ahwjdekf 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: โปรเจกต์ชั้นหนังสือที่ทำแบบ vibe coding ด้วย Claude Code (balajmarius.com) อ้างว่าต้องทำมือแค่ 10 จุด แต่ก็เป็นแค่การปลอบใจตัวเองเท่านั้น จะหา 10 จุดนั้นเจอก็ต้องตรวจทั้งหมดอยู่ดี Wag the dog raykim 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CEO แพงเกินไป จะทำให้เป็นระบบอัตโนมัติไม่ได้หรือ? (newstatesman.com) Founder ceo, owner CEO และ employeed CEO ล้วนแตกต่างกันทั้งหมด สิ่งที่คุณพูดถึงใช้ได้เฉพาะตอนที่เป็น founder หรือ owner เท่านั้น cnaa97 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปฏิทินปี 2026 ที่พิมพ์ได้ในแผ่นเดียว (neatnik.net) ของที่ทำไว้เมื่อปีที่แล้ว ขอลองเอามาแชร์อีกครั้งแบบเนียน ๆ ครับ ฮ่าๆ https://junojunho.com/calendar.html?year=2026 coremaker 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ถ้าไม่ได้สร้างและแก้เอง ก็ออกแบบซอฟต์แวร์ไม่ได้ (seangoedecke.com) ถ้าปรับปรุงกระบวนการทำให้สถาปัตยกรรมสมบูรณ์ขึ้น ก็น่าจะสามารถแก้ปัญหาที่ยกประเด็นไว้ได้เพียงพอไม่ใช่หรือครับ? quack337 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปัญหา Mono ของ Unity: ทำไมโค้ด C# ของคุณจึงทำงานช้ากว่าที่คาดไว้ (marekfiser.com) อา... ดูเหมือนว่า Mono จะยังคงอิงอยู่กับ legacy .NET framework สินะ... ไม่ใช่เกมนะ แต่ตอนนี้กำลังย้ายแอปการเงิน WinForm ขนาดราว 100,000 บรรทัด ที่ใช้ .NET4.8 + LINQ to SQL ไปเป็น .NET10 + Entity Framework อยู่ และรู้สึกได้เลยว่ามันเร็วขึ้นมาก บางงานคำนวณที่เคยใช้เวลา 10 วินาทีก็ลดลงเหลือ 3 วินาทีเลย! bbulbum 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: คำกล่าวของ Karpathy เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม: “ไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองตามหลังมากขนาดนี้มาก่อน” (twitter.com/karpathy) "เหตุผลที่คุณกำลังตามไม่ทัน" ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นความรู้สึกว่า "ฉันกำลังตามไม่ทัน" pazzk 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิเคราะห์การรีเซ็ต watchdog ที่เกิดจากปัญหาการซิงก์แคชของเฟิร์มแวร์ (pazzk.net) DMA ไม่ได้ใช้แคชโดยตรง แต่เป็นหน่วยความจำที่ DMA และ CPU ใช้ร่วมกัน ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึงความสอดคล้องของแคช labeldock 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: คำกล่าวของ Karpathy เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม: “ไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองตามหลังมากขนาดนี้มาก่อน” (twitter.com/karpathy) คำว่า ‘เป็นเชิงความน่าจะเป็น มีโอกาสผิดพลาด และยากจะเข้าใจการทำงานภายในได้ทั้งหมด’ ดูเหมือนเป็นแค่การอ้อมพูดว่าตัวเองไม่อยากยอมรับเท่านั้นนะครับ/ค่ะ ผม/ฉันคิดว่า AI เองก็น่าจะประเมินมนุษย์แบบนั้นได้เหมือนกัน hpark 2025-12-31 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CEO แพงเกินไป จะทำให้เป็นระบบอัตโนมัติไม่ได้หรือ? (newstatesman.com) Z80-μLM, 40KB 안에 담긴 ‘대화형 AI’ คุณใช่ไหม? pathfinder 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิเคราะห์การรีเซ็ต watchdog ที่เกิดจากปัญหาการซิงก์แคชของเฟิร์มแวร์ (pazzk.net) อ่านเนื้อหาได้อย่างน่าสนใจเลยครับ แต่สงสัยว่าทำไมพื้นที่ DMA ถึงใช้แคชด้วยล่ะครับ? ดูเหมือนว่าจะเกิดปัญหาได้ง่ายนะครับ dkang 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CEO แพงเกินไป จะทำให้เป็นระบบอัตโนมัติไม่ได้หรือ? (newstatesman.com) ดูเหมือนว่าคุณจะสับสนระหว่างผู้ก่อตั้งกับ CEO นะครับ มี CEO จำนวนไม่น้อยที่สนใจแต่ผลงานระยะสั้น แล้วก็ย้ายไปบริษัทถัดไป mhcoma 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปัญหา Mono ของ Unity: ทำไมโค้ด C# ของคุณจึงทำงานช้ากว่าที่คาดไว้ (marekfiser.com) ถ้านำมาใช้ได้สำเร็จ ก็คาดว่างานปรับแต่งประสิทธิภาพของเกมอินดี้ที่มีอยู่ดาษดื่นน่าจะดีขึ้น... ioas0316 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิศวกรซอฟต์แวร์ควรมีความประชดประชันอยู่บ้าง (seangoedecke.com) ความเข้าใจเชิงมโนทัศน์นั้นได้รับอนุญาตเฉพาะแก่ผู้ที่รู้ว่าเหตุใดมโนทัศน์จึงเป็นมโนทัศน์ เหตุใดความหยั่งรู้จึงเป็นความหยั่งรู้ และเหตุใดความรู้จึงเป็นความรู้เท่านั้น จำเป็นต้องมีความเข้าใจโดยรวมว่าความถากถางคืออะไร อะไรคือสาเหตุของมัน อย่างไร มันเริ่มต้นจากที่ใด ก่อตัวขึ้นผ่านกระบวนการและโครงสร้างแบบใด และจึงปรากฏออกมาเป็นผลลัพธ์และปรากฏการณ์เช่นไร เรื่องนี้ไม่ได้พูดถึงเพียงสิ่งนั้นอย่างเดียว แต่รวมถึงมโนทัศน์และความคิดทั้งหมดด้วย ต่อยุคสมัยและประเทศชาติ ต่อทุกสิ่งในโลก ความคิด การไตร่ตรอง และความเข้าใจยังไม่เพียงพอ sonohoshi 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปัญหา Mono ของ Unity: ทำไมโค้ด C# ของคุณจึงทำงานช้ากว่าที่คาดไว้ (marekfiser.com) อา... แน่นอนว่านี่ก็สำคัญเหมือนกันครับ ตอนที่ผมอ่านครั้งแรก ผู้เขียนดูเหมือนอยากพูดถึงความเร็วในการรันโค้ดในเชิงพื้นฐานมากกว่านิดหน่อยนะครับ อย่างที่คุณบอก Unity เองก็ช้า ทั้งตัว editor ก็ช้า การ import ก็ช้า และ test loop โดยรวมก็ช้า ซึ่งก็เป็นความจริงเหมือนกัน... geesecross 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CEO แพงเกินไป จะทำให้เป็นระบบอัตโนมัติไม่ได้หรือ? (newstatesman.com) ดูเหมือนว่า CEO ที่ล้มเหลวก็ไม่ได้เสียหายจริงจังนัก เพราะยังย้ายสายอาชีพไปบริษัทอื่นได้อยู่ แต่ความเสี่ยงที่แท้จริงกลับตกอยู่กับพนักงานที่ต้องกัดฟันเดินหน้าธุรกิจที่ล้มเหลวนั้น จนสุดท้ายโดนยุบแผนกและต้องรับผิดชอบในรูปแบบที่คุกคามชีวิตของพวกเขาเอง caniel 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CEO แพงเกินไป จะทำให้เป็นระบบอัตโนมัติไม่ได้หรือ? (newstatesman.com) CEO กับผู้ถือหุ้นใหญ่ไม่ได้เป็นคนเดียวกันเสมอไปไม่ใช่หรือ? แล้ว CEO มืออาชีพที่เป็นมนุษย์เงินเดือนต้องยอมรับความเสี่ยงที่จะถูกพรากอะไรบางอย่างไปบ้าง? rkttu 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปัญหา Mono ของ Unity: ทำไมโค้ด C# ของคุณจึงทำงานช้ากว่าที่คาดไว้ (marekfiser.com) ในทางทฤษฎีแล้ว แพ็กเกจ NuGet ที่ตั้งค่าให้รองรับ .NET Standard 2.0 ควรจะสามารถนำเข้ามาใช้ในสภาพแวดล้อมของ Unity ได้ด้วย...