บริษัทที่ไม่มีทั้งการประชุม เดดไลน์ หรือพนักงานฟูลไทม์
(sahillavingia.com)-
เรื่องราววิธีการทำงานของ Gumroad แพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์
-
มีพนักงานทั้งหมด 25 คน แต่ไม่มีใครเลยรวมถึง CEO ที่ทำงานแบบฟูลไทม์
→ แต่ถึงอย่างนั้นก็เติบโต 85% YoY, ทำรายได้ต่อปี 1.2 พันล้านวอน และครีเอเตอร์ทำเงินรวมได้ 1.9 แสนล้านวอน
- เราไม่ได้หวังให้ใครลอกวิธีการทำงานของเรา เพราะนี่ไม่ได้เกิดจากแผนใหญ่โต แต่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ
→ ถึงอย่างนั้นก็คิดว่าน่าจะเป็นประโยชน์กับคนอื่นหรือกับลูกค้าของพวกเขา เลยลองเขียนสรุปไว้
[ Freedom at all costs, อิสรภาพเหนือสิ่งอื่นใด ]
-
ปี 2015 มีการเลย์ออฟ แต่ Gumroad ก็ยังเติบโตต่อ
-
แต่การจ้างพนักงานฟูลไทม์และมีออฟฟิศที่ซานฟรานซิสโกนั้นเป็นไปไม่ได้
-
จึงจ้างพนักงานสัญญาจ้างผ่านบริษัทอินเดียชื่อ BigBinary
-
พนักงานสัญญาจ้างกลุ่มนี้ช่วยบริษัทไว้ ขณะที่ผมออกแบบฟีเจอร์ ตอบซัพพอร์ตทิกเก็ต และสร้างของใหม่ พวกเขาก็ช่วยแก้บั๊กและดูแลบำรุงรักษาเว็บไซต์
-
พนักงานซัพพอร์ตลูกค้าที่เคยถูกเลย์ออฟก็ถูกจ้างกลับมาในรูปแบบรายชั่วโมง
-
จากนั้นก็ย้ายไป Utah และตัดสินใจลองเป็นครีเอเตอร์เต็มตัว
-
ตอนนี้ Gumroad อาจไม่ได้กลายเป็นบริษัทมูลค่า 1 ล้านล้านวอน แต่ผมได้สิ่งสำคัญคือ "เวลา" มา และใช้เวลานั้นเขียนหนังสือกับเรียนวาดรูป
-
ตอนนั้นผมอยู่ในภาวะหมดไฟ และไม่อยากคิดเรื่องการทำงานเกินความจำเป็นอีก จึงนำวัฒนธรรม "ไม่มีการประชุมและไม่มีเดดไลน์" มาใช้
-
แทนที่จะเป็น "เติบโตไม่ว่าต้องแลกด้วยอะไร" ก็เป็น "อิสรภาพไม่ว่าต้องแลกด้วยอะไร (Freedom at all costs)"
-
ด้วยวิธีนี้ Gumroad ยังคงทำกำไรได้ ขณะเดียวกันก็พักผ่อนเพื่อทำงานอดิเรกได้อย่างเหมาะสม และผลิตภัณฑ์ก็ค่อยๆ ดีขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลา
[ How we work, วิธีที่เราทำงาน ]
-
การทำงานที่ Gumroad คล้ายกับการทำงานในโปรเจกต์โอเพนซอร์สอย่าง Rails ต่างกันแค่ว่านี่ไม่ใช่โอเพนซอร์ส และมีค่าตอบแทน
-
แทนที่จะมีการประชุม เราคุยกันผ่าน GitHub/Notion และบางครั้งก็ Slack โดยคาดหวังว่าจะได้รับคำตอบภายใน 24 ชั่วโมง
-
เพราะไม่มี standup หรือการ "sync" จึงต้องใช้การสื่อสารที่ชัดเจนและรอบคอบ
→ ทุกคนต้องเขียนเก่ง และต้องเขียนเยอะ
-
และไม่มีเดดไลน์ด้วย เราค่อยๆ ship แบบเป็นขั้นเป็นตอน และปล่อยเมื่อสิ่งที่กำลังพัฒนาดีกว่าโปรดักชันปัจจุบัน
-
แน่นอนว่ามีบางอย่างที่มีเส้นตายตายตัว เช่น ภาษี แต่โดยหลักการแล้วเราพยายามไม่บอกใครว่าต้องทำอะไร หรือทำให้เร็วแค่ไหน
-
เมื่อมีคนใหม่เข้ามา ก็ทำเหมือนคนอื่นๆ คือไปเลือกงานจากคิวใน Notion แล้วเริ่มทำ พร้อมขอคำอธิบายเพิ่มเมื่อจำเป็น
-
แทนที่จะใช้เป้าหมายรายไตรมาสหรือ OKR เราขับเคลื่อนด้วยเป้าหมายเดียว (North Star metric): "เพิ่มรายได้ของครีเอเตอร์ให้สูงสุด"
