"ข้อมูลเชิงลึกเพื่อการพัฒนาเกม การเติบโต และการสร้างรายได้"
2 สรุปสาระสำคัญ
→ ปี 2020 ที่มีเกมเมอร์หน้าใหม่และหลากหลายเพิ่มขึ้น
→ การเปลี่ยนแปลงของลักษณะประชากรศาสตร์ พฤติกรรม และความชอบ
→ การเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมการซื้อ
3 การหลั่งไหลเข้ามาของเกมเมอร์มือถือรายใหม่
4 จุดร่วมของเกมเมอร์มือถือทั้งรายใหม่และรายเดิม
5 นิสัยใหม่ที่เกมเมอร์เดิมได้ก่อรูปขึ้น
6 คอมมูนิตี้เกมมิงที่ก่อตัวผ่านกลุ่มและไลฟ์สตรีมมิง
7 การเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมการค้นพบและการซื้อ
8 ประเด็นสำคัญ
→ สื่อสารกับเกมเมอร์หน้าใหม่ที่อยู่ใกล้ตัวคุณ
→ ตอบรับการเปลี่ยนแปลงด้านพฤติกรรมด้วยโมเดลแบบผสม
→ สำรวจโอกาสที่อยู่นอกเหนือจากตัวเกม
→ สร้างความคุ้นเคยผ่านการรับรู้ การจดจำ และคุณลักษณะเด่น
ยังไม่มีความคิดเห็น