8 คะแนน โดย xguru 2024-01-02 | 22 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • วันที่ 21 กรกฎาคม 1999 Steve Jobs เปิดตัววิดีโอเกมที่งาน Macworld Expo ในนิวยอร์ก
  • เกมนี้ถูกคาดว่าจะส่งอิทธิพลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม และทำให้ Apple กลายเป็นมหาอำนาจด้านเกม
  • เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปิดตัวในวันนั้นได้เปลี่ยนทิศทางของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมจริง ๆ แต่ไม่ใช่เพื่อ Apple
  • กลับกัน Microsoft เข้าซื้อสตูดิโอผู้พัฒนาเกมนี้ และนำเกมดังกล่าวไปใช้เป็นเกมเปิดตัวของ Xbox รุ่นแรกในปี 2001
  • เกมที่ถูก “ขโมย” ไปจาก Jobs และ Apple คือ 'Halo: Combat Evolved' โดยผู้พัฒนาคือ Bungie สตูดิโอเกมบน Mac ระดับบุกเบิก
  • เกมนี้ประสบความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์

Apple ในจักรวาลทางเลือก

  • หาก Apple ไม่เสีย 'Halo' ไป Xbox อาจไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเกม และ Mac ก็อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักแทนที่จะเป็น PC
  • การที่ Apple ไม่ประสบความสำเร็จในตลาดเกมมานานหลายทศวรรษเป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดสำหรับทั้งบริษัทและผู้ใช้ Mac
  • ผู้ใช้ Mac ต้องซื้อ PC หรือคอนโซลแยกต่างหากหากต้องการเล่นเกม AAA

การเปลี่ยนแปลงของ Apple

  • ในปี 2023 Apple เริ่มโฟกัสกับเกม และเกิดกระแสแห่งการเปลี่ยนแปลงขึ้น
  • Apple มีทั้งไลน์อัปฮาร์ดแวร์ Mac ที่เทียบชั้นกับ PC ระดับท็อป การยกระดับประสิทธิภาพของ Apple Silicon และการปรับแต่งซอฟต์แวร์ที่เน้นเกมสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้
  • Apple ได้ทุ่มทรัพยากรทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างจริงจัง และตอนนี้ก็เหลือเพียงการปักธงความสำเร็จในตลาดเกมเท่านั้น
  • แม้จะไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่พูด แต่สำหรับบริษัทมูลค่าเกือบ 3 ล้านล้านดอลลาร์ที่คุ้นเคยกับเกมระยะยาว ก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้

ฮาร์ดแวร์ไม่ใช่อุปสรรคอีกต่อไป

  • ในปี 1984 Macintosh รุ่นแรกนำเสนอแนวทางใหม่ของเกมผ่านกราฟิกยูสเซอร์อินเทอร์เฟซอันล้ำสมัยที่ใช้เมาส์
  • เกม PC ยุคใหม่ โดยเฉพาะเกมที่ควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ มีความเชื่อมโยงกับ Mac อย่างลึกซึ้ง
  • แต่ในช่วงทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000 ฮาร์ดแวร์ Mac ตามความต้องการของการพัฒนาเกมไม่ทัน จึงกลายเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนา
  • Steve Jobs ไม่ได้สนใจเกมมากนัก แต่ก็เข้าใจว่าเกมมีความสำคัญต่อผู้ใช้เดสก์ท็อป
  • จนถึงปี 2020 การเล่นเกมบน Mac ยังเป็นรอง PC ในการแข่งขันด้านฮาร์ดแวร์
  • การเปลี่ยนผ่านจาก PowerPC ไปสู่ Intel CPU ในปี 2005 ก็ไม่ได้สร้างผลลัพธ์อย่างที่คาดหวัง