-
มันเรียบง่ายและวัดผลได้ จึงทำให้ทุกคนในบริษัทคำนวณคุณค่าของฟีเจอร์หรือการแก้บั๊กได้
-
แต่เราไม่ได้จัดลำดับความสำคัญกันแบบโหดเหี้ยม
-
ผู้คนสามารถเลือกทำงานที่สนุกหรืออาศัยสัญชาตญาณได้ เพราะตราบใดที่เรายังทำกำไรและยังปล่อยของต่อไป สุดท้ายเราก็จะทำสิ่งสำคัญได้สำเร็จ
-
โรดแมปแบบเปิดเผยช่วยให้ครีเอเตอร์คอยตรวจสอบความรับผิดชอบของเราได้
→ https://www.notion.so/gumroad/Roadmap-ce2ad07c483046e7941227ad7810730d
-
แม้แต่ผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ก็ ship ด้วยวิธีนี้
-
ในเดือนพฤศจิกายน 2020 เราเปิดตัว Gumroad Membership โมเดลสมัครสมาชิกที่เตรียมมานาน 1 ปี และตอนนี้มีครีเอเตอร์หลายร้อยคนที่ทำรายได้รวมกันมากกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน
→ Gumroad, เปิดตัวบริการ Membership https://th.news.hada.io/topic?id=3232
- Helen Hood วิศวกรที่พัฒนาบริการ Membership กล่าวว่า
"มันเป็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดในอาชีพของฉัน และเราก็ทำมันโดยไม่มีทั้งการประชุมหรือวิดีโอคอลแม้แต่ครั้งเดียว
ฉันเคยทำงานในสตาร์ทอัปทั่วไปที่มีออฟฟิศเปิด กระดานไวท์บอร์ด standup meeting และการวางแผนสปรินต์
และก็เคยทำงานในทีมรีโมตที่แทบไม่สื่อสารและแต่ละคนดูแต่โปรเจกต์ของตัวเอง
แต่วิธีทำงานของ Gumroad คือแบบที่อุดมคติที่สุด
มันช่วยให้ฉันใช้เวลา productive ได้สูงสุด และเมื่อถึงขีดจำกัดของตัวเองก็สามารถพักได้"
เพราะคำพูดนี้ค่อนข้างกว้าง ถ้าแยกออกมาเป็นเอกสารแต่ละชิ้นก็จะเป็นแบบนี้
( เอกสารตามลิงก์แต่ละอันก็น่าสนใจมากเช่นกัน )
• เราตัดสินใจอย่างไรว่าจะทำอะไรต่อ? https://notion.so/gumroad/…
→ "พอวันหนึ่งใกล้จะจบลง เรามีความรู้สึกหลากหลายกับ Gumroad มันแทบไม่ต่างจากโปรเจกต์ศิลปะเลย บางครั้งเราก็เลือกสิ่งที่สนุกและน่าทำงานด้วย เราชอบฟังสิ่งที่ครีเอเตอร์พูด เราไม่ได้วิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาลเพื่อตัดสินว่างานไหนมีคุณค่า"
• เราสื่อสารกันอย่างไร? https://notion.so/gumroad/…
→ "ปิดการแจ้งเตือนทั้งหมดในโทรศัพท์ของคุณ"
• การทำงานที่ Gumroad ให้ความรู้สึกอย่างไร? https://notion.so/gumroad/…
→ "เรา ship แบบค่อยเป็นค่อยไปและวนซ้ำ และมีการเปิดตัวหลักขนาดใหญ่ปีละครั้ง เราดูว่าครีเอเตอร์ทำรายได้ได้มากแค่ไหนในแต่ละเดือนแล้วเดินหน้าต่อ ความสนุกอยู่ที่การเดินทาง ไม่ใช่การรอให้ไปถึงจุดหมาย"
• อะไรคือข้อเสียของการทำงานที่ Gumroad? https://notion.so/gumroad/…
→ "พื้นที่สำหรับการเติบโตมีไม่มาก เราทำกำไรได้และไม่ได้มีแผนจะขยายทีมเป็นสองเท่าในปีหน้า อาจมีบทบาทผู้นำอยู่บ้าง แต่ไม่ได้มีจำนวนมาก และไม่ได้รวมอยู่ใน career path ของ Gumroad"
- Chris Maximin แห่ง Gumroad กล่าวว่า
