5 คะแนน โดย GN⁺ 2025-10-19 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • GOG ต้องเผชิญความท้าทายอย่างมาก จนถึงขั้นต้องติดตาม ผู้ถือสิทธิ์ IP เพื่อการอนุรักษ์เกมคลาสสิก
  • นอกจากปัญหาทางเทคนิคของเกมแล้ว กระบวนการหาผู้ครอบครอง IP ของเกมเก่ายังซับซ้อนกว่าที่คาดไว้มาก
  • ในบางกรณี GOG ยังจ้าง นักสืบเอกชน เพื่อค้นหาผู้ถือสิทธิ์ที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักร
  • ความยุ่งยากจาก DRM รุนแรงมาก ทำให้เกมระดับตำนานหลายเกมไม่สามารถรันได้หากไม่มีแพตช์
  • หากผู้พัฒนารายใหญ่พิจารณาถอน DRM ออกจากเกมหลังจากผ่านไปหลายปีได้ จะช่วยให้การอนุรักษ์เกมดีขึ้นอย่างมาก

ความท้าทายในการอนุรักษ์เกมคลาสสิกและภารกิจของ GOG

  • ตอนนี้ผ่านไปกว่า 70 ปีนับตั้งแต่วิดีโอเกมก่อตัวเป็นสื่อแล้ว การอนุรักษ์เกมเก่ากลายเป็นเรื่องสำคัญมากขึ้นในทุกช่วงเวลา
  • GOG.com เป็นแพลตฟอร์มที่เชี่ยวชาญด้านการปรับปรุงด้านเทคนิคเพื่อให้เกมคลาสสิกทำงานบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ได้โดยไม่จำกัดข้อจำกัดมากมาย

ความท้าทายและความเป็นจริงของ GOG

  • ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ GOG, Marcin Paczynski กล่าวว่าการทำงานอนุรักษ์จริงๆ นั้นยากกว่าที่คิดไว้มาก
  • ไม่ใช่แค่การทำให้เกมรันได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรองรับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่, หน้าจออัลตราไวด์และความละเอียดสูง, รวมถึงฟีเจอร์การย่อหน้าต่างเกม ซึ่งเป็นความต้องการร่วมสมัยที่สำคัญ

อุปสรรคในการค้นหาผู้ถือสิทธิ์ IP

  • การค้นหาผู้ครอบครอง IP (สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา) ของเกมเก่าก็เป็นปัญหาหลักเหมือนกัน
  • ในหนึ่งในกรณีจริง เคยต้องจ้าง นักสืบส่วนตัว เพื่อค้นหาผู้ถือสิทธิ์ที่ใช้ชีวิตแบบ “off-the-grid” ในอังกฤษ
  • บุคคลดังกล่าวอนุญาตให้อนุรักษ์มรดกครอบครัวอย่างเต็มที่ ทำให้โครงการอนุรักษ์ของ GOG เป็นไปได้

กรณีของ Nightdive Studios

  • สตูดิโอเฉพาะทางรีมาสเตอร์เกมคลาสสิก Nightdive มีตัวอย่างที่ผู้ก่อตั้งไม่เคยเล่น System Shock จึงต้องไปค้นหาผู้ถือสิทธิ์ที่บริษัทประกันภัยก่อนจึงซื้อมาและเริ่มงานรีเมกต่อมา

กับดักของ DRM (การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล)

  • การผ่านหลบ DRM นั้นซับซ้อนมาก และเพราะเหตุนี้เกมดังๆ จำนวนมากจึงไม่สามารถรันได้ถ้าไม่มีแพตช์จากบุคคลที่สาม
  • ตัวอย่างได้แก่เกมเก่า Xbox-PC หลายเกมที่ยังคงต้องการระบบ ‘Games for Windows Live’
  • Paczynski ถ่ายทอดว่าหวังว่าผู้พัฒนารายใหญ่จะตัดสินใจ ถอด DRM ออกจากเกมหลังจากผ่านไปหลายปี ซึ่งจะช่วยทำให้การอนุรักษ์เกมง่ายขึ้นมาก
  • แต่ในความเป็นจริง โอกาสที่เป็นไปได้ยังต่ำ เพราะผู้บริหารระดับสูงจำนวนมากมีความสนใจในการอนุรักษ์เกมไม่มาก

ตัวอย่างเกมคลาสสิกชั้นนำ

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 มีนาคม ค.ศ. 1999
  • ผู้พัฒนา: New World Computing, ผู้จัดจำหน่าย: The 3DO Company

