อ้างว่าต้องทำมือแค่ 10 จุด แต่ก็เป็นแค่การปลอบใจตัวเองเท่านั้น จะหา 10 จุดนั้นเจอก็ต้องตรวจทั้งหมดอยู่ดี Wag the dog

 

Founder ceo, owner CEO และ employeed CEO ล้วนแตกต่างกันทั้งหมด สิ่งที่คุณพูดถึงใช้ได้เฉพาะตอนที่เป็น founder หรือ owner เท่านั้น

 

ของที่ทำไว้เมื่อปีที่แล้ว ขอลองเอามาแชร์อีกครั้งแบบเนียน ๆ ครับ ฮ่าๆ

https://junojunho.com/calendar.html?year=2026

 

ถ้าปรับปรุงกระบวนการทำให้สถาปัตยกรรมสมบูรณ์ขึ้น ก็น่าจะสามารถแก้ปัญหาที่ยกประเด็นไว้ได้เพียงพอไม่ใช่หรือครับ?

 

อา... ดูเหมือนว่า Mono จะยังคงอิงอยู่กับ legacy .NET framework สินะ...
ไม่ใช่เกมนะ แต่ตอนนี้กำลังย้ายแอปการเงิน WinForm ขนาดราว 100,000 บรรทัด ที่ใช้ .NET4.8 + LINQ to SQL ไปเป็น .NET10 + Entity Framework อยู่ และรู้สึกได้เลยว่ามันเร็วขึ้นมาก บางงานคำนวณที่เคยใช้เวลา 10 วินาทีก็ลดลงเหลือ 3 วินาทีเลย!

 

"เหตุผลที่คุณกำลังตามไม่ทัน" ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นความรู้สึกว่า "ฉันกำลังตามไม่ทัน"

 

DMA ไม่ได้ใช้แคชโดยตรง แต่เป็นหน่วยความจำที่ DMA และ CPU ใช้ร่วมกัน ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึงความสอดคล้องของแคช

 

คำว่า ‘เป็นเชิงความน่าจะเป็น มีโอกาสผิดพลาด และยากจะเข้าใจการทำงานภายในได้ทั้งหมด’ ดูเหมือนเป็นแค่การอ้อมพูดว่าตัวเองไม่อยากยอมรับเท่านั้นนะครับ/ค่ะ ผม/ฉันคิดว่า AI เองก็น่าจะประเมินมนุษย์แบบนั้นได้เหมือนกัน

 

อ่านเนื้อหาได้อย่างน่าสนใจเลยครับ
แต่สงสัยว่าทำไมพื้นที่ DMA ถึงใช้แคชด้วยล่ะครับ?
ดูเหมือนว่าจะเกิดปัญหาได้ง่ายนะครับ

 

ดูเหมือนว่าคุณจะสับสนระหว่างผู้ก่อตั้งกับ CEO นะครับ มี CEO จำนวนไม่น้อยที่สนใจแต่ผลงานระยะสั้น แล้วก็ย้ายไปบริษัทถัดไป

 

ถ้านำมาใช้ได้สำเร็จ ก็คาดว่างานปรับแต่งประสิทธิภาพของเกมอินดี้ที่มีอยู่ดาษดื่นน่าจะดีขึ้น...

 

ความเข้าใจเชิงมโนทัศน์นั้นได้รับอนุญาตเฉพาะแก่ผู้ที่รู้ว่าเหตุใดมโนทัศน์จึงเป็นมโนทัศน์ เหตุใดความหยั่งรู้จึงเป็นความหยั่งรู้ และเหตุใดความรู้จึงเป็นความรู้เท่านั้น จำเป็นต้องมีความเข้าใจโดยรวมว่าความถากถางคืออะไร อะไรคือสาเหตุของมัน อย่างไร มันเริ่มต้นจากที่ใด ก่อตัวขึ้นผ่านกระบวนการและโครงสร้างแบบใด และจึงปรากฏออกมาเป็นผลลัพธ์และปรากฏการณ์เช่นไร เรื่องนี้ไม่ได้พูดถึงเพียงสิ่งนั้นอย่างเดียว แต่รวมถึงมโนทัศน์และความคิดทั้งหมดด้วย ต่อยุคสมัยและประเทศชาติ ต่อทุกสิ่งในโลก ความคิด การไตร่ตรอง และความเข้าใจยังไม่เพียงพอ

