1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-18 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ขณะที่ Hasbro เดินหน้าปลดพนักงานเพิ่มทั่วทั้งบริษัท 1,100 คน ก็ส่งผลกระทบไปถึง Wizards of the Coast ซึ่งเป็นหนึ่งในหน่วยธุรกิจที่ทำผลงานได้แข็งแกร่งที่สุดภายในบริษัท
  • แผนก Gaming ที่ Wizards เป็นหัวหอก มีรายได้ไตรมาส 3 ปี 2023 เติบโต 40% แต่ก็ยังถูกดึงเข้าแผนปรับโครงสร้างพร้อมกับการขาดทุนของธุรกิจของเล่นและบันเทิง
  • ผู้ที่ถูกเลิกจ้างมีบุคลากรสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons และ D&D Beyond รวมอยู่ด้วย และพนักงานบางส่วนเลือก เกษียณก่อนกำหนดโดยสมัครใจ
  • ในปี 2023 วงการเกมมีนักพัฒนาทั่วโลกถูกเลิกจ้างมากกว่า 9,000 คน และหากนับสตูดิโอที่ปิดตัวลงแต่ยังไม่ถูกรวมในสถิติ ตัวเลขอาจเกิน 10,000 คน
  • ขณะที่กำลังจะเข้าสู่การฉลองครบรอบ 50 ปีของ D&D ในปี 2024 และการอัปเดตกฎครั้งใหญ่ การปลดพนักงานครั้งนี้อาจเพิ่มโอกาสเกิด การไหลออกของบุคลากร ไปยังคู่แข่งอย่าง Paizo หรือ Kobold Press

การปรับโครงสร้างของ Hasbro ลามถึงหน่วยธุรกิจทำกำไร

  • Hasbro ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าจะ ปลดพนักงานเพิ่มอีก 1,100 คน ในสำนักงานทั่วโลก
    • CEO Chris Cocks อธิบายว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของ “การเปลี่ยนผ่านเชิงกลยุทธ์”
    • มาตรการครั้งนี้เป็นการเพิ่มจากการปลดพนักงานที่ประกาศไปแล้วในเดือนมกราคม
  • ในช่วงแรกยังไม่ชัดเจนว่า Wizards of the Coast ซึ่งตั้งอยู่ที่เมือง Renton รัฐ Washington จะรวมอยู่ในกลุ่มที่ถูกปลดหรือไม่
    • เพราะ Wizards ถูกมองว่าเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าสูงในพอร์ตของ Hasbro
  • ต่อมามีการยืนยันว่าพนักงานอย่างน้อย 20 คนของ Wizards of the Coast และบริษัทย่อยถูกเลิกจ้าง

การปลดพนักงานที่ไม่สอดคล้องกับการเติบโตของแผนก Gaming

  • ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ธุรกิจเกมของ Hasbro ขับเคลื่อนโดย Wizards of the Coast และเป็น หน่วยธุรกิจที่ทำกำไรได้อย่างสม่ำเสมอ ของบริษัท
  • ตาม การประกาศผลประกอบการล่าสุดของ Hasbro:
    • ธุรกิจของเล่นและธุรกิจบันเทิงต่างก็ขาดทุน
    • รายได้ของแผนก Gaming เพิ่มขึ้น 40% ในไตรมาส 3 ปี 2023
  • ในปี 2023 Wizards มีทั้งภาพยนตร์ใหญ่เข้าฉาย ผลงานที่คว้ารางวัล Game of the Year จากงาน 2023 Game Awards และยังคงทำกำไรต่อเนื่อง
  • ถึงอย่างนั้น เหตุผลที่ Hasbro เลือกปลดพนักงานของ Wizards ก็ยังไม่ชัดเจน

บุคลากรของ Wizards ที่รวมอยู่ในการปลดพนักงาน

  • รายชื่อที่ Christian Hoffer จาก ComicBook.com รวบรวมไว้ มีบุคลากรที่เกี่ยวข้องกับ Magic, D&D และ D&D Beyond รวมอยู่ด้วย
    • Mike Mearls: ผู้อำนวยการ Magic: The Gathering, อดีตครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Dungeons & Dragons
    • Amy Dallen: พิธีกรและโปรดิวเซอร์ของ D&D Beyond
    • Eytan Bernstein: บรรณาธิการพัฒนาอาวุโสของ D&D
    • Larry Frum: ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโส
    • Bree Heiss: อาร์ตไดเรกเตอร์ของ D&D
  • ตามบันทึกภายในของ Chris Cocks พนักงานบางส่วนเลือก เกษียณก่อนกำหนดโดยสมัครใจ