ความสนใจครั้งใหม่ของ Apple ต่อเกม

  • ในปี 2023 Apple แสดงความสนใจใหม่ต่อการเล่นเกมบน Mac เป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปี
  • Apple Silicon เปลี่ยนทุกอย่างในด้านเกม
  • Mac ที่ใช้ Apple Silicon รันเกม PC และคอนโซลรุ่นใหม่ได้ด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม และชิป Apple Silicon อย่าง M1, M2, M3 ก็ยกระดับสมรรถนะกราฟิกอย่างมาก
  • การอัปเกรด GPU นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ โดยชิป M3 รองรับ hardware-accelerated ray tracing และ mesh shading
  • Apple Silicon ไม่ได้มีแค่ประสิทธิภาพ แต่ยังมอบแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์แบบรวมศูนย์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมบน Mac ได้ง่ายขึ้น และรันบนอุปกรณ์ Apple อื่นได้ด้วย

การเปลี่ยนแปลงของไลน์อัป Mac

  • เมื่อไม่กี่ปีก่อน ไลน์อัป Mac ยังมีทั้ง GPU แบบรวมและ GPU แยกปะปนกันอยู่
  • Apple Silicon ขจัดความซับซ้อนนั้นออกไป และสร้างแพลตฟอร์มเกมแบบรวมศูนย์ครอบคลุม iPhone, iPad และ Mac
  • เกมที่ออกแบบบนแพลตฟอร์มหนึ่งสามารถพอร์ตไปยังอีกสองแพลตฟอร์มได้ง่าย
  • คล้ายกับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์แบบรวมของคอนโซลอย่าง PlayStation 5 หรือ Xbox Series S/X
  • ด้วยการใช้สถาปัตยกรรมเดียวกัน Mac ทุกเครื่องจึงสามารถรันเกมที่ออกแบบมาสำหรับชิปเซ็ตรุ่นใดรุ่นหนึ่งได้ด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด

การออกแบบ Apple Silicon ที่คำนึงถึงเกมเป็นศูนย์กลาง

  • ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการออกแบบ Apple Silicon เกมก็เป็นสิ่งที่ได้รับการพิจารณาอย่างสำคัญ
  • ในการออกแบบชิปมีการคำนึงถึงสมดุลระหว่าง CPU, GPU และหน่วยความจำ เพื่อมอบประสิทธิภาพสูงที่จำเป็นต่อเกม
  • โครงสร้างแบบรวมของ CPU, GPU และหน่วยความจำมีความคล้ายคลึงกับชิปในคอนโซลยุคใหม่

ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์หลักของชิป M3

  • Apple ใส่ทั้ง hardware-accelerated ray tracing และ mesh shader สำหรับ Mac เป็นครั้งแรกในชิป M3
  • ช่วยมอบแสงเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงโพลิกอนและพื้นผิวที่ละเอียดมากขึ้นให้กับเกม
  • และยังมีฟีเจอร์ Dynamic Caching ที่สามารถยกระดับประสิทธิภาพเกมบน Mac ที่ใช้ M3 และคอมพิวเตอร์ Apple รุ่นอนาคตได้

แนวคิดของ Dynamic Caching

  • Dynamic Caching คือวิธีการจัดสรรหน่วยความจำให้ GPU ในปริมาณที่ต้องการอย่างแม่นยำ
  • สถาปัตยกรรม GPU แบบดั้งเดิมมักต้องใช้หน่วยความจำมากกว่าที่คาด แต่ Dynamic Caching ทำให้ชิป M3 จัดสรรหน่วยความจำไปให้งานอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • ด้วย Dynamic Caching ระบบจะจัดสรรทรัพยากรเมื่อจำเป็นเท่านั้น ทำให้ใช้งานฮาร์ดแวร์ได้ดีขึ้น และเพิ่มทั้งประสิทธิภาพและสมรรถนะของ GPU
  • สำหรับผู้ใช้ นั่นหมายถึงประสิทธิภาพในเกมที่ดีขึ้นและเฟรมเรตที่สูงขึ้น

