• เชื่อมต่อโลกจริงและโลกเสมือนได้อย่างลื่นไหล

→ ใช้งานคีย์บอร์ดและโต๊ะจริงไปพร้อมกับการทำงานร่วมกัน โดยมองเห็นเพื่อนร่วมงานระยะไกลผ่านจอเสมือน

→ เกมที่ใช้โลกจริง (ซอมบี้ที่ซ่อนอยู่ในบ้านของฉัน)

→ ผู้คนที่อยู่ในสถานที่เดียวกันสามารถดูคอนเทนต์เสมือนเดียวกันได้

  • รุ่น Experimental

→ Composition : ผสานเลเยอร์ Passthrough เข้ากับเลเยอร์ VR

→ Styling : ใช้สไตล์กับโลกจริง เช่น color overlay, ปรับความโปร่งใส, posterizing เป็นต้น

→ Custom Geometry : เรนเดอร์บนพื้นผิวระนาบ (Planar Surface) ด้วย mesh ที่ผู้ใช้กำหนดเองแทน style mesh พื้นฐาน

  • มีกำหนดเปิดให้ใช้งานสำหรับนักพัฒนา Unity และมีแผนรองรับแพลตฟอร์มพัฒนาอื่นด้วย

  • ภาพ/วิดีโอของสภาพแวดล้อมจริงที่ใช้ใน Passthrough API ทั้งหมดจะถูกประมวลผลบนอุปกรณ์เพื่อคุ้มครองความเป็นส่วนตัว

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น