ดูเหมือนว่าโดยโครงสร้างแล้ว pnpm จะต้องอนุญาต post-install เป็นรายตัวโดยค่าเริ่มต้นอยู่แล้ว แต่สุดท้ายนักพัฒนาก็อาจเผลออนุญาตไปโดยไม่รู้ตัวกันอยู่ดี

 

ถ้าไม่ใส่ตัวอย่างมา ความน่าเชื่อถือก็น่าจะเพิ่มขึ้นสัก 10%..

 

แต่ถ้าตอนนี้ความต่างด้านประสิทธิภาพไม่ได้ทิ้งห่างกันแบบชัดเจนแล้ว ก็เพราะขี้เกียจตั้งค่าใหม่เลยไม่ค่อยเปลี่ยนกันนี่แหละ..

 

ดูเหมือนว่าจะไม่มีอย่าง opus หรือ codex max แฮะ...

 

คอมเมนต์นั้นถูกปักธงว่าเป็นสแปมเลยหายไป เหลือแค่คอมเมนต์ตอบกลับไว้ เลยดูแปลก ๆ น่ะครับ เดี๋ยวผมลบออกไว้ให้ครับ

 

แนวคิด Suboptimal Standardization น่าสนใจดีนะครับ ขอบคุณที่แนะนำครับ

 

ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าที่บอกว่าไม่มี automatic caching นี่หมายความว่ายังไง... หมายถึงใน Claude Code ไม่ได้ตั้งค่าแคชชิงไว้ หรือว่าคุณดึง API มาใช้เองโดยตรง...?

 

เป็นบทความที่ดีมากครับ แนวคิดที่ว่าการเติบโตในสายอาชีพนั้นรวมถึงการเติบโตทางวุฒิภาวะของความเป็นคนด้วย เป็นโอกาสให้ได้ทบทวนอีกครั้ง อ่านอย่างเพลิดเพลินเลยครับ

 

ไม่รู้จริง ๆ ว่าเรื่องฟิชชิงอะไรนั่นไปโผล่มาจากคอมเมนต์ไหนกันแน่

 

ผมมีความหวังส่วนตัวอยู่อย่างหนึ่ง
ได้โปรดให้ TPU ถูกใช้งานเชิงพาณิชย์อย่างแพร่หลายมาก จนบริษัทต่าง ๆ อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ต้องใช้ GPU ด้วยเถอะ
เพื่อที่ NVIDIA จะได้กลับมาโฟกัสกับ GPU สำหรับผู้บริโภคทั่วไปอีกครั้ง.....

 

ต้นฉบับเป็นบทความที่ลงลึกเชิงเทคนิคมาก หากสรุปตรง ๆ ก็จะกลายเป็นเพียงการไล่เรียงคำศัพท์เทคนิคเท่านั้น จึงได้เรียบเรียงใหม่เล็กน้อยเพื่อให้เข้าใจพัฒนาการได้ง่ายขึ้น ผู้ที่สนใจรายละเอียดทางเทคนิคสามารถดูต้นฉบับซึ่งอธิบายประกอบด้วยภาพได้

 

ทุกคำล้วนถูกต้องจริงๆ

 

แน่นอนว่าตอนที่ผมใช้ Gemini 3 ผมก็รู้สึกบ่อยมากว่ามันมักจะทำคอนเท็กซ์หายไป (หรือพูดให้ถูกคือจงใจทำหายเพื่อประหยัดโทเคน)
ในมุมของแอปพลิเคชัน ผมเป็นอีกคนที่ไม่เข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงบอกว่าประสิทธิภาพของ Gemini 3 ดี..
แต่เรื่องสร้างภาพนี่สุดจัดจริง..

 

ก็เห็นด้วยอยู่ประมาณหนึ่ง แต่ดูเหมือนพวกเขาไม่อยากเครียดกับการตั้งชื่อ

 

ว้าว ถึงขั้นหลอกกันแบบนี้แล้วเอามาทำธุรกิจด้วยเหรอ..;;; มีปัญหาเยอะจริง ๆ

 

ผมก็เพิ่งค้นพบวิธีนี้เมื่อไม่นานมานี้แล้วก็ใช้อยู่เหมือนกัน ดีใจที่ได้เจอคนที่คิดเหมือนกันครับ
ผมทั้งลองใช้และลองทำแอปเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานมาหลายแบบ แต่สุดท้ายการจัดการด้วยไฟล์ข้อความนี่แหละสะดวกที่สุด
โดยเฉพาะเวลาแก้ไขไฟล์ข้อความด้วย IDE จะยิ่งสะดวก เพราะใช้คีย์ลัดที่คุ้นเคยที่สุดได้

 

เมื่อไม่นานมานี้ มีการเปิดเผยว่า Anthropic ได้ใส่สิ่งที่เรียกว่า เอกสารวิญญาณ ไว้ตอนสร้างโมเดล AI Claude
ถ้าลองอ่านดู จะเห็นได้ว่า Anthropic ใช้แนวทางแบบไหนในการจัดการปัญหาการปรับแนวของ AI Claude
สำหรับส่วนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผมทดสอบในที่นี้ หากดูจะพบว่ามีการระบุไว้อย่างชัดเจนว่า ในด้านความซื่อสัตย์ ต้องหลีกเลี่ยงการหลอกลวงและการชักจูงมนุษย์ให้มากที่สุด

 

ปลายศตวรรษที่ 20… เคยมีสิ่งที่เรียกว่า universal database อยู่… (ตอนนี้อาจจะใช่ แต่ตอนนั้นไม่ใช่.)