3 คะแนน โดย xguru 2020-10-31 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เอนจินเรนเดอร์ประสิทธิภาพสูงสำหรับพัฒนาเกม 3D ด้วยเทคโนโลยีเว็บ

  • รองรับ WebGL 1.0/2.0, WebGPU

  • เอนจินฟิสิกส์และการตรวจสอบการชนกัน

  • Babylon Native : คอมไพล์เป็นเนทีฟได้ (Windows/DirectX, iOS&Mac/Metal, Android/OpenGL และมีแผนรองรับ Vulkan)

  • Node Material Editor : เครื่องมือแก้ไขสำหรับสร้างแมททีเรียลที่ใช้คัสตอมเชดเดอร์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด

  • Navigation Mesh : การเคลื่อนที่ของอ็อบเจ็กต์ตามเส้นทางด้วย AI

  • รองรับ WebXR (AR/VR)

  • ทำงานร่วมกับ 8th Wall, Blender, Unity, 3DS Max, Maya, Clara.io

2 ความคิดเห็น

 
deadcat 2020-11-03

ก่อนหน้านี้เคยลองใช้แป๊บหนึ่งเพราะโปรเจกต์ แต่พอเทียบกับ ThreeJS แล้วก็ย้ายไปใช้ตัวนั้นครับ

  1. มี Playground ให้ใช้

  2. คอมมูนิตี้มีความกระตือรือร้น

  3. Microsoft สนับสนุน

  4. เอกสารทางเทคนิคเป็นระเบียบอ่านง่าย

  5. (ยังไม่ได้ลองตรวจเอง) แต่เหมือนว่าโค้ดภายในจะสะอาดกว่า