4 คะแนน โดย GN⁺ 3 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • กู้คืนชื่อและโดเมนของโซเชียลเน็ตเวิร์กยุคแรกกลับมาอีกครั้ง และกำลังปรับโฉมให้เป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กแบบใหม่ที่เน้น การพบเจอกันแบบออฟไลน์
  • friendster.com หลังยุติบริการแล้วเคยคงอยู่ในฐานะโดเมนสำหรับโฆษณา และหลังจากรับโอนโดเมนจากดีลสุดท้าย ก็ได้สิทธิ์ใน เครื่องหมายการค้าเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2025 เพิ่มเติมด้วย
  • แค่มีโซเชียลเน็ตเวิร์กพื้นฐานอย่างเดียวไม่ได้รับการตอบรับมากนัก และแค่ ไม่ขายข้อมูล, ไม่มีอัลกอริทึม และไม่มีโฆษณา ก็ยังไม่ใช่จุดแตกต่างที่มากพอ
  • จึงเปลี่ยนทิศทางไปเป็นแอป iOS ที่อนุญาตให้เชื่อมต่อกับเพื่อนได้ด้วยการ แตะโทรศัพท์เข้าหากัน เท่านั้น และออกแบบให้ต้องเจอกันจริงก่อนจึงจะเชื่อมต่อกันได้
  • ให้น้ำหนักกับการ ครอบคลุมต้นทุนของตัวเอง มากกว่าการเพิ่มรายได้ให้สูงสุด และใช้ฟีเจอร์อย่างการเชื่อมต่อกับเพื่อนของเพื่อน และ ความสัมพันธ์ที่อ่อนลงหากไม่มีการแตะกันเป็นเวลา 1 ปี เพื่อช่วยให้มิตรภาพในโลกจริงดำเนินต่อบ่อยขึ้น

การเข้าซื้อ Friendster และการได้สิทธิ์กลับคืน

  • Friendster เป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กรุ่นแรก ๆ และมีประวัติอันยาวนาน แต่ friendster.com ยุติบริการในปี 2015 และบริษัทปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2018
  • โดเมน friendster.com จดทะเบียนเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2002 และหลังจากเว็บไซต์ปิดไปก็ ถูกปล่อยทิ้งไว้ 8 ปี ก่อนจะกลับมาเปิดอีกครั้งในเดือนตุลาคม 2023 พร้อมป๊อปอัปโฆษณา
  • หลังตรวจสอบเจ้าของโดเมนผ่าน WHOIS ก็ได้ส่งความประสงค์ขอซื้อไป และเจ้าของเดิมเปิดเผยว่าเขาซื้อโดเมนนี้มาในราคา $8k และกำลังทำรายได้จากโฆษณาด้วยทราฟฟิกเดิมของโดเมน
  • โดเมนนี้เคยถูกนำขึ้นประมูลโดเมนหมดอายุของ gname.com และเจ้าของเดิมเป็นผู้ชนะการประมูลด้วยราคาสูงสุด $7456
  • ในดีลสุดท้าย ได้โอน Bitcoin มูลค่า $20k และอีก 1 โดเมนที่ทำรายได้จากโฆษณาราว $9k ต่อปี เพื่อแลกกับ friendster.com
  • เครื่องหมายการค้า Friendster ก็ใกล้จะหมดอายุภายใน 1 ปีเช่นกัน และหลังผ่านคำปรึกษาทางกฎหมายกับขั้นตอนที่ยาวนาน ก็ได้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2025

ทิศทางของโซเชียลเน็ตเวิร์กใหม่

  • รู้สึกว่าโซเชียลเน็ตเวิร์กในปัจจุบัน ขยายความเป็นลบ และ Friendster ยังถูกจดจำว่าเป็นประสบการณ์ที่เป็นบวกและสนุกกว่า แม้จะมีข้อเสียคือเว็บไซต์โหลดไม่ค่อยขึ้นบ่อย ๆ ก็ตาม
  • จึงอยากสร้างบริการที่ เป็นบวกและมีประโยชน์ สำหรับผู้คน และเริ่มจากการสร้างโซเชียลเน็ตเวิร์กพื้นฐานบน friendster.com ก่อน
  • แม้จะเชิญคนบางส่วนจากรายชื่อรอเข้ามาทดลอง แต่ก็ไม่ได้สร้างความตื่นเต้นมากนัก และแค่ ไม่ขายข้อมูล ไม่มีอัลกอริทึม และไม่มีโฆษณา ก็ยังไม่ดึงดูดมากพอ
  • หลังจากนั้นจึงโพสต์บน Hacker News เพื่อมองหาทิศทางอื่น