กระแสการปลดพนักงานในวงการเกมปี 2023

  • การปลดพนักงานของ Wizards เกิดขึ้นท่ามกลาง กระแสการปลดครั้งใหญ่ ในวงการพัฒนาเกมและสายงานที่เกี่ยวข้องตลอดปี 2023
  • ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ติดตามอิสระ VideoGameLayoffs มีนักพัฒนาทั่วโลกถูกเลิกจ้างในปี 2023 มากกว่า 9,000 คน
    • ยังมีกรณีปิดสตูดิโอที่ไม่ได้ถูกนับรวมในรายการ จึงมีความเป็นไปได้ว่าตัวเลขจะเกิน 10,000 คนก่อนสิ้นปี
  • โดยปกติการปลดพนักงานลักษณะนี้มักนำไปสู่ ขวัญกำลังใจที่ตกต่ำ และความไม่มั่นคงทางธุรกิจในสตูดิโอวิดีโอเกม
  • ในภูมิภาค Pacific Northwest มีกรณีที่บุคลากรย้ายออกจากบริษัทอย่าง Bungie, 343 Industries และ Amazon ไปยังที่อื่น

สถานะตลาดที่แข็งแกร่งของ Wizards และรอยร้าวที่เริ่มปรากฏ

  • ปัจจุบัน Wizards of the Coast ยังพัฒนาเกมวิดีโอจำนวนมากด้วย
    • โปรเจกต์แรกของสตูดิโอ Archetype ใน Texas ถูกเปิดตัวในงาน Game Awards ปีนี้
  • ขณะเดียวกัน Wizards ก็ยังมีสถานะที่แข็งแกร่งในตลาด เกมการ์ดสะสม และ เกม RPG แบบตั้งโต๊ะ
    • แม้จะมีคู่แข่งอยู่ แต่หลายรายก็ยังไม่สามารถเทียบขนาดผู้ชมและการมองเห็นของแฟรนไชส์หลักของ Wizards ได้
  • เดิมทีตัวเลือกสำหรับพนักงานที่ไม่พอใจและอยากย้ายงานดูมีจำกัด แต่หลังข้อถกเถียงเรื่องไลเซนส์ในปี 2023 สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป

ข้อถกเถียงเรื่อง OGL ที่เปิดโอกาสให้คู่แข่ง

  • ตามรายงานที่หลุดออกมาในเดือนมกราคม Wizards ถูกระบุว่ากำลังพิจารณายกเลิก Open Gaming License
    • OGL คือประกาศลิขสิทธิ์แบบเปิดที่เริ่มใช้ในปี 2000 ซึ่งเปิดทางให้นักพัฒนาภายนอกสร้างเนื้อหาใหม่สำหรับ Dungeons & Dragons ได้
  • หลังเกิดข้อถกเถียงต่อเนื่องหลายสัปดาห์ Wizards ก็ กลับลำการตัดสินใจ
  • แต่ก่อนจะกลับลำ คู่แข่งในตลาดเกมตั้งโต๊ะก็เริ่มตอบสนองไปแล้ว

ความเป็นไปได้ที่ Paizo และบริษัทอิสระในพื้นที่จะดึงคนไปได้

  • Paizo เป็นบริษัทอิสระที่สร้างธุรกิจเกมตั้งโต๊ะของตัวเองขึ้นมาจากซีรีส์ Pathfinder
    • Pathfinder เริ่มต้นจากการดัดแปลง D&D เวอร์ชันแรก ๆ อย่างมาก
  • D&D ยังคงได้เปรียบอย่างมากทั้งในด้านจำนวนผู้เล่นและการรับรู้แบรนด์
  • อย่างไรก็ตาม หลังความพยายามถอน OGL ของ Wizards ผลิตภัณฑ์คู่แข่งรวมถึง Pathfinder ก็ ได้รับการมองเห็นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • พนักงานของ Paizo จัดตั้งสหภาพแรงงานในเดือนมิถุนายน
  • ตลอดปีที่ผ่านมา Paizo พยายามวางตัวให้ทั้งผู้เล่นและคนในอุตสาหกรรมมองว่าเป็นทางเลือกแทน Wizards of the Coast
    • เมื่อแฟน D&D ที่ไม่พอใจเริ่มเปลี่ยนระบบเล่น ฐานผู้ชมของ Paizo ก็ขยายตัวอย่างรวดเร็ว
    • Paizo เป็นสถานประกอบการที่มีสหภาพแรงงาน และอยู่ในรัฐเดียวกับ Wizards
  • การปลดพนักงานรอบล่าสุดของ Hasbro ทำให้มีโอกาสที่บุคลากรของ Wizards จะย้ายไปยังบริษัทอิสระในรัฐ Washington อย่าง Paizo หรือ Kobold Press

