- เกม Windows จำนวนมากขึ้นน่าจะสามารถพอร์ตมาสู่ Mac ที่ใช้ Apple Silicon ได้
- ในเซสชัน "Bring your game to Mac" ของ WWDC ได้มีการแนะนำ Game Porting Toolkit และ Metal Shader Converter
- ดูเหมือนว่าจะเป็น Wine เวอร์ชัน fork ของ Codeweavers ที่ถูกแพตช์เพิ่มเล็กน้อย พร้อมทั้งเพิ่มส่วนขยายสำหรับความเข้ากันได้กับ DirectX
- ที่น่าสนใจก็คือ Apple แจกจ่ายสิ่งนี้ในรูปแบบไลบรารี Homebrew
- มีสิ่งที่ชื่อว่า
D3DMetal.framework สำหรับความเข้ากันได้กับ DirectX ดังนั้นดูเหมือนว่า Apple จะรองรับการแปลจาก Direct3D ไปเป็น Metal โดยตรง
5 ความคิดเห็น
มีการสรุปไว้อย่างดีที่นี่
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
ผมจำได้ว่าเคยเล่น WoW ยุค Classic? Burning Crusade? บน Mac ในโหมด opengl ได้อย่างไม่มีปัญหาอยู่เลย แต่ถ้า Apple เอาจริงว่าจะทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมมิงที่ไม่ด้อยไปกว่าที่อื่นจริง ๆ ผมก็คิดว่าอย่างน้อยมาตรฐานคุณภาพขั้นต่ำก็น่าจะต้องตั้งไว้ไม่ต่ำกว่าระดับ WoW ในยุคนั้นหรือเปล่า
แต่พอทางเลือกดันเป็น CrossOver ก็อดเอียงคอสงสัยไม่ได้ครับ
ในที่สุดความหวังที่เฝ้ารอมานานก็เป็นจริง ในที่สุด
เรโป
Homebrew-appleของ Apple: https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formulaคำอธิบายเพิ่มเติมหลังจาก Codeweavers ข้างต้นนำมาจากคอมเมนต์ใน HN https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
ยังมีวิดีโอที่แสดงการรัน Cyberpunk 2077 บน MacBook Pro ชิป M1 โดยใช้ Game Porting Toolkit นี้ด้วย
https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
รัน Diablo 4 บน MacBook Pro M1 Max https://reddit.com/r/macgaming/…
รัน Hogwarts Legacy บน M2 Max
https://reddit.com/r/macgaming/…
แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ในที่สุดก็ดูเหมือนว่าการเล่นเกมบน Mac อาจเป็นไปได้แล้วหรือเปล่า?
ผมคิดว่าอาจเป็นการวางรากฐานไว้ล่วงหน้าเพื่อรองรับเกมบน Vision Pro ก็ได้