การออกแบบที่เน้นการพบกันแบบออฟไลน์

  • ในบรรดาความเห็นบน Hacker News ข้อเสนอนี้ น่าสนใจเป็นพิเศษ และได้นำแนวคิดที่อนุญาตให้เชื่อมต่อเป็นเพื่อนได้เฉพาะด้วยวิธี แตะโทรศัพท์หากัน มาใช้
  • วิธีนี้ทำให้ผู้คน ได้พบกันต่อหน้า และเชื่อมต่อกับ บุคคลจริง ที่ต้องการเชื่อมต่อกันจริง ๆ
  • จึงได้สร้าง แอป iOS สำหรับ Friendster และออกแบบให้หากต้องการเชื่อมต่อเป็นเพื่อนกัน จะต้องนำโทรศัพท์มาแตะกันในโลกจริง

กระบวนการเปิดตัวบน Apple App Store

  • ในตอนแรก แม้แต่การสมัครสมาชิกก็ถูกทำให้ทำได้ก็ต่อเมื่อ แตะโทรศัพท์กับคนที่ใช้งาน Friendster อยู่แล้ว เท่านั้น
  • การออกแบบนี้ถูกปฏิเสธในการตรวจสอบของ Apple App Store ตามเกณฑ์ Guideline 4.2 - Minimum Functionality
  • Apple มองว่าประโยชน์ใช้สอยของแอปนี้ มีจำกัดหรือจำกัดอยู่กับผู้ใช้เฉพาะกลุ่ม และโดยเฉพาะถูกมองว่าเป็นแอปสำหรับเพื่อนที่ได้รับเชิญเท่านั้น
  • หลังจากนั้นจึงปรับให้ใครก็สมัครได้ และจำกัดเฉพาะวิธีการเชื่อมต่อกับคนอื่นด้วย การแตะโทรศัพท์ เท่านั้น
  • กระบวนการตรวจสอบของ Apple ใช้เวลา 1–2 เดือน และตอนนี้ Friendster เปิดให้ใช้งานบน Apple App Store แล้ว

การหารายได้และฟีเจอร์ทดลอง

  • ไม่ได้สนใจการทำเงินก้อนใหญ่จาก Friendster มากนัก และในระยะยาวตั้งเป้าไว้ที่ระดับ ครอบคลุมต้นทุนของตัวเอง
  • ในอนาคตยังเปิดความเป็นไปได้ที่จะมี แพลนแบบชำระเงิน สำหรับฟีเจอร์พรีเมียม
  • เพื่อนของเพื่อน

    • สามารถดูเพื่อนของเพื่อนได้ และส่ง คำขอข้อความ ไปหาพวกเขาได้
    • หวังว่าจะถูกใช้เป็นโอกาสให้ผู้คนได้เจอกันจริง และ แตะโทรศัพท์เชื่อมต่อกันโดยตรง ตามแนวทางของ Friendster
  • การเชื่อมต่อที่อ่อนลง

    • หากเพื่อนสองคน ไม่ได้แตะโทรศัพท์กันตลอด 1 ปี ความเชื่อมโยงระหว่างทั้งคู่จะอ่อนลง
    • มันไม่ได้เป็นบทลงโทษ แต่เป็นสัญญาณเบา ๆ ว่ามิตรภาพที่แท้จริงนั้นคงอยู่ได้ด้วย การพบกันต่อหน้า มากกว่าออนไลน์

ผลลัพธ์ที่ต้องการในที่สุด

  • การออกแบบทั้งหมดตั้งอยู่บนแนวคิดง่าย ๆ ว่า มิตรภาพที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อได้พบกันต่อหน้า
  • มองว่าบริการออนไลน์สามารถเปลี่ยนเส้นทางชีวิตของผู้คนได้จริง และถ้า Friendster ช่วยสร้าง ความเชื่อมโยงในโลกจริง แบบนั้นให้กับคนบางคนได้ ก็ถือว่ามีคุณค่าเพียงพอแล้ว

