- Google DeepMind เปิดตัว ตระกูลโมเดล Gemini Robotics 2 ที่แปลงอินพุตภาพและภาษาเป็นการเคลื่อนไหว เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ตั้งแต่เท้าจรดปลายนิ้ว พร้อมรองรับการจัดการอย่างประณีตและการทำงานร่วมกันระหว่างหุ่นยนต์
- ตระกูลโมเดลประกอบด้วย Gemini Robotics 2 ซึ่งเป็น VLA สำหรับควบคุมทั้งร่างกาย, Gemini Robotics ER 2 สำหรับวางแผนและกำกับงานระยะยาว, และ Gemini Robotics On-Device 2 ที่รันแบบโลคัลบนหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์สามารถเชื่อมการเดิน การก้ม และการขนย้ายวัตถุเข้าด้วยกัน และใช้ มือห้านิ้ว 22 องศาอิสระ ผูกปมหรือปิดผนึกถุงซิปล็อก รวมถึงให้หุ่นยนต์หลายตัวร่วมมือกันในงานที่ยากต่อการทำโดยลำพัง
- On-Device 2 ทำงานได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อเครือข่าย และโดยทั่วไปสามารถนำไปใช้กับหุ่นยนต์สองแขนตัวใหม่ที่มีรูปทรง เซนเซอร์ และองศาอิสระต่างกันมากได้ ด้วยตัวอย่าง น้อยกว่า 200 กรณี และการปรับตัวเพียงไม่กี่ชั่วโมง
- ER 2 เปิดให้ใช้งานผ่าน Google AI Studio และ Gemini Enterprise Agent Platform ในรูปแบบพรีวิวแบบปิด ส่วนโมเดล VLA และ On-Device เปิดให้พาร์ตเนอร์กลุ่ม early access ใช้งาน แต่ ความเร็วการเคลื่อนที่และความแม่นยำ ยังต้องปรับปรุงต่อไป
โมเดลหุ่นยนต์สามแบบที่มีบทบาทต่างกัน
- หุ่นยนต์แบบเดิมมักอาศัยการตั้งโปรแกรมลำดับงานแคบ ๆ ที่ทำซ้ำได้ล่วงหน้า หรือการควบคุมระยะไกล ทำให้ปรับตัวเองกับสภาพแวดล้อมที่คาดเดาได้ยาก หรือถ่ายทอดทักษะจากหุ่นยนต์หนึ่งไปสู่อีกรูปแบบหนึ่งได้ยาก
- Gemini Robotics 2 คือ โมเดล vision-language-action (VLA) ที่แปลงอินพุตภาพและภาษาเป็นการควบคุมมอเตอร์
- ควบคุมได้ทั้งหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ทั้งตัวและหุ่นยนต์สองแขน
- รองรับการจัดการอย่างประณีตด้วยสองมือและ gripper
- Gemini Robotics ER 2 คือ โมเดล embodied reasoning (ER) ที่ทำหน้าที่เป็นเอเจนต์ของหุ่นยนต์
- สื่อสารกับมนุษย์และเข้าใจสภาพแวดล้อมทางกายภาพ
- วางแผนงานหลายขั้นตอนที่ต่อเนื่องนานหลายนาที
- รองรับการทำงานเป็นทีมของหุ่นยนต์หลายตัว
- Gemini Robotics On-Device 2 คือ VLA ที่มีประสิทธิภาพและปรับให้เหมาะกับการรันแบบโลคัลบนอุปกรณ์หุ่นยนต์
- สามารถปรับตัวเข้ากับรูปแบบหุ่นยนต์ใหม่ทั้งหมดได้ด้วยข้อมูลเพียงไม่กี่ชั่วโมง
- ขอบเขตการเปิดให้ใช้งานของแต่ละโมเดลแตกต่างกัน
- ER 2 ใช้งานได้บน Google AI Studio และเปิดให้ใช้บน Gemini Enterprise Agent Platform แบบพรีวิวปิด
