2 คะแนน โดย GN⁺ 4 시간 전 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกมชาเลนจ์คำศัพท์ ที่ให้เล่น “ค้นหา 18 คำ” ทุกวัน
  • โจทย์จะถูกนำเสนอวันละครั้ง โดยต้องหาคำที่ประกอบจากตัวอักษรที่กำหนดให้ภายใน 30 วินาที
  • เมื่อคลิกตัวอักษรตามลำดับเพื่อหาคำได้แล้ว จะไปต่อยังคำถัดไปพร้อมรีเซ็ตเวลา และต้องหาคำให้ครบทั้งหมด 18 คำภายในเวลาที่กำหนด
  • สามารถกลับไปเล่นชาเลนจ์ของวันก่อน ๆ ได้ผ่านเมนู Play Archive

2 ความคิดเห็น

 
xguru 4 시간 전

อ๊ะ อันนี้สนุกดีนะ แต่ยากเกินไปหน่อยครับ

 
GN⁺ 4 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ขอบคุณสำหรับฟีดแบ็ก และมีอยู่สองเรื่องที่สงสัย

    1. ใน เวอร์ชันไม่มีตัวจับเวลา ถ้าตันกับคำหนึ่งแบบไปต่อไม่ไหวเลย ควรมีใบ้ตัวอักษรให้ดู หรือควรให้ข้ามคำนั้นไปเลยดีกว่า
    2. คนที่ชอบ เวอร์ชันจำกัดเวลา ชอบแบบที่ต่อให้พลาดคำหนึ่งก็ยังเล่นต่อได้ แล้วค่อยรับคะแนนเต็ม 18 ตอนท้ายหรือไม่
    • ดูเหมือนจะมีคนไม่เห็นด้วยเยอะ แต่ผมชอบที่ตัวจับเวลาช่วยให้เกมจบได้แน่ ๆ และทำให้เวลาเล่นสั้นลง
      แต่ โหมดไม่จำกัดเวลา ก็สมเหตุสมผลเหมือนกัน และน่าจะดีถ้ามีโอกาสสลับเรียงตัวอักษรได้สัก 3 ครั้ง สำหรับวิธีจบเกมของโหมดไม่จำกัดเวลา ปุ่ม “ยอมแพ้” ก็น่าจะพอแล้ว
    • เกมนี้ไม่ใช่แนวผม ผมไม่ค่อยชอบ เกมสลับตัวอักษร อยู่แล้ว และก็ไม่ค่อยตอบสนองกับแรงกดดันเรื่องเวลาในเกมด้วย
      ถึงอย่างนั้นก็คิดว่าไม่ควรเปลี่ยนรูปแบบตอนนี้ แนวคิดมันชัดเจนดี และถ้าเพิ่มโหมดที่ผ่อนปรนขึ้นอาจทำให้มันก้ำกึ่งได้ ความเรียบง่ายคือเสน่ห์ของมัน และเกมก็ไม่จำเป็นต้องเหมาะกับทุกคน
    • ถ้าตอบแบบทันทีต่อคำถามแรก ผมคิดว่าสองอย่างนี้ดี: ให้เลือก โหมดไม่มีการจำกัดเวลา ได้ตอนเริ่มเกม และถ้าพลาดคำหนึ่งก็ให้สลับช่วงที่เหลือไปเป็นโหมดไม่มีเวลาได้ก่อนจะเฉลยคำตอบ
      แบบนั้นจะได้ไม่ทำรอบปัจจุบันพัง และเซสชันนั้นก็ตัดออกจากสถิติได้ ส่วนข้อสองจะเป็นแบบไหนก็ไม่ต่างกันมาก สำหรับผมตอนนี้กำลังไล่เล่นของเก่าย้อนหลังทุกวัน และเพราะชอบเกมแข่งขัน พอพลาดไปหนึ่งคำความอยากเล่นต่อจะลดลงมาก
    • ถ้าไม่ได้ยึดติดกับการออกแบบแบบ “survival mode” ก็น่าจะเปลี่ยนจากการลดเวลาเป็น ตัวจับเวลาแบบนับขึ้น ได้
      แล้วแสดงเวลาเป้าหมาย “par” ไว้ด้วย แบบนี้ผู้เล่นจะเลือกได้ว่าจะท้าทายตัวเองหรือจะเล่นเป็นปริศนาลับสมองยามเช้าเฉย ๆ
    • ผมชอบมีตัวจับเวลา แต่ถ้าหมดเวลาแล้วแค่ไม่ได้คะแนนของคำนั้นน่าจะดีกว่า
      กด “ถัดไป” แล้วไปคำต่อไปได้เลย ส่วนใบ้ส่วนตัวผมไม่อยากได้ แต่บางคนอาจอยากมี ถ้าใช้ใบ้ก็อาจไม่ได้คะแนน หรือแสดงว่า “ใช้ใบ้ x ครั้ง” ก็ได้ คะแนนสุดท้ายอาจยังแสดงแบบตอนนี้ว่าทายคำแรก N คำได้ภายใน 30 วินาทีหรือไม่ แล้วเพิ่มจำนวนคำที่ตอบติดกัน จำนวนคำที่ตอบถูกทั้งหมด จำนวนคำที่ตอบถูกภายใน 30 วินาที และสถิติเรื่องใบ้ด้วย
  • ผมไม่สนุกเพราะ ตัวจับเวลา ดูเหมือนมันจำเป็นต่อการออกแบบเกม และผมไม่ได้จะวิจารณ์ในแง่ลบ แค่อยากแชร์อีกมุมมองหนึ่ง
    ใน Zanagrams สามารถซ่อนนาฬิกาได้ เลยสนุกกว่ามาก ถ้าขอพรได้ข้อเดียว ผมอยากได้โหมดเวลาไม่จำกัด แม้คะแนนจะมีเครื่องหมายดอกจันกำกับก็ยังดี อาจเรียกว่า “Relax Mode” กับ “Challenge Mode” ก็ได้
    เพิ่มเติมคือผมชอบดีไซน์รวมของ Zanagrams กับ 18 Words มาก เป็นเกมปริศนาเล็ก ๆ ที่ UI เรียบง่ายสะอาดตาและตอบสนองไว เห็นได้ว่า Zanagrams ก็ขัดเกลาเพิ่มฟีเจอร์เล็ก ๆ และการตั้งค่ามาเรื่อย ๆ มันให้ความรู้สึกแบบ Classic Web มากกว่าจะเป็นเหยื่อล่อให้ดูโฆษณา สมัครจดหมายข่าว หรือพาไปใช้บริการเชิงพาณิชย์ การมีปริศนา/ของเล่นที่หยิบมาเล่นได้ทันทีตอนมือว่างสักสองสามอย่างช่วยให้ห่างจาก TikToks หรือ Shorts ได้