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 3 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • จำเป็นต้องมีกฎระเบียบสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ ไม่ควรปล่อยให้ Apple เป็นผู้ชี้ขาดว่าเราจะทำอะไรบนโทรศัพท์ได้บ้าง หรือจะอนุญาตให้แจกจ่ายแอปแบบไหนแก่ผู้ใช้
    บนพีซีมันไม่ได้ทำงานแบบนี้ และคอมพิวเตอร์ในกระเป๋าก็ควรเป็นแบบเดียวกัน

    • ปกติผมค่อนข้างมอง Apple ในแง่บวก แต่ตรรกะของ Guideline 4.2 ครั้งนี้ดูเหลวไหลมาก
      การยอมให้มีแอปที่ใช้ได้เฉพาะกับ EV ราคามากกว่า 100,000 ดอลลาร์ หรือแอปอุปกรณ์เสียงเฉพาะกลุ่มสุดโต่ง แต่กลับไม่ยอมให้มีแอปที่ใช้กันได้เฉพาะเพื่อนที่ได้รับเชิญ มันไม่สอดคล้องกันเลย
    • แอปนี้ติดตั้งได้แม้ไม่มีรายชื่อแบบสาธารณะบน App Store และ Apple ก็มีวิธีแจกจ่ายหลายแบบตามกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย
    • ยังมี Android และ GrapheneOS ด้วย ดังนั้นก็ไม่ใช่ว่าไม่มีเสรีภาพในการเลือกเลยเสียทีเดียว
  • เหมือนตีมูลค่าโดเมนที่ทำรายได้โฆษณาปีละ 9,000 ดอลลาร์ไว้แค่ราว ๆ 10,000 ดอลลาร์เท่านั้น เลยสงสัยว่ามันมีค่าแค่นั้นจริงหรือ
    ความรู้สึกผมคือ ต่อให้รายได้ลดลงครึ่งหนึ่งทุกปี มูลค่าปัจจุบันของกระแสเงินสดถาวรก็น่าจะมากกว่านั้น ทำให้การประเมินมูลค่าในหัวข้อดูแปลก ๆ นิดหน่อย

    • ถ้าสมมติว่ามีโอกาสลงทุนที่ให้ผลตอบแทน 10% ต่อปี มูลค่าปัจจุบันของรายได้ปีละ 9,000 ดอลลาร์ตลอดไปจะอยู่ที่ประมาณ 99,000 ดอลลาร์
      แน่นอนว่ารายได้จากโดเมนจริงคงไม่อยู่ตลอดไป ดังนั้นนี่จึงใกล้เคียงเพดานบน แต่ในทางกลับกัน การตีมูลค่าสินทรัพย์ที่ทำเงินปีละ 9,000 ดอลลาร์ไว้ที่ 10,000 ดอลลาร์ก็ฝืนเกินไปเช่นกัน
      แถมโดเมนยังมีมูลค่าจากชื่อตัวมันเองนอกเหนือจากรายได้โฆษณา อย่างในบทความก็มีความเป็นไปได้ว่าจะมีคนมาซื้อไปในราคาหลัก 4–5 หลัก ดังนั้นแม้ข้อมูลจะยังไม่พอ แต่ดีลนี้ก็ดูจะเข้าทางฝั่งผู้ขายมากกว่า
    • ธุรกรรมคล้าย ๆ กันดูได้ที่ flippa.com รายได้จากโฆษณาถึงจะต่อเนื่องมาหลายปี ก็ไม่ได้แปลว่าจะคงอยู่ตลอดไป
      แล้วรายรับก็ไม่ใช่กำไรด้วย พรุ่งนี้ผมอาจสร้างเว็บที่มีรายได้โฆษณาวันละ 100 ดอลลาร์ได้ แต่ต้องจ่ายค่าโฆษณา 200 ดอลลาร์ก็ได้
  • ผมลองค้นหา Friendster ใน App Store แล้วไม่เห็นอยู่ในผลลัพธ์แรก ๆ เลยรู้สึกแปลก
    หลังโฆษณาสปอนเซอร์มีแต่ Instagram, Snapchat, Yubo, Monopoly Go, BeFriend, Tinder, Friendly Social Browser, Facebook เรียงกันมา จนสงสัยว่าหรือจะมีแค่ในอเมริกา
    แต่พอกดเข้าจากลิงก์ในโพสต์กลับติดตั้งได้ทันที ทั้งที่ชื่อแอปคือ Friendster แต่ผลค้นหากลับไปอีกทาง เลยค่อนข้างแปลก
    https://apps.apple.com/us/app/friendster/id6760240416

