- "WotC ต้องการทำลายอุตสาหกรรมเกมบนโต๊ะหรือไม่"
- OGL คือไลเซนส์สำหรับเกมสวมบทบาทที่ WotC เปิดเผยในปี 2000
- ทำให้ครีเอเตอร์สามารถนำกฎและไอเดียของเกมสวมบทบาทไปใช้ในผลงานของตนได้
- ช่วยเพิ่มความนิยมและการเข้าถึงของเกมอย่าง Dungeons & Dragons, Pathfinder และ 13th Age
- WotC ประกาศ OGL 1.1 พร้อมยกเลิก OGL เดิมทั้งหมด
- แม้ชื่อจะเป็นเช่นนั้น แต่ไม่มีอะไรที่ "Open" เลย
- ผู้สร้างทุกคนต้องรายงานรายได้ให้ WotC และ WotC จะมีสิทธิ์ทำซ้ำและขายต่อคอนเทนต์ของผู้สร้างได้โดยไม่ต้องขออนุญาตหรือจ่ายค่าตอบแทน
- ครีเอเตอร์ระดับแนวหน้าของวงการจะต้องจ่าย 25% ให้ WotC เมื่อมียอดรายรับรวมเกิน $750,000 โดยคิดจากรายรับรวม ไม่ใช่กำไร
- นี่เป็นการกระทำที่ต่อต้านการแข่งขันและผูกขาด ซึ่งมุ่งทำลายบริษัทขนาดเล็ก
- หากประกาศใช้นี้มีผล ก็จะไม่สามารถออกหนังสือหรือสร้างสิ่งต่าง ๆ ไปขายบน Kickstarter ได้อีกต่อไป
- อีกทั้งไลเซนส์ใหม่ยังไม่อนุญาตให้ใช้ VTT (virtual tabletop)
- ผลลัพธ์คือจะทำลายอุตสาหกรรมเกมบนโต๊ะในท้ายที่สุด
- #OpenDND คือคำขวัญในการรวมตัวเรียกร้องให้ WotC ถอน OGL 1.1 และกลับไปใช้ OGL 1.0 เดิม
2 ความคิดเห็น
ดูเหมือนว่าแม้แต่ Magic: The Gathering ที่ WotC ดูแลอยู่ ช่วงนี้ก็แสดงอาการหมกมุ่นกับการหาเงินหนักขึ้นมากเหมือนกันนะครับ
ทั้งปัญหา QC ของสินค้าที่หนักถึงขั้นน่าเป็นห่วง การยุติการสนับสนุนภาษาในกลุ่มที่ไม่เป็นที่นิยม การออกลิมิเต็ดเอดิชันมากเกินพอดี และคอลแลบไม่รู้จบ....
เมื่อก่อนก็โดนด่าว่าเป็นพ่อมดหน้าเงินอยู่แล้ว แต่ไม่ได้หนักขนาดนี้ ช่วงหลังมานี้ยิ่งแย่ลงครับ
บทความที่ลงรายละเอียดมากกว่านี้ ดูได้ที่ Gizmodo: Dungeons & Dragons’ New License Tightens Its Grip on Competition
ส่วนที่ผมว่าขำคือ... ถ้าจะคราวด์ฟันดิงผลิตภัณฑ์ที่ใช้ไลเซนส์ OGL
พวกเขาเขียนไว้ว่าตัวเองมองว่า Kickstarter เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับการสนับสนุน จึงเก็บแค่ 20% แต่ถ้าไปคราวด์ฟันดิงที่อื่นต้องจ่าย 25%
ดูเหมือนเป็นเรื่องที่บริษัทคู่แข่งของ Kickstarter อย่าง Indiegogo หรือ Gamefound น่าจะต้องไม่พอใจ