- วันที่ 21 กรกฎาคม 1999 Steve Jobs เปิดตัววิดีโอเกมที่งาน Macworld Expo ในนิวยอร์ก
- เกมนี้ถูกคาดว่าจะส่งอิทธิพลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม และทำให้ Apple กลายเป็นมหาอำนาจด้านเกม
- เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปิดตัวในวันนั้นได้เปลี่ยนทิศทางของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมจริง ๆ แต่ไม่ใช่เพื่อ Apple
- กลับกัน Microsoft เข้าซื้อสตูดิโอผู้พัฒนาเกมนี้ และนำเกมดังกล่าวไปใช้เป็นเกมเปิดตัวของ Xbox รุ่นแรกในปี 2001
- เกมที่ถูก “ขโมย” ไปจาก Jobs และ Apple คือ 'Halo: Combat Evolved' โดยผู้พัฒนาคือ Bungie สตูดิโอเกมบน Mac ระดับบุกเบิก
- เกมนี้ประสบความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์
Apple ในจักรวาลทางเลือก
- หาก Apple ไม่เสีย 'Halo' ไป Xbox อาจไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเกม และ Mac ก็อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักแทนที่จะเป็น PC
- การที่ Apple ไม่ประสบความสำเร็จในตลาดเกมมานานหลายทศวรรษเป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดสำหรับทั้งบริษัทและผู้ใช้ Mac
- ผู้ใช้ Mac ต้องซื้อ PC หรือคอนโซลแยกต่างหากหากต้องการเล่นเกม AAA
การเปลี่ยนแปลงของ Apple
- ในปี 2023 Apple เริ่มโฟกัสกับเกม และเกิดกระแสแห่งการเปลี่ยนแปลงขึ้น
- Apple มีทั้งไลน์อัปฮาร์ดแวร์ Mac ที่เทียบชั้นกับ PC ระดับท็อป การยกระดับประสิทธิภาพของ Apple Silicon และการปรับแต่งซอฟต์แวร์ที่เน้นเกมสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้
- Apple ได้ทุ่มทรัพยากรทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างจริงจัง และตอนนี้ก็เหลือเพียงการปักธงความสำเร็จในตลาดเกมเท่านั้น
- แม้จะไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่พูด แต่สำหรับบริษัทมูลค่าเกือบ 3 ล้านล้านดอลลาร์ที่คุ้นเคยกับเกมระยะยาว ก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้
ฮาร์ดแวร์ไม่ใช่อุปสรรคอีกต่อไป
- ในปี 1984 Macintosh รุ่นแรกนำเสนอแนวทางใหม่ของเกมผ่านกราฟิกยูสเซอร์อินเทอร์เฟซอันล้ำสมัยที่ใช้เมาส์
- เกม PC ยุคใหม่ โดยเฉพาะเกมที่ควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ มีความเชื่อมโยงกับ Mac อย่างลึกซึ้ง
- แต่ในช่วงทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000 ฮาร์ดแวร์ Mac ตามความต้องการของการพัฒนาเกมไม่ทัน จึงกลายเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนา
- Steve Jobs ไม่ได้สนใจเกมมากนัก แต่ก็เข้าใจว่าเกมมีความสำคัญต่อผู้ใช้เดสก์ท็อป
- จนถึงปี 2020 การเล่นเกมบน Mac ยังเป็นรอง PC ในการแข่งขันด้านฮาร์ดแวร์