    • แอปใหม่มักใช้เวลาหลายวันกว่าที่ผลการค้นหาจะอัปเดตสะท้อนหลังเปิดตัว
      แทบทุกครั้งที่มีแอปใหม่ก็จะเห็นคนพูดเรื่องนี้คล้าย ๆ กัน ไม่ได้ดูเป็นเจตนาร้ายเท่าไร แค่เป็นปัญหาที่ต้องรอสักหน่อยมากกว่า
    • สำหรับผมในสโตร์สหรัฐ Friendster ขึ้นเป็นผลลัพธ์แรกที่ไม่ใช่สปอนเซอร์
  • gimmick แบบแตะโทรศัพท์ฟังดูน่ารัก แต่มีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นพิธีกรรมที่น่ารำคาญในไม่ช้า และผมคิดว่าควร opt-out ได้
    โดยเฉพาะมันมีผลข้างเคียงที่ไม่คาดคิด เช่น ผมไม่อยากให้ความเชื่อมโยงกับเพื่อนสนิทที่จากโลกนี้ไปแล้วต้องขึ้นอยู่กับฟีเจอร์การเสื่อมสลายของโซเชียลเน็ตเวิร์ก
    และมันก็ดูไม่ใช่ฟีเจอร์หลักที่จะดึงผู้ใช้เข้ามา ถ้าอยากเป็นทางเลือกแทนแพลตฟอร์มยักษ์ใหญ่ที่เป็นพิษ ก็ไม่ควรให้ความรู้สึกแบบ “Facebook แต่มีอะไรให้ทำเพิ่มอีก”
    อย่าง Nextdoor ก็ไม่ได้ขายจุดว่า “ต้องยืนยันว่าคุณอยู่ละแวกนั้น” แต่ขายจุดว่า “เชื่อมกับย่านของคุณ” ดังนั้นต้องให้เห็นก่อนว่าทำไมคนถึงอยากอยู่บนแพลตฟอร์มนั้น

    • บางทีอาจดีกว่าถ้าโฟกัสที่บันทึกว่าคุณได้เจอเพื่อนจริง ๆ
      ถ้าเพื่อจุดประสงค์นั้น รูปถ่าย โดยเฉพาะรูปหมู่ ดูเป็นธรรมชาติกว่าการแตะโทรศัพท์
      ถ้าเจอกันจริงแต่ลืมทำพิธีนั้น แล้วไม่มีทางแก้ย้อนหลังได้ ก็น่าหงุดหงิดมาก
    • กรณีอย่างเพื่อนที่เสียชีวิตแล้วก็ดูเหมือนจะจัดการด้วยฟังก์ชันข้อยกเว้นได้
      อาจให้ทำเครื่องหมายเพื่อนว่า deceased และถ้ามีหลายคนทำเครื่องหมายตรงกันก็คงสถานะนั้นไว้ จนกว่าเจ้าตัวจะล็อกอินมาเปลี่ยนเอง
  • ถ้าเป็นผมทำ ผมน่าจะทำแบบนี้

