blizard4479 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Morphik - ฐานความรู้ AI แบบเนทีฟโอเพนซอร์ส (github.com/morphik-org) ฉันเคยลองทดสอบว่าจะใช้ตัวนี้เมื่อหลายเดือนก่อน แต่พบว่ามันต้องใช้ทรัพยากร GPU มากกว่าที่คิด และความเร็วก็ลดลงมากด้วย เลยรู้สึกว่ายากที่จะนำไปใช้ในบริษัทขนาดเล็กครับ แค่ค้นหาด้วย A10 GPU 2 ตัวก็ใช้เวลาราว 30 วินาทีถึง 1 นาทีเลย โอ้โห,, kunggom 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิเคราะห์การ “รีเซ็ต” USIM ของ SKT – มีอะไรเปลี่ยนไป และเทียบเท่าการเปลี่ยนจริงหรือไม่ (blog.quendi.moe) พอไปดูต้นฉบับของบทความ เขียนไว้ว่า "เปลี่ยนแค่ IMSI เท่านั้น" แต่ในสรุปของ GeekNews กลับบอกว่า IMSI ก็ไม่ได้เปลี่ยนเหมือนกันนะครับ ดูเหมือนตอนเขียนสรุปจะพลาดไปครับ ว่าแต่ตั้งใจจะเปลี่ยนแค่ IMSI แล้วก็อ้างว่าอย่างไรก็ปลอดภัยงั้นเหรอ? อันนี้ชวนอึ้งจริง ๆ ครับ reagea0 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิเคราะห์การ “รีเซ็ต” USIM ของ SKT – มีอะไรเปลี่ยนไป และเทียบเท่าการเปลี่ยนจริงหรือไม่ (blog.quendi.moe) หวังว่าอย่างน้อยจะมีการลงโทษหนักถึงขั้นเป็นเยี่ยงอย่างบ้างนะครับ ทั้ง 3 ค่ายผลัดกันไปมา... เรื่องความปลอดภัยนี่ชักจะเอือมระอาเต็มทีแล้ว แถมการรับมือก็ดูหน้าด้านขึ้นทุกวันด้วย dlehals2 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิเคราะห์การ “รีเซ็ต” USIM ของ SKT – มีอะไรเปลี่ยนไป และเทียบเท่าการเปลี่ยนจริงหรือไม่ (blog.quendi.moe) ว้าว.. นี่ไม่ใช่การหลอกลวงประชาชนครั้งใหญ่เหรอครับ/คะ น่าจะต้องแจ้งสื่อมวลชนแล้วล่ะ bobqoq 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิธีใช้ Cursor (+ เคล็ดลับที่ดีที่สุด) [บทความแปล] (siosio3103.medium.com) ดูเหมือนว่าตามที่คุณบอก ต้องคอยใส่คอนเท็กซ์เพิ่มเติมอยู่เรื่อย ๆ หรือสรุปคอนเท็กซ์แล้วเริ่มแชตใหม่ ดูเหมือนว่าสุดท้ายก็ทำได้แค่คอยเฝ้าสังเกตและคอยกระตุ้นมันต่อไป assembler 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พัฒนาเกมวิดีโอโดยไม่ใช้เกมเอนจิน (2025) (noelberry.ca) เป็นกิจกรรมที่ดีมากครับ ผมเป็นนักพัฒนาเกมยุคแรก ๆ ก่อนที่ Unreal จะออกมา แน่นอนว่าบริษัทพัฒนาเกมต่าง ๆ ต้องพัฒนาเอนจินกันเองเป็นเรื่องปกติ และนั่นก็คือความสามารถในการแข่งขันโดยตรง การพัฒนาเอนจินในตอนนั้น งานส่วนใหญ่คือการพัฒนาเครื่องมือ โดยมีแกนหลัก เคอร์เนล การเรนเดอร์ และระบบอินพุต/เอาต์พุตอื่น ๆ เป็นพื้นฐาน ตอนนั้นผมรับผิดชอบเครื่องมือสำหรับพาร์ติเคิล เสียง เลเยอร์ และอ็อบเจ็กต์ ทีมมีอยู่ 7 คน แต่ถ้ารวม ๆ กันแล้วก็น่าจะทำเครื่องมือกันได้เกิน 20 ตัวแบบสบาย ๆ ตั้งแต่วันหนึ่งที่ Unreal ออกมา เกมแบบผลิตจำนวนมาก ก็หลั่งไหลออกมา จนไม่มีใครลงทุนกับการพัฒนาเอนจินอีกแล้ว ตอนนั้นเหมือนหลายคนจะแยกตัวไปตั้งบริษัทกัน นี่ก็เป็นเรื่องเมื่อ 27 ปีก่อนแล้ว ตอนนี้ผมก็อายุมากขึ้นมากแล้ว และกำลังทำงานด้านอื่นที่ไม่ใช่เกมอยู่ มันทำให้นึกถึงช่วงเวลาอันชวนคิดถึง ที่เคยทำงานระดับคอร์แยกตามโหมด directx, opengl ตามการ์ดจอแต่ละรุ่น สู้ ๆ ครับ... callakrsos 2025-05-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมกระแส "นักพัฒนาจะถูกแทนที่" ถึงวนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า? (alonso.network) ในแง่ของการออกแบบระบบ อาจเป็นเพราะมักใส่เข้าไปในพรอมป์โดยไม่ได้พิจารณากันตามปกติหรือเปล่า ahwjdekf 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมกระแส "นักพัฒนาจะถูกแทนที่" ถึงวนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า? (alonso.network) ดูเหมือนว่าปัญหาคือการตามเก็บงานจาก vibe coding มักเอาไม่ค่อยอยู่ ifmkl 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: CSS Minecraft (benjaminaster.com) ว้าว..? princox 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปรียบเทียบเอเจนต์ Vibe Coding 4 ตัวด้วยพรอมป์ต์เดียวกัน (Lovable, Gemini, Rork, Flowith) (stdy.blog) ผมกำลังใช้ bolt.new อยู่ เลยอยากลองเปรียบเทียบดูว่าอันนี้เป็นอย่างไรบ้าง ethanhur 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: คีย์โน้ตของ Cory Doctorow ที่ PyCon US 2025 (youtube.com) ฮ่าๆ ethanhur 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมกระแส "นักพัฒนาจะถูกแทนที่" ถึงวนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า? (alonso.network) เห็นด้วยครับ/ค่ะ แต่ผม/ดิฉันคิดว่าหัวใจสำคัญน่าจะไม่ใช่ "การออกแบบระบบ" มากกว่า "การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนผ่านการออกแบบระบบ" ผม/ดิฉันเชื่อว่างานที่ง่ายจะยิ่งง่ายขึ้น และงานที่ยากก็จะยิ่งยากขึ้นเรื่อย ๆ heim2 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมกระแส "นักพัฒนาจะถูกแทนที่" ถึงวนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า? (alonso.network) ขนลุกเลย 5555 click 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมกระแส "นักพัฒนาจะถูกแทนที่" ถึงวนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า? (alonso.network) กำลังมองหาคนช่วยตรวจงาน vibe coding ด้วย AI ให้หน่อย ทำไว้หมดแล้วแต่มี error ช่วยแก้นิดเดียวพอ คำขอจ้างงานลักษณะนี้มีออกมาแล้ว ซึ่งจริง ๆ สร้างใหม่ยังจะเร็วกว่า preserde 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เลิกใช้ Obsidian แล้วลงมือสร้างเอง (amberwilliams.io) ดูเหมือนว่าการคิดจะลงมือทำเองถึงขั้นนั้นอาจจะเกินไปหน่อยจริง ๆ ครับ.. แต่เอาเข้าจริง ในระบบจัดการความรู้ ประเด็นที่ต้องกังวลเรื่องอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์เพราะโซลูชันภายนอกก็นับว่าเป็นปัญหาใหญ่จริง ๆ ผมเคยเจอเรื่องนี้ครั้งแรกกับ Evernote ครับ (แน่นอนว่ามันไม่ได้ตายไปแล้วหรอก 555) ส่วน Obsidian เอง ถ้าใช้แบบ self-hosted ก็แก้ปัญหาเรื่องซิงก์ได้ แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกคนจะทำแบบนั้นได้อยู่แล้ว เพราะงั้นปัญหาก็ยังเป็นปัญหาอยู่ดี... แล้วตัวบทความเองก็... ชวนให้คิดว่าเขากำลังเตรียมจะทำสตาร์ทอัปหรือเปล่านะ 555 ididid393939 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมกระแส "นักพัฒนาจะถูกแทนที่" ถึงวนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า? (alonso.network) ฮ่า ฮ่า crawler 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Open Source Society University – โรดแมปเรียนรู้ด้วยตนเองด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ฟรี (github.com/ossu) > ผมคิดว่าข่าวแนว "อย่าเรียนคอมไซ" นั้นพลาดประเด็นความหมายที่แท้จริงไป แปลออกมาได้ถึงอารมณ์ดีจัง น่าทึ่งนะ 555 aa1567 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: แพตเทิร์นนักพัฒนาแบบใหม่ในยุค AI (a16z.com) มีคนที่ทำข้อ 1 จริงๆ ด้วยเหรอ..? xguru 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Fx 36.0 - เครื่องมือดูและประมวลผล JSON บนบรรทัดคำสั่ง (fx.wtf) Fx - เครื่องมือประมวลผล JSON บนบรรทัดคำสั่ง ตอนแนะนำเมื่อราว 5 ปีก่อนยังเป็นเวอร์ชัน 15.0 อยู่เลย ตอนนี้กลายเป็น 36.0 แล้วนะครับ crawler 2025-05-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การโจมตี GitHub MCP: เข้าถึงรีโพซิทอรีส่วนตัวผ่าน MCP (invariantlabs.ai) ฟังดูยิ่งใหญ่ แต่จริง ๆ ก็เป็นแค่ปัญหาที่เกิดจาก prompt injection บวกกับสิทธิ์ที่ MCP ใช้ได้มีมากเกินไป ดังนั้นเลยให้ความรู้สึกเหมือนกำลังโปรโมตเครื่องมือที่ใช้ควบคุมสิทธิ์ของ MCP จากภายนอก ถ้าทำให้สิทธิ์ที่ MCP ใช้ได้ต่างกันระหว่างพรอมป์ต์ที่รับเข้าจากภายนอกกับพรอมป์ต์ที่ป้อนจากภายในเท่านั้น ก็น่าจะดีนะ โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
ฉันเคยลองทดสอบว่าจะใช้ตัวนี้เมื่อหลายเดือนก่อน แต่พบว่ามันต้องใช้ทรัพยากร GPU มากกว่าที่คิด และความเร็วก็ลดลงมากด้วย เลยรู้สึกว่ายากที่จะนำไปใช้ในบริษัทขนาดเล็กครับ แค่ค้นหาด้วย A10 GPU 2 ตัวก็ใช้เวลาราว 30 วินาทีถึง 1 นาทีเลย โอ้โห,,
พอไปดูต้นฉบับของบทความ เขียนไว้ว่า "เปลี่ยนแค่ IMSI เท่านั้น" แต่ในสรุปของ GeekNews กลับบอกว่า IMSI ก็ไม่ได้เปลี่ยนเหมือนกันนะครับ ดูเหมือนตอนเขียนสรุปจะพลาดไปครับ
ว่าแต่ตั้งใจจะเปลี่ยนแค่ IMSI แล้วก็อ้างว่าอย่างไรก็ปลอดภัยงั้นเหรอ? อันนี้ชวนอึ้งจริง ๆ ครับ
หวังว่าอย่างน้อยจะมีการลงโทษหนักถึงขั้นเป็นเยี่ยงอย่างบ้างนะครับ ทั้ง 3 ค่ายผลัดกันไปมา... เรื่องความปลอดภัยนี่ชักจะเอือมระอาเต็มทีแล้ว แถมการรับมือก็ดูหน้าด้านขึ้นทุกวันด้วย
ว้าว.. นี่ไม่ใช่การหลอกลวงประชาชนครั้งใหญ่เหรอครับ/คะ น่าจะต้องแจ้งสื่อมวลชนแล้วล่ะ
ดูเหมือนว่าตามที่คุณบอก ต้องคอยใส่คอนเท็กซ์เพิ่มเติมอยู่เรื่อย ๆ หรือสรุปคอนเท็กซ์แล้วเริ่มแชตใหม่ ดูเหมือนว่าสุดท้ายก็ทำได้แค่คอยเฝ้าสังเกตและคอยกระตุ้นมันต่อไป
เป็นกิจกรรมที่ดีมากครับ
ผมเป็นนักพัฒนาเกมยุคแรก ๆ
ก่อนที่ Unreal จะออกมา แน่นอนว่าบริษัทพัฒนาเกมต่าง ๆ
ต้องพัฒนาเอนจินกันเองเป็นเรื่องปกติ
และนั่นก็คือความสามารถในการแข่งขันโดยตรง
การพัฒนาเอนจินในตอนนั้น งานส่วนใหญ่คือการพัฒนาเครื่องมือ
โดยมีแกนหลัก เคอร์เนล การเรนเดอร์ และระบบอินพุต/เอาต์พุตอื่น ๆ เป็นพื้นฐาน
ตอนนั้นผมรับผิดชอบเครื่องมือสำหรับพาร์ติเคิล เสียง เลเยอร์ และอ็อบเจ็กต์
ทีมมีอยู่ 7 คน แต่ถ้ารวม ๆ กันแล้วก็น่าจะทำเครื่องมือกันได้เกิน 20 ตัวแบบสบาย ๆ
ตั้งแต่วันหนึ่งที่ Unreal ออกมา เกมแบบผลิตจำนวนมาก
ก็หลั่งไหลออกมา จนไม่มีใครลงทุนกับการพัฒนาเอนจินอีกแล้ว
ตอนนั้นเหมือนหลายคนจะแยกตัวไปตั้งบริษัทกัน
นี่ก็เป็นเรื่องเมื่อ 27 ปีก่อนแล้ว
ตอนนี้ผมก็อายุมากขึ้นมากแล้ว และกำลังทำงานด้านอื่นที่ไม่ใช่เกมอยู่
มันทำให้นึกถึงช่วงเวลาอันชวนคิดถึง
ที่เคยทำงานระดับคอร์แยกตามโหมด directx, opengl
ตามการ์ดจอแต่ละรุ่น
สู้ ๆ ครับ...
