"ข้อมูลเชิงลึกเพื่อการพัฒนาเกม การเติบโต และการสร้างรายได้"

2 สรุปสาระสำคัญ

→ ปี 2020 ที่มีเกมเมอร์หน้าใหม่และหลากหลายเพิ่มขึ้น

→ การเปลี่ยนแปลงของลักษณะประชากรศาสตร์ พฤติกรรม และความชอบ

→ การเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมการซื้อ

3 การหลั่งไหลเข้ามาของเกมเมอร์มือถือรายใหม่

4 จุดร่วมของเกมเมอร์มือถือทั้งรายใหม่และรายเดิม

5 นิสัยใหม่ที่เกมเมอร์เดิมได้ก่อรูปขึ้น

6 คอมมูนิตี้เกมมิงที่ก่อตัวผ่านกลุ่มและไลฟ์สตรีมมิง

7 การเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมการค้นพบและการซื้อ

8 ประเด็นสำคัญ

→ สื่อสารกับเกมเมอร์หน้าใหม่ที่อยู่ใกล้ตัวคุณ

→ ตอบรับการเปลี่ยนแปลงด้านพฤติกรรมด้วยโมเดลแบบผสม

→ สำรวจโอกาสที่อยู่นอกเหนือจากตัวเกม

→ สร้างความคุ้นเคยผ่านการรับรู้ การจดจำ และคุณลักษณะเด่น

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น