    1. เปลี่ยนเป็นการสแกน QR code
    2. ทำเป็น PWA และ
    3. วางบน Nostr protocol
      คนจำนวนมากไม่ชอบติดตั้งแอป ดังนั้นเว็บเข้าถึงง่ายกว่ามาก และถ้ามันดีจริง คนก็มักยอมติดตั้ง PWA ต่อเอง
      ถ้าต้องการความน่าเชื่อถือก็รัน relay เอง ใช้เซิร์ฟเวอร์ Blossom สำหรับมีเดีย และทำระบบยืนยันตัวตนด้วยอีเมลกับการเก็บคีย์ให้ UX คล้ายของเดิมได้
      ควรปล่อยให้คนเข้าออกได้อย่างอิสระ ไม่ใช่ขังเขาไว้ แล้วภายหลังคนจะยิ่งชอบมากกว่า
    • ไม่อยากติดตั้งแอปเหรอ?
    • ถ้าใครไม่ยอมลำบากแม้แค่ดาวน์โหลดแอปโซเชียลสักตัว ก็ดูไม่น่าน่าจะอยู่กับมันได้นานเหมือนกัน
    • นั่นพลาดประเด็นไปหมด
      แก่นสำคัญคือทำให้ความเชื่อมโยงคงอยู่ได้ก็ต่อเมื่อต้องพบกันตัวจริงเท่านั้น ซึ่ง QR code บังคับแบบนั้นไม่ได้
  • ผมกลับชอบที่ต้องแตะโทรศัพท์ และเหนือสิ่งอื่นใดผมชอบทิศทางเชิงจริยธรรมของมัน
    ถ้ามีเวอร์ชันเว็บแอปก็น่าจะลองเล่นดูขำ ๆ ได้ แต่การต้องไปสมัครเครือข่ายใหม่อีกอันก็ค่อนข้างหนักใจ และถ้าเป็นแบบเชื่อมกับโปรเจกต์ self-hosting ได้จะดึงดูดใจกว่า
    แอปให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวน้อยกว่า และก็ชวนคนอื่นให้ไปสมัครที่ไหนสักแห่งได้ยาก แต่การแตะโทรศัพท์นี่เองอาจเป็นจุดขายที่โน้มน้าวได้มากพอ
    โดยเฉพาะถ้าเวลาเชิญเพื่อนทำได้แบบสมัคร one-tapและส่งข้อมูลต่อกันได้เลยจะยิ่งดี
    ถ้าแนวทางคือ “เป็นเจ้าของเครือข่ายของตัวเอง เชื่อมต่อกันด้วยการแตะโทรศัพท์ และใช้โครงสร้างพื้นฐาน/โปรโตคอลของ Friendster เพื่อเชื่อมเครือข่ายของกันและกัน” ก็ยิ่งน่าสนใจ
    ขอบคุณจริง ๆ ที่ไม่เดินไปในทางเลวร้าย

    • ผมเองก็ยังลงทะเบียนอยู่ในบริการของ Meta และต้องใช้มันเพราะงาน เลยพูดแบบนี้ก็แอบเขิน ๆ
      อยากให้ Zuck เกษียณไปทำงานการกุศล แล้วจ้าง OP มากกว่า
  • ผมเคยทำไอเดียคล้ายกันที่เน้นเกมซึ่งใช้ได้เฉพาะกับคนที่อยู่ใกล้กันทันทีไว้ที่ https://lorehex.co/
    ถ้าติดต่อและช่วยเชื่อมให้สักครั้งจะดีมาก เว็บไซต์และช่องทางติดต่ออยู่ที่ jperla.com

  • นี่ใกล้เคียงมากกับสิ่งที่ผมตามหาอยู่ โดยเฉพาะไอเดียการเพิ่มเพื่อนด้วยความใกล้ของโทรศัพท์อย่างเดียวที่ผมชอบมาก
    เพียงแต่ช่วงแรกคนส่วนใหญ่น่าจะติดตั้งแอปเพราะคำขอเป็นเพื่อน ดังนั้นonboardingต้องง่ายมาก
    ถ้าตอนเพิ่มเพื่อน โทรศัพท์ผมแสดงโค้ดดาวน์โหลดแบบ QR ให้ฝั่งตรงข้ามแค่ถ่ายรูป ติดตั้ง แล้วเชื่อมต่อกันได้ทันทีเลย น่าจะใหญ่มาก
    ผมก็อยากรู้แผนพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ ๆ ด้วย

    • เพิ่งสมัครเมื่อกี้ และขั้นตอนสมัครเร็วมาก
      ติดตั้งแอป ใส่ชื่อ อนุญาต Bluetooth ก็จบ ไม่มีอีเมล ไม่มีรหัสผ่าน
  • อยากให้โซเชียลเน็ตเวิร์กอีกหลายแห่งนำข้อจำกัดแบบการเชื่อมต่อที่หายไปตามเวลามาใช้
    ถ้าความเชื่อมโยงเก่า ๆ ค้างอยู่นานเกินไป ต่อให้ไม่ใช้อัลกอริทึม เนื้อหาและทิศทางการคัดสรรของเครือข่ายก็จะแข็งตัวถาวร
    ตัวอย่างเช่น ต่อให้ Selena Gomez ยังมีผู้ติดตาม 400 ล้านคนบน Instagram ก็ไม่ได้แปลว่าตอนนี้เธอยังมีนัยสำคัญทางสังคมแบบนั้นอยู่
    ถ้าความเชื่อมโยงหมดอายุทุก 1 ปี หรือทุก 3 เดือนหรือ 6 เดือน ผู้คนก็ต้องรักษาความเกี่ยวข้องทางสังคมไว้ต่อเนื่อง และเครือข่ายเองก็อาจสดใหม่ขึ้น
    ถ้าต้องมีโมเดลธุรกิจก็อาจเป็นการสมัครระยะยาว หรือเก็บเงินจากบัญชีคนดัง/ข่าวขนาดใหญ่ แต่ก่อนอื่นต้องข้ามผลของ network effect ไปให้ได้
    ตอนเริ่มอาจอนุญาตให้มีความเชื่อมโยงถาวรได้ไม่กี่อันแบบ Top 8 ของ MySpace ก็ได้