แนวทางของ Apple ที่เน้นประสบการณ์ผู้ใช้

  • เช่นเดียวกับคอนโซล Dynamic Caching มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในตอนที่เริ่มเล่นเกม
  • เกม 3D อย่าง 'Lies of P' และ 'Resident Evil 4' สามารถรันได้ดีแม้บนแบตเตอรี่ของ MacBook Pro
  • Dynamic Caching ถูกฝังมาในซิลิคอนอยู่แล้ว นักพัฒนาจึงได้รับประโยชน์โดยไม่ต้องทำงานเพิ่ม
  • ชิปรุ่น M3 นำเทคโนโลยีใหม่ทรงพลังอย่าง Dynamic Caching, ray tracing และ mesh shading มาใช้ทั่วทั้งไลน์ชิป
  • เทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ได้เริ่มจากรุ่นสูงแล้วค่อยไหลลงมาสู่รุ่นล่าง แต่ถูกส่งมอบให้ลูกค้าจำนวนมากพร้อมกัน

ระบบหน่วยความจำรวมของ Apple

  • หน่วยความจำรวมของ Apple เป็นส่วนสำคัญของ Apple Silicon มาตั้งแต่ชิป M1
  • การที่ GPU และ CPU ใช้พูลหน่วยความจำเดียวกันช่วยหลีกเลี่ยงการทำข้อมูลซ้ำและลด latency
  • สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับ PC

ทำให้ macOS เป็นมิตรกับเกมมากขึ้น

การเปิดตัว Game Porting Toolkit

  • Apple เปิดตัว Game Porting Toolkit ในงาน WWDC
  • Toolkit นี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรันเกม Windows บน Mac ได้ง่ายขึ้น
  • เกมยังคงต้องปรับแต่งให้เหมาะกับ Metal แต่เครื่องมือนี้ช่วยลดและทำให้เวลาพัฒนาง่ายขึ้น
  • นักพัฒนาอย่าง Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) และ Annapurna Interactive Games (Stray) ต่างยอมรับถึงข้อดีของ toolkit นี้
  • เครื่องมือนี้มีทั้งสภาพแวดล้อมแบบ emulation สำหรับทดลองรันเกม Windows เดิมบน Mac และการแปลงโค้ด shader ไปเป็น Metal
  • Game Porting Toolkit ไม่ได้ช่วยแค่เกมเก่า แต่ยังช่วยนำเกมใหม่ที่ใช้เอนจินหลากหลายมาสู่ Mac ได้ด้วย
  • ตัวอย่างเช่น Bloober Team ใช้ toolkit นี้เพื่อพอร์ต The Medium และ Layers of Fear มายัง Mac

Game Mode ของ macOS Sonoma

  • Game Mode ของ macOS Sonoma จะเปิดใช้งานอัตโนมัติเมื่อรันเกมแบบเต็มหน้าจอ
  • โหมดนี้จะจัดลำดับความสำคัญของทรัพยากร CPU และ GPU ให้เกมก่อน พร้อมลด latency ของคอนโทรลเลอร์ไร้สายและชุดหูฟังเสียง
  • แม้ Game Mode จะมีความสามารถจำกัดเมื่อเทียบกับการตั้งค่าขั้นสูงบน PC รวมถึงโทรศัพท์และแท็บเล็ตบางรุ่น แต่ก็แสดงให้เห็นว่า Apple กำลังคิดถึงประสบการณ์เล่นเกมที่มากกว่าตัวชิป