แรงกดดันก่อนครบรอบ 50 ปีของ D&D ในปี 2024

  • Wizards มีตารางงานแน่นก่อนการครบรอบ 50 ปีของ D&D ในปี 2024
    • การอัปเดตกฎครั้งใหญ่
    • โปรเจกต์ใหม่หลายรายการ
  • ตอนนี้ Wizards อยู่ในจุดที่มีศักยภาพจะมีปีที่ดี
  • หาก Hasbro ยังคงปฏิบัติต่อ Wizards อย่างไม่ระมัดระวัง การเติบโตในปัจจุบันของ D&D และ Magic อาจสะดุดลงอย่างกะทันหัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-18
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • Hasbro คือบริษัทเดียวกับที่เคยพยายามปิด D&D Open Game License แบบมีผลย้อนหลัง และในกระบวนการนั้นก็พยายามกีดกันระบบนิเวศของบุคคลที่สาม จนถูกมองว่าเป็นการหักหลังครั้งใหญ่และเกิดกระแสต่อต้านอย่างรุนแรง: https://www.theguardian.com/games/2023/jan/12/dungeons-and-d...
    พวกเขาขายชุดคิทราคาแพงจำนวนมากทั้งที่องค์ประกอบก็มีน้อย หลายครั้งมีแค่กระดาษไม่กี่แผ่น ลูกเต๋าก็ไม่พอ คู่มือก็ไม่ค่อยดี แถมของเล่นตัวละครก็แพงเกินไป
    แน่นอนว่า D&D ได้รับความนิยมมากขึ้น แต่ก็อยากให้ที่อย่างร้านบอร์ดเกมที่มีความเป็นโอตาคุมากกว่าเป็นคนดูแล ไม่ใช่ Hasbro ที่เต็มไปด้วยความโลภ Hasbro ดูเหมือน Disney แห่งวงการบอร์ดเกม ที่เอาแต่ไล่ตามปริมาณและกำไร โดยแทบไม่สนใจประสบการณ์ที่ดีของเกมเมอร์เลย ที่อย่าง Larian (Baldur's Gate 3) น่าจะดูแล IP และระบบกฎได้ดีกว่า และจริง ๆ แล้วก็ยังทำเกม Divinity แบบ tabletop อยู่ด้วย