    • ผมรู้สึกว่า Google Plus Circles เคยแสดงให้เห็นข้อดีนั้นได้อยู่บ้าง
      ฟังก์ชันแบ่งความสัมพันธ์เป็นป้ายกำกับเพื่อแชร์ เช่น โพสต์ที่เห็นได้แค่ครอบครัว หรือแค่เพื่อนร่วมงานเก่าและปัจจุบัน เป็นอะไรที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปจริง ๆ
      ปัญหาคือ Google พยายามยัดมันให้คนที่ไม่ได้ต้องการ เลยพังไปเอง ถ้ารักษาบรรยากาศแบบเน้นเทคโนโลยีของมันไว้ได้ดี ก็อาจสร้างเป็นทางเลือกแทน LinkedInอย่างจริงจังได้
    • นั่นเป็นมุมมองประหลาดที่มองการเชื่อมต่อเหมือนเป็นทรัพย์สินของคนที่ถูกติดตามเท่านั้น
      ผมไม่เข้าใจว่าทำไมคนที่ติดตามอยู่ถึงต้องคอยกลับไปค้นหาและกดติดตามใหม่ในสิ่งที่ตัวเองอยากดูต่อ
      คนเราไม่ได้ดูโซเชียลมีเดียทุกวัน ถ้าหมดอายุอัตโนมัติแล้วต้องคอยจำและไปค้นพบใหม่ทุกครั้ง มันไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรเลย
      และผมก็ไม่อยากผลักให้คนที่ผมติดตามต้องวิ่งไล่ relevance แทนที่จะเป็นตัวของตัวเอง
      ถ้า Selena Gomez ไม่เกี่ยวข้องทางสังคมจริง การที่เธอมีผู้ติดตาม 400 ล้านคนมันไปพรากอะไรจากผมก็ไม่รู้
    • ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าการทำให้เครือข่ายสดใหม่และยังเกี่ยวข้องอยู่ ในแง่ฟังก์ชันจริงและประโยชน์ผู้ใช้ มันหมายถึงอะไร
      ระบบแบบนั้นทำให้โซเชียลเน็ตเวิร์กไม่สามารถทำหน้าที่เป็นRolodex ยุคใหม่สำหรับเก็บข้อมูลติดต่อของคนรู้จักเก่าได้ แล้วสิ่งที่ผู้ใช้ได้กลับมานั้นคืออะไร ก็ยังไม่ชัดเจน
    • ครั้งหนึ่งมีผู้หญิงคนหนึ่งเชิญรายชื่อเพื่อนทั้งหมดมางานวันเกิดอายุ 26 ปีของเธอ
      แล้วเด็กแปลก ๆ ที่เธอรู้จักตั้งแต่ตอนอยู่ป.3 ก็มาจริง ๆ
    • ไม่ค่อยดีเลย ช่วงเวลาของความเชื่อมโยงที่ยัง active อยู่ต่างกันมากตามอายุและประเภทความสัมพันธ์
      ความสัมพันธ์ที่สำคัญจริง ๆ บางอย่างยังคงอยู่ได้แม้ติดต่อกันแค่ไม่กี่ปีครั้ง ดังนั้นจะกำหนดเป็น 1 ปีหรือ 2 ปีก็ดูเป็นเกณฑ์ที่ตามอำเภอใจเกินไป
  • ทำให้นึกถึงแอป Bumpเมื่อก่อน
    https://blog.bu.mp/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Bump_(application)