 

อา... แน่นอนว่านี่ก็สำคัญเหมือนกันครับ ตอนที่ผมอ่านครั้งแรก ผู้เขียนดูเหมือนอยากพูดถึงความเร็วในการรันโค้ดในเชิงพื้นฐานมากกว่านิดหน่อยนะครับ อย่างที่คุณบอก Unity เองก็ช้า ทั้งตัว editor ก็ช้า การ import ก็ช้า และ test loop โดยรวมก็ช้า ซึ่งก็เป็นความจริงเหมือนกัน...

 

ดูเหมือนว่า CEO ที่ล้มเหลวก็ไม่ได้เสียหายจริงจังนัก เพราะยังย้ายสายอาชีพไปบริษัทอื่นได้อยู่ แต่ความเสี่ยงที่แท้จริงกลับตกอยู่กับพนักงานที่ต้องกัดฟันเดินหน้าธุรกิจที่ล้มเหลวนั้น จนสุดท้ายโดนยุบแผนกและต้องรับผิดชอบในรูปแบบที่คุกคามชีวิตของพวกเขาเอง

 

CEO กับผู้ถือหุ้นใหญ่ไม่ได้เป็นคนเดียวกันเสมอไปไม่ใช่หรือ? แล้ว CEO มืออาชีพที่เป็นมนุษย์เงินเดือนต้องยอมรับความเสี่ยงที่จะถูกพรากอะไรบางอย่างไปบ้าง?

 

ในทางทฤษฎีแล้ว แพ็กเกจ NuGet ที่ตั้งค่าให้รองรับ .NET Standard 2.0 ควรจะสามารถนำเข้ามาใช้ในสภาพแวดล้อมของ Unity ได้ด้วย...แต่ดูเหมือนว่าอย่างไรก็ยังมีจุดที่ใช้งานไม่สะดวกอยู่ไม่น้อย

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/…

 

สำหรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่ ประสิทธิภาพของเอดิเตอร์ก็มีความหมายเช่นกัน เพราะมันบั่นทอนประสบการณ์การพัฒนาอย่างมาก ทั้งการเปิดเอดิเตอร์ที่ช้า การอิมพอร์ตแอสเซ็ตที่ช้า และลูปการดีบัก/ทดสอบที่ช้า...

 

ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมช่วงนี้ถึงมีบทความน้ำท่วมทุ่งแบบพูดส่งเดชแล้วค่อยว่าเอาทีหลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดูเหมือนจะเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกด้วย ฮ่าๆ

CEO คือคนเดียวในบริษัทที่ยอมรับความเสี่ยงเชิงรุกอย่างแท้จริง ไม่ใช่ความเสี่ยงเล็ก ๆ ระดับแค่ไม่ได้รับเงินเดือน แต่เป็นความเสี่ยงที่จะสูญเสียแม้กระทั่งสิ่งที่ตัวเองมีอยู่ทั้งหมด นี่แหละคือส่วนที่สำคัญที่สุด ถ้า AI สามารถแบกรับความเสี่ยงส่วนนี้ได้ ค่อยกลับมาคุยเรื่องนี้กันใหม่ก็น่าสนใจ

 

น่าจะดีถ้าเพิ่มความเข้ากันได้กับ NuGet ด้วย (หรือว่าเป็นเพราะผมไม่ค่อยรู้เรื่อง Unity เท่าไหร่นะ?)