การปรับปรุงการจัดจำหน่ายเกมบน Mac App Store

  • ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Apple ไม่ได้ให้คำตอบที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการปรับปรุงการจัดจำหน่ายเกมผ่าน Mac App Store
  • นักพัฒนาต้องเผชิญความยากลำบากในการขายเกมบน Mac App Store มาโดยตลอด
  • ตัวอย่างเช่น Panic ผู้สร้างเกมอินดี้ Firewatch และ Playdate ไม่ได้นำ Untitled Goose Game ลง Mac App Store เนื่องจากนโยบายของ Mac App Store (แม้จะมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น)
  • Apple ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนความสำเร็จของชุมชนนักพัฒนาทั่วโลกและปรับปรุง App Store
  • บริษัทบอกว่า Mac มอบตัวเลือกการจัดจำหน่ายที่หลากหลายแก่นักพัฒนา และคอนเทนต์ที่มากขึ้นเป็นประโยชน์ต่อทุกฝ่าย
  • แม้จะสนับสนุนให้ผู้จัดจำหน่ายขายเกมในดิจิทัลสโตร์ที่ให้ผลประโยชน์ดีที่สุด แต่ Apple ก็ยังจำเป็นต้องมีแรงจูงใจที่ดีกว่านี้สำหรับการจัดจำหน่ายเกมบน Mac App Store
  • ข้อเสียใหญ่ที่สุดของ Mac App Store คือ Apple เก็บส่วนแบ่งรายได้ 30% จากแอปแบบชำระเงินทั้งหมดที่ขาย รวมถึงเกมด้วย (Steam เก็บ 30% ส่วน Epic เก็บค่าธรรมเนียม 12%)

ข้อดีของ Mac App Store

  • Universal Purchase และ cross-progression คือเหตุผลที่ทำให้ Mac App Store น่าสนใจ
  • Universal Purchase ทำให้เกมที่ซื้อครั้งเดียวสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ Apple หลายเครื่อง (เช่น หากซื้อ 'Resident Evil 4' บน Mac ก็สามารถดาวน์โหลดฟรีบน iPhone หรือ iPad ได้)
  • cross-progression ช่วยให้เกมที่รองรับสามารถเล่นต่อจากความคืบหน้าบนอุปกรณ์เครื่องอื่นได้
  • Apple ไม่ได้บังคับให้ต้องมี Universal Purchase หรือ cross-progression แต่การกำหนดให้เป็นข้อบังคับน่าจะดีกว่า
  • สำหรับลูกค้าที่อยู่ในระบบนิเวศของ Apple อย่างลึกซึ้ง ฟีเจอร์ทั้งสองถือเป็นแรงจูงใจที่ดีในการซื้อเกม
  • หากหวังให้ฮาร์ดแวร์ Mac ที่ทรงพลังดึงดูดผู้เล่น และให้สิ่งนั้นดึงดูดนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายจนทำให้ Mac กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีชีวิตชีวา การใช้ประโยชน์จาก Universal Purchase และ cross-progression ก็เป็นแนวทางที่ดี

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเกม

  • เกมจำนวนมากบน Steam ยังไม่รองรับ Mac
  • Apple มองว่าการขยายคลังเกมบน Mac เป็นเพียงเรื่องของเวลา
  • Apple เชื่อว่าฮาร์ดแวร์ Mac แข็งแกร่งเพียงพอแล้ว และมีเครื่องมือที่นักพัฒนาต้องการพร้อม
  • การปรับแต่งซอฟต์แวร์ของ macOS ก็กำลังดำเนินต่อไป และยังมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้เล่นเกมข้ามอุปกรณ์ Apple หลายเครื่องได้
  • Apple คาดว่าฐานผู้ใช้ที่ขยายตัวของ Mac และอุปกรณ์ iOS จะทำให้ผู้จัดจำหน่ายเพิกเฉยต่อแพลตฟอร์มนี้ได้ยาก
  • การทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เหมาะสมอาจต้องใช้เวลา และ Apple มีแผนจะค่อย ๆ ปรับปรุงต่อไป
    • ไม่มีการรับประกันว่าความพยายามของ Apple จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีความหมาย แต่ก็ไม่มีใครมองเห็นอนาคตได้เช่นกัน
    • ไม่มีเส้นตายชัดเจนว่าเมื่อไร Mac จะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่สมบูรณ์จริง ๆ
    • อาจเป็นปีหน้า หรืออาจต้องใช้เวลา 5 ปี 10 ปี หรือมากกว่านั้น
    • ผู้เขียนไม่ได้รู้สึกถึงความเร่งด่วนใด ๆ จาก Apple ในการบุกตลาดเกมอย่างรวดเร็ว แต่กลับรู้สึกเพียงว่าบริษัทจะทำในสิ่งที่ถนัดที่สุด นั่นคือทำซ้ำและปรับปรุงต่อไปเรื่อย ๆ
    • ช้าแต่มั่นคง แล้วผลสะสมของมันจะปรากฏให้เห็นในภายหลัง
  • แน่นอนว่า Apple ไม่ได้เปิดเผยแผนที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเกมในอนาคตหรือพาร์ตเนอร์ชิปต่าง ๆ
  • แต่บริษัทแสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างจริงจังที่จะนำเกมใหม่มาลง Mac พร้อมกับ PC และคอนโซล หรืออย่างช้าที่สุดก็หลังเปิดตัวไม่นาน
  • เพื่อขยายคลังเกมของ Mac Apple จำเป็นต้องกระชับความร่วมมือกับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย หรือไม่ก็เข้าซื้อสตูดิโอเกม
  • เกมอย่าง GTA VI อาจช่วยมอบความได้เปรียบให้ Apple ในตลาดเกมได้
  • คาดว่าภายในปี 2028 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 38.97 พันล้านดอลลาร์
  • หาก Apple พลาดตลาดนี้ไป ก็อาจพลาดโอกาสของเกมยุคถัดไปด้วย
  • Apple กำลังสร้างนวัตกรรมอย่างรวดเร็ว และการผสานองค์ประกอบเหล่านี้ก็กำลังเกิดขึ้นในแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