"วิธีทำงานแบบนี้ให้ระดับ productivity สูงที่สุดเท่าที่ผมเคยเจอ
มันสร้างวงจรเชิงบวกที่เป็นประโยชน์ทั้งกับบริษัทและพนักงาน เพราะทำให้เรามุ่งไปที่งานจริงๆ ได้อย่างเต็มที่
-
บริษัทไม่จำเป็นต้องจ้างวิศวกรราคาแพงเพื่อไปนั่งประชุมไร้ประโยชน์ไม่รู้จบ
-
วิศวกรจะได้ทำงานและเรียนรู้มากขึ้น
ซึ่งในระยะยาวเป็นประโยชน์กับพวกเขามากกว่า"
- และมันไม่ได้ใช้ได้เฉพาะกับวิศวกรเท่านั้น
→ ทั้งซัพพอร์ตลูกค้า การบริหารความเสี่ยง คอนเทนต์ การเติบโต การจัดลำดับความสำคัญของผลิตภัณฑ์ และฟีดแบ็กด้านดีไซน์ ล้วนจัดการด้วยวิธีนี้
[ Minimum Viable Culture, วัฒนธรรมที่พอใช้งานได้ขั้นต่ำ ]
-
วิธีทำงานแบบนี้ไม่ได้เหมาะกับทุกคน
-
ไม่มี retreat และไม่มี social channel ใน Slack โอกาสเติบโตก็จำกัด และไม่สามารถแข่งขันกับแพ็กเกจค่าตอบแทนที่บริษัทใหญ่ๆ ให้ได้
-
แต่เราแข่งขันและชนะได้ในเรื่อง flexibility
-
Sid Yadav อดีตรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Teachable เข้าร่วมกับ Gumroad ในปี 2018 และเขากล่าวว่า
"ผู้ประกอบการส่วนใหญ่มีอยู่สองทางเลือก
มีงานฟูลไทม์แล้วทำงานกลางคืนหรือวันหยุดสุดสัปดาห์ต่อ
หรือไม่ก็ลาออกจากงานและรับความเสี่ยงในการเริ่มบริษัทของตัวเอง
Gumroad มอบทางเลือกที่สาม
ผมรับงานแบบสัญญาจ้างเพียงสัปดาห์ละ 20~35 ชั่วโมง
และมีเวลาประมาณสองวันต่อสัปดาห์ไว้พัฒนาไอเดียสำหรับงานใหม่ของตัวเอง"
ในปี 2020 Sid ออกจาก Gumroad และไปก่อตั้ง Circle https://circle.so/ บริษัทใน creator economy ของตัวเอง ร่วมกับอดีตเพื่อนร่วมงาน Gumroad คนอื่น
→ Circle เป็นแพลตฟอร์มคอมมูนิตี้สมาชิกแบบเสียเงิน
- การทำงานที่ Gumroad ไม่ได้เป็นตัวตนทั้งหมดของใครคนหนึ่ง
→ ทุกคนทำงานที่ Gumroad เท่าที่จำเป็น เพื่อเหลือเวลาและพลังงานให้กับส่วนอื่นของชีวิตที่อยากทุ่มเท เช่น งานสร้างสรรค์เสริม ครอบครัว และอีกหลายอย่าง
- Nathan Chan วิศวกรของ Gumroad กล่าวว่า
"ในอาชีพของผม ที่นี่คือบริษัทที่ทำให้เวลาของผมสร้างคุณค่าได้มากที่สุดเมื่อเทียบกับที่อื่นทั้งหมด
ผมมีส่วนร่วมกับการเลี้ยงลูกได้เต็มที่ และได้เห็นลูกเติบโต"
- และนั่นก็รวมถึงผมด้วย (Sahil ผู้ก่อตั้ง)
→ ตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2016 การสร้าง Gumroad คือเป้าหมายเดียวในชีวิต
→ ทุกวันนี้มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิต คล้ายงานอดิเรก
→ ตัวอย่างเช่น ช่วงนี้ผมวาดรูปเล่นเพื่อความสนุก และบางครั้งก็ขายภาพวาดด้วย
[ Company of Creators, บริษัทของครีเอเตอร์ ]
-
วันหนึ่งผมได้รับอีเมลจาก Daniel Vassallo ผมรู้อยู่แล้วว่าเขาเป็นใคร เพราะเขาเป็นครีเอเตอร์ที่ทำเงินจาก Gumroad ได้ปีละ 250,000 ดอลลาร์
-
เพราะเขาใช้บริการของเราอยู่แล้ว เขาจึงมีไอเดียว่าเราควรแก้ปัญหาอะไรต่อ และตัวเองจะช่วยอะไรได้บ้าง
"ผมรัก Gumroad มาก (ผมใช้มันหาเลี้ยงชีพอยู่!)
ผมชอบขอบเขตและกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์ และคิดว่าผมน่าจะรับงาน PM ได้
ผมทุ่มเวลาได้เฉลี่ยวันละประมาณ 2 ชั่วโมง แต่ทำได้ทุกวัน
ผมไม่แน่ใจว่านี่เป็นระดับ commitment แบบที่คุณต้องการหรือเปล่า แต่ผมคิดว่า Gumroad น่าจะเป็นที่ที่สิ่งนี้เป็นไปได้"
-
มันเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ และ Daniel ก็กลายเป็น Head of Product ของเรา
-
มันเป็นประโยชน์กับ Gumroad อย่างมากด้วย เพราะก่อนที่ Daniel จะลาออกจาก Amazon เขามีรายได้ปีละ 400,000 ดอลลาร์ แต่เราจ่ายให้เขาเพียงปีละ 120,000 ดอลลาร์
-
"ทำไมถึงเป็นแบบนั้นน่ะเหรอ? เพราะเขาทำงานแค่สัปดาห์ละ 10 ชั่วโมง"
[ Getting Paid, การรับค่าตอบแทน ]
- จริงๆ แล้วเราจ่ายค่าตอบแทนเป็นรายชั่วโมงตามแต่ละบทบาท โดยมีช่วงตั้งแต่ $50 ต่อชั่วโมง (ซัพพอร์ตลูกค้า) ไปจนถึง $250 ต่อชั่วโมง (Head of Product)
→ ( กล่าวคือ Daniel ทำงานวันละ 2 ชั่วโมง ได้วันละ 500 ดอลลาร์ ทำปีละ 240 วัน = 120,000 ดอลลาร์ )
- ไม่นานมานี้ผมทำให้ค่าตอบแทนเป็นมาตรฐานเดียวกันทั่วโลก
→ ไม่ว่าพนักงานจะอยู่ที่ซานฟรานซิสโก บังกาลอร์ (อินเดีย) ลากอส (ไนจีเรีย) หรือที่ไหน ก็ได้ค่าตอบแทนเท่ากัน
- ค่าตอบแทนนี้ตกลงร่วมกันระหว่างกระบวนการสัมภาษณ์
-
สมัครผ่านแบบฟอร์ม
-
ทำ challenge ที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยไม่ได้รับค่าจ้าง
→ คล้ายกับงานระดับสูงที่ทำจริงใน Gumroad
→ เช่น การแตกการปล่อยงานใหญ่ให้ย่อยลง การออกแบบสคีมาสำหรับฟีเจอร์ใหม่ หรือการเขียนบทความในศูนย์ช่วยเหลือ)
- ผ่านช่วง trial แบบมีค่าจ้างที่กินเวลาหลายสัปดาห์
→ คล้ายกับงานที่ทำทุกวันใน Gumroad
→ แก้บั๊ก ปล่อยฟีเจอร์ ตอบทิกเก็ตซัพพอร์ตลูกค้า
-
ภายในบริษัทมีเอกสารสรุปชั่วโมงทำงานเฉลี่ยและค่าตอบแทนของทุกคน เพื่อให้แต่ละทีมมีข้อมูลมากพอๆ กับ CEO เมื่อต้องตัดสินใจเรื่องค่าตอบแทน
-
มีอัตรา "anti-overtime" อยู่ คือถ้าทำเกิน 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ก็ยังทำเพิ่มได้แต่จะได้รับเพียง 50% ของอัตราค่าจ้าง
→ วิธีนี้ทำให้ตั้งอัตรารายชั่วโมงสูงสำหรับงานที่มี leverage สูงได้ และคนก็ยังเลือกทำงานเพิ่มต่อสัปดาห์ได้หากต้องการ
-
นอกจากความยืดหยุ่นและเงินสดแล้ว ก็ไม่มีสวัสดิการรูปแบบอื่นใด
-
พูดให้ชัดคือ ไม่มีประกันสุขภาพให้ ทุกคนต้องรับผิดชอบการดูแลสุขภาพของตัวเอง และต้องจ่ายค่าโทรศัพท์ แล็ปท็อป อินเทอร์เน็ต และสิ่งจำเป็นอื่นๆ เองทั้งหมด
-
ระบบนี้มีข้อเสียอยู่ คนต้องติดตามเวลาที่ตัวเองใช้ทำงาน บางคนอาจคิดว่าไม่ว่าจะงานมากหรือน้อยก็แค่เบิก 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ไปเลย ขณะที่บางคนติดตามอย่างขยันขันแข็งเป็นหน่วย 15 นาทีและส่งใบแจ้งหนี้ที่ละเอียดมาก
-
หลังจาก Daniel เข้าร่วมในตำแหน่ง Head of Product แบบ quarter-time (ทำงานวันละ 2 ชั่วโมงจาก 8 ชั่วโมง) Randall Kanna ก็เข้ามาเป็น Head of Community และ Philip Kiely เป็น Head of Marketing ในรูปแบบวันละ 2 ชั่วโมงเหมือนกัน โดย Randall และ Philip ก็เป็นครีเอเตอร์บน Gumroad เช่นกัน
-
ในเมื่อครีเอเตอร์สร้างของและทำเงินจากมันได้ ทำไม Gumroad จะทำแบบเดียวกันไม่ได้ล่ะ?
