18 Words - ชาเลนจ์คำศัพท์ประจำวัน
(18words.com)- เกมชาเลนจ์คำศัพท์ ที่ให้เล่น “ค้นหา 18 คำ” ทุกวัน
- โจทย์จะถูกนำเสนอวันละครั้ง โดยต้องหาคำที่ประกอบจากตัวอักษรที่กำหนดให้ภายใน 30 วินาที
- เมื่อคลิกตัวอักษรตามลำดับเพื่อหาคำได้แล้ว จะไปต่อยังคำถัดไปพร้อมรีเซ็ตเวลา และต้องหาคำให้ครบทั้งหมด 18 คำภายในเวลาที่กำหนด
- สามารถกลับไปเล่นชาเลนจ์ของวันก่อน ๆ ได้ผ่านเมนู
Play Archive
2 ความคิดเห็น
อ๊ะ อันนี้สนุกดีนะ แต่ยากเกินไปหน่อยครับ
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ขอบคุณสำหรับฟีดแบ็ก และมีอยู่สองเรื่องที่สงสัย
แต่ โหมดไม่จำกัดเวลา ก็สมเหตุสมผลเหมือนกัน และน่าจะดีถ้ามีโอกาสสลับเรียงตัวอักษรได้สัก 3 ครั้ง สำหรับวิธีจบเกมของโหมดไม่จำกัดเวลา ปุ่ม “ยอมแพ้” ก็น่าจะพอแล้ว
ถึงอย่างนั้นก็คิดว่าไม่ควรเปลี่ยนรูปแบบตอนนี้ แนวคิดมันชัดเจนดี และถ้าเพิ่มโหมดที่ผ่อนปรนขึ้นอาจทำให้มันก้ำกึ่งได้ ความเรียบง่ายคือเสน่ห์ของมัน และเกมก็ไม่จำเป็นต้องเหมาะกับทุกคน
แบบนั้นจะได้ไม่ทำรอบปัจจุบันพัง และเซสชันนั้นก็ตัดออกจากสถิติได้ ส่วนข้อสองจะเป็นแบบไหนก็ไม่ต่างกันมาก สำหรับผมตอนนี้กำลังไล่เล่นของเก่าย้อนหลังทุกวัน และเพราะชอบเกมแข่งขัน พอพลาดไปหนึ่งคำความอยากเล่นต่อจะลดลงมาก
แล้วแสดงเวลาเป้าหมาย “par” ไว้ด้วย แบบนี้ผู้เล่นจะเลือกได้ว่าจะท้าทายตัวเองหรือจะเล่นเป็นปริศนาลับสมองยามเช้าเฉย ๆ
กด “ถัดไป” แล้วไปคำต่อไปได้เลย ส่วนใบ้ส่วนตัวผมไม่อยากได้ แต่บางคนอาจอยากมี ถ้าใช้ใบ้ก็อาจไม่ได้คะแนน หรือแสดงว่า “ใช้ใบ้ x ครั้ง” ก็ได้ คะแนนสุดท้ายอาจยังแสดงแบบตอนนี้ว่าทายคำแรก N คำได้ภายใน 30 วินาทีหรือไม่ แล้วเพิ่มจำนวนคำที่ตอบติดกัน จำนวนคำที่ตอบถูกทั้งหมด จำนวนคำที่ตอบถูกภายใน 30 วินาที และสถิติเรื่องใบ้ด้วย
ผมไม่สนุกเพราะ ตัวจับเวลา ดูเหมือนมันจำเป็นต่อการออกแบบเกม และผมไม่ได้จะวิจารณ์ในแง่ลบ แค่อยากแชร์อีกมุมมองหนึ่ง
ใน Zanagrams สามารถซ่อนนาฬิกาได้ เลยสนุกกว่ามาก ถ้าขอพรได้ข้อเดียว ผมอยากได้โหมดเวลาไม่จำกัด แม้คะแนนจะมีเครื่องหมายดอกจันกำกับก็ยังดี อาจเรียกว่า “Relax Mode” กับ “Challenge Mode” ก็ได้
เพิ่มเติมคือผมชอบดีไซน์รวมของ Zanagrams กับ 18 Words มาก เป็นเกมปริศนาเล็ก ๆ ที่ UI เรียบง่ายสะอาดตาและตอบสนองไว เห็นได้ว่า Zanagrams ก็ขัดเกลาเพิ่มฟีเจอร์เล็ก ๆ และการตั้งค่ามาเรื่อย ๆ มันให้ความรู้สึกแบบ Classic Web มากกว่าจะเป็นเหยื่อล่อให้ดูโฆษณา สมัครจดหมายข่าว หรือพาไปใช้บริการเชิงพาณิชย์ การมีปริศนา/ของเล่นที่หยิบมาเล่นได้ทันทีตอนมือว่างสักสองสามอย่างช่วยให้ห่างจาก TikToks หรือ Shorts ได้
เพราะอย่างนั้นเขาเลยใส่ โหมดผ่อนคลาย ที่ใช้ฝึกแบบไม่เครียดไว้เสมอ และก็พบว่าจริง ๆ แล้วมีบางคนเล่นแต่โหมดนั้นอย่างเดียวต่อเนื่อง
ถ้าแทนที่จะนับถอยหลังเป็นนับขึ้นอาจหงุดหงิดน้อยลง แบบแอปครอสเวิร์ดของ NYT ที่ถ้าจบต่ำกว่าเกณฑ์หนึ่งก็ให้ดาวทอง แต่ไม่มีเพดานเวลาน่าจะดีกว่า