22 ความคิดเห็น

 
haxxor340 2024-01-04

ผมไม่ค่อยรู้เรื่อง เพราะไม่สันทัดทั้ง Android กับ Apple
ถ้า Tesla ออกร็อกเก็ตไฟฟ้ามาเมื่อไหร่คงฮาแน่..ฮึ

 
r35tm 2024-01-03

จากมุมของคนที่หาเลี้ยงชีพด้วยการขายเกม บทความนี้ชวนให้หลุดขำออกมาเลย
ปัจจัยชี้ขาดในตลาดพีซีสุดท้ายก็คือส่วนแบ่งของ Steam
แต่ถ้ามองแนวโน้มส่วนแบ่งของ Mac หลังยุค Apple Silicon กลับยิ่งถดถอยลงด้วยซ้ำ
ความจริงก็คือเกมเมอร์ 99% มีพีซี Windows กันอยู่แล้ว
ต่อให้เป็นผู้ใช้ที่ภักดีแค่ไหน ก็คงไม่ถึงกับไปซื้อเกมซ้ำอีกรอบบน Mac App Store
พอมองทิศทางที่ดูหยาบ ๆ แบบพวกพอร์ตติงทูลคิต มันเลยดูเป็นความพยายามระดับแค่นอนอ้าปากรอลูกพลับหล่นใต้ต้นพลับเท่านั้นเอง

 
ing03201 2024-01-03

ส่วนตัวแล้ว การเล่นคลาวด์เกมบนรถไฟใต้ดินด้วย iPad mini 6 เป็นประสบการณ์ที่ดีนะ
แต่บน Mac นี่...? ไม่ค่อยแน่ใจว่าเพราะปุ่มต่างกันเลยดีหรือเปล่า
แม้แต่ LoL ก็มีบางส่วนที่ปุ่มเปลี่ยนไป เลยรู้สึกไม่ค่อยสะดวกนิดหน่อย

 
yongineer 2024-01-03

ถ้าไม่ได้ตั้งเป้าระดับพีซีเกมมิง แต่ลองให้เครื่องพกพาอย่าง iPad ไปแข่งกับ UMPC อย่าง Steam Deck ก็น่าจะพอมีลุ้นอยู่นะครับ

 
xguru 2024-01-03

ทุกครั้งที่เห็นโพสต์ที่มีคอมเมนต์เยอะ ๆ .. ก็ทำให้คิดว่ามีคนเข้ามา GeekNews กันเยอะพอสมควร แต่ไม่ได้คอมเมนต์กันนี่นา.. 555