→ นี่แหละคือความรู้สึกของการทำงานใน Creator Economy
[ The future of work is not working, อนาคตของการทำงานคือการไม่ทำงาน ]
- ไม่นานมานี้ ผมคิดว่าการที่บริษัทเติบโตได้โดยไม่มีพนักงานฟูลไทม์นั้นเป็นสิ่งที่ผิด ก็เลยคุยเรื่องการกลับไปทำงานแบบฟูลไทม์ทั้งหมด แต่...
"ไม่มีใครเอาด้วยเลย"
-
ตอนนั้นผมจึงตระหนักว่าตัวเองกำลังพยายามแก้สิ่งที่ไม่ได้พัง เพียงเพื่อจะได้รู้สึกดีว่าตัวเองทำงานแบบ "ปกติ"
-
วิธีที่เราทำอยู่แล้วนั้นดีกว่าสำหรับสิ่งที่สมาชิกในทีมให้ความสำคัญ
"freedom over growth, sustainability over speed, life over work."
"อิสรภาพมาก่อนการเติบโต ความยั่งยืนมาก่อนความเร็ว ชีวิตมาก่อนงาน"
- บนหน้าแรกของ Gumroad ก็อธิบายข้อดีนี้อย่างชัดเจนสำหรับครีเอเตอร์ที่อยากใช้บริการ
"หลุดออกจากงาน 9 โมงถึง 5 โมง ถอดสูทกับเนกไท ทิ้งการเดินทางไปทำงาน
รับค่าตอบแทนจากงานฝีมือของคุณ"
- "แม้จะฟังดู cliché แต่เราอยากเป็นบริษัทของครีเอเตอร์ เพื่อครีเอเตอร์"
7 ความคิดเห็น
สตาร์ตอัปที่น่าเอาเป็นแบบอย่าง!
บริษัทที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ!!
น่าทึ่งมากครับ
วิธีที่ผมสร้างและดูแล Hada กับ GeekNews ก็แทบจะเหมือนกันเลยครับ 555
GeekNews เองก็ไม่ได้เร่งรีบ ค่อย ๆ เพิ่มฟีเจอร์และขยายจำนวนผู้ใช้อย่างช้า ๆ
เรื่องราวของผู้ก่อตั้ง Gumroad รวมถึงประสบการณ์การเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่ในปี 2015 สามารถอ่านได้อย่างละเอียดในบทความด้านล่าง
Philip Kiley ซึ่งเป็น Head of Marketing ที่ถูกกล่าวถึงในบทความ ก็ได้เขียนความเห็นของตัวเองว่าข้อมูลนี้เป็นเรื่องจริง
ตามชื่อบทความนี้ ตอนนี้ก็มีหน้าเว็บที่รวบรวมเฉพาะบริษัทที่คล้ายกับ Gumroad ซึ่งไม่มีการประชุม/เดดไลน์/พนักงานประจำ เกิดขึ้นแล้วเหมือนกัน
xguru ครับ แล้วที่ Hada กับ GeekNews เองก็มีรายได้เกิดขึ้นบ้าง แม้จะไม่มากใช่ไหมครับ?
ใช่ครับ ที่ระดับทราฟฟิกตอนนี้ก็ทำรายได้มากกว่าการติดโฆษณาทั่วไปอยู่แล้ว
หวังว่าปีนี้จะเพิ่มขึ้นอีกหน่อย ;)
สำหรับผมเองก็ดูเป็นบริษัทในอุดมคติเหมือนกัน ผมฝันถึงการเลิกงานก่อน 5 โมงและการทำงานสัปดาห์ละ 4 วันมาตั้งนานแล้ว อย่างแรกทำได้แล้วแต่อย่างหลังยังอีกไกลครับ