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-10-19
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แม้จะชอบ GOG มากแค่ไหน ก็ยังน่าเสียดายมากที่ไคลเอนต์ GOG Galaxy ใช้งานบน Linux ไม่ได้ เกมเมอร์ที่ใส่ใจเรื่องการอนุรักษ์และการเข้าถึงจำนวนมากจึงเอาเงินไปลงกับ Valve เพราะ Steam แทบไม่มี DRM และรองรับ Linux ได้ดีมาก ถ้า GOG ออก launcher สำหรับ Linux ได้ ก็น่าจะครองตลาดได้มากขึ้นในกลุ่ม PC gamer ที่ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงเกมแบบ DRM-free ตอนนี้ Valve กำลังแย่งส่วนแบ่งของ GOG ในด้านนี้อยู่ แต่ผมคิดว่ายังพลิกสถานการณ์ได้ ถึงตลาดจะเล็กแต่ก็กำลังโตขึ้นเรื่อยๆ และเข้ากับภารกิจของ GOG มาก ถ้า GOG ทำ launcher ที่รองรับการจัดการและดาวน์โหลดเกมบน Linux ได้ ผมคงกลับไปซื้อเกมที่เคยซื้อบน Steam ซ้ำบน GOG เพื่อให้ได้แบบ DRM-free สภาพตอนนี้ที่แจกแต่ตัวติดตั้งสำหรับ Windows ทำให้รู้สึกว่ามันยังไม่สมชื่อ DRM-free เพราะถ้าซอฟต์แวร์ไปรันบน OS ที่เป็น DRM-free ไม่ได้ ก็เหมือนทำสำเร็จแค่ครึ่งเดียว แถมเกมของ GOG ที่แพ็กมาเฉพาะแบบ Windows ก็ยิ่งเสี่ยงต่อการถูกละเมิดลิขสิทธิ์มากขึ้นด้วย อยากให้แก้จุดนี้โดยมุ่งไปหาผู้ใช้ที่สอดคล้องกับอุดมการณ์นี้มากกว่า นั่นคือผู้ใช้ Linux
    • ในฐานะผู้ใช้ Linux ผมซื้อเกมจาก GOG ไปเยอะมาก และส่วนใหญ่ก็รันได้ไม่มีปัญหาด้วย Wine stable อย่างเดียว มีแค่บางเกมที่แม้แต่ Proton ก็ยังรันไม่ได้ แต่เกมบน GOG แทบไม่มีเวอร์ชัน Linux แบบเนทีฟอยู่แล้ว และเท่าที่มีก็มักเจอปัญหาความเข้ากันได้บ่อย บางครั้งยังเคยเจอแพ็กเกจ dependency ที่เลิกซัพพอร์ตไปแล้วด้วย และบางเกมก็แค่แจกไฟล์ EXE แบบ win32 ที่ห่อมาด้วย Wine เวอร์ชันเก่าเท่านั้น ในอีกด้านหนึ่ง ข้อดีที่แท้จริงของ DRM-free คือเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่ง launcher หรือฟังก์ชันออนไลน์ ดังนั้นตัวติดตั้งแบบออฟไลน์นี่แหละคือจุดเด่นที่สุดของ GOG และเป็นวิธีเดียวที่รักษาเกมไว้ได้จริง
    • คุณบอกว่า Valve กำลังแย่งส่วนแบ่งของ GOG แต่ผมว่าคอนเซปต์ของสองบริษัทต่างกันมาก Valve ให้สิทธิ์ในการใช้งานเกม แต่ GOG ขายตัวเกมจริงๆ เกมของ GOG ไม่มี DRM และคุณสามารถดาวน์โหลด ติดตั้ง และเล่นได้ตลอดชีวิต ส่วนตัวผมใช้ lgogdownloader ดาวน์โหลดเกมทั้งหมดมาเก็บไว้บน Linux
    • ผมไม่ค่อยรู้เรื่องการวิเคราะห์ตลาด แต่สำหรับผม GOG เหมาะกว่ Valve มาก ในฐานะผู้ใช้ที่ใช้ Linux อย่างเดียวโดยไม่มี Windows ผมตั้งใจจะสนับสนุน GOG ต่อไป ผมยังไม่ค่อยเข้าใจด้วยซ้ำว่าไคลเอนต์ GOG Galaxy มีไว้ทำอะไร และถึงไม่มีมันก็ไม่ได้ลำบากอะไร ดังนั้นสำหรับผม GOG แทบจะสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว
    • เห็นด้วยว่า GOG ควรพอร์ตไคลเอนต์มาลง Linux จริงๆ แต่ถ้าเอาแบบแก้ขัด ตอนนี้ใช้ Lutris ล็อกอินบัญชี GOG แล้วดาวน์โหลดหรือติดตั้งเกมได้เลย รวมถึงเกมฝั่ง Windows ด้วย ถึงจะยังไม่ดีเท่า Steam แต่ถ้าปรับ wine นิดหน่อย เกมยอดนิยมส่วนใหญ่ก็เล่นได้สบาย
    • สาเหตุหลักที่ผมหยุดซื้อเกมบน GOG คือการควบคุมคุณภาพของเกมเวอร์ชัน Linux ที่ไม่ดีพอ ผมเคยใช้เกมพอร์ตลง Linux ของ GOG ที่ใช้วิธีแปลกๆ แบบ “เอาเกมไปครอบด้วยเชลล์สคริปต์” ด้วย ซึ่งในกรณีแบบนั้นกลับกลายเป็นว่าการเอาไฟล์รันเฉพาะ Windows ไปเปิดด้วย wine/proton มักทำงานได้ดีกว่า เสริมว่าแนวทางแบบนี้ใช้ mojosetup
  • เรื่องที่ Paczynski จ้างนักสืบเอกชนเพื่อตามหาทายาทลิขสิทธิ์ที่อาศัยอยู่จริงในสหราชอาณาจักร ทำให้นึกถึงคุณปู่ของผมเลย แกเคยทำงานติดตามสิทธิแร่ให้บริษัทน้ำมัน และมีเรื่องเล่ามากมายทั้งการตามหาคน การตามหาเจ้าของสิทธิ์เก่าๆ อย่างเช่นบางคนยังมีชีวิตอยู่ถึงอายุ 103 ปีและอยู่ในบ้านพักคนชรา หรือการตามหาที่ดินและสิทธิ์ผ่านธนาคารที่ล้มในยุคเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ซึ่งถูกควบรวมหรือซื้อกิจการต่อกันมา รวมถึงคดีฟ้องร้องข้ามรุ่นเพราะไม่มีมรดกหรือพินัยกรรมด้วย
    • ผมก็ทำงานในบริษัทนายหน้าด้านน้ำมันและก๊าซเหมือนกัน ดราม่าครอบครัวแบบที่พูดถึงข้างบนเกิดขึ้นบ่อยจริงๆ โดยเฉพาะประโยคสุดท้ายนี่สมจริงมาก
    • ผมก็เคยเจอเคสที่ต้องไล่ตามกรรมสิทธิ์ที่ดินย้อนกลับไปถึงเอกสารโอนที่ดินของสเปนเมื่อ 400 ปีก่อน
    • ผมสงสัยตรงที่ว่าต้องไปกล่อมธนาคารให้ยอมรับสิทธิแร่ หมายความว่าเดิมทีธนาคารยึดที่ดินแล้วแยกถือสิทธิแร่ไว้ต่างหาก ก่อนที่ธนาคารนั้นจะล้มใช่ไหม เจ้าของปัจจุบันรู้ไหมว่าตัวเองไม่มีสิทธิ์ แล้วถ้ามีคนพิสูจน์ได้ว่าเป็นเจ้าของตัวจริง แต่เจ้าตัวปฏิเสธเสียเอง ถ้าอย่างนั้นใช้ที่ดินตามใจไปเรื่อยๆ สุดท้ายก็จะกลายเป็นของตัวเองหรือเปล่า
  • ผมคิดว่าควรฟื้นระบบต่ออายุลิขสิทธิ์กลับมา ถ้าบังคับให้ยื่นต่ออายุกับรัฐทุก 20 ปี ปัญหา abandonware น่าจะหายไปได้เยอะ
    • เดิมทีลิขสิทธิ์เป็นแบบ 20+20 ปีอยู่แล้ว ปัญหาหลายอย่างเกิดจากการต่ออายุลิขสิทธิ์ไม่รู้จบ และการไม่มีข้อยกเว้นที่อนุญาตให้แปลงฟอร์แมตได้ ถ้าแก้แค่สองอย่างนี้ สถานการณ์ก็น่าจะดีขึ้นมาก
  • ผมคิดว่าลิขสิทธิ์ควรบังคับให้มีการจดทะเบียนและต่ออายุ แต่ก่อนก็เคยเป็นแบบนั้น และถ้าไม่จ่ายค่าต่ออายุก็หมดอายุอัตโนมัติ สิทธิแร่ก็มีปัญหาคล้ายกัน คือรัฐต่างๆ ในสหรัฐบันทึกกรรมสิทธิ์ที่ดินกันดี แต่การลงทะเบียนสิทธิแร่หละหลวม จนมีคดีฟ้องร้องเรื่องสิทธิที่ตกหล่นอยู่ไม่น้อย