ถ้าสำหรับผม เมื่อก่อนมันคือประมาณว่า "อุปกรณ์ของ Apple เอาไว้ตัดต่อวิดีโอหรือพัฒนาโปรแกรมเท่านั้น เล่นเกมเป็นไปไม่ได้" แต่ตอนนี้น่าจะมาถึงระดับ "เล่นเกมได้พอประมาณแล้ว" และพอไปถึง M4/M5 ก็น่าจะพัฒนาไปเป็นระดับ "เล่นเกมได้สบาย ๆ" ได้ด้วย ผมคิดว่าการซื้ออุปกรณ์ Apple มาเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะคงเป็นเรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลเอามาก ๆ อยู่ดีครับ

 
csjune 2024-01-02

ในฐานะคนที่ชอบทั้งเกม Apple และ Microsoft นี่เป็นบทความที่สนุกมากสำหรับผมเลย ผมคิดว่าคงต้องรอดูว่า Apple เริ่มมองเรื่องเกมอย่างจริงจังหรือยัง ก็ต่อเมื่ออย่างน้อย Apple จัดการไลบรารี Apple Arcade ให้ดีเสียก่อน เกมที่น่าเล่นมีน้อยเกินไป

ส่วนตัวผมกลับมองว่า Netflix น่าสนใจกว่าเสียอีก ถึงแม้จำนวนเกมของ Netflix จะไม่ได้มาก และบางส่วนก็ซ้ำกับ App Store แต่ถ้าดูที่ตัวเกมแล้ว จะเห็นว่าพวกเขากำลังค่อยๆ เพิ่มเกมดีๆ เข้าไปในไลบรารีทีละเกม

 
tequila 2024-01-02

ตามความเป็นจริง สิ่งที่ Apple ต้องการน่าจะใกล้เคียงกับการทำให้คนที่ซื้อมาคใช้เล่นเกมได้ด้วย มากกว่าจะเป็นการซื้อ Mac เพื่อเล่นเกมโดยตรง เพราะอีกไม่นานก็น่าจะเปิดตัวทั้ง VR หรือไม่ก็ XR ด้วย
โดยรวมแล้ว แม้สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมจะใช้เอนจินหลักที่รองรับข้ามแพลตฟอร์มกันมากขึ้น แม้กระทั่งเกมที่ไม่ซับซ้อน แต่ก็ยังขาดการรองรับ Mac อยู่พอสมควร ปกติแล้วเกมเมอร์ที่ใช้ Mac มักจะมีคอนโซลแยกต่างหาก หรือมีเกมมิ่งพีซีอีกเครื่องอยู่แล้ว
ในประเทศเรา เวอร์ชัน Mac ที่เห็นกันจริง ๆ นอกจากเกมอินดี้แล้ว พูดตรง ๆ ก็มีแค่ Lies of P เท่านั้นเอง หวังว่าตลาดนี้จะใหญ่ขึ้นอีกมากครับ

 
lazyhack 2024-01-02

พอนึกถึงการยกเลิกการรองรับ 32 บิต ก็ทำให้นึกถึงฝันร้ายที่ต้องติดตั้ง Boot Camp เพราะ Steam

 
lordang 2024-01-02

ผมไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดนะครับ แต่ถ้าคิดในมุมของผู้จัดจำหน่าย ก็ไม่มีทั้งความมั่นใจในประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ การพัฒนาก็ไม่ได้ง่าย การจัดจำหน่ายก็ไม่ได้ง่าย แถมยังหักส่วนแบ่งพอๆ กับ Steam อีก สุดท้ายแล้วจะมีใครอยากรับความเสี่ยงแล้วกระโดดเข้ามากันแน่