แต่ดูเหมือนว่าอย่างไรก็ยังมีจุดที่ใช้งานไม่สะดวกอยู่ไม่น้อย https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/… foriequal0 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปัญหา Mono ของ Unity: ทำไมโค้ด C# ของคุณจึงทำงานช้ากว่าที่คาดไว้ (marekfiser.com) สำหรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่ ประสิทธิภาพของเอดิเตอร์ก็มีความหมายเช่นกัน เพราะมันบั่นทอนประสบการณ์การพัฒนาอย่างมาก ทั้งการเปิดเอดิเตอร์ที่ช้า การอิมพอร์ตแอสเซ็ตที่ช้า และลูปการดีบัก/ทดสอบที่ช้า... materialmechanics 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CEO แพงเกินไป จะทำให้เป็นระบบอัตโนมัติไม่ได้หรือ? (newstatesman.com) ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมช่วงนี้ถึงมีบทความน้ำท่วมทุ่งแบบพูดส่งเดชแล้วค่อยว่าเอาทีหลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดูเหมือนจะเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกด้วย ฮ่าๆ CEO คือคนเดียวในบริษัทที่ยอมรับความเสี่ยงเชิงรุกอย่างแท้จริง ไม่ใช่ความเสี่ยงเล็ก ๆ ระดับแค่ไม่ได้รับเงินเดือน แต่เป็นความเสี่ยงที่จะสูญเสียแม้กระทั่งสิ่งที่ตัวเองมีอยู่ทั้งหมด นี่แหละคือส่วนที่สำคัญที่สุด ถ้า AI สามารถแบกรับความเสี่ยงส่วนนี้ได้ ค่อยกลับมาคุยเรื่องนี้กันใหม่ก็น่าสนใจ intajon 2025-12-30 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ปัญหา Mono ของ Unity: ทำไมโค้ด C# ของคุณจึงทำงานช้ากว่าที่คาดไว้ (marekfiser.com) น่าจะดีถ้าเพิ่มความเข้ากันได้กับ NuGet ด้วย (หรือว่าเป็นเพราะผมไม่ค่อยรู้เรื่อง Unity เท่าไหร่นะ?) โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
อ้างว่าต้องทำมือแค่ 10 จุด แต่ก็เป็นแค่การปลอบใจตัวเองเท่านั้น จะหา 10 จุดนั้นเจอก็ต้องตรวจทั้งหมดอยู่ดี Wag the dog
Founder ceo, owner CEO และ employeed CEO ล้วนแตกต่างกันทั้งหมด สิ่งที่คุณพูดถึงใช้ได้เฉพาะตอนที่เป็น founder หรือ owner เท่านั้น
ของที่ทำไว้เมื่อปีที่แล้ว ขอลองเอามาแชร์อีกครั้งแบบเนียน ๆ ครับ ฮ่าๆ
https://junojunho.com/calendar.html?year=2026
ถ้าปรับปรุงกระบวนการทำให้สถาปัตยกรรมสมบูรณ์ขึ้น ก็น่าจะสามารถแก้ปัญหาที่ยกประเด็นไว้ได้เพียงพอไม่ใช่หรือครับ?
อา... ดูเหมือนว่า Mono จะยังคงอิงอยู่กับ legacy .NET framework สินะ...
ไม่ใช่เกมนะ แต่ตอนนี้กำลังย้ายแอปการเงิน WinForm ขนาดราว 100,000 บรรทัด ที่ใช้ .NET4.8 + LINQ to SQL ไปเป็น .NET10 + Entity Framework อยู่ และรู้สึกได้เลยว่ามันเร็วขึ้นมาก บางงานคำนวณที่เคยใช้เวลา 10 วินาทีก็ลดลงเหลือ 3 วินาทีเลย!
"เหตุผลที่คุณกำลังตามไม่ทัน" ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นความรู้สึกว่า "ฉันกำลังตามไม่ทัน"
DMA ไม่ได้ใช้แคชโดยตรง แต่เป็นหน่วยความจำที่ DMA และ CPU ใช้ร่วมกัน ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึงความสอดคล้องของแคช
คำว่า ‘เป็นเชิงความน่าจะเป็น มีโอกาสผิดพลาด และยากจะเข้าใจการทำงานภายในได้ทั้งหมด’ ดูเหมือนเป็นแค่การอ้อมพูดว่าตัวเองไม่อยากยอมรับเท่านั้นนะครับ/ค่ะ ผม/ฉันคิดว่า AI เองก็น่าจะประเมินมนุษย์แบบนั้นได้เหมือนกัน
Z80-μLM, 40KB 안에 담긴 ‘대화형 AI’
คุณใช่ไหม?
อ่านเนื้อหาได้อย่างน่าสนใจเลยครับ
แต่สงสัยว่าทำไมพื้นที่ DMA ถึงใช้แคชด้วยล่ะครับ?
ดูเหมือนว่าจะเกิดปัญหาได้ง่ายนะครับ
ดูเหมือนว่าคุณจะสับสนระหว่างผู้ก่อตั้งกับ CEO นะครับ มี CEO จำนวนไม่น้อยที่สนใจแต่ผลงานระยะสั้น แล้วก็ย้ายไปบริษัทถัดไป
ถ้านำมาใช้ได้สำเร็จ ก็คาดว่างานปรับแต่งประสิทธิภาพของเกมอินดี้ที่มีอยู่ดาษดื่นน่าจะดีขึ้น...