  • ผมเคยทำงานกับระบบ backward compatibility ของ Microsoft Xbox อยู่ช่วงหนึ่ง พวก PM ต้องใช้เวลาและแรงมากในการตามหาผู้ถือลิขสิทธิ์และจัดการเรื่องอนุญาต เพื่อให้เกม Xbox OG และ Xbox 360 รันบนเครื่องรุ่นใหม่ได้ บางครั้ง IP ถูกซื้อขายต่อหลายทอดจนเจ้าของเองยังไม่รู้ว่าตัวเองเป็นเจ้าของอยู่ ปัญหาด้านการขออนุญาตทางกฎหมายเป็นส่วนที่ยากที่สุดเสมอ และบางเกมก็ต้องตัดหรือเปลี่ยนเพลงประกอบเพราะติดปัญหาไลเซนส์เพลงในเกม
    • ผมสงสัยว่าทำไมการรันเกมบนคอนโซลรุ่นใหม่ถึงต้องขออนุญาต อยากรู้ว่ามีการแก้โค้ดของตัวเกมหรือของคอนโซลจริงๆ หรือเปล่า
  • ขอแชร์ลิงก์บทความจริงแทนหน้าที่สรุปเนื้อหาไว้: https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on
  • รู้สึกอินเป็นพิเศษกับซีรีส์ No One Lives Forever (NOLF) ซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกของแนว spy-parody FPS เพราะตลอด 25 ปีที่ผ่านมา ความไม่ชัดเจนเรื่องสิทธิ์ทำให้ไม่สามารถนำกลับมาจัดจำหน่ายใหม่ได้ https://www.thegamer.com/no-one-lives-forever-the-operative-legal-issues-explained/
    • เพราะเรื่องนี้เคยมีคนปล่อยให้ดาวน์โหลดฟรีไปเลยด้วยซ้ำ (http://nolfrevival.tk/) ประมาณว่า “ถ้าคุณเป็นเจ้าของสิทธิ์ก็ออกมาคัดค้าน ไม่งั้นก็ปล่อยไว้” แต่ในกรณีแบบนี้ก็ชวนให้สงสัยเหมือนกันว่า ถ้ามีใครทำเกมใหม่ที่คล้ายๆ เจมส์ บอนด์ยุค 60 แบบล้อเลียนขึ้นมาเลย มันคงไม่เป็นปัญหาใหญ่มากใช่ไหม ถ้าแค่เปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอก แต่แก่นยังคล้ายกันอยู่จะโอเคหรือเปล่า
  • ประเด็นนี้เคยถูกพูดถึงในสารคดี GOG ของ NOCLIP บน YouTube ด้วย ตอนนั้นก็ระบุว่าความยากที่สุดในขั้นตอนฟื้นคืนเกม คือการตามหาผู้ถือลิขสิทธิ์ที่กระจัดกระจายเพราะการควบรวมและซื้อกิจการหลายรอบ https://www.youtube.com/watch?v=ffngZOB1U2A
  • จุดที่แปลกอย่างหนึ่งของระบบก็คือ ในภาคเอกชน นักสืบแทบเป็นวิธีเดียวที่จะเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลหรือบริษัทบางแห่งได้
  • เมื่อไม่นานมานี้ผมเห็นคอมเมนต์อันดับสูงสุดใต้โฆษณา GOG บน YouTube ที่ผมก็ชอบเหมือนกัน เขียนว่า “แล้วการรองรับ Linux อยู่ไหน?” ผมเองก็ใช้ GOG มานานและสนับสนุนอย่างเต็มที่ แต่ก็ยังรู้สึกเสียดายเรื่องการรองรับ Linux เหมือนกัน
    • ผมใช้ GNU/Linux และก็แค่ล็อกอินผ่านเว็บไซต์ จากนั้นก็ดาวน์โหลดเกมทั้งหมดในคลังได้โดยแทบไม่มีปัญหาอะไรเลย เลยสงสัยว่ามีส่วนไหนที่ใช้งานไม่ได้