    • จุดที่แสดงให้เห็นชัดที่สุดว่า Hasbro ไม่เข้าใจจริง ๆ ว่าบริษัท tabletop ขายอะไร คือชุดคิทราคาแพงแต่เนื้อหาบางเหล่านั้น
      สิ่งที่ขายไม่ใช่หนังสือกฎ ต่อให้ขายได้แค่เล่มเดียว เมื่อผู้คนเล่นจริง กฎก็จะแพร่ออกไปเอง คุณค่าที่แท้จริงคือ ไอเดียและวิสัยทัศน์ของโลก ที่คนสร้างโลกและกฎใส่ลงไปโดยตรง ผู้คนมีความคิดสร้างสรรค์อยู่แล้ว แต่แม้แต่นักเล่าเรื่องที่เก่งที่สุดก็ยังยินดีรับฉากหลังที่เป็นเชื้อไฟให้การสร้างสรรค์ ตราบใดที่ฉากหลังนั้นไม่จำกัดจนเกินจำเป็น
    • ถ้าผู้คนยังคงจ่ายเงินให้ D&D อยู่ ก็คิดว่าพวกเขาไม่ได้สนใจงานอดิเรกนี้จริง ๆ เท่าไร
      ก่อนเหตุการณ์ OGL ผมไม่ได้รู้สึกถึงเสน่ห์ของระบบกฎอื่นมากนัก แต่เหตุการณ์นั้นทำให้ผมหันหลังให้โดยสิ้นเชิง และโลกของ tabletop RPG ก็สดใสและดีกว่า D&D ห่วย ๆ มาก
      ตอนนี้ยังเล่นแคมเปญ D&D หนึ่งแคมเปญที่เริ่มไว้ก่อนเหตุการณ์ OGL อยู่ แต่ผมตัดสินใจไปแล้วว่าอย่างน้อยจะไม่เป็นคนรันเกม D&D อีกต่อไป
    • วิธีขายชุด หนังสือ 3 เล่ม + ฉากกั้น DM ช่วงหลังก็น่าหงุดหงิดจริง ๆ
      ตอนนำ Spelljammer ฉบับ 5e กลับมาวางขายใหม่เป็นครั้งแรกที่ทำแบบนั้น และพวกเขาอาจเข้าใจผิดว่าเสียงเรียกร้องมหาศาลต่อคอนเทนต์ Spelljammer คือความนิยมของคอนเทนต์จริง ๆ เนื้อหาเมื่อเทียบกับราคานั้นบางมาก และทั้งที่เป็นฉากอวกาศ กลับยังขาดกฎหลักอย่างการเดินทางระยะไกลด้วย
    • ถ้าเบื่อเล่ห์เหลี่ยมของ Hasbro/WotC แล้ว ลองเล่น Pathfinder ก็ดี
      ฉากและกฎจะคุ้นเคยมากสำหรับคนที่คุ้นกับ DnD แต่การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ในการต่อสู้และระบบการเติบโตทำให้เกมน่าสนใจและคุ้มค่ามากขึ้นมาก
      ราคาของ Paizo สมเหตุสมผลกว่า WotC มาก และยังทำงานร่วมกับโปรเจกต์โอเพนซอร์สได้ดีด้วย ผมใช้ระบบโอเพนซอร์สสำหรับ Pathfinder บน FoundryVTT กับแพ็กคอนเทนต์ทางการของ Paizo อยู่ ซึ่งยอดเยี่ยมมาก เทียบกับประสบการณ์ DnD ที่เคยเล่นบน Roll20 หรือ AboveVTT ไม่ได้เลย
    • คล้ายกับตอน Oracle ซื้อ Sun ตอนนี้ดูเหมือนถึงเวลาย้ายจาก Java ไปภาษาอื่นแล้ว
  • คิดถึง Magic: The Gathering ในปี 2016 จริง ๆ
    เมื่อก่อน full-art land กับ full-art promo หายากจริง ๆ และมีมูลค่าเพราะความน่าสะสมล้วน ๆ ชอบที่มันหายากเพราะเป็นการ์ดดี เพราะพบไม่บ่อย หรือเพราะเหมือนการ์ดทั่วไปแต่เป็น foil มากกว่า ไม่ค่อยชอบแบบสุ่มประเภทความวิบวับแบบอื่น ๆ หรืออย่างการ์ดบางใบใน Kamigawa ที่สีขอบนีออนต่างกันจนราคาพุ่งไปถึง 3,000 ดอลลาร์อยู่พักหนึ่ง และการ์ดมีเลขซีเรียลชุดใหม่ก็เหมือนกัน
    ตอนนั้นการสะสมการ์ดมันน่าตื่นเต้นจริง ๆ แต่ทุกวันนี้รู้สึกว่าแทบไม่มีการ์ดที่มีมูลค่าเลย เว้นแต่จะเป็นการ์ด reprint ระดับมหาศาล หรือการ์ดจาก The List ที่โชคดีจริง ๆ ยังจำได้ว่าตอนเปิดได้ shockland ถึงจะมีราคาแค่ 8 ดอลลาร์ แต่ก็รู้สึกดีมากเหมือนเล่นพนัน ตอนนี้เลยซื้อแต่แพ็กเซ็ต remastered ส่วนเซ็ต Standard ไม่น่าสนใจเลย จ่ายดราฟต์ 40 ดอลลาร์แล้วได้การ์ดมูลค่า 3 ดอลลาร์ และก็ไม่รู้ด้วยว่าการ์ดพวกนี้จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นสักวันหรือไม่
    แต่ตัวเกมเองก็ยังชอบอยู่ และเล่นมากกว่าเดิมด้วย แบ่งเป็นนักลงทุน, คนที่รู้ว่านี่คือเกมการ์ดซื้อขาย, และคนที่มองว่าการ์ดทุกใบควรไร้มูลค่า กลุ่มแรกโลภ กลุ่มกลางสมจริง และกลุ่มสุดท้ายเป็นอุดมคตินิยม ผมอยู่กลุ่มกลางแน่นอน แต่แรงกดดันจากทั้งสองฝั่งมากขึ้นจนรู้สึกว่าคนตรงกลางที่อยากสนุกกับเกมและอยากให้การ์ดมีมูลค่าเชิงเปรียบเทียบถูกทำให้กลายเป็นปีศาจ

