• ตั้งแต่ v31 เป็นต้นไป ฟีเจอร์ใหม่จะถูกให้บริการในรูปแบบ OpenXR extensions พร้อมรองรับเต็มรูปแบบ

→ รวมถึง Passthrough API และต่อจากนี้จะเป็น API ที่แนะนำสำหรับแอปพลิเคชันใหม่ทั้งหมด

→ รองรับการพัฒนาและ QA ด้วย OpenXR บนเว็บไซต์นักพัฒนาของ Oculus

  • Oculus Mobile & PC API เดิมยังคงใช้งานได้ แต่จะเปลี่ยนเป็นสถานะ Compatibility Support

→ และมีแผนยุติสถานะการรองรับตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคม 2022 (ยังทำงานได้ แต่จะไม่มีการซัพพอร์ต)

  • ปลั๊กอิน Oculus XR สำหรับ Unity จะยังคงได้รับการรองรับต่อไป และปลั๊กอิน OpenXR สำหรับ Unity มีกำหนดรองรับอย่างเป็นทางการในช่วงต้นปี 2022

  • ปลั๊กอิน Oculus VR สำหรับ Unreal ก็มีแผนย้ายไปใช้ OpenXR backend เช่นกัน (เดิมใช้ CAPI/VRAPI) โดยจะร่วมมือกับ Epic เพื่อรองรับอุปกรณ์ Oculus ผ่าน OpenXR อย่างเป็นทางการ

  • รวมถึง MS, Steam, HTC และรายอื่น ๆ ก็กำลังรวมกันไปที่ OpenXR ทั้งหมด

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น