- การเปลี่ยนผ่านจาก PowerPC ไปสู่ Intel CPU ในปี 2005 ก็ไม่ได้สร้างผลลัพธ์อย่างที่คาดหวัง
ความสนใจครั้งใหม่ของ Apple ต่อเกม
- ในปี 2023 Apple แสดงความสนใจใหม่ต่อการเล่นเกมบน Mac เป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปี
- Apple Silicon เปลี่ยนทุกอย่างในด้านเกม
- Mac ที่ใช้ Apple Silicon รันเกม PC และคอนโซลรุ่นใหม่ได้ด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม และชิป Apple Silicon อย่าง M1, M2, M3 ก็ยกระดับสมรรถนะกราฟิกอย่างมาก
- การอัปเกรด GPU นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ โดยชิป M3 รองรับ hardware-accelerated ray tracing และ mesh shading
- Apple Silicon ไม่ได้มีแค่ประสิทธิภาพ แต่ยังมอบแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์แบบรวมศูนย์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมบน Mac ได้ง่ายขึ้น และรันบนอุปกรณ์ Apple อื่นได้ด้วย
การเปลี่ยนแปลงของไลน์อัป Mac
- เมื่อไม่กี่ปีก่อน ไลน์อัป Mac ยังมีทั้ง GPU แบบรวมและ GPU แยกปะปนกันอยู่
- Apple Silicon ขจัดความซับซ้อนนั้นออกไป และสร้างแพลตฟอร์มเกมแบบรวมศูนย์ครอบคลุม iPhone, iPad และ Mac
- เกมที่ออกแบบบนแพลตฟอร์มหนึ่งสามารถพอร์ตไปยังอีกสองแพลตฟอร์มได้ง่าย
- คล้ายกับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์แบบรวมของคอนโซลอย่าง PlayStation 5 หรือ Xbox Series S/X
- ด้วยการใช้สถาปัตยกรรมเดียวกัน Mac ทุกเครื่องจึงสามารถรันเกมที่ออกแบบมาสำหรับชิปเซ็ตรุ่นใดรุ่นหนึ่งได้ด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด
การออกแบบ Apple Silicon ที่คำนึงถึงเกมเป็นศูนย์กลาง
- ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการออกแบบ Apple Silicon เกมก็เป็นสิ่งที่ได้รับการพิจารณาอย่างสำคัญ
- ในการออกแบบชิปมีการคำนึงถึงสมดุลระหว่าง CPU, GPU และหน่วยความจำ เพื่อมอบประสิทธิภาพสูงที่จำเป็นต่อเกม
- โครงสร้างแบบรวมของ CPU, GPU และหน่วยความจำมีความคล้ายคลึงกับชิปในคอนโซลยุคใหม่
ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์หลักของชิป M3
- Apple ใส่ทั้ง hardware-accelerated ray tracing และ mesh shader สำหรับ Mac เป็นครั้งแรกในชิป M3
- ช่วยมอบแสงเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงโพลิกอนและพื้นผิวที่ละเอียดมากขึ้นให้กับเกม
- และยังมีฟีเจอร์ Dynamic Caching ที่สามารถยกระดับประสิทธิภาพเกมบน Mac ที่ใช้ M3 และคอมพิวเตอร์ Apple รุ่นอนาคตได้
แนวคิดของ Dynamic Caching
- Dynamic Caching คือวิธีการจัดสรรหน่วยความจำให้ GPU ในปริมาณที่ต้องการอย่างแม่นยำ