    • ชอบการ์ดราคาถูก มองว่าสิ่งที่จ่ายเงินในดราฟต์ไม่ใช่การ์ด แต่เป็น ประสบการณ์การเล่น
      สิ่งที่ไม่ชอบคือวิธีที่ WotC ใส่การ์ดใหม่ที่ทรงพลังลงในเซ็ตที่ไม่ใช่ Standard อย่าง Modern Horizons หรือเซ็ต Commander ที่พิมพ์การ์ดแรง ๆ ที่จำเป็นต้องใช้ แต่จำนวนพิมพ์จำกัด ทำให้เกิดความขาดแคลนเทียม
      ถ้าผมกำหนดได้ การ์ดใหม่ทั้งหมดจะอยู่ในเซ็ต Standard และเซ็ตเสริมจะทำไว้สำหรับ reprint เท่านั้น
      เหตุผลที่ Magic ปี 2016 ดี คือยังสามารถใช้การ์ด reserved list ได้โดยไม่ต้องขายไต
    • คิดว่ามีแค่สองฝ่ายคือ นักลงทุนกับเกมเมอร์ ถ้า “อยากให้การ์ดมีมูลค่าเชิงเปรียบเทียบ” ไม่ว่าจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม ก็เป็น นักลงทุน
      การสะสมเพราะชอบเสน่ห์เฉพาะตัวของการ์ดเองนั้นเป็นอีกเรื่อง เช่นเคยเห็นคนใน Reddit ที่พยายามรวบรวมการ์ด Magic ทุกใบที่มีนกฮูกปรากฏอยู่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ถ้าคุณใส่ใจมูลค่าเป็นเงินของคอลเลกชัน ก็เป็นนักลงทุนในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
      โดยส่วนตัวคิดว่าการ์ดควรมีไว้เพื่อเล่น และค่อนข้างไม่เห็นด้วยกับการที่การ์ดแพงจนเล่นเกมจริงได้ยาก เด็ก Standard ที่ต้องจ่ายหลายร้อยดอลลาร์ไม่ใช่เรื่องดี
    • สุดท้ายแล้วคิดว่าการ์ดทุกใบจะลงไปต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ การ์ดอย่าง Mana Crypt เป็นโอกาสให้ WotC หาเงินจากการ reprint
      เริ่มเล่นและซื้อการ์ดมาตั้งแต่มีนาคม แต่เห็นการ์ดราคาดิ่งลงมาเยอะมาก และเห็นบ่อยกว่าการ์ดราคาพุ่งมาก การ reprint ช่วยยอดขายและช่วยทำให้ราคาสูงของ booster pack ดูสมเหตุสมผล
      การลดพนักงานชี้ว่าในอนาคต Universes Beyond และการ reprint อาจเพิ่มขึ้น ส่วนเซ็ตดั้งเดิมที่มีกลไกสร้างสรรค์ของตัวเองอาจลดลง Universes Beyond ได้เปรียบในมุม Wizards เพราะแทบไม่ต้องคิดค้นการ์ดขึ้นมาใหม่จริง ๆ และแฟน ๆ ก็พร้อมจ่ายเท่าไรก็ได้ถ้าเป็นการ์ดจากรายการ หนัง หรือเกมที่ตัวเองชอบ
      เดือนนี้ผู้คนกำลังคลั่งไคล้กันเพราะเซ็ต Princess Bride กับ Dr. Malcolm Secret Lair
    • ซื้อการ์ดเดี่ยวก็ไม่ได้เหรอ?
      ไม่ได้จะประชดนะ เพิ่งเริ่มเล่นเมื่อไม่กี่เดือนก่อน และดูเหมือนเป็นวิธีสร้างเด็คที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องเสี่ยงดวง เลยสงสัยว่าทำไมถึงซื้อแพ็กกัน
    • เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนซื้อ Hidetsugu เวอร์ชันนี้ที่ร้านเกมท้องถิ่นในราคา 30 ดอลลาร์: https://scryfall.com/card/neo/432/hidetsugu-devouring-chaos
      ราคาของของฉูดฉาดมักไร้เหตุผลเสมอ จนกว่าคนที่หมดความสนใจเร็วที่สุดจะย้ายไปหาเป้าหมายถัดไป
      คิดว่าคงรู้จัก Collector Packs อยู่แล้ว ถ้าอยากทุ่มเงินกับเซ็ตหนึ่ง ๆ มันเป็นตัวเลือกที่ชอบที่สุด ถ้ามีเงินพอพรีออร์เดอร์กล่องหรือบังเอิญเจอตอนลดราคา ก็จะมีระดับความตกแต่งสูงสุดอยู่ในนั้น
      ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การ์ดที่ขายไปมีแค่ Parallel Lives ใบเดียว เอาไปแลกเครดิตร้านแล้วซื้อ Chatterfang กับอย่างอื่นอีกนิดหน่อย จากนั้นก็ได้กลับมาจับการ์ดอีกครั้งในรอบหลายปีและทำเด็ค Commander แรก มีอยู่ 4–5 ใบเลยปล่อยได้ง่าย และยังให้เพื่อนที่เพิ่งซื้อเด็ค precon แนว ‘Hobbits and food tokens’ ไปหนึ่งใบด้วย
  • Hasbro กำลังทำลายแบรนด์อย่างน่ากลัว ดูเหมือนคิดว่าตัวเองกำลังทำอย่าง “ฉลาด” ด้วยการพยายามแยกผู้เล่นทั่วไปกับผู้ใช้สายวาฬผ่าน MTGA และความพยายามอื่น ๆ
    แต่ไม่มีสิ่งที่เรียกว่า วิธีฉลาด ในการทำธุรกิจให้พัง
    ตอนนี้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่แย่ที่สุดสำหรับผู้เล่นที่จะสนใจตัวละคร ทรัพย์สิน หรือสถานที่เหล่านี้ lore ก็พังหนัก และภาพรวมของเรื่องราวก็แทบจะแย่ที่สุด
    Hasbro ห่วยแตก

  • เรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากขาย สิทธิ์ซีรีส์ภาพยนตร์ Transformers ในปีนี้ ซึ่งอาจถือว่าเป็นแรงกระแทกที่ใหญ่กว่าในแง่อิทธิพลต่อสาธารณะ
    ดูมีโอกาสน้อยมากที่ WotC จะไม่มองหาผู้ซื้อ และการลดขนาดให้เหลือแต่ IP อาจทำให้การขายง่ายขึ้น
    บริษัทกำลังลำบาก และดูเหมือนใช้ทุกวิธีที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงการล้มละลาย เมื่อจำเป็นต้องมีสภาพคล่อง แม้แต่แผนกที่ทำกำไรก็อาจถูกนับรวมเป็นเป้าหมายลดขนาดได้

    • แทบไม่มีเหตุผลที่จะไม่ขายหรือไม่ให้ไลเซนส์สิทธิ์ผลิตภาพยนตร์ Transformers เท่าที่ผมรู้ มันใกล้เคียงกับการต่อสัญญาเดิมกับ Paramount มากกว่า
      IP พื้นฐานยังคงเป็นของ Hasbro ดังนั้นถ้าสัญญาดี Paramount รับหน้าที่ผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ ส่วน Hasbro ได้เงินและไลน์ของเล่นที่มากับหนัง ก็ดูเป็นโครงสร้างที่ง่ายกว่าการแบกรับความเสี่ยงผลิตหนังเอง เคยพยายามทำแบบนั้นกับสินทรัพย์อื่นผ่าน eOne แต่ Hasbro ดูเหมือนตัดสินว่าไม่ใช่ดีลที่ดีสำหรับตน
      แน่นอนว่ามี Takara เข้ามาเกี่ยวข้องเลยซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่โดยสาระแล้วก็ถือว่าเป็นสินทรัพย์ที่ Hasbro เป็นเจ้าของได้
    • คุณภาพของ IP ที่ขายทิ้งไปพร้อมกับ eOne นั้นมหาศาล ทั้งฝั่งเพลงที่ขายในปี 2021 และฝั่งทีวี/ภาพยนตร์ล่าสุด
      โดยเฉพาะอย่างยิ่งรวมถึงแคตตาล็อกทั้งหมดของ Death Row Records, Grey's Anatomy, Criminal Minds และสิทธิ์จัดจำหน่ายระหว่างประเทศของ The Walking Dead เป็นต้น
    • WotC เป็น เครื่องจักรทำกำไร ที่ค้ำธุรกิจอื่น ๆ อยู่ เลยไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมถึงจะขาย
  • ผมคิดว่ายากจะตัดสินว่าการตัดสินใจแบบนี้ดีหรือแย่ หากไม่ได้ทำงานอยู่ในบริษัท ข่าวแบบนี้จึงแทบไม่มีประโยชน์