- โมเดล VLA และ On-Device เปิดให้ พาร์ตเนอร์ early access
- วิธีนำไปใช้กับฮาร์ดแวร์ดูได้จาก Developer blog
การควบคุมทั้งร่างของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่ไปไกลกว่าช่วงลำตัวส่วนบน
- หากโมเดลก่อนหน้านี้มุ่งเน้นการควบคุมช่วงลำตัวส่วนบนของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์สำหรับงานบนโต๊ะ Gemini Robotics 2 ได้ขยายขอบเขตไปสู่ การเคลื่อนไหวทั้งร่าง
- Apptronik Apollo 2 สามารถทำตามคำสั่ง “ให้นำบัวรดน้ำไปใส่ในกล่องสีเขียวบนชั้นล่าง” ได้
- เดินไปที่โต๊ะและหยิบบัวรดน้ำ
- เคลื่อนที่ไปยังชั้นวางแล้ววางลงในตำแหน่งที่กำหนดอย่างแม่นยำ
- มันเชื่อมการเดิน การก้ม การทรงตัว และการจัดการวัตถุเข้าด้วยกันเพื่อทำงานในพื้นที่แคบและรกได้ แต่ ความเร็วการเคลื่อนที่ ยังต้องพัฒนาอีก
การจัดการอย่างประณีตด้วยมือและ gripper
- ควบคุมห้านิ้วและ 22 องศาอิสระของ มือ SharpaWave ที่ติดตั้งบน Apollo 2
- ทำท่าทางละเอียดอ่อนอย่างการผูกปมได้
- สามารถปิดผนึกถุงซิปล็อกได้
- ยังจัดการงานซับซ้อนอย่างการแพ็กของแน่น ๆ ด้วย gripper แบบขนานสองนิ้วมาตรฐานของ Franka Duo
- หากต้องการไปถึงระดับความคล่องแคล่วเทียบมนุษย์ ยังต้องเพิ่ม ความแม่นยำและความเร็ว ต่อไป
การให้เหตุผลกับงานระยะยาวและความร่วมมือของหุ่นยนต์หลายตัว
- Gemini Robotics ER 2 ทำหน้าที่เป็นสมองระดับสูงของหุ่นยนต์สำหรับประมวลผลคำสั่งผู้ใช้และสื่อสารกับมนุษย์
- สังเกตพื้นที่และอนุมานขั้นตอนที่จำเป็น
- ประสานงานกับ VLA เพื่อทำการเคลื่อนไหวจริง
- ติดตามความคืบหน้าจนกว่างานจะเสร็จ
- เมื่อลงมือทำงานหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนแล้วหากบางขั้นตอนล้มเหลว ก็สามารถ แก้ไขตัวเอง ได้ และยัง generalize ไปยังสถานการณ์และเป้าหมายใหม่ได้
- ตัดสินใจหลายร้อยครั้งภายในงานเดียว และจัดการลำดับงานที่ยาวต่อเนื่องหลายนาทีได้เสถียรกว่าเดิม
- เข้าใจจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของงาน ระบุช่วงเวลาที่เกิดเหตุการณ์สำคัญ เพื่อใช้ติดตาม สถานะความคืบหน้า
- หุ่นยนต์ต่างประเภทสามารถสื่อสารและร่วมมือกันเพื่อจัดการเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน ซึ่งยากจะทำได้ด้วยหุ่นยนต์เพียงตัวเดียว
ปรับตัวสู่รูปแบบหุ่นยนต์ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
