- "คำตอบของ Apple ต่อการแข่งขันในตลาดเกมคือการนำเสนอเกมแคชชวลแบบ 'ค่าสมาชิกรายเดือนคงที่' และแนวทางนี้ได้ผลดี"
- หลังเปิดตัวในปี 2019 ได้ขยายคลังเกมเพิ่มเป็น 2 เท่า พร้อมมีเกมออกใหม่ เวอร์ชันรีมาสเตอร์ และอัปเดตทุกสัปดาห์
- ให้บริการเกมหลายร้อยเกมสำหรับผู้เล่นสายพัซเซิล, ลึกลับ, ย้อนความทรงจำ (Nostalgia), กีฬา และเด็ก ๆ ในราคาเดือนละ 5 ดอลลาร์ ซึ่งพอ ๆ กับราคาเกมคอนโซล 1 เกม โดยไม่มีการซื้อเพิ่มภายในแอป
- รวมฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์/โซเชียลไว้ด้วย
- ในปี 2023 จะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมอีกมาก และมีแผนเพิ่มเกมที่เน้นกราฟิกสไตล์คอนโซลอย่าง NBA 2K23 ด้วย
วิธีที่ Apple Arcade สร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง
- สัญญากับสมาชิกว่าจะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบจากทุกเกม ซึ่งตัดกันอย่างชัดเจนกับโมเดล Freemium ที่ครองตลาดเกมมือถือ
- อีกทั้งยังเปิดพื้นที่ให้เหล่านักพัฒนาอินดี้ที่อาจถูกเกมเล่นฟรีแบบมีการซื้อภายในบดบัง ได้มีโอกาสถูกมองเห็น
- แม้จะไม่มีเกมเอ็กซ์คลูซีฟแม่เหล็กอย่าง Halo ของ Xbox หรือ Mario ของ Nintendo แต่ก็มองเห็นศักยภาพในเกมอย่าง Sneakly Sasquatch ของ RAC7
(เป็นคำพูดจาก Matt Fischer รองประธานฝ่าย App Store ของ Apple ในบทสัมภาษณ์ โดยในบทความมีเนื้อหาสัมภาษณ์แบบละเอียดอยู่ แต่ยาวเกินไปจึงไม่ได้นำมาถ่ายทอดต่อ)
5 ความคิดเห็น
เมื่อไม่นานมานี้ผมซื้อ iPad mini แล้วได้สิทธิ์ใช้ฟรีอยู่ช่วงหนึ่ง ก็เลยลองเล่นหลาย ๆ เกมดู.... แต่ Mini Motorways เข้าทางผมที่สุด
ถึงจะยังคงไม่มีเกมระดับคิลเลอร์ไตเติลอย่างที่บทความว่าไว้ แต่ก็รู้สึกว่าเขาเจาะตลาดเฉพาะทางได้ดี ตรงที่เป็นตลาดที่เปิดกว้างให้นักพัฒนาอินดี้มากกว่าเดิม
การปิดกั้นไม่ให้บริษัทอื่นเข้ามาในระบบนิเวศของตัวเองก็เป็นส่วนหนึ่งด้วย...
Apple ป้องกันการเข้ามาของบริษัทอื่นได้อย่างไรครับ? ก็ไม่ได้เป็นคนสร้างเกมเองสักหน่อย เกมทั้งหมดก็เป็นของบริษัทอื่นทั้งนั้นไม่ใช่หรือ?
xCloud, Stadia และ GeForce Now พยายามจะเข้าไปอยู่บน Apple แต่ Apple ก็สกัดไว้ด้วยการแก้ไขข้อกำหนดของ App Store ครับ xCloud เองก็พยายามจะเข้ามาแม้จะยอมทำตามข้อกำหนดที่แก้ไขแล้ว แต่ Apple ก็ยังตั้งเงื่อนไขเพิ่มเติมขึ้นมาขัดขวางอีก สุดท้ายเลยไม่สามารถออกเป็นแอปได้ และต้องอ้อมไปใช้วิธีสตรีมผ่านเว็บเบราว์เซอร์แทน
ชู่ว..