    • Hasbro เป็นบริษัทจดทะเบียน จึงมีข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทที่ตรวจสอบได้
      อย่างที่หลายคนพูดกัน จะเห็นได้ว่าบริษัทกำลังขายสินทรัพย์และ IP อย่างรวดเร็ว พร้อมกับลดจำนวนพนักงาน ผมไม่ใช่นักวิเคราะห์มืออาชีพ แต่คิดว่าสามารถพิสูจน์เหตุผลที่สนับสนุนหรือคัดค้านการตัดสินใจนี้ได้มากพอ
      อีกอย่าง การตัดสินใจนี้ไม่ใช่ข้อมูลเพียงจุดเดียว สามารถดูผลประกอบการในอดีตและทิศทางธุรกิจเพื่อประเมินอย่างมีข้อมูลได้ในระดับหนึ่ง ผมไม่ได้รู้จัก Hasbro ลึกมาก แต่จากราคาหุ้นในอดีต กระแสของอุตสาหกรรม และปฏิกิริยาที่นี่ ดูเหมือนว่าบริษัทกำลังทำพลาดอยู่พอสมควร
    • MTG Twitter กำลังโกรธกันมาก แต่พนักงาน WotC หลายคนมักมีชุดทักษะค่อนข้างแคบ ดังนั้นสักวันบริษัทอาจต้องการ ปรับโครงสร้างชุดทักษะ ให้เข้าถึงได้มากขึ้นก็ได้
      ผมรู้ว่ามี community manager ถูกเลิกจ้าง แต่ก่อนจะค้นหาพอสมควร ผมยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคนนั้นคือใคร นั่นแสดงให้เห็นได้ในระดับหนึ่งว่าค่าใช้จ่ายส่วนนั้นมีประสิทธิผลต่อ WotC แค่ไหน
      แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผมคิดว่าผู้บริหาร WotC ไม่มีวันผิดพลาด นอกจากการออกแบบตัวการ์ดเองแล้ว พวกเขาทำอย่างอื่นได้ไม่ดีนักอย่างชัดเจน และแม้แต่ส่วนนั้นก็ใกล้เคียงกับการได้รับสืบทอดเกมที่ดีมากอยู่แล้ว มากกว่าจะเป็นผลงานอันน่าทึ่ง
      WotC จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่ยกระดับมาตรฐานผลงานให้ถึงระดับ Riot Games แต่ดูไม่น่าจะเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้
    • ถ้าอย่างนั้น คณะกรรมการประเมินผลงานของผู้บริหารอย่างไร?
    • ความดีหรือแย่นั้นขึ้นอยู่กับมุมมอง
      ดีต่อ Hasbro หรือไม่? เรื่องนั้นถกเถียงได้ตามภาวะเศรษฐกิจปัจจุบันและปัจจัยหลายอย่าง และมีหลายส่วนที่คนนอกยากจะรู้มากพอ ดีต่อผู้เล่นและแฟน DnD หรือไม่? ดีต่อคนที่ถูกบริษัทเลิกจ้างและพนักงานที่เหลืออยู่หรือไม่? แทบจะแน่นอนว่าไม่ การตัดสินใจนี้ไม่ได้ทำเพื่อพวกเขา และไม่ได้รับใช้พวกเขาในทางใดเลย เมื่อคิดถึงความนิยมของ DnD ก็ไม่น่าแปลกที่ประเด็นนี้จะถูกพูดถึงจาก มุมมองของพนักงานและผู้เล่น มากกว่ามุมมองของนักลงทุนหรือผู้จัดการ
  • ผมเล่นหรือเป็น GM ให้ D&D ฉบับ O.G. ประมาณสัปดาห์ละสามครั้ง เช่น AD&D, B/X, retroclone อะไรทำนองนั้น
    ความรู้สึกคือ แบรนด์ตายไปแล้ว แต่ขอให้เกมอยู่ยืนนาน

  • เป้าหมายของเฮดจ์ฟันด์คือการรื้อธุรกิจที่ทำกำไรได้อย่างเป็นระบบ เพื่อสร้างกำไรที่มั่นคง ตอนนี้นี่คือตัวอย่างนั้น

  • การเลิกจ้าง ในช่วงที่ผลประกอบการดีดูน่าสงสัยจริง ๆ
    ผมคิดว่าการเลิกจ้างแบบนี้ก็ควรต้องพิสูจน์ความจำเป็นทางเศรษฐกิจ เหมือนที่ต้องพิสูจน์ความจำเป็นทางเศรษฐกิจในกรณีวีซ่าทำงาน