- Gemini Robotics On-Device 2 ทำงานแบบ รันโลคัล บนอุปกรณ์หุ่นยนต์ สำหรับสภาพแวดล้อมที่ต้องทำงานโดยไม่มี latency จากเครือข่ายหรือไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- รองรับรูปแบบหุ่นยนต์หลายแบบตั้งแต่ต้น และสืบทอดเทคนิคการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวจาก Gemini Robotics 1.5
- โดยทั่วไปสามารถนำไปใช้กับหุ่นยนต์สองแขนตัวใหม่ได้ด้วยตัวอย่าง น้อยกว่า 200 กรณี และการปรับตัวเพียงไม่กี่ชั่วโมง
- ปรับตัวได้แม้กับหุ่นยนต์ที่มีรูปลักษณ์ เซนเซอร์ และองศาอิสระแตกต่างกันมาก และทำงานได้หลากหลายบนแพลตฟอร์ม Dexmate, SO101 และ Trossen
ความปลอดภัยของหุ่นยนต์ที่รับมือได้แม้ความไม่แน่นอน
- เมื่อความสามารถทางกายภาพของหุ่นยนต์สูงขึ้น ก็มีการใช้ แนวทางความปลอดภัยหลายชั้น ที่ผสานมาตรการความปลอดภัยทางกายภาพแบบดั้งเดิมเข้ากับเฟรมเวิร์กความปลอดภัยของ AI
- ASIMOV-Agentic คือเบนช์มาร์กใหม่สำหรับประเมินการจัดแนวความปลอดภัยของเอเจนต์และการจัดการความไม่แน่นอน
- วัดว่าเอเจนต์ embodied reasoning สามารถปฏิเสธการเรียกใช้เครื่องมือที่ไม่ปลอดภัยซึ่ง VLA ร้องขอได้หรือไม่
- ประเมินว่าสามารถคาดการณ์ความเป็นไปได้ของการทำงาน และร้องขอการแทรกแซงจากมนุษย์ล่วงหน้าเมื่อไม่แน่ใจได้หรือไม่
- Gemini Robotics ER 2 แสดงผลด้านความปลอดภัยดีที่สุดในบรรดาโมเดลหุ่นยนต์เดิมของ Google DeepMind ทั้งในด้านการปฏิบัติตามข้อจำกัดความปลอดภัยและเบนช์มาร์กการอยู่ใกล้มนุษย์
- ตรวจจับคนรอบข้างได้ดีขึ้น
- หากมีคนเข้าใกล้เกินไป จะเรียกใช้เครื่องมือความปลอดภัยและหยุดหุ่นยนต์อย่างปลอดภัย
- เป็นความสามารถที่มาตรฐานความปลอดภัยสำหรับการทำงานร่วมกับมนุษย์กำหนดไว้
- ดูการประเมินโดยละเอียดได้ใน Gemini Robotics 2: Safety Technical Report
- เป้าหมายคือการสร้างปัญญาแกนหลักของ physical AI อเนกประสงค์ ที่ก้าวพ้นการทำงานอัตโนมัติแบบงานเดี่ยว ไปสู่การแก้ปัญหาซับซ้อนร่วมกับมนุษย์
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ในฐานะนักวิจัยของ DeepMind ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาโมเดลนี้ DeepMind เป็นที่ทำงานที่ดีมาก เป็นหนึ่งในห้องแล็บวิจัยไม่กี่แห่งที่มีเอกลักษณ์ตรงที่สามารถข้ามไปมาระหว่างแทบทุกสาขาที่เกี่ยวข้องกับปัญญาได้ ตั้งแต่ Gemini·Gemma, หุ่นยนต์ ไปจนถึงวิทยาศาสตร์อย่างสภาพอากาศและชีววิทยา และมีเพื่อนร่วมงานยอดเยี่ยมมากมาย จึงน่าพิจารณาเข้าร่วม
แม้ Anthropic กับ OpenAI จะได้ความสนใจไป 80% แต่ขอบเขตที่ Google ทำได้ ตั้งแต่ โมเดลระดับ frontier ที่เร็วและเปิดน้ำหนัก ไปจนถึงการสร้างภาพ วิดีโอ ดนตรี และหุ่นยนต์ ก็น่าประทับใจมาก
การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ช้าและไม่ลื่นไหล แต่ ChatGPT ช่วงแรกก็ดูเชื่องช้ามากเหมือนกัน ถ้ามันพัฒนาได้ เร็วเท่ากับ LLM ขอบเขตการใช้งานอาจขยายใหญ่โตภายในไม่กี่ปี
การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ที่ช้าและนิ่ง กับการเคลื่อนไหวที่เร็วและยืดหยุ่น มีระดับความยากต่างกันโดยสิ้นเชิง เมื่อเคลื่อนที่เร็ว ต้องคำนวณโมเมนต์ความเฉื่อยจากการหมุนของข้อต่อและมวลหลายส่วน รวมถึงการเปลี่ยนสมดุล หลายร้อยถึงหลายพันครั้งต่อวินาที การพับเสื้อยืดจากสภาพหยุดนิ่งให้สำเร็จ 90% นั้นง่าย แต่ อัตราสำเร็จ 99% หรือการพับให้เร็ว ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อ
ไม่ควรคาดหวังให้มันเลียนแบบการเคลื่อนไหวแบบ inverse kinematics เหมือนตุ๊กตาดิจิทัลไปตรง ๆ หากเป้าหมายการปรับให้เหมาะสมคือการลดการใช้พลังงาน การเคลื่อนไหวของแขนไฟฟ้าหลายข้อต่ออาจดูแปลกไปบ้าง
ผมเลิกคาดหวังกับหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์แล้วเพราะ ข้อจำกัดของ actuator หลัง Honda ASIMO แทบไม่มีนวัตกรรม และคงไม่มีใครอยากเอาก้อนโลหะหนัก 80 กก. ที่โคลงเคลงมาไว้ในบ้านหรือที่ทำงาน
การปฏิวัติหุ่นยนต์ขั้นสุดท้ายอาจใช้ร่างกายของมนุษย์หรือสัตว์ดัดแปลงพันธุกรรมที่ถูกแทนที่สมองก็ได้ ผมคิดว่าหากควบคุมหมีที่ถูกทำให้ไม่มีสติด้วย Neuralink และ LLM มันจะเหมาะเป็นแรงงานก่อสร้างมากกว่า ส่วนสัตว์ที่เร็วก็ใช้ส่งของ และยีราฟใช้ในคลังสินค้าได้
จากที่เห็นงานน่าสนใจในวงการ 3D printing ผมคิดว่า actuator ก็กำลังพัฒนาไปมาก จึงอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกล่าวอ้างว่าล้าหลัง
แค่สร้างกล่องขนาดใหญ่ที่รับอินพุตแล้วให้ผลลัพธ์เหมือนเครื่องล้างจานก็พอ การสร้างอุปกรณ์พับผ้าที่ทำหน้าที่คู่กับเครื่องซักผ้า·เครื่องอบผ้า หรือครัวหุ่นยนต์แบบบูรณาการ น่าจะมีประสิทธิภาพกว่าการเลียนแบบมือคนมาก
ต้องการคนที่จะประเมินระดับจริงของเทคโนโลยีนี้อย่างตรงไปตรงมา อยากรู้เรื่องอุปกรณ์วัดที่จำเป็น คุณภาพของการโต้ตอบ และ ประสิทธิภาพในงานประจำวันแบบไม่มีรูปแบบตายตัว เช่น การหมุนลูกบิดประตู การกู้คืนหลังล้ม และการหลีกเลี่ยงการชน
ข้อมูลความแม่นยำที่เชื่อถือได้ก็ยังมีน้อย และเบนช์มาร์กอย่าง LIBERO ก็อิ่มตัวแล้ว เพราะแทบทั้งหมดทำได้ 95% ขณะที่แต่ละบริษัทและนักวิจัยใช้การประเมินของตัวเอง มีหลายบริษัทที่หลอกในการสาธิต หรือให้ทำงานใกล้มนุษย์อย่างอันตราย