ความเข้าใจเชิงมโนทัศน์นั้นได้รับอนุญาตเฉพาะแก่ผู้ที่รู้ว่าเหตุใดมโนทัศน์จึงเป็นมโนทัศน์ เหตุใดความหยั่งรู้จึงเป็นความหยั่งรู้ และเหตุใดความรู้จึงเป็นความรู้เท่านั้น จำเป็นต้องมีความเข้าใจโดยรวมว่าความถากถางคืออะไร อะไรคือสาเหตุของมัน อย่างไร มันเริ่มต้นจากที่ใด ก่อตัวขึ้นผ่านกระบวนการและโครงสร้างแบบใด และจึงปรากฏออกมาเป็นผลลัพธ์และปรากฏการณ์เช่นไร เรื่องนี้ไม่ได้พูดถึงเพียงสิ่งนั้นอย่างเดียว แต่รวมถึงมโนทัศน์และความคิดทั้งหมดด้วย ต่อยุคสมัยและประเทศชาติ ต่อทุกสิ่งในโลก ความคิด การไตร่ตรอง และความเข้าใจยังไม่เพียงพอ
อา... แน่นอนว่านี่ก็สำคัญเหมือนกันครับ ตอนที่ผมอ่านครั้งแรก ผู้เขียนดูเหมือนอยากพูดถึงความเร็วในการรันโค้ดในเชิงพื้นฐานมากกว่านิดหน่อยนะครับ อย่างที่คุณบอก Unity เองก็ช้า ทั้งตัว editor ก็ช้า การ import ก็ช้า และ test loop โดยรวมก็ช้า ซึ่งก็เป็นความจริงเหมือนกัน...
ดูเหมือนว่า CEO ที่ล้มเหลวก็ไม่ได้เสียหายจริงจังนัก เพราะยังย้ายสายอาชีพไปบริษัทอื่นได้อยู่ แต่ความเสี่ยงที่แท้จริงกลับตกอยู่กับพนักงานที่ต้องกัดฟันเดินหน้าธุรกิจที่ล้มเหลวนั้น จนสุดท้ายโดนยุบแผนกและต้องรับผิดชอบในรูปแบบที่คุกคามชีวิตของพวกเขาเอง
CEO กับผู้ถือหุ้นใหญ่ไม่ได้เป็นคนเดียวกันเสมอไปไม่ใช่หรือ? แล้ว CEO มืออาชีพที่เป็นมนุษย์เงินเดือนต้องยอมรับความเสี่ยงที่จะถูกพรากอะไรบางอย่างไปบ้าง?
ในทางทฤษฎีแล้ว แพ็กเกจ NuGet ที่ตั้งค่าให้รองรับ .NET Standard 2.0 ควรจะสามารถนำเข้ามาใช้ในสภาพแวดล้อมของ Unity ได้ด้วย...แต่ดูเหมือนว่าอย่างไรก็ยังมีจุดที่ใช้งานไม่สะดวกอยู่ไม่น้อย
https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/…
สำหรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่ ประสิทธิภาพของเอดิเตอร์ก็มีความหมายเช่นกัน เพราะมันบั่นทอนประสบการณ์การพัฒนาอย่างมาก ทั้งการเปิดเอดิเตอร์ที่ช้า การอิมพอร์ตแอสเซ็ตที่ช้า และลูปการดีบัก/ทดสอบที่ช้า...
ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมช่วงนี้ถึงมีบทความน้ำท่วมทุ่งแบบพูดส่งเดชแล้วค่อยว่าเอาทีหลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดูเหมือนจะเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกด้วย ฮ่าๆ
CEO คือคนเดียวในบริษัทที่ยอมรับความเสี่ยงเชิงรุกอย่างแท้จริง ไม่ใช่ความเสี่ยงเล็ก ๆ ระดับแค่ไม่ได้รับเงินเดือน แต่เป็นความเสี่ยงที่จะสูญเสียแม้กระทั่งสิ่งที่ตัวเองมีอยู่ทั้งหมด นี่แหละคือส่วนที่สำคัญที่สุด ถ้า AI สามารถแบกรับความเสี่ยงส่วนนี้ได้ ค่อยกลับมาคุยเรื่องนี้กันใหม่ก็น่าสนใจ
น่าจะดีถ้าเพิ่มความเข้ากันได้กับ NuGet ด้วย (หรือว่าเป็นเพราะผมไม่ค่อยรู้เรื่อง Unity เท่าไหร่นะ?)