ถ้าเก็บเวลาสำรองไว้เผื่อคำยากที่จะโผล่มาทีหลังได้ก็น่าจะดี
ถ้าแสดงเวลารวมตอนจบ คนที่อยากแข่งเรื่องเวลาก็ยังพอใจได้ และคนที่แค่อยากเล่นให้จบก็จะเล่นจนจบได้
น่าจะดีถ้ามี ปุ่ม scramble! เพื่อช่วยตอนติดขัดให้คลายออกได้ง่ายขึ้นอีกนิด
พอเฉลยแล้วคำที่ติดอยู่ก็มักจะดูชัดมาก แค่สลับตัวอักษรใหม่ก็ช่วยได้แล้ว ให้ผู้เล่นมีโอกาสสลับตัวอักษรใหม่สัก 3 ครั้งก็ดูโอเค
โค้ด
getPercentileText(survived)ไม่ได้เป็นเปอร์เซ็นไทล์จริง แต่คืนข้อความตายตัวอย่าง “วันนี้อยู่บนสุด 1%/2%/3%...” ตามจำนวนคำที่รอดมาได้ เลยให้ความรู้สึกเหมือน โดนหลอกไอเดียดี แต่ผมไม่ชอบที่แพ้หลังจากผ่านไปไม่กี่คำ อาจเป็นเพราะผมยอมรับการแพ้ไม่ได้เองก็ได้ แต่ใครกันล่ะที่ชอบแพ้
น่าจะให้ไปคำถัดไปได้เสมอแม้ตอบคำหนึ่งไม่ได้ แล้วหักจากคะแนนรวมแทน ถ้าตอบครบทั้งหมดใน 30 วินาทีก็ได้ 18/18 และทุกคนก็จะได้เล่นทั้งเกมก่อนแล้วค่อยแชร์กับเพื่อนว่าไปได้ถึงไหน
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18บั๊ก: ผมพิมพ์ “LATER” แต่บอกว่าผิด แล้วเฉลยว่าเป็น “ALERT”
สิ่งที่ควรแก้คือควรยอมรับทุกคำที่เป็นไปได้จากตัวอักษรที่สลับกัน สำหรับ “A E R T L” ทั้ง LATER และ ALERT ควรถูกหมด
อ้อ ดูเหมือนว่าเดิมทีน่าจะเป็น Habit
น่าจะมี ปุ่ม shuffle สำหรับสลับตัวอักษรใหม่เป็นลำดับอื่น
จะช่วยไม่ให้สายตากับสมองไปยึดติดและหมกมุ่นกับคู่ตัวอักษรที่ติดกันอยู่
รู้สึกเหมือนมีงานวิจัยสักชิ้นซ่อนอยู่ในเกมนี้
ในมุมของคนเรียน ESL ผมตอบคำว่า Dice ไม่ได้ เพราะในหัวผมไม่สามารถออกเสียงคู่ D-i เป็น
/d/ + /aɪ/ได้ และกลับได้ยินเป็น/d/ + /ɪ/แทน ทำให้ วงจรประสาท บางส่วนไม่ทำงาน และผมเลยต่อไปเป็นceจนเป็นคำไม่สำเร็จพูดอีกอย่างคือ สำหรับผม เกมจดจำแพตเทิร์นแบบนี้อาศัยการพึ่งเสียงของคำในหัว เพื่อหาองค์ประกอบที่คุ้นเคยแล้วค่อยต่อเรียงลำดับ
ผมตอบ “binding” ไม่ได้ เพราะในกระบวนการสลับตัวอักษรมันฟังเหมือน “bin ding” เลยปัดทิ้งทันทีว่า “ไม่ใช่คำ” เรามักคิดว่าการสลับตัวอักษรเป็นเรื่องตรงไปตรงมา แต่ลืมไปว่าเราต้อง สลับเสียงไปพร้อมกันด้วย ถึงจะตีความออกมาเป็นคำได้
ประมาณตาที่ 5 มีคำว่า BAITH โผล่มา และเพราะผมไม่รู้อะไรเลยก็เลยเลือกคำนั้น
ผมนึกว่าเป็นคำเพี้ยน ๆ เสียอีก เลยแปลกใจที่มีคำสแลงสกอตแลนด์ปนอยู่ในช่วงง่าย ๆ
ผมคิดว่าควรใช้ เวลาเป็นคะแนน แทนตัวจับเวลาถอยหลัง ยิ่งใช้เวลาน้อยคะแนนก็ยิ่งสูง และอย่างน้อยผู้เล่นก็ยังเล่นต่อได้
อีกอย่าง การต้องรอ 12 ชั่วโมงกว่าจะท้าทายใหม่ได้มันไม่สนุกและค่อนข้างน่ารำคาญ จนทำให้ไม่ค่อยอยากกลับมาเล่นอีก
หรือไม่ก็ทำให้มันเด่นน้อยลงหรือสลับเปิดปิดการแสดงผลได้ สำหรับคนที่อยากทำเวลาให้ออกมาดีที่สุดอาจยังต้องใช้ แต่จริง ๆ แล้วมันแทบไม่ได้ให้ข้อมูลที่เอาไปใช้ตัดสินใจได้ และสำหรับคนอื่นก็มีแต่สร้างความเครียด ดังนั้นเอาออกไปอาจดีกว่า