    • ในพื้นที่ส่วนใหญ่ของโลก จริง ๆ แล้วก็ทำแบบนั้น
      แต่ การจ้างงานตามดุลยพินิจ ในสหรัฐฯ มักเข้าข้างบริษัทมากกว่าพนักงานมาก การเลิกจ้างลักษณะนี้ถ้าเกิดขึ้นที่อื่น บริษัทต้องจ่ายเงินชดเชยก้อนใหญ่มหาศาล ในวงการเทคสหรัฐฯ เงินชดเชย 2–3 เดือนก็ถือว่าใจกว้างแล้ว แต่ในเอเชียส่วนใหญ่ การพูดถึงเงินชดเชย 6 เดือนขึ้นไปก็ยังสมเหตุสมผลอยู่ หากจะเลิกจ้างด้วยวิธีนี้ ต้องพิสูจน์ว่าขาดทุนต่อเนื่องหลายไตรมาส หรือขาดทุนรุนแรงจนไม่สามารถจ่ายค่าแรงได้จริง ๆ
    • Hasbro อาจกำลังพยายามทำให้ตัวเองเป็น เป้าหมายการเข้าซื้อกิจการ ที่น่าสนใจขึ้นก็ได้
    • ผมไม่เข้าใจว่าทำไมคนจำนวนมากถึงคิดว่าเศรษฐกิจแข็งแรง ผลประกอบการที่แข็งแกร่งตอนนี้ไม่มีความหมาย
      ตัวอย่างเช่น ค่าเฉลี่ย 3 เดือนของยอดขายห้างสรรพสินค้าอยู่ที่ 17 พันล้านดอลลาร์ในปี 2008 และตอนนี้ลดลงมาต่ำกว่า 11 พันล้านดอลลาร์แล้ว นี่คือสนามเลือด และลดลงต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2008
      ยังมีคำเตือนว่า “Bill Ackman warns economy will fall off a cliff if the Fed doesn't hurry and cut rates”
      Fed จะไม่ลดดอกเบี้ยไปอีกหลายปี พวกเขาพยายามไม่กะพริบตา และ JPow กำลังแสดงความกล้าระดับ Volcker
      การฟื้นตัวใด ๆ ในตอนนี้ก็ใกล้เคียงกับการบีบเลือดจากก้อนหิน การเลิกจ้างครั้งใหญ่ การขายกิจการ การควบรวม การล้มละลาย และการรวมศูนย์ ล้วนเป็นการเฮดจ์รับหน้าผาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
      ในมุมบริษัท นี่เป็นแค่การเคลื่อนไหวที่ฉลาดและปลอดภัย พูดง่าย ๆ คือการจัดบ้านให้เรียบร้อย
      ตอนนี้แรงงานจะต้องเจ็บปวด เพราะไม่ได้จัดตั้งสหภาพแรงงานตอนเศรษฐกิจรุ่งและยังไม่รู้สึกถึงแรงกดดัน หวังว่าคราวนี้จะได้เรียนรู้ และอย่าปล่อยให้สหภาพอ่อนแอลง หากไม่อยากถูกแทนที่ด้วยแรงงานที่ถูกกว่า หรือถูกระบบอัตโนมัติเบียดออกไป
  • การเลิกจ้างส่วนใหญ่ช่วงหลังแปลกมาก บริษัทที่ทำเงินได้ดีกลับลดคนสำคัญที่ช่วยให้พวกเขาทำเงินนั้นได้อย่างไม่ยั้ง
    บริษัทใหญ่เข้าใจยากจริง ๆ และ Hasbro ก็ไม่ต่างกัน

    • แล้วคาดหวังอะไรจากพวก MBA ล่ะ? พวกเขาไม่ได้ขึ้นชื่อว่าเป็นคนเฉียบคมเป็นพิเศษอยู่แล้วไม่ใช่หรือ
  • Hasbro เลิกจ้าง 1,100 คน และในนั้นเป็นคนของ WotC 20 คน แล้ว WotC มีพนักงานทั้งหมดกี่คน? 20 คนนั้นเกี่ยวข้องจริง ๆ กับ เครื่องพิมพ์เงินสด ของ WotC หรือเปล่า?

    • สำหรับคนที่ไม่พอใจกับงานหรือผลงานไม่ดี บางครั้งก็คุ้มค่าที่จะให้แพ็กเกจลาออกตอนที่ยังมีแพ็กเกจอยู่
      ผมคิดว่าไม่ใช่แค่ WotC แต่บริษัทขนาดนั้นแทบทุกแห่งก็น่าจะมีคนแบบนี้สัก 20 คน
    • เป็นเรื่องที่ได้ยินมาเลยไม่แน่ใจ แต่ได้ยินว่าคนที่ออกแบบชุด Universes Beyond ถูกเลิกจ้าง