ในแง่ของการออกแบบระบบ
อาจเป็นเพราะมักใส่เข้าไปในพรอมป์โดยไม่ได้พิจารณากันตามปกติหรือเปล่า
ดูเหมือนว่าปัญหาคือการตามเก็บงานจาก vibe coding มักเอาไม่ค่อยอยู่
ว้าว..?
ผมกำลังใช้ bolt.new อยู่ เลยอยากลองเปรียบเทียบดูว่าอันนี้เป็นอย่างไรบ้าง
ฮ่าๆ
เห็นด้วยครับ/ค่ะ แต่ผม/ดิฉันคิดว่าหัวใจสำคัญน่าจะไม่ใช่ "การออกแบบระบบ" มากกว่า "การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนผ่านการออกแบบระบบ"
ผม/ดิฉันเชื่อว่างานที่ง่ายจะยิ่งง่ายขึ้น และงานที่ยากก็จะยิ่งยากขึ้นเรื่อย ๆ
ขนลุกเลย 5555
กำลังมองหาคนช่วยตรวจงาน vibe coding ด้วย AI ให้หน่อย ทำไว้หมดแล้วแต่มี error ช่วยแก้นิดเดียวพอ คำขอจ้างงานลักษณะนี้มีออกมาแล้ว ซึ่งจริง ๆ สร้างใหม่ยังจะเร็วกว่า
ดูเหมือนว่าการคิดจะลงมือทำเองถึงขั้นนั้นอาจจะเกินไปหน่อยจริง ๆ ครับ.. แต่เอาเข้าจริง ในระบบจัดการความรู้ ประเด็นที่ต้องกังวลเรื่องอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์เพราะโซลูชันภายนอกก็นับว่าเป็นปัญหาใหญ่จริง ๆ
ผมเคยเจอเรื่องนี้ครั้งแรกกับ Evernote ครับ (แน่นอนว่ามันไม่ได้ตายไปแล้วหรอก 555) ส่วน Obsidian เอง ถ้าใช้แบบ self-hosted ก็แก้ปัญหาเรื่องซิงก์ได้ แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกคนจะทำแบบนั้นได้อยู่แล้ว เพราะงั้นปัญหาก็ยังเป็นปัญหาอยู่ดี...
แล้วตัวบทความเองก็... ชวนให้คิดว่าเขากำลังเตรียมจะทำสตาร์ทอัปหรือเปล่านะ 555
ฮ่า ฮ่า
> ผมคิดว่าข่าวแนว "อย่าเรียนคอมไซ" นั้นพลาดประเด็นความหมายที่แท้จริงไป
แปลออกมาได้ถึงอารมณ์ดีจัง น่าทึ่งนะ 555
มีคนที่ทำข้อ 1 จริงๆ ด้วยเหรอ..?
Fx - เครื่องมือประมวลผล JSON บนบรรทัดคำสั่ง
ตอนแนะนำเมื่อราว 5 ปีก่อนยังเป็นเวอร์ชัน 15.0 อยู่เลย ตอนนี้กลายเป็น 36.0 แล้วนะครับ
ฟังดูยิ่งใหญ่ แต่จริง ๆ ก็เป็นแค่ปัญหาที่เกิดจาก prompt injection บวกกับสิทธิ์ที่ MCP ใช้ได้มีมากเกินไป
ดังนั้นเลยให้ความรู้สึกเหมือนกำลังโปรโมตเครื่องมือที่ใช้ควบคุมสิทธิ์ของ MCP จากภายนอก
ถ้าทำให้สิทธิ์ที่ MCP ใช้ได้ต่างกันระหว่างพรอมป์ต์ที่รับเข้าจากภายนอกกับพรอมป์ต์ที่ป้อนจากภายในเท่านั้น ก็น่าจะดีนะ