- สถาปัตยกรรม GPU แบบดั้งเดิมมักต้องใช้หน่วยความจำมากกว่าที่คาด แต่ Dynamic Caching ทำให้ชิป M3 จัดสรรหน่วยความจำไปให้งานอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ด้วย Dynamic Caching ระบบจะจัดสรรทรัพยากรเมื่อจำเป็นเท่านั้น ทำให้ใช้งานฮาร์ดแวร์ได้ดีขึ้น และเพิ่มทั้งประสิทธิภาพและสมรรถนะของ GPU
- สำหรับผู้ใช้ นั่นหมายถึงประสิทธิภาพในเกมที่ดีขึ้นและเฟรมเรตที่สูงขึ้น
แนวทางของ Apple ที่เน้นประสบการณ์ผู้ใช้
- เช่นเดียวกับคอนโซล Dynamic Caching มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในตอนที่เริ่มเล่นเกม
- เกม 3D อย่าง 'Lies of P' และ 'Resident Evil 4' สามารถรันได้ดีแม้บนแบตเตอรี่ของ MacBook Pro
- Dynamic Caching ถูกฝังมาในซิลิคอนอยู่แล้ว นักพัฒนาจึงได้รับประโยชน์โดยไม่ต้องทำงานเพิ่ม
- ชิปรุ่น M3 นำเทคโนโลยีใหม่ทรงพลังอย่าง Dynamic Caching, ray tracing และ mesh shading มาใช้ทั่วทั้งไลน์ชิป
- เทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ได้เริ่มจากรุ่นสูงแล้วค่อยไหลลงมาสู่รุ่นล่าง แต่ถูกส่งมอบให้ลูกค้าจำนวนมากพร้อมกัน
ระบบหน่วยความจำรวมของ Apple
- หน่วยความจำรวมของ Apple เป็นส่วนสำคัญของ Apple Silicon มาตั้งแต่ชิป M1
- การที่ GPU และ CPU ใช้พูลหน่วยความจำเดียวกันช่วยหลีกเลี่ยงการทำข้อมูลซ้ำและลด latency
- สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับ PC
ทำให้ macOS เป็นมิตรกับเกมมากขึ้น
การเปิดตัว Game Porting Toolkit
- Apple เปิดตัว Game Porting Toolkit ในงาน WWDC
- Toolkit นี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรันเกม Windows บน Mac ได้ง่ายขึ้น
- เกมยังคงต้องปรับแต่งให้เหมาะกับ Metal แต่เครื่องมือนี้ช่วยลดและทำให้เวลาพัฒนาง่ายขึ้น
- นักพัฒนาอย่าง Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) และ Annapurna Interactive Games (Stray) ต่างยอมรับถึงข้อดีของ toolkit นี้
- เครื่องมือนี้มีทั้งสภาพแวดล้อมแบบ emulation สำหรับทดลองรันเกม Windows เดิมบน Mac และการแปลงโค้ด shader ไปเป็น Metal
- Game Porting Toolkit ไม่ได้ช่วยแค่เกมเก่า แต่ยังช่วยนำเกมใหม่ที่ใช้เอนจินหลากหลายมาสู่ Mac ได้ด้วย
- ตัวอย่างเช่น Bloober Team ใช้ toolkit นี้เพื่อพอร์ต The Medium และ Layers of Fear มายัง Mac
Game Mode ของ macOS Sonoma
- Game Mode ของ macOS Sonoma จะเปิดใช้งานอัตโนมัติเมื่อรันเกมแบบเต็มหน้าจอ
- โหมดนี้จะจัดลำดับความสำคัญของทรัพยากร CPU และ GPU ให้เกมก่อน พร้อมลด latency ของคอนโทรลเลอร์ไร้สายและชุดหูฟังเสียง
- แม้ Game Mode จะมีความสามารถจำกัดเมื่อเทียบกับการตั้งค่าขั้นสูงบน PC รวมถึงโทรศัพท์และแท็บเล็ตบางรุ่น แต่ก็แสดงให้เห็นว่า Apple กำลังคิดถึงประสบการณ์เล่นเกมที่มากกว่าตัวชิป
การปรับปรุงการจัดจำหน่ายเกมบน Mac App Store
- ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Apple ไม่ได้ให้คำตอบที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการปรับปรุงการจัดจำหน่ายเกมผ่าน Mac App Store
- นักพัฒนาต้องเผชิญความยากลำบากในการขายเกมบน Mac App Store มาโดยตลอด
- ตัวอย่างเช่น Panic ผู้สร้างเกมอินดี้ Firewatch และ Playdate ไม่ได้นำ Untitled Goose Game ลง Mac App Store เนื่องจากนโยบายของ Mac App Store (แม้จะมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น)
- Apple ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนความสำเร็จของชุมชนนักพัฒนาทั่วโลกและปรับปรุง App Store
- บริษัทบอกว่า Mac มอบตัวเลือกการจัดจำหน่ายที่หลากหลายแก่นักพัฒนา และคอนเทนต์ที่มากขึ้นเป็นประโยชน์ต่อทุกฝ่าย
- แม้จะสนับสนุนให้ผู้จัดจำหน่ายขายเกมในดิจิทัลสโตร์ที่ให้ผลประโยชน์ดีที่สุด แต่ Apple ก็ยังจำเป็นต้องมีแรงจูงใจที่ดีกว่านี้สำหรับการจัดจำหน่ายเกมบน Mac App Store
- ข้อเสียใหญ่ที่สุดของ Mac App Store คือ Apple เก็บส่วนแบ่งรายได้ 30% จากแอปแบบชำระเงินทั้งหมดที่ขาย รวมถึงเกมด้วย (Steam เก็บ 30% ส่วน Epic เก็บค่าธรรมเนียม 12%)
ข้อดีของ Mac App Store
- Universal Purchase และ cross-progression คือเหตุผลที่ทำให้ Mac App Store น่าสนใจ
- Universal Purchase ทำให้เกมที่ซื้อครั้งเดียวสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ Apple หลายเครื่อง (เช่น หากซื้อ 'Resident Evil 4' บน Mac ก็สามารถดาวน์โหลดฟรีบน iPhone หรือ iPad ได้)
- cross-progression ช่วยให้เกมที่รองรับสามารถเล่นต่อจากความคืบหน้าบนอุปกรณ์เครื่องอื่นได้
- Apple ไม่ได้บังคับให้ต้องมี Universal Purchase หรือ cross-progression แต่การกำหนดให้เป็นข้อบังคับน่าจะดีกว่า
- สำหรับลูกค้าที่อยู่ในระบบนิเวศของ Apple อย่างลึกซึ้ง ฟีเจอร์ทั้งสองถือเป็นแรงจูงใจที่ดีในการซื้อเกม
- หากหวังให้ฮาร์ดแวร์ Mac ที่ทรงพลังดึงดูดผู้เล่น และให้สิ่งนั้นดึงดูดนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายจนทำให้ Mac กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีชีวิตชีวา การใช้ประโยชน์จาก Universal Purchase และ cross-progression ก็เป็นแนวทางที่ดี
ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเกม
- เกมจำนวนมากบน Steam ยังไม่รองรับ Mac
- Apple มองว่าการขยายคลังเกมบน Mac เป็นเพียงเรื่องของเวลา
- Apple เชื่อว่าฮาร์ดแวร์ Mac แข็งแกร่งเพียงพอแล้ว และมีเครื่องมือที่นักพัฒนาต้องการพร้อม
- การปรับแต่งซอฟต์แวร์ของ macOS ก็กำลังดำเนินต่อไป และยังมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้เล่นเกมข้ามอุปกรณ์ Apple หลายเครื่องได้
- Apple คาดว่าฐานผู้ใช้ที่ขยายตัวของ Mac และอุปกรณ์ iOS จะทำให้ผู้จัดจำหน่ายเพิกเฉยต่อแพลตฟอร์มนี้ได้ยาก
- การทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เหมาะสมอาจต้องใช้เวลา และ Apple มีแผนจะค่อย ๆ ปรับปรุงต่อไป
- ไม่มีการรับประกันว่าความพยายามของ Apple จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีความหมาย แต่ก็ไม่มีใครมองเห็นอนาคตได้เช่นกัน
- ไม่มีเส้นตายชัดเจนว่าเมื่อไร Mac จะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่สมบูรณ์จริง ๆ
- อาจเป็นปีหน้า หรืออาจต้องใช้เวลา 5 ปี 10 ปี หรือมากกว่านั้น
- ผู้เขียนไม่ได้รู้สึกถึงความเร่งด่วนใด ๆ จาก Apple ในการบุกตลาดเกมอย่างรวดเร็ว แต่กลับรู้สึกเพียงว่าบริษัทจะทำในสิ่งที่ถนัดที่สุด นั่นคือทำซ้ำและปรับปรุงต่อไปเรื่อย ๆ
- ช้าแต่มั่นคง แล้วผลสะสมของมันจะปรากฏให้เห็นในภายหลัง
- แน่นอนว่า Apple ไม่ได้เปิดเผยแผนที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเกมในอนาคตหรือพาร์ตเนอร์ชิปต่าง ๆ
- แต่บริษัทแสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างจริงจังที่จะนำเกมใหม่มาลง Mac พร้อมกับ PC และคอนโซล หรืออย่างช้าที่สุดก็หลังเปิดตัวไม่นาน
- เพื่อขยายคลังเกมของ Mac Apple จำเป็นต้องกระชับความร่วมมือกับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย หรือไม่ก็เข้าซื้อสตูดิโอเกม
- เกมอย่าง GTA VI อาจช่วยมอบความได้เปรียบให้ Apple ในตลาดเกมได้
- คาดว่าภายในปี 2028 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 38.97 พันล้านดอลลาร์
- หาก Apple พลาดตลาดนี้ไป ก็อาจพลาดโอกาสของเกมยุคถัดไปด้วย
- Apple กำลังสร้างนวัตกรรมอย่างรวดเร็ว และการผสานองค์ประกอบเหล่านี้ก็กำลังเกิดขึ้นในแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
22 ความคิดเห็น
ผมไม่ค่อยรู้เรื่อง เพราะไม่สันทัดทั้ง Android กับ Apple
ถ้า Tesla ออกร็อกเก็ตไฟฟ้ามาเมื่อไหร่คงฮาแน่..ฮึ
จากมุมของคนที่หาเลี้ยงชีพด้วยการขายเกม บทความนี้ชวนให้หลุดขำออกมาเลย
ปัจจัยชี้ขาดในตลาดพีซีสุดท้ายก็คือส่วนแบ่งของ Steam
แต่ถ้ามองแนวโน้มส่วนแบ่งของ Mac หลังยุค Apple Silicon กลับยิ่งถดถอยลงด้วยซ้ำ
ความจริงก็คือเกมเมอร์ 99% มีพีซี Windows กันอยู่แล้ว
ต่อให้เป็นผู้ใช้ที่ภักดีแค่ไหน ก็คงไม่ถึงกับไปซื้อเกมซ้ำอีกรอบบน Mac App Store
พอมองทิศทางที่ดูหยาบ ๆ แบบพวกพอร์ตติงทูลคิต มันเลยดูเป็นความพยายามระดับแค่นอนอ้าปากรอลูกพลับหล่นใต้ต้นพลับเท่านั้นเอง
ส่วนตัวแล้ว การเล่นคลาวด์เกมบนรถไฟใต้ดินด้วย iPad mini 6 เป็นประสบการณ์ที่ดีนะ
แต่บน Mac นี่...? ไม่ค่อยแน่ใจว่าเพราะปุ่มต่างกันเลยดีหรือเปล่า
แม้แต่ LoL ก็มีบางส่วนที่ปุ่มเปลี่ยนไป เลยรู้สึกไม่ค่อยสะดวกนิดหน่อย
ถ้าไม่ได้ตั้งเป้าระดับพีซีเกมมิง แต่ลองให้เครื่องพกพาอย่าง iPad ไปแข่งกับ UMPC อย่าง Steam Deck ก็น่าจะพอมีลุ้นอยู่นะครับ