    • Zach Gage (นักพัฒนาเกมยอดเยี่ยมผู้สร้าง Really Bad Chess, Spelltower ฯลฯ) เคยพูดในพอดแคสต์ของ Adam Conover ว่าหลายคนพัฒนา ทักษะ ได้ยากเมื่อมีแรงกดดันด้านเวลาหรือแรงกดดันแบบอื่น
      เพราะอย่างนั้นเขาเลยใส่ โหมดผ่อนคลาย ที่ใช้ฝึกแบบไม่เครียดไว้เสมอ และก็พบว่าจริง ๆ แล้วมีบางคนเล่นแต่โหมดนั้นอย่างเดียวต่อเนื่อง
    • ผมก็เล่นเกมนี้ลำบากเพราะตัวจับเวลาเหมือนกัน
      ถ้าแทนที่จะนับถอยหลังเป็นนับขึ้นอาจหงุดหงิดน้อยลง แบบแอปครอสเวิร์ดของ NYT ที่ถ้าจบต่ำกว่าเกณฑ์หนึ่งก็ให้ดาวทอง แต่ไม่มีเพดานเวลาน่าจะดีกว่า
    • อาจไม่ได้เป็นปัญหาที่ตัวจับเวลาเองเท่าไร แต่เป็นการที่ไม่มีรางวัลสำหรับการแก้คำก่อนหน้าได้เร็ว และ ความยากไม่ได้เป็นเส้นตรง ต่างหาก
      ถ้าเก็บเวลาสำรองไว้เผื่อคำยากที่จะโผล่มาทีหลังได้ก็น่าจะดี
    • เห็นด้วย การจับคู่ วันละหนึ่งเกม กับตัวจับเวลาไม่ค่อยดีนัก
      ถ้าแสดงเวลารวมตอนจบ คนที่อยากแข่งเรื่องเวลาก็ยังพอใจได้ และคนที่แค่อยากเล่นให้จบก็จะเล่นจนจบได้
    • ใช่เลย แทนที่จะรู้สึกเหมือนปริศนาสนุก ๆ ตัวจับเวลากลับเพิ่มแรงกดดันที่ไม่จำเป็นจนค่อนข้างน่าหงุดหงิด
  • น่าจะดีถ้ามี ปุ่ม scramble! เพื่อช่วยตอนติดขัดให้คลายออกได้ง่ายขึ้นอีกนิด

    • น่าจะดีนะ
      พอเฉลยแล้วคำที่ติดอยู่ก็มักจะดูชัดมาก แค่สลับตัวอักษรใหม่ก็ช่วยได้แล้ว ให้ผู้เล่นมีโอกาสสลับตัวอักษรใหม่สัก 3 ครั้งก็ดูโอเค
  • โค้ด getPercentileText(survived) ไม่ได้เป็นเปอร์เซ็นไทล์จริง แต่คืนข้อความตายตัวอย่าง “วันนี้อยู่บนสุด 1%/2%/3%...” ตามจำนวนคำที่รอดมาได้ เลยให้ความรู้สึกเหมือน โดนหลอก

