8 คะแนน โดย kuroneko 2023-09-06 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • พบ No-CD crack ที่ทำให้รันเกมได้โดยไม่ต้องใช้แผ่น CD ใน Midnight Club II เวอร์ชันบน Steam ซึ่งเป็นเกม CD ที่มีอายุ 20 ปี
  • คาดว่าในการนำเกม CD รุ่นเก่ามาจัดจำหน่ายบน Steam นั้น ไม่ได้แก้ไขตัวเกมให้รันได้โดยไม่ต้องใช้แผ่น CD แต่ติดตั้ง No-CD crack แล้วขายทั้งอย่างนั้น
  • จากการตรวจสอบไฟล์ ดูเหมือนว่าจะใช้ No-CD crack ที่เผยแพร่โดยทีม Razor 1911 ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มซอฟต์แวร์แคร็กที่เก่าแก่ที่สุด

2 ความคิดเห็น

 
kuroneko 2023-09-06

เคยได้ยินเรื่องทำนองนี้มาหลายครั้งแล้ว แต่ดูเหมือนว่าในวงการเกมจะเป็นเรื่องที่พบได้บ่อยกว่าที่คิดครับ
ได้ยินมาว่าบริษัทอื่น ๆ เองก็มีกรณีที่ตอนนำเกมเก่าซึ่งเคยวางขายบน CD มาขายเป็นเกมดาวน์โหลด ก็มักจะใช้แคร็กกันไปเลยอยู่บ่อย ๆ

แคร็กกลายเป็นของแท้ไปซะอย่างนั้น... ก็ดูน่าสนใจดีครับ +_+

อ้างอิงจากข้อมูล เกมข้างต้นน่าจะหยุดจำหน่ายไปตั้งแต่ปี 2021 แล้วครับ บน SteamDB ไม่มีข้อมูลราคาในช่วง 2 ปี

และดูเหมือนว่าไฟล์ exe ในสกรีนช็อตก็เป็นไฟล์ที่ไม่ได้ใช้งานจริงด้วยครับ
ถ้าเป็นแบบนี้ ก็อาจเป็นไปได้ว่าช่วงแรกเขาทดสอบด้วยแคร็ก แล้วหลังจากนั้นค่อยแก้ไขจริงเพื่อนำขึ้น Steam แต่ตอนทดสอบไม่ได้ลบไฟล์นั้นออกกระมังครับ

 
kuroneko 2023-09-06

สรุปโดย AI ของเธรด HN

  • CobrastanJorji: แชร์ประสบการณ์จากงานก่อนหน้าที่ต้องใช้สำเนาเกมที่ถูกแคร็กเพราะปัญหาเรื่องไลเซนส์ของเกมเก่า
  • Bluecobra: คิดว่าน่าจะสนุกถ้าใช้แคร็กแย่ ๆ ที่ทำให้เกมพังแบบจับไม่ได้ เช่น บอสสุดท้ายค้างในเกมเกมหนึ่ง
  • atherton33: ลิงก์ตัวอย่างของเกมที่แคร็กทำลายองค์ประกอบแบบสุ่มในลักษณะที่ตรวจจับไม่ได้จากการเล่นเพียงรอบเดียว
  • Darmody: บอกว่าเกมต้นฉบับบน Steam รันบน Linux ไม่ได้ แต่เวอร์ชันที่แคร็กแล้วกลับใช้งานได้
  • thaumasiotes: กล่าวถึงคลังเก็บที่อ้างว่าเกมถูกแคร็กแล้ว แต่ผู้พัฒนาบางรายหลบเลี่ยงสิ่งนี้โดยไม่เรียกใช้ระบบป้องกันการคัดลอกจนกระทั่งช่วงท้ายของเกม
  • robbiet480: อธิบายว่าเกมที่แสดงต้องใช้แผ่น CD และ Rockstar เลือกใส่แคร็กแบบไม่ต้องใช้ CD เพื่อข้ามข้อจำกัดนี้ แทนที่จะอัปเดตซอร์สโค้ดเดิม
  • rpdillon: กล่าวว่า การละเมิดลิขสิทธิ์ในวันนี้คือสำเนาเดียวที่เหลืออยู่ในวันพรุ่งนี้ และลิขสิทธิ์ควรอนุญาตสิ่งนี้ได้ เพราะเกมได้เกินระยะเวลาเดิม 14 ปีของสหรัฐฯ ไปแล้ว
  • chrisco255: พูดติดตลกว่า ทนายของ Disney คงอยากให้ลิขสิทธิ์ขยายไปถึง 50 ปีหลังพ้นรุ่นหลานของผู้สร้างต้นฉบับ
  • pizzafeelsright: ถามเด็กอายุ 17 ปีว่าทำไมถึงแคร็กเกม — เพื่อชื่อเสียง เงิน หรือความท้าทาย — เพราะตัวเองไม่รู้วิธีทำ
  • blagie: ตอบว่า ตอนเป็นวัยรุ่นทำไปเพื่อความสนุกและอัตลักษณ์ในชุมชนมากกว่าเรื่องเงิน เพราะไม่ได้บอกใคร และยังเป็นการเปิดโอกาสให้เด็กคนอื่นที่ไม่มีเงินซื้อเกมด้วย
  • wongarsu: ระบุว่าแคร็กแบบ no-CD อาจไม่ถือเป็นงานดัดแปลงต่อยอดเชิงแปลงสภาพภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐฯ แต่เขตอำนาจศาลอื่นอาจมองต่างออกไป
  • itiro: บอกว่าแคร็กเกอร์ส่วนใหญ่ไม่ได้ทำเพื่อหาเงิน แต่ทำเพื่อพิสูจน์ว่า DRM มีข้อบกพร่อง และในยุคนั้นมองว่าเป็นประสบการณ์เรียนรู้ที่มีความเสี่ยงต่ำ