมายจากคำพิพากษาหรือ common law และก็ไม่ถูกครอบงำโดยฝูงชนแบบการแคนเซิลครั้งใหญ่บนออนไลน์
การบอยคอตเป็นรูปแบบหนึ่งอย่างชัดเจน การเนรเทศหรือการกีดกันก็เคยมีอยู่ แต่ปัจจุบันไม่ค่อยใช้ได้จริงแล้ว อาจมีวิธีอื่นก็ได้
บางทีบริษัทที่ลูกค้าจำนวนมากไม่สามารถบอยคอตได้อย่างมีประสิทธิภาพ อาจควรถูกมองว่าเป็นบริษัทที่ใหญ่เกินกว่าจะปล่อยให้มีอยู่
ไม่ใช่ “แทนที่” แต่ควรเป็น “เพิ่มเติม”
กฎระเบียบของรัฐไม่สมบูรณ์แบบ แต่เป็น ทางออกขั้นแรกที่ดีที่สุด ในการบังคับใช้ข้อห้ามแบบนี้ และจากที่เห็นก็ดูมีประสิทธิภาพกว่าบรรทัดฐานทางสังคมหรือการกำกับดูแลตนเองของอุตสาหกรรมมาก นั่นก็เป็นเหตุผลหลักที่สมาคมอุตสาหกรรมต่าง ๆ คัดค้าน
นี่คือความตึงเครียดพื้นฐานของการออกกฎหมายและรัฐบาลโดยรวม
หากปล่อยพื้นที่ให้ความละเอียดอ่อนไว้ ก็ช่วยลดความตามอำเภอใจของการบังคับใช้กฎหมายที่เมื่อใช้แบบเข้มงวดแล้วอาจดูเกินเหตุได้ แต่ส่วนที่กำหนดไม่ชัดเจนนั้นก็เปิดช่องให้ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดได้เช่นกัน
ตราบใดที่ผู้คนยังเป็นปัจเจกที่มีเจตจำนงของตนเอง ความตึงเครียดนี้ก็จะยังคงอยู่
หวังว่านี่จะหมายความว่า Apple TV จะทำให้ระดับเสียงของรายการตัวเองดังขึ้นเสียที
ให้เท่ากับระดับมาตรฐานของแอปอื่น ๆ จะได้ไม่ต้องเร่งลำโพงไปถึง 39/40 เพื่อฟังสิ่งที่ปกติควรได้ยินที่ 25/40
แต่ก็ไม่รู้ว่า Apple TV มีแพ็กเกจแบบมีโฆษณาหรือเปล่า น่าจะเป็นแค่ความหวังมากกว่า :)
Apple TV เป็นหนึ่งในบริการสตรีมมิงไม่กี่รายที่ให้เสียงคุณภาพดีพอสมควร
เนื้อหา TV และภาพยนตร์ไม่ต้องการ loudness war
อยากรู้ว่านิยามทางเทคนิคของ ความดังที่รับรู้ได้ ที่ใช้ตรงนี้คืออะไร https://en.wikipedia.org/wiki/LUFS หรือเปล่า?