ถ้าคิดจะเอาจริง ก็คงต้องเข้าซื้อบริษัทเกมแล้วร่วมมือกันแบบ first-party เพื่อค่อยๆ ปรับปรุงไป แต่ Apple เดิมทีก็เป็นพวกที่ไม่สนใจเกมอยู่แล้ว เลยดูไม่น่าจะเป็นไปได้ครับ

 
duswns12893 2024-01-02

Xbox แย่ง Bungie ไปซะแล้วนี่นา.....
ดูเหมือนจะเป็นบทความที่มุมมองของ Apple แทรกอยู่ค่อนข้างมากนะ

 
cosine20 2024-01-02

ก็ไม่แน่เหมือนกัน... อย่างที่หลายคนพูดกันในคอมเมนต์ ถ้าเป็นกรณีที่ผู้ใช้ที่ใช้ Mac อยู่แล้วอยากเล่นเกมก็ว่าไปอย่าง แต่แทบไม่มีใครซื้อ MacBook หรือ iMac เพื่อมาเล่นเกมบน Mac โดยเฉพาะหรอกครับ
ด้วยลักษณะนโยบายซัพพอร์ตอันขึ้นชื่อลือชาของ Apple มันก็คงไม่ใช่ว่าจะใช้เครื่องเดียวเล่นเกมได้ 5 ปี 10 ปีแบบคอนโซล และเมื่อเทียบกับ PC ที่สามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนและอัปเกรดได้ตามต้องการ ผมก็สงสัยว่า Mac จะมีข้อดีอะไรอยู่บ้าง

ตลาดเกมในปัจจุบัน ถ้าแบ่งตามแนวโน้มของเกมเมอร์ ก็พอจะแยกได้เป็น PC, สมาร์ทโฟน, Nintendo Switch และ PlayStation ถ้า Mac อยากจะเข้ามาแทรกในตลาดเกม PC ผมมองว่าเป็นการประเมินผิดอย่างแรง
ไปลุยตลาดเกม VR ยังจะดูดีกว่าเสียอีก

 
say8425 2024-01-02

ดูจากที่แม้แต่เกมจาก P ยังรันได้ดีมากแบบแทบไม่มีอาการเฟรมกระตุก ก็เลยคิดว่ามีความเป็นไปได้อยู่ครับ น่าแปลกที่ผมคิดว่าโจทย์ใหญ่ที่สุดของ Apple ไม่ใช่สภาพแวดล้อมการพัฒนาหรือแพลตฟอร์ม แต่เป็นการทลายความเชื่อที่ฝังอยู่ทั้งในหมู่ผู้บริโภคและนักพัฒนาว่า Mac เอาไว้เล่นเกมไม่ได้!

 
duswns12893 2024-01-02

ด้วยราคาของ Mac ที่แพงและตัวเลือกการตั้งค่า RAM กับความจุดิสก์ที่ไม่ยืดหยุ่น เลยสงสัยว่าจะครองส่วนแบ่งตลาดได้มากจริงหรือเปล่า

 
colus001 2024-01-02

ประสบการณ์การเล่นเกมบน Mac ไม่ได้แย่อย่างที่คิด
แม้เกม AAA จะยังมีไม่มากนัก แต่ Baldur's Gate 3 ก็เพิ่งออกอัปเดตรองรับ Mac ไปไม่นานนี้เอง
ในหมู่นักพัฒนาก็มีเกมเมอร์อยู่ไม่น้อย และเพราะนักพัฒนาจำนวนมากใช้ Mac กันอยู่แล้ว จึงคิดว่าในอนาคตมันน่าจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

 
coaksen 2024-01-02

เท่าที่ทราบ GTA5 มีขนาดเกิน 100GB
ต่อให้มีสภาพแวดล้อมที่สามารถรันเกมได้ ผมก็คิดว่าผู้ใช้จะต้องสามารถอัปเกรด RAM และสตอเรจได้อย่างยืดหยุ่นด้วย ถึงจะดึงส่วนแบ่งตลาดมาได้