  • ไอเดียดี แต่ผมไม่ชอบที่แพ้หลังจากผ่านไปไม่กี่คำ อาจเป็นเพราะผมยอมรับการแพ้ไม่ได้เองก็ได้ แต่ใครกันล่ะที่ชอบแพ้
    น่าจะให้ไปคำถัดไปได้เสมอแม้ตอบคำหนึ่งไม่ได้ แล้วหักจากคะแนนรวมแทน ถ้าตอบครบทั้งหมดใน 30 วินาทีก็ได้ 18/18 และทุกคนก็จะได้เล่นทั้งเกมก่อนแล้วค่อยแชร์กับเพื่อนว่าไปได้ถึงไหน
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • แต่ถ้าไปไม่ถึงตรงนั้น จะยังเรียกว่า 18 Words ได้จริงหรือ?
  • บั๊ก: ผมพิมพ์ “LATER” แต่บอกว่าผิด แล้วเฉลยว่าเป็น “ALERT”
    สิ่งที่ควรแก้คือควรยอมรับทุกคำที่เป็นไปได้จากตัวอักษรที่สลับกัน สำหรับ “A E R T L” ทั้ง LATER และ ALERT ควรถูกหมด

    • คำตอบคำหนึ่งของผมคือ “BAITH” ซึ่ง Google บอกว่าเป็นคำแบบสกอตแลนด์ ตั้งใจให้เป็นแบบนั้นหรือเปล่า?
      อ้อ ดูเหมือนว่าเดิมทีน่าจะเป็น Habit
  • น่าจะมี ปุ่ม shuffle สำหรับสลับตัวอักษรใหม่เป็นลำดับอื่น
    จะช่วยไม่ให้สายตากับสมองไปยึดติดและหมกมุ่นกับคู่ตัวอักษรที่ติดกันอยู่

  • รู้สึกเหมือนมีงานวิจัยสักชิ้นซ่อนอยู่ในเกมนี้
    ในมุมของคนเรียน ESL ผมตอบคำว่า Dice ไม่ได้ เพราะในหัวผมไม่สามารถออกเสียงคู่ D-i เป็น /d/ + /aɪ/ ได้ และกลับได้ยินเป็น /d/ + /ɪ/ แทน ทำให้ วงจรประสาท บางส่วนไม่ทำงาน และผมเลยต่อไปเป็น ce จนเป็นคำไม่สำเร็จ
    พูดอีกอย่างคือ สำหรับผม เกมจดจำแพตเทิร์นแบบนี้อาศัยการพึ่งเสียงของคำในหัว เพื่อหาองค์ประกอบที่คุ้นเคยแล้วค่อยต่อเรียงลำดับ

    • เป็นเอฟเฟกต์ที่แปลกแต่น่าสนใจ ผมเป็นเจ้าของภาษาอังกฤษแต่ก็เจอเหมือนกัน
      ผมตอบ “binding” ไม่ได้ เพราะในกระบวนการสลับตัวอักษรมันฟังเหมือน “bin ding” เลยปัดทิ้งทันทีว่า “ไม่ใช่คำ” เรามักคิดว่าการสลับตัวอักษรเป็นเรื่องตรงไปตรงมา แต่ลืมไปว่าเราต้อง สลับเสียงไปพร้อมกันด้วย ถึงจะตีความออกมาเป็นคำได้
    • ภาษาอังกฤษคุณฟังดูคล่องมาก ใครก็ตามที่สอนคุณควรได้รับคำชม
    • บางด่านผมลองเดาจากตัวอักษรอื่นก่อน แต่ก็ติดอยู่ใน ค่าต่ำสุดเฉพาะที่ ทางความคิดจนหาคำไม่เจอ แล้วพอมาย้อนดูทีหลังก็เป็นคำชัด ๆ อย่าง “pound”
  • ประมาณตาที่ 5 มีคำว่า BAITH โผล่มา และเพราะผมไม่รู้อะไรเลยก็เลยเลือกคำนั้น
    ผมนึกว่าเป็นคำเพี้ยน ๆ เสียอีก เลยแปลกใจที่มีคำสแลงสกอตแลนด์ปนอยู่ในช่วงง่าย ๆ

    • ตรงนี้คำตอบที่ตั้งใจไว้คงเป็น HABIT มากกว่า
  • ผมคิดว่าควรใช้ เวลาเป็นคะแนน แทนตัวจับเวลาถอยหลัง ยิ่งใช้เวลาน้อยคะแนนก็ยิ่งสูง และอย่างน้อยผู้เล่นก็ยังเล่นต่อได้
    อีกอย่าง การต้องรอ 12 ชั่วโมงกว่าจะท้าทายใหม่ได้มันไม่สนุกและค่อนข้างน่ารำคาญ จนทำให้ไม่ค่อยอยากกลับมาเล่นอีก

    • ถ้าทำแบบนั้น ก็ไม่จำเป็นต้องแสดงตัวจับเวลาเลยก็ได้
      หรือไม่ก็ทำให้มันเด่นน้อยลงหรือสลับเปิดปิดการแสดงผลได้ สำหรับคนที่อยากทำเวลาให้ออกมาดีที่สุดอาจยังต้องใช้ แต่จริง ๆ แล้วมันแทบไม่ได้ให้ข้อมูลที่เอาไปใช้ตัดสินใจได้ และสำหรับคนอื่นก็มีแต่สร้างความเครียด ดังนั้นเอาออกไปอาจดีกว่า