สิ่งที่ยากกว่าลูกบิดประตูและการกู้คืนหลังล้มเอง คือการจัดแนวอิฐหรือชิ้นส่วนให้แม่นยำในกระบวนการผลิต เมื่อเทียบกับฮิวแมนนอยด์ที่ซับซ้อนและมีข้อต่อจำนวนมากต้องจัดการ แขนหุ่นยนต์ติดล้อ อย่าง Mobile ALOHA ดูเหมาะกับการจัดห้องพักโรงแรม หรือการทำอาหารในร้านที่มีขั้นตอนคงที่มากกว่า
ตามข้อโต้แย้งใน https://rodneybrooks.com/why-todays-humanoids-wont-learn-dex... ความคล่องแคล่วของมือก็เป็นปัญหาฮาร์ดแวร์ ด้วย และกริปเปอร์ไม่ใช่มือ แม้แต่การควบคุมมือหลายนิ้วก็ยังยากอยู่ และเซนเซอร์ก็ยังไม่เพียงพอ
หุ่นยนต์เป็นอุตสาหกรรมเฉพาะกลุ่ม ยกเว้นสาขาโคบอท ส่วนข้อยกเว้นคือโดรน ซึ่งมีศักยภาพสูงหากแก้ปัญหาระยะเวลาบินได้ ฮิวแมนนอยด์ยังอีกไกลกว่าจะมีประโยชน์ในสภาพแวดล้อมจริง และยานภาคพื้นไร้คนขับส่วนใหญ่ถอยหลังบนบันไดยังไม่ได้ด้วยซ้ำ
AI Robotics คือการปฏิวัติของจริง ตอนนี้ผู้ถือครองทุนยังต้องใช้แรงงานมนุษย์เพื่อให้ได้ทุนเพิ่ม แต่เมื่อค่าใช้จ่ายในการอนุมานของหุ่นยนต์ต่ำกว่าค่าแรงมนุษย์ ก็จะไม่จำเป็นต้องใช้แรงงานมนุษย์อีกต่อไป AI ส่งผลต่อแรงงานที่ไม่ใช้แรงกายด้วย แต่ประชากรโลกจำนวนมากทำงานใช้แรงกาย
ในฐานะผู้ชายอายุ 47 ปีที่ไม่มีลูก ผมหวังว่าจะมีโอกาสได้รับความช่วยเหลือจาก หุ่นยนต์ดูแล เมื่อแก่ตัวลง
งานบ้านจำนวนมากสามารถทำให้เป็นอัตโนมัติได้โดยไม่ต้องใช้ฮิวแมนนอยด์ Roomba ทำความสะอาดพื้นได้ และสามารถติดตั้งระบบกำจัดขยะอัตโนมัติ รวมถึงระบบรับเข้า·คัดแยก·จัดเก็บของชำไว้ในบ้านได้
ฮิวแมนนอยด์ชวนไม่สบายใจและไว้ใจได้ยาก หากคุณไม่เห็นด้วยกับมุมมองทางการเมืองของผู้สร้าง คุณจะยังนอนหลับสบายได้ไหมเมื่อมีหุ่นยนต์แบบนั้นอยู่ในบ้าน
สงสัยว่าทำไมถึงอยากเพิ่มร่างหุ่นยนต์เข้าไปอีก ทั้งที่โลกมีขีดจำกัดและมนุษย์ก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ AI ในศูนย์ข้อมูลอย่างน้อยก็ไม่ได้มาแข่งขันเบียดไหล่กับผมในทางกายภาพ ผมไม่เข้าใจว่าทำไมถึงต้องการ หุ่นยนต์ที่ซับซ้อน ทั้งที่มีมนุษย์อยู่แล้ว
ถ้าใช้ LLM ทั้งตัวในการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ น่าจะหนักเกินไปจนแม้ใช้ GPU แรง ๆ ก็อาจมี latency ขั้นต่ำ 1–2 วินาที และไม่เหมาะกับหุ่นยนต์ใช้งานจริง
การมองเห็นของเครื่องควรให้แมชชีนเลิร์นนิงรับผิดชอบ แต่การขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวควรมอบให้การควบคุมแบบ PID เชิงเส้น·ไม่เชิงเส้น แบบดั้งเดิม หากใช้ LLM ทั้งตัวเป็นตัวควบคุม น่าจะชนข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์
บริษัทอย่าง Physical Intelligence ก็กำลังได้ผลลัพธ์ที่ดีจาก โครงสร้างแบบลำดับชั้น ที่ผสานเลเยอร์เร็วกับเลเยอร์ช้า เพื่อแก้ทั้งปัญหาความฉลาดและ latency พร้อมกัน