ผมคิดว่าคงมีไม่มากนักที่จะเลือก M3 MAX เพื่อการเล่นเกมอย่างเดียว

 
molla 2024-01-02

ดูเหมือนบทความนี้จะมองจากมุมของ Apple มากเกินไป
อย่างแรก ถ้า Halo ออกโดย Apple เอง มันจะประสบความสำเร็จเหมือนตอนอยู่กับ Xbox ไหม? ดูแล้วมีโอกาสสูงกว่าด้วยซ้ำที่ตัวเกมจะล้มเหลวไปด้วย
อุปสรรคในการเข้าถึงระหว่างอุปกรณ์อย่าง Xbox กับพีซีของ Apple นั้นต่างกัน
แม้แต่ตอนนี้ อุปกรณ์ Apple Silicon ก็ยังจัดว่าอยู่ในกลุ่มราคาสูง ถึงอุปกรณ์เหล่านั้นจะรองรับเกมได้ดี แต่ก็ดูมีเหตุผลไม่มากพอที่จะซื้ออุปกรณ์เหล่านั้นเพื่อเล่นเกม แน่นอนว่าอย่างน้อยมันก็ทำให้ไม่ต้องซื้อ Mac แล้วไปซื้ออุปกรณ์เพิ่มเพื่อเล่นเกมเหมือนตอนนี้ แต่การซื้อ Mac เพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะก็ดูไม่ใช่เรื่องง่ายอยู่ดี (แม้ว่า Mac อาจให้ประสิทธิภาพเหนือกว่าโน้ตบุ๊กอื่นในช่วงราคาใกล้เคียงกัน แต่ถ้าไปเทียบกับพีซีในระดับราคาใกล้กัน ตอนนี้ Mac ก็ยังเป็นรองอยู่มาก)
อย่างไรก็ตาม การที่เกมจะคึกคักบน Mac ได้ด้วยก็ดูเป็นเรื่องที่ดีมาก

 
park2348190 2024-01-02

ถึงแม้ว่า Mac จะดีแค่ไหน แต่พอเป็นเรื่องเกมก็ยังไม่ค่อยแน่ใจ..

 
dodok8 2024-01-02

เหตุผลที่บริษัทเกมไม่รองรับ Mac แม้จะมีทั้งปัญหาเรื่องจำนวนผู้ใช้และการมี API ให้ใช้งาน แต่ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นน่าจะเป็นแนวทางของ OS X ที่ไม่ค่อยรักษาความเข้ากันได้ย้อนหลังไว้นาน ทำให้คาดเดาไม่ได้ว่าเมื่อไรตามความต้องการของ Apple เกมจะต้องถูกเขียนใหม่แทบทั้งหมดตั้งแต่ต้น

ยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้ Apple ก็เก็บค่าธรรมเนียมค่อนข้างมากอยู่แล้ว ในสถานการณ์แบบนี้บริษัทเกมก็น่าจะมองว่าการนำเกมแพ็กเกจขนาดใหญ่ (AAA) มาลงบน Apple เป็นเรื่องเสี่ยง ส่วนเกมกาชาที่สามารถดูดรายได้ต่อเนื่องในระยะยาวอาจพอเป็นไปได้

 
dodok8 2024-01-03

แต่โมเดลตัวอย่างของการลงทุน/เก็บเกี่ยวผลตอบแทนระยะยาวผ่านเกมกาชาอย่าง miHoYo (Genshin Impact, ซีรีส์ Honkai) เพิ่งโดนมาตรการกำกับดูแลที่หนักมากไปเมื่อไม่นานมานี้ เลยยังไม่รู้ว่าเรื่องนี้จะออกมาเป็นยังไงเหมือนกัน

 
dodok8 2024-01-02

นอกจากนี้ นโยบายตั้งราคาฮาร์ดแวร์ที่แพงในแบบฉบับของ Apple ก็เป็นข้อเสียเช่นกัน จริง ๆ แล้ว Pippin ที่สร้างขึ้นโดยร่วมมือกับ Bandai ก็เป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่ขายได้น้อยที่สุดในโลก

 
mrcsbii 2024-01-03

พูดยืดยาวไร้สาระ จะทำได้จริงเหรอ
ผู้ใช้ PC คุ้นเคยกับการแกะและปรับแต่งทุกอย่างให้ถูกใจตัวเอง
สำหรับคนพวกนั้น Apple ไม่สะดวกเอามากๆ