ทุกครั้งที่เห็นโพสต์ที่มีคอมเมนต์เยอะ ๆ .. ก็ทำให้คิดว่ามีคนเข้ามา GeekNews กันเยอะพอสมควร แต่ไม่ได้คอมเมนต์กันนี่นา.. 555
ถ้าสำหรับผม เมื่อก่อนมันคือประมาณว่า "อุปกรณ์ของ Apple เอาไว้ตัดต่อวิดีโอหรือพัฒนาโปรแกรมเท่านั้น เล่นเกมเป็นไปไม่ได้" แต่ตอนนี้น่าจะมาถึงระดับ "เล่นเกมได้พอประมาณแล้ว" และพอไปถึง M4/M5 ก็น่าจะพัฒนาไปเป็นระดับ "เล่นเกมได้สบาย ๆ" ได้ด้วย ผมคิดว่าการซื้ออุปกรณ์ Apple มาเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะคงเป็นเรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลเอามาก ๆ อยู่ดีครับ
ในฐานะคนที่ชอบทั้งเกม Apple และ Microsoft นี่เป็นบทความที่สนุกมากสำหรับผมเลย ผมคิดว่าคงต้องรอดูว่า Apple เริ่มมองเรื่องเกมอย่างจริงจังหรือยัง ก็ต่อเมื่ออย่างน้อย Apple จัดการไลบรารี Apple Arcade ให้ดีเสียก่อน เกมที่น่าเล่นมีน้อยเกินไป
ส่วนตัวผมกลับมองว่า Netflix น่าสนใจกว่าเสียอีก ถึงแม้จำนวนเกมของ Netflix จะไม่ได้มาก และบางส่วนก็ซ้ำกับ App Store แต่ถ้าดูที่ตัวเกมแล้ว จะเห็นว่าพวกเขากำลังค่อยๆ เพิ่มเกมดีๆ เข้าไปในไลบรารีทีละเกม
ที่เกี่ยวข้องก็มีบทความ ก้าวถัดไปของ Netflix คือการลงทุนในวิดีโอเกม และ The Information คาดว่าในปี 2024 Netflix อาจเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ในสายบันเทิง/เกมมิง ด้วยเช่นกัน
ตามความเป็นจริง สิ่งที่ Apple ต้องการน่าจะใกล้เคียงกับการทำให้คนที่ซื้อมาคใช้เล่นเกมได้ด้วย มากกว่าจะเป็นการซื้อ Mac เพื่อเล่นเกมโดยตรง เพราะอีกไม่นานก็น่าจะเปิดตัวทั้ง VR หรือไม่ก็ XR ด้วย
โดยรวมแล้ว แม้สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมจะใช้เอนจินหลักที่รองรับข้ามแพลตฟอร์มกันมากขึ้น แม้กระทั่งเกมที่ไม่ซับซ้อน แต่ก็ยังขาดการรองรับ Mac อยู่พอสมควร ปกติแล้วเกมเมอร์ที่ใช้ Mac มักจะมีคอนโซลแยกต่างหาก หรือมีเกมมิ่งพีซีอีกเครื่องอยู่แล้ว
ในประเทศเรา เวอร์ชัน Mac ที่เห็นกันจริง ๆ นอกจากเกมอินดี้แล้ว พูดตรง ๆ ก็มีแค่ Lies of P เท่านั้นเอง หวังว่าตลาดนี้จะใหญ่ขึ้นอีกมากครับ
พอนึกถึงการยกเลิกการรองรับ 32 บิต ก็ทำให้นึกถึงฝันร้ายที่ต้องติดตั้ง Boot Camp เพราะ Steam
ผมไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดนะครับ แต่ถ้าคิดในมุมของผู้จัดจำหน่าย ก็ไม่มีทั้งความมั่นใจในประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ การพัฒนาก็ไม่ได้ง่าย การจัดจำหน่ายก็ไม่ได้ง่าย แถมยังหักส่วนแบ่งพอๆ กับ Steam อีก สุดท้ายแล้วจะมีใครอยากรับความเสี่ยงแล้วกระโดดเข้ามากันแน่
ถ้าคิดจะเอาจริง ก็คงต้องเข้าซื้อบริษัทเกมแล้วร่วมมือกันแบบ first-party เพื่อค่อยๆ ปรับปรุงไป แต่ Apple เดิมทีก็เป็นพวกที่ไม่สนใจเกมอยู่แล้ว เลยดูไม่น่าจะเป็นไปได้ครับ
Xbox แย่ง Bungie ไปซะแล้วนี่นา.....
ดูเหมือนจะเป็นบทความที่มุมมองของ Apple แทรกอยู่ค่อนข้างมากนะ
ก็ไม่แน่เหมือนกัน... อย่างที่หลายคนพูดกันในคอมเมนต์ ถ้าเป็นกรณีที่ผู้ใช้ที่ใช้ Mac อยู่แล้วอยากเล่นเกมก็ว่าไปอย่าง แต่แทบไม่มีใครซื้อ MacBook หรือ iMac เพื่อมาเล่นเกมบน Mac โดยเฉพาะหรอกครับ
ด้วยลักษณะนโยบายซัพพอร์ตอันขึ้นชื่อลือชาของ Apple มันก็คงไม่ใช่ว่าจะใช้เครื่องเดียวเล่นเกมได้ 5 ปี 10 ปีแบบคอนโซล และเมื่อเทียบกับ PC ที่สามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนและอัปเกรดได้ตามต้องการ ผมก็สงสัยว่า Mac จะมีข้อดีอะไรอยู่บ้าง
ตลาดเกมในปัจจุบัน ถ้าแบ่งตามแนวโน้มของเกมเมอร์ ก็พอจะแยกได้เป็น PC, สมาร์ทโฟน, Nintendo Switch และ PlayStation ถ้า Mac อยากจะเข้ามาแทรกในตลาดเกม PC ผมมองว่าเป็นการประเมินผิดอย่างแรง
ไปลุยตลาดเกม VR ยังจะดูดีกว่าเสียอีก
ดูจากที่แม้แต่เกมจาก P ยังรันได้ดีมากแบบแทบไม่มีอาการเฟรมกระตุก ก็เลยคิดว่ามีความเป็นไปได้อยู่ครับ น่าแปลกที่ผมคิดว่าโจทย์ใหญ่ที่สุดของ Apple ไม่ใช่สภาพแวดล้อมการพัฒนาหรือแพลตฟอร์ม แต่เป็นการทลายความเชื่อที่ฝังอยู่ทั้งในหมู่ผู้บริโภคและนักพัฒนาว่า Mac เอาไว้เล่นเกมไม่ได้!
ด้วยราคาของ Mac ที่แพงและตัวเลือกการตั้งค่า RAM กับความจุดิสก์ที่ไม่ยืดหยุ่น เลยสงสัยว่าจะครองส่วนแบ่งตลาดได้มากจริงหรือเปล่า
ประสบการณ์การเล่นเกมบน Mac ไม่ได้แย่อย่างที่คิด
แม้เกม AAA จะยังมีไม่มากนัก แต่ Baldur's Gate 3 ก็เพิ่งออกอัปเดตรองรับ Mac ไปไม่นานนี้เอง
ในหมู่นักพัฒนาก็มีเกมเมอร์อยู่ไม่น้อย และเพราะนักพัฒนาจำนวนมากใช้ Mac กันอยู่แล้ว จึงคิดว่าในอนาคตมันน่าจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง
เท่าที่ทราบ GTA5 มีขนาดเกิน 100GB
ต่อให้มีสภาพแวดล้อมที่สามารถรันเกมได้ ผมก็คิดว่าผู้ใช้จะต้องสามารถอัปเกรด RAM และสตอเรจได้อย่างยืดหยุ่นด้วย ถึงจะดึงส่วนแบ่งตลาดมาได้
ผมคิดว่าคงมีไม่มากนักที่จะเลือก M3 MAX เพื่อการเล่นเกมอย่างเดียว
ดูเหมือนบทความนี้จะมองจากมุมของ Apple มากเกินไป
อย่างแรก ถ้า Halo ออกโดย Apple เอง มันจะประสบความสำเร็จเหมือนตอนอยู่กับ Xbox ไหม? ดูแล้วมีโอกาสสูงกว่าด้วยซ้ำที่ตัวเกมจะล้มเหลวไปด้วย
อุปสรรคในการเข้าถึงระหว่างอุปกรณ์อย่าง Xbox กับพีซีของ Apple นั้นต่างกัน
แม้แต่ตอนนี้ อุปกรณ์ Apple Silicon ก็ยังจัดว่าอยู่ในกลุ่มราคาสูง ถึงอุปกรณ์เหล่านั้นจะรองรับเกมได้ดี แต่ก็ดูมีเหตุผลไม่มากพอที่จะซื้ออุปกรณ์เหล่านั้นเพื่อเล่นเกม แน่นอนว่าอย่างน้อยมันก็ทำให้ไม่ต้องซื้อ Mac แล้วไปซื้ออุปกรณ์เพิ่มเพื่อเล่นเกมเหมือนตอนนี้ แต่การซื้อ Mac เพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะก็ดูไม่ใช่เรื่องง่ายอยู่ดี (แม้ว่า Mac อาจให้ประสิทธิภาพเหนือกว่าโน้ตบุ๊กอื่นในช่วงราคาใกล้เคียงกัน แต่ถ้าไปเทียบกับพีซีในระดับราคาใกล้กัน ตอนนี้ Mac ก็ยังเป็นรองอยู่มาก)
อย่างไรก็ตาม การที่เกมจะคึกคักบน Mac ได้ด้วยก็ดูเป็นเรื่องที่ดีมาก
ถึงแม้ว่า Mac จะดีแค่ไหน แต่พอเป็นเรื่องเกมก็ยังไม่ค่อยแน่ใจ..
เหตุผลที่บริษัทเกมไม่รองรับ Mac แม้จะมีทั้งปัญหาเรื่องจำนวนผู้ใช้และการมี API ให้ใช้งาน แต่ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นน่าจะเป็นแนวทางของ OS X ที่ไม่ค่อยรักษาความเข้ากันได้ย้อนหลังไว้นาน ทำให้คาดเดาไม่ได้ว่าเมื่อไรตามความต้องการของ Apple เกมจะต้องถูกเขียนใหม่แทบทั้งหมดตั้งแต่ต้น
ยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้ Apple ก็เก็บค่าธรรมเนียมค่อนข้างมากอยู่แล้ว ในสถานการณ์แบบนี้บริษัทเกมก็น่าจะมองว่าการนำเกมแพ็กเกจขนาดใหญ่ (AAA) มาลงบน Apple เป็นเรื่องเสี่ยง ส่วนเกมกาชาที่สามารถดูดรายได้ต่อเนื่องในระยะยาวอาจพอเป็นไปได้
แต่โมเดลตัวอย่างของการลงทุน/เก็บเกี่ยวผลตอบแทนระยะยาวผ่านเกมกาชาอย่าง miHoYo (
Genshin Impact, ซีรีส์Honkai) เพิ่งโดนมาตรการกำกับดูแลที่หนักมากไปเมื่อไม่นานมานี้ เลยยังไม่รู้ว่าเรื่องนี้จะออกมาเป็นยังไงเหมือนกันนอกจากนี้ นโยบายตั้งราคาฮาร์ดแวร์ที่แพงในแบบฉบับของ Apple ก็เป็นข้อเสียเช่นกัน จริง ๆ แล้ว Pippin ที่สร้างขึ้นโดยร่วมมือกับ Bandai ก็เป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่ขายได้น้อยที่สุดในโลก
พูดยืดยาวไร้สาระ จะทำได้จริงเหรอ
ผู้ใช้ PC คุ้นเคยกับการแกะและปรับแต่งทุกอย่างให้ถูกใจตัวเอง
สำหรับคนพวกนั้น Apple